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想买一部VR设备?那么这篇内容你不得不看
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  VR 正如一股大浪潮像大众扑来,几款明星的 VR 设备在近日也公布了售价。随着这一波 VR 硬件的上市,越来越多的普通消费者也将开始接触到这一技术。
  那么问题来了,如果你正好是一个科技浪潮的追逐者,正准备在第一时间购置一台 VR 设备,恰巧市场上已经有一些我们可以选购到的 VR 设备,推荐你把这篇内容看完。
Google Cardboard
  这是一款非常入门的设备,整体的产品设计、构造也是简单到不行,不过这倒是不妨碍它拥有一些优质的内容,让一些拥有手机的用户可以轻松享受到 VR 技术。
  也正是这一产品在两年前推出后,就拥有一众“纸盒子”模仿者,比如国内手机厂商魅族就曾联合三方厂商推出纸盒子 VR,诸如这种餐饮公司也曾推出类似的活动——用一个纸盒组成 VR 设备。
  所以这类设备确实影响深远,不仅让更多的人体验到了这一技术,而且也成了各大公司推广 VR 技术的标配赠品。比如订阅《纽约时报》可能送给你一部 Cardboard 让你体验最新的 VR 新闻;游戏厂商也随即做了一些尝试;就连处在地下市场的色情行业也跃跃欲试,推出订阅内容送 Cardboard 之类的活动。
  价格入门,所以体验也只能是中规中矩;由于并没有附带一些 I/O 设备,所以很多的游戏也只停留在“视频”水平,视频观看体验也只能依靠手机硬件屏幕,并且产品本身不能调节瞳距,一些用户戴上去一会就会觉得不适。
三星 Gear VR
  三星 Gear VR 很多方面(观看方式、技术等)与 Google Cardboar 相似,但不同的地方在于 Gear VR 只能“封闭的”支持自家几部旗舰、次旗舰手机。
  不过好就好在 Gear VR 由于只支持自家的手机,所以在交互上、操控体验上有一些突破。三星 Gear VR 内置了诸多传感器(例如距离传感),可以检测到用户是否正在佩戴设备并自动暂停/播放内容;右侧附带了一些输入控制按钮,可以很方便的控制手机上显示的内容(不需要拿出手机-再扣上)。
  值得说的是,Gear VR 的内容同样是非常优秀的。一方面是 Gear VR 已经拥有大量的 VR 内容,另一方面 Oculus Support 也为这台设备做强大背书。近期也有一些报道显示,已经有不少老板购买大量 Gear VR 开设 VR 电影院提供给大众付费体验,生意不错。
  甚至在三星 Galaxy S7 的发布会上,Oculus 背后的 Facebook CEO 扎克伯格也为其站台并大呼:VR 时代已来。
  Gear VR 兼容的三星手机为:Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy S6 Edge+、Galaxy Note 5、Galaxy S7 和 Galaxy S7 Edge。
连接式 VR(Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR)
  如果说前面的 VR 设备仅仅算是入门的话,那么土豪应该看下面的这些中高级设备。最大的不同在于,在交互的体验有了更进一步的突破。
  比如 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR,PlayStation VR 拥有外部交互控制器,Oculus Rift 拥有外部控制器以及捕捉用户动作的摄像头,而 HTC Vive 则可以让用户在一间屋子范围内行走,并捕捉到使用者的肢体动作。
  技术参数方面,三款设备大都相同:拥有 OLED 屏幕,分辨率也相差不多。
  当然,缺点是他们需要更高性能的硬件设备驱动,比如说一台配置顶级的 PC、一台次世代游戏主机。所以他们的售价会更贵,Oculus Rift 已经经过预售,起价为 599 美元;HTC Vive 因为技术更复杂需要再加 200 美元,PlayStation VR 也将在最近公布售价。
还有其他设备
  当然还有一个选择是直接购买国内暴风魔镜、蚁视 VR 等一系列设备,他们大都是采用了手机移动式 VR,更主要考验的是配套的软件内容以及手机硬件性能、屏幕参数。
  目前正在研究的还有一体式 VR 主机,所指的是驱动 VR 图像的计算单位被安放在头戴设备内,技术难度同样更高。
  总结是,更好的设备应该是连接着 PC 的 VR 头盔,他们拥有更强劲的性能,理论上渲染出的 VR 内容更精良,但缺点还是价格高、需要额外硬件支持,甚至技术最复杂的 HTC Vive 还需要你提供一个 10 几平米的空间。
  不过从目前的观察看,799 美元的 HTC Vive 是物有所值的,就连 The Verge 也将其评为了最强的 VR 头盔,不论个人使用还是 HTC 所畅想的诸多 2B 商业案例(例如教学生认识心脏构造、修车学员如何打开发动机)都拥有良好的前景和体验。而 599 美元的 Oculus Rift 连接 XBOX 手柄在游戏方面的表现也非常震撼,沉浸感十足。
  同样,99 美元三星的 Gear VR 可以作为移动 VR 的首选。当然,如果你选择送个最便宜的 Google Cardboard 给周围的朋友玩下,Lamper VR 也是既省钱又不掉逼格的明智决定。
VR 旁边还有 AR
  VR/AR 是不是下一个“手机市场”目前不得而知,不过不管是在资本界、硬件圈还是我们熟知的软硬件巨头纷纷进入这个行业。我们从最近的报道中就可以看到不少熟悉身影,AR 方面,微软有被称为黑科技的 AR 设备 HoloLens,市面上还有一家神秘到还没产品就估值 45 亿美元的 Magic Leap。
  正在有越来越多的人、分析机构、厂商将这项技术看做是手机后的又一巨大市场,何不买一台尝试一下呢?
启动速度将更快、照片将更清晰、日程提醒将更易设置。
该机仍保持了全键盘特色,但它的实体键盘是固定的。
出错原因是苹果公司使用了过期的安全证书去验证应用。
大部分用户都使用智能手机拍照,GoPro正在被边缘化。
参考价格3698元
双曲面屏幕
参考价格未上市
参考价格2699元
骁龙820旗舰芯片
超高性价比
造型无革新
参考价格未上市
可更换电池
独立模块设计最贵6888!盘点2016最具影响力的10大VR头盔
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2016年被大家称为“VR元年”,显然VR技术整个颠覆了我们传统的游戏体验方式,对我们如今的娱乐生活可谓影响深远。不管是具备空间移动效果的HTC Vive还是配备庞大阵容的索尼PlayStation VR,都将推动着VR技术的快速发展。那么在这个VR硬件层出不穷的2016年,就让我们一起来数数看属于今年的最具影响力的10大VR头盔!(文:_给你吃饼干)
Oculus Rift CV1
发售日期:日
售价:约4000元人民币
支持平台:Oculus Home、Steam
Oculus Rift CV1宣传片
作为当今世界VR头显三巨头之一的Oculus其实早在2012年就已经确立了VR的研发计划,从当初的开发者版本Oculus Rift DK1到最终发售的消费者版Oculus Rift CV1,Oculus可谓是四年磨一剑,终成大器的典范。
Oculus Rift CV1头显大约重470g,主体为内置两块分辨率屏幕,显示屏采用的是OLED屏,视觉的“纱窗效应”得到明显的减少。屏幕刷新率为90HZ且流畅支持90FPS的画面帧数,可以有效的防止眩晕。头显的视场角FOV是110度,同时随头显附带空间支持的耳机及一个红外摄像头,可以支持5x11英尺空间的追踪。关于控制方面,除了会赠送一个Xbox One手柄还有一个Oculus Remote遥控器,这里其实略有尴尬,因为使用Xbox One手柄玩VR游戏很容易就会出戏。
头显购买来之初会赠送《EVE:瓦尔基里》和《拉齐的传说》两款游戏,其他的游戏需要在Oculus Store自行购买。但目前该头显在Oculus Store中的VR游戏总数还未超过100个,并且价格方面也比较“感人”。不过Steam商店很多游戏也支持Oculus Rift CV1,玩家可以在Steam中寻找游戏。
作者点评:这款著名VR品牌中最早上市的消费者版不管是硬件参数还是在视觉效果上都几乎完整的定义了沉浸式的概念。
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第一时间获取最新VR游戏资讯。各种奖品福利等你领取哦!&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:周博林
◆头盔:目前沉浸感最好的VR设备&&&&至于为何要绕过VR盒子,而直接介绍VR头盔,是因为它是最接近VR设备的原始形态,也是如今使用体验最好的一种VR产品。&&&&目前最大的VR厂商有3家:Oculus、索尼和HTC,而他们的产品分别是:Oculus&Rift、索尼的PlayStation&VR、以及HTC与Valve合作研发的Vive。Facebook约20亿美元收购了Oculus&Rift&&&&这三款产品目前主要运行的内容还是以游戏为主,因为游戏是最容易让人产生沉浸感的一种体验,用户会与内容产生互动。&&&&而在游戏的选择上,三款产品也分别适配了不同的平台。Oculus&Rift消费者版&&&&Oculus&Rift可以连接PC,目前很多游戏和演示的DEMO都是使用Oculus的SDK进行开发,所以现在PC上到的VR资源,基本都会优先无条件适配Oculus,再对其他的VR头盔进行优化。虽然正式的消费级产品还未问世,但是Oculus&Rift的DK(开发者版)和DK2,已经是现在最主流的VR头盔。Xbox手柄将成为Oculus&Rift配件&&&&另外,Oculus&Rift另外一个主要的适配平台是微软的Xbox,在今年E3大展前后,Oculus就已经明确表示这款产品将适配Xbox和Windows&10,并且Xbox的游戏手柄,也将成为Oculus&Rift消费者版的配件之一。索尼PlayStation&VR&&&&PlayStation&VR就如同他的名字一样,目前适配于索尼自家最新型号的Play&Station&4,相对于Oculus&Rift,&VR可以识别出人体坐下、站立、以及一些简单的走动。&&&&虽然索尼目前所展示的PlayStation&VR游戏并不稀少,但是就游戏的可玩度上来说,大多都是养成或是对话类游戏,并没有将VR对于游戏的沉浸感,带来本质的提升。PS4的VR游戏《夏日课堂》&&&&Vive是消费级的VR头盔中,最消耗使用空间的一款产品,目前根据HTC官方给出的数据,4.5平方米是Vive用户佩戴活动的最佳空间。因为Vive头盔的正面和手柄的上方有着多个传感器,可以与挂在空间两侧的Lighthouse感应器呼应,用户在空间内头部与手部进行高度的定位。Vive也是一款与PC连接的VR头显,现在HTC已经与最大的游戏平台合作,为Vive开发各类VR游戏内容。&&&&目前Oculus已经与Vive同时公布了PC显卡要求,N卡最低GTX&970,这样显卡要求恐怕也不是一般的PC用户可以享用的,而究竟要不要因为体验VR而升级PC的硬件,就要因人而异了。而PS&VR只支持PS4并不支持PC。&&&&除了3大厂商之外,还有很有优秀的VR头盔,同样以各自的技术特点,吸引着一批粉丝。其中日本的FOVE,就在VR头盔中的镜片下装配了两个红外摄像头,可以追踪用户瞳孔的运动轨迹,从而在上实现不同的操作。瞳孔追踪VR头盔FOVE&&&&另外在国产的VR厂商中,也不乏一些佼佼者。例如3Glasses——市面上最轻的VR头盔,哲理酷视——无线便携式VR头盔,Deepoon——国产最早的消费级九轴传感器头盔,蚁视——可调节视距、可佩戴眼镜使用。
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