文明6怎么使用文明6地图编辑器mod 城邦

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文明6地图编辑器怎样开 地图编辑器开启方式分享
来源:编辑:北北北北极熊
文明6地图编辑器怎样开 地图编辑器开启方式分享在文明6中怎样打开地图编辑器呢,恐怕还有很多玩家不太清楚,下面我们就一起来看一下吧。想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件找到\SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) thenControls.WorldBuilder:SetHide(true);Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);elseControls.WorldBuilder:SetHide(false);Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);end把它删除(记得备份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加--[[,end后面加]]----[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) thenend]]--这样就能看到地图编辑器了
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265G推荐游戏& 【mod教学】怎样使用地图编辑器+怎样修改开场音乐+mod下 ...
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怎样使用地图编辑器
WorldBuilder(世界创建器)是文明5的地图工具
运行需要文明5和微软.net 3.5 sp1或以上 地图生成
打开编辑器可使用内置地图模板生成地图,与游戏中所用模板一致
左端面板里,拉杆可调节地图尺寸,东西宽20-128,南北高20-80.默认32*20
你可以从五个方面调节地图生成参数
你可以反复点击生成地图,直到觉得合适就点击接受 打开地图
你可以打开一个文明5地图文件(.civ5map)或一个文明4地图文件,也可以保存为这两种形式
地图从文明4转换到文明5会保留地形/资源,但丢失国家/单位/科技/设施等信息 地图修改
你可以用三种方法来修改地图方格,他们有一些细节不同
&编辑地块&可以逐一修改指定地块的地形|地势|地貌|资源|设施|道路,特色功能是指定开始位置和确定资源数量
&画笔&可以通过点击格子来放置地貌|设施|资源|天然奇观|路径
&刷子&分为正方形和六角形,共有五六种尺寸,可以刷地形|地貌|大陆类型|文化边界|可视范围
&河流&专用于增加和删除河流,选中&增加&并点击若干连续顶点,就可以增加一条河流,如果点击的顶点和上次点击的不相邻,则开始另一条河流的绘制
&大陆&可以快捷地将一个大陆全部标为某种类型,如果要做修改请使用刷子
&杂项&里可以关闭世界环绕功能,这样从地图最东端就到不了最西端了,适合局部剧本,也可以重新随机化资源和村落,或清除地图所有资源
&单位&可以创建单位,选定类型和所属国后点击所要添加到的格子,并可以
为其指定一个特殊名字
修改当前生命占最大生命值的百分比
修改经验和晋升
指定防御|漂浮|驻守状态
&城市&可以创建城市,选定国家后点击格子,并可以
本地化城市名:用此国家的内置城市名列表来命名城市
指定城市为傀儡或被占领状态:被占领慎用
选择城市建筑:剧本党的一大体力活
删除城市 剧情编辑
游戏速度和开始年代决定于剧情节奏和时代需要
游戏选项和胜利类型与游戏本身提供选项一致,这里的选项将会优先于玩家自身设定的选项
添加或删除文明/城邦请点加减号
对于文明,可编辑:
颜色:文明默认用双色表示
开始时代:会给予这个文明所有之前的科技
难度:所标难度越高,这个文明发展面对的困难越大(所谓神级难度指玩家自身是神级,&神级电脑&其实是错误的叫法)
队伍:同一队伍的玩家共享科技
是否可扮演
政策|城邦影响力
对于城邦,可编辑
颜色:城邦默认用黑色和一种其他颜色表示
对于队伍,可以修改
怎样修改开场音乐
游戏安装目录\Assets\Sounds\Streamed\Music
里面有个OpeningMenu_Proto_1.wav就是被听了无数次的开场音乐
找个歌转成wav格式并改成这个名字,替换掉即可
mod下载与使用
目前的可玩版本都可以下载steam上的mod,这里以蒹葭汉化版为例讲解,其余语言版本也是一样
只要点击模组,接受协议后点选择mod,这里有三个选项卡,已安装|在线|下载
&在线&包括steam上的所有mod,已经按类分好了,也可以输入名字搜索,或综合使用两种方式
可以按更新时间/点击/评价来排序,或者点击mod看详细介绍
点下载就可以将mod下载到我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS 这个目录
下载中可以管理已经下载好的mod和正在下载的mod,可以看见下载进度,也可以中断下载
下载好的mod是以单个7zip包的形势存在的,后缀名为civ5mod
然后去&已安装&选项卡,点击安装按钮,即可自动解压所有mod包到单独目录,同时原包会被自动删除
如果是从论坛或其他地方下载的mod,需要手动解压放在这个目录
安装好的mod并不发挥作用,需要点击启用按钮才能作用于游戏,出现对勾即为启用
如果不需要了也不一定卸载,再点击一次启用按钮就会禁用
然后从mod里进单人游戏,就可以玩了,如果是剧本或地图类mod,选择地图后别忘了选中加载剧情
如果要用mod联机怎么办?目前对这个支持并不好,唯一能想到的办法是覆盖原文件并从多人游戏中进入...orz
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文明6地图编辑存档使用方法 如何使用编辑好的地图
发布时间: 14:35 () 作者:3DM论坛-亲o我喜欢 编辑:Viiaa
文明6本文为大家带来世界地图编辑器编辑好地图后,地图存档的使用方法,需要用到一个地图编辑的辅助补丁。希望能够帮助大家更加方便的使用地图存档。
6地图编辑存档使用方法
第一步:当然是找到的世界地图编辑器。
详细内容参考文明6地图编辑器开启教程:。
第二步:使用编辑器编辑你想要的地图。重点:编辑完毕后,保存,保存的名字为&LoadMap.Civ6Map& 或者找到存档更名。存档位置下面会讲。
第三步:要想使用自己编辑好的地图,需要下载一个文件包来配合完成。文件名:LoadMap。
文明6地图编辑辅助文件包下载地址:。
下载完成后解压到:我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
第四步:将你编辑并命名好的地图存档放到文件夹LoadMap覆盖。
地图存档位置:我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization
VI\Saves\WorldBuilder
ps:覆盖的文件是我尝试捏的简陋地图
第步:打开游戏将额外模组的自定义地图勾上。然后在创造游戏中将游戏规则换为自定义地图开始游戏。
最后你就可以愉快的玩耍啦!
ps:记得备份需要修改的文件
附我尝试捏的简陋示范地图:
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。更多精彩尽在 专题:
Sid Meiers Civilization
发行商:MicroProse Software
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:1990年文明6怎么打开地图编辑器?地图编辑器开启方法详解
来源:文明6贴吧编辑:沐梓
&&《文明6》很多玩家都不清楚地图编辑器怎么开启,一些玩家通过修改UI脚本成功开启编辑器,该怎么操作呢?下面就为大家带来开启方法介绍,以供大家参考。
&&想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件
&&找到\SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:
&&if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
&&Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
&&Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
&&Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
&&Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
&&把它删除(记得备份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加--[[,end后面加]]--
&&--[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer or UI.IsFinalRelease) then
&&这样就能看到地图编辑器了
&&以上就是地图编辑器的开启方法,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
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