无尽空间2 命令点数太空2自定义派系改了点数电脑会不会变态

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无尽太空2 中文版
宇宙多文明太空殖民时代
不知道怎么下载,
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《无尽2》是一款类游戏,由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行。无尽太空2游戏中将带领玩家进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。您的愿景,他们的未来。早期预览版将包含4个派系(最终版包含8个),玩家可以体验每个派系的故事。
奇迹建筑。奇迹不再仅仅是游戏胜利的建筑,而是像《文明》系列一样,奇迹的争夺贯穿游戏的全程,成功建成奇迹的势力带来额外的好处。例如……星系工业生产能力+100%的戴森球什么的。当然,每个奇迹依然是唯一的。更多的世界事件。
《2》的世界事件不再像前代那样不痛不痒:
恒星的重力井捕获星际流浪行星:一个星系额外获得一颗行星。
巨型陨石群的冲撞:一个行星变成一个小行星带。
失败的危险科学实验:一颗行星消失“所罗门我又回来了!”:你最好的一支舰队灰灰了等等……大杀器。
《战锤40K》里的灭绝令能把一个星球上的生物杀光光外带把星球本身烧成熔岩球,我们也能——如果你愿意付出与所有势力关系急速恶化的代价的话。舰队扩大化,一个舰队50到100艘军舰不再是梦想。再也不用为了打一场决战而点击“自动战斗”点到手指抽筋了。军舰强化。
无尽的宇宙:
新的银河发电机已完全翻修提供独特的恒星系统和好奇的探索,不同类型的行星殖民,奢侈品和战略资源的开发,对灰尘和新的生命形式的掌握的奥秘,和许多奇怪的宇宙异常处理。
超越未知的扩展:
要求新系统建立的定居点,并发展你的行星到恒星的或担心神话般的乌托邦充满奇迹。训练你的英雄成为舰队司令,系统管理或有影响力的参议员来指导你,使你的银河文明繁荣的人群。
利用每一个机会:
收集在市场上可交易的灰尘、奢侈品和战略资源,发现惊人的新技术,并保持领先一步的竞争,通过贸易公司和微妙的外交。
消灭所有的抵抗:
设计你的船,建立自己的舰队,仔细选择你的作战计划来克服在线对抗*多达七个对手。观看史诗般的实时空间的战斗展开,并提高你接下来的对抗。
免责声明:多人游戏将在早期访问过程中释放。
体验一个银河传奇:
发现每个文明的故事,从虹吸管的AI疯了面对一个雄心勃勃的年轻新贵的传统lumeris家庭。了解更多关于致命的无尽的创作渊源称为类。了解更多关于异教徒,一个神秘而强大的银河系中角色的vodyani…猎杀银河将属于控制粉尘和揭示它的秘密…文明但人无休止的吗?尘埃的真正起源是什么?是一个神秘的组织的谣言称为学院真实吗?
扩增现实:
按空间随时激活扩增现实观,揭示你的系统、深入的语境信息的贸易路线,在中的外交立场,即使你的船的属性!
画面不错,盯着游戏里的星球看也蛮享受的。
星球种类相比一代大幅丰富,可玩度也随之大为提升。
种族差异度相当大,我先玩的sophon注重于科研,其他可玩的三个势力的玩法也大不相同。
极简风的UI极具科技感。
配乐一如既往的很棒。
内政系统是最大的亮点,例如对外吃败仗会让国内的和平主义者支持率上升,从而影响选举结果(当然选举也是可以操控的,但需要付出各种各样的代价,并且舞弊选举会有一定几率被国民发现),此外也可颁布各种各样的法令(这些法令对应国内的各种政治势力)。
舰船设计系统很棒,英雄们也有了自己的船只,不过种类较少。
多样化的随机事件。
增加新的舰种:
宇宙母舰:在远程战斗中能释放出舰载机对敌舰队进行一次猛烈的导弹打击,在非战斗期间舰队每额外恢复一定数值的生命(视宇宙母舰数量和科技等级而定),优先恢复生命值百分比低的舰艇,若配置军舰修理模块则修复能力更强。
登陆舰:除了提供强大的舰队陆战能力之外在近程战中即使战舰也会因为接舷战而被轻易击沉。
另外小型舰艇也不再是用来凑舰队指挥点数零头的酱油单位了,旧舰种功能强化:
巡洋舰:能够快速突入敌阵,或掩护己方舰载机和小型舰艇。护卫舰、侦察舰、登陆舰、殖民舰能额外获得总计相当于舰队中所有的巡洋舰防御总值的20%-50%(视科技等级和英雄能力而定)的防御加成。
护卫舰:在战斗中将尝试阻止舰载机和登陆舰靠近大型舰艇。
驱逐舰:能为大型舰艇提供保护火力。战列舰、无畏舰和宇宙母舰将会额外得到总计相当于舰队中所有的驱逐舰防御总值的20%-50%(视科技等级和英雄能力而定)的防御加成。
侦察舰:大幅提高舰队在中远程炮战中的命中,而没有足够侦察舰的舰队将只能“先后祈祷命中”
手动战斗的。除了战术的选用之外、舰队的阵型和舰种配置也将是胜利的重点。
地面战以及陆战单位。给陆战部队使用等离子步枪还是激光枪?士兵使用的载具是重视装甲火力还是重视机动地形?是大量轨道突击还是确保登陆点后稳步推进?陆战不再是看着舰队等进度条,而是要你拿出办法来的智力考验。
无尽太空2游戏将带领玩家进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。您的愿景,他们的未来。喜欢的玩家一定不要错过了,快来下载体验吧!
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  无尽太空2游戏中新开放了自定义种族玩法,那么无尽太空2自定义种族哪些比较强?一些玩家还不是很了解,下面给大家带来了自定义种族玩法发展思路,希望对大家有帮助。
  自定义种族玩法发展思路
  1.种族特性:会基因裁剪(gene hunter)
  2.种族皮肤用人类(联邦的)
  3.人口 :用(riftborn 的人口 + 外加 Fertile 5粮食) 人口政策 :双倍工业 + 军事事件提供工业政策。
  4.+30% empire 粮食产量 、+2个星球额外人口容量、+初始一个epistis 人口 + 其他(自己挑吧,贸易上的统统可以去掉)
  5.初始星球用atoll。
  6.政府 用 民主 democracy (太tm 民主了,支持其他政策的种族人口都被裁剪了。)
  才62回合(其实第56回合就这样了),你让endless难度 电脑怎么玩(近1000的影响力)。PS:我人口底子用的是全属性+2的(不是riftborn的人口属性,这个前期来说对dust星尘有压力,可以第一回合就通过 每个人口+3Dust -1满意度的政策解决)。
  总体来说就是粮食转化为人口,用暴多 变态属性的人口来提高其他资源(生产力+星尘+科技值+影响力)。
  1.种族基因裁剪后期无敌。
  2.种族皮肤用人类 ,因为人类的英雄比较厉害(可怕),而且任务还送英雄 (ps:第3章任务别做no turning back),而且初始英雄就是工业的比较吻合,可以直接当senate 的政治领导。
  3.人口政策 :双倍工业政策支持 + 军事事件提供工业政策 ,即使暴兵 工业参议院政策领导也不会下台。怎么说政府是民主的,为什么偏要工业政策做主导---》工业政策最后一个可是每人口+6生产力啊。
  4.初始星球atoll 无解肥,喜欢攀科技的可以用ocean。
  虽然粮食太多有点尴尬,但是殖民快、扩张快、起步快。
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Endless Space 2视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文制作公司:AMPLITUDE Studios发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1011903人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略[广西百色网友]
怎么修改17号文件?
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ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有& 《无尽太空》 种族天赋修改基础教程
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本帖最后由 liang87 于
17:46 编辑
作者:darkangelzsl
种族天赋修改包含在文件夹 X:\Amplitude Studios\Endless Space\EndlessSpace_Data 中,文件名为 sharedassets17.assets
编辑软件为UltraEdit,也就是常说的UE
注意:修改前一定要备份原文件,切记切记
2.UltraEdit 16进制编辑使用教程
用UE打开sharedassets17.assets 文件,其代码界面视图如下
17:39:09 上传
这个看起来很繁杂,我们要直观一点,退出这个16进制编辑模式,方法是在这个界面中右键,选择十六进制编辑(如下图所示),这样就退出了16进制编辑模式,出现直观界面。
17:39:10 上传
直观界面如下图所示:
17:39:13 上传
注意:直观界面与十六进制编辑模式的不同点在于:16进制用来做数据编辑,直观界面用来做数据查找及定位,在直观界面中不能进行数据编辑工作,否则不管所修改的字节前后有数目无变化都会导致游戏出错,切记切记。
3.种族天赋效果修改
例如:我们知道索芬智有个种族天赋是“科学家” 是1级星系+10%科技产能, 2级星系+20%科技产能, 3级星系+30%科技产能&&
17:39:14 上传
现在我们狠一点把他改成+100%,+200%,+300%
打开sharedassets17.assets&&切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS
出现以下代码
&!-- ################################################################################## --&
&!-- ############################&&SCIENCE TRAITS&&########################################## --&
&!-- ################################################################################## --&
&&&!-- Scientists* --&
&&&SimulationObjectDescriptor Name=&TraitScience01Norm1& Type=&TraitScience01& Serializable=&true&&
& & &SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Science& Value=&0.10& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&
& & &/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& & &SimulationObjectPropertyDescriptors /&
&&&/SimulationObjectDescriptor&
&&&SimulationObjectDescriptor Name=&TraitScience01Norm2& Type=&TraitScience01& Serializable=&true&&
& & &SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Science& Value=&0.20& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&
& & &/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& & &SimulationObjectPropertyDescriptors /&
&&&/SimulationObjectDescriptor&
&&&SimulationObjectDescriptor Name=&TraitScience01Norm3& Type=&TraitScience01& Serializable=&true&&
& & &SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& && &&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Science& Value=&0.30& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&
& & &/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors&
& & &SimulationObjectPropertyDescriptors /&
&&&/SimulationObjectDescriptor&
解释一下:
1)头三行蓝色代码为注释,SCIENCE TRAITS 表示其下代码隶属科技种族天赋树。
2)紫色代码TraitScience01Norm1表示种族天赋代码
3)红色代码 Value=&0.30&&&表示天赋数值
现在将鼠标点至要修改的字节定位,切换回16进制编辑模式,如下图所示
17:39:16 上传
这个时候我们只需要在右侧(注意是右侧,左侧与右侧代码不是一体的)把0.10改成1.00就可以了,0.2和0.3同理。
**补充下:肯定会有人问为什么不把0.10修改成1,或者1.0
**这是由于该文件限定了文件的大小,也就是说多少字节就是多少字节,不多不少。你删了多少字节就得用多少字节去补。同样你多写了多少字节就得去别的地方删去多少字节,否则游戏必定出错。
4.种族天赋点数消耗修改
例如:索芬智有个种族天赋是“科学家” 天赋耗费点数为10,20,30.我这边吧他改成-10,-20,-30.这样的话还能回馈我点数,能让我选择其他的种族天赋。 打开 sharedassets17.assets&&切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS 两次,其中有一次的代码如下:
&&&!-- ################################################################################## --&
&&&!-- ############################&&SCIENCE TRAITS&&########################################## --&
&&&!-- ################################################################################## --&
&&&!-- Scientists* --&
&&&Trait Name=&TraitScience01Norm1& Root=&TraitScience01Norm& Family=&TraitScience& Level=&1& Cost=&10&&
& & &Descriptors&TraitScience01Norm1&/Descriptors&
& & &Prerequisites&!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3&/Prerequisites&
& && &&Title&%TraitScience01NormTitle&/Title&
& && &&Description&%TraitScience01NormDescription&/Description&
& && &&Icon /&
& & &/Gui&
&&&/Trait&
&&&Trait Name=&TraitScience01Norm2& Root=&TraitScience01Norm& Family=&TraitScience& Level=&2& Cost=&20&&
& & &Descriptors&TraitScience01Norm2&/Descriptors&
& & &Prerequisites&!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3&/Prerequisites&
& && &&Title&%TraitScience01NormTitle&/Title&
& && &&Description&%TraitScience01NormDescription&/Description&
& && &&Icon /&
& & &/Gui&
&&&/Trait&
&&&Trait Name=&TraitScience01Norm3& Root=&TraitScience01Norm& Family=&TraitScience& Level=&3& Cost=&30&&
& & &Descriptors&TraitScience01Norm3&/Descriptors&
& & &Prerequisites&!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3&/Prerequisites&
& && &&Title&%TraitScience01NormTitle&/Title&
& && &&Description&%TraitScience01NormDescription&/Description&
& && &&Icon /&
& & &/Gui&
&&&/Trait&
解释一下:
1)头三行蓝色代码为注释, SCIENCE TRAITS 表示其下代码隶属科技种族天赋树。
2)紫色代码 TraitScience01Norm1表示种族天赋代码
3)红色代码& &Cost=&30&& &表示天赋消耗点数数值
这边我把30改成-300,与上节中所用方法一样,定位后切换回十六进制编辑模式对数值进行编辑,由于我们要多出两个字节,所以我们右键选择“十六进制插入/删除”,在30处插入两个字节
17:39:17 上传
17:42:20 上传
但是这边有个问题,多出的两个字节会导致该16进制文件无效,所以我们得找个地方删掉两个字节。这个时候就用到了代码上面的注释段:
&&&!-- ################################################################################## --&
&&&!-- ############################&&SCIENCE TRAITS&&########################################## --&
&&&!-- ################################################################################## --&
在16进制模式中右键选择“十六进制插入/删除” 删除两个#,进行配平。变成这样。
&&&!-- ################################################################################## --&
&&&!-- ############################&&SCIENCE TRAITS&&########################################## --&
&&&!-- ################################################################################ --&
好了大概就是这样,码字好累。放下修改好的效果图。
17:39:18 上传
下载地址:
UltraEdit-v16.20.rar
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好东西,改一下试试
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楼主有心了
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楼主有心了............................
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请问一下,生意人和生产计划的字段是什么来的?
UID6443937主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱74 荣誉0 人气0 在线时间33 小时评议0
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楼主你真牛!!
UID6443937主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱74 荣誉0 人气0 在线时间33 小时评议0
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有没有简单易懂的!!
UID2269360主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱201 荣誉0 人气0 在线时间35 小时评议0
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本帖最后由 CannonFodder 于
23:18 编辑
如果懒得修改特性效果效果,只需要把所有正面特性都点出来,有个简单办法。
在游戏里自定义种族,搜索当前点数,找到地址后+0x4h就是最大点数……
所有正面特性加上大概是800多点,改个900然后一个个点上就行了……
UID4512418主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱497 荣誉0 人气0 在线时间110 小时评议0
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厉害,顶,很好用
UID1389710主题阅读权限50帖子精华0积分1448金钱8374 荣誉3 人气43 在线时间3889 小时评议0
头像被屏蔽
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