王者荣耀周年庆201710月28周年庆出来什么皮肤

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CFM职业选手SC.Kuben进军王者荣耀?要拜XQ阿泰为师
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原标题:CFM职业选手SC.Kuben进军王者荣耀?要拜XQ阿泰为师
《王者荣耀》火到一个什么程度?有媒体统计,2016年第四季度,《王者荣耀》已经冲进了iOS收入榜第三位,DAU峰值达到8000万,月流水近30亿,并且在2017年也丝毫没有减速的态势,一路推土机似的爬坡!相比《穿越火线》手游的CFPL-M和《王者荣耀》的KPL,两款不同手游的顶级赛事正在同时进行,CFPL-M明显就被抢了风头。
这不,连CFM顶尖战队SC的队长Kuben也按捺不住了,在微博向《王者荣耀》XQ战队的全能王阿泰请教,准备进军《王者荣耀》圈?在《穿越火线》之余直播一发《王者荣耀》,似乎也是不错的选择。前有eStar战队的奶茶,从FPS的世界顶级冠军“转行”《王者荣耀》,现在Kuben对《王者荣耀》产生了浓厚的兴趣,期待Kuben队长入坑!
其实自Kuben来触手以来,就和阿泰结成了亲密的“战略合作伙伴”关系,表示对阿泰独创的“嘲讽”很感兴趣,看样子Kuben队长没少遇到小黑粉。我们的阿泰对Kuben队长也是惺惺相惜,不时来Kuben直播间查房,并送上各种礼物。游戏项目不同,职业选手之间的精神和遭遇几乎都类似,双方都是自己战队的支柱,想必线下没少交流心得!
最后祝SC战队和XQ战队都要加油,CFPL-M和KPL常规赛都已经进入尾声,即将到来的是更加激烈的季后赛,期待暴力AK和全能王AT赛出自己的最高水平,如愿以偿夺得自己想要的巅峰荣誉!
(责编:杨虞波罗、沈光倩)登录人民网通行证 &&&
《王者荣耀》S8赛季新版本社交系统优化预览
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  ■收到礼物:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~
  ■索要信息:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看。
  ■赠礼记录:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看。
  ■好友感谢信:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(RQ)/~
  其他社交优化
  优化组队房间中邀请微信好友的消息
  增加了在组队房间中发送邀请微信好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。
  点击头像弹出对方个人资料界面规则统一
  我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。
  平台好友备注名显示
  新版本中将显示您在微信中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁。
  送金币平台标记添加
  在赠送微信平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送。
  好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化
  在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论是否还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。
  游戏好友数量上限扩充
  在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~
  微信分享游戏圈功能
  我们在新版本中,各种类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)|||||||||||||||||
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复盘《王者荣耀》发展之路:曾收获大量负面反馈 两个月完成大逆袭
  腾讯互动娱乐天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文
  9月25日消息,由腾讯游戏学院举办的首届腾讯游戏开发者大会(TGDC)近日在深圳召开。腾讯互动娱乐天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文对《王者荣耀》的公测之路,及电子竞技发展过程进行了全面复盘。
  一、《王者荣耀》充满荆棘的公测之路
  早在日,《王者荣耀》就开始了限号不删档测试。不过,这时候的《王者荣耀》并不叫《王者荣耀》,叫《英雄战迹》,主打10分钟3V3模式。
  王怡文说,当天整个团队都非常激动,不断刷新着新增曲线、活跃曲线,也在不停地关注着QQ群、论坛、玩家反馈,盼望着出现漂亮的在线曲线。
  “然而当天我们的在线并不漂亮,而玩家的反馈也并不乐观”。
  这让主创团队深深受挫。无论是基础反馈还是玩法模式,《英雄战迹》都有着很多的负面反馈。一位抱着MOBA游戏预期进来的用户说,赵云确实挺帅的,但是使用赵云进去打了一把10分钟的3v3之后,却觉得这不像是个MOBA游戏,它更像是一个动作游戏。
  短暂的沮丧后,主创团队很快开始重整旗鼓。几天后,根据外网的反馈,主创团队梳理了一份大概有200多条开发向的版本计划。
  “整个团队经过慎重的思考、讨论,最后决定,我们决定对整个《英雄战迹》版本做全面的升级和优化”,之后的两个多月时间里,主创团队真的完成了那份梳理出来的200多条的版本计划,包括了整个基础体验的全面升级,诸如玩家反馈比较明显的卡顿问题,得到了非常明显的优化。
  与此同时,5v5模式、排位赛、大乱斗等模式也在这次调整中出现,最开始的天赋系统则进一步升级为了装备系统。
  “在这两个月期间除了开发效率高以外,整个团队其实对用户反馈达到了前所未有的重视程度”,在王怡文看来,之所以有这些大改动,正是因为团队重视了用户反馈,而当时用研团队,也帮忙做了有十几场的用户CE(Customer Experience,客户体验测试)。
  最终,通过几十场的网络调研,验证了整个版本的调整方向。
  总结这一时期的经验教训,王怡文认为,在开发新产品的时候,其实很难去做到精准地预定用户的需求。“它是随着环境、用户的喜好、技术不断动态变化的,我们能做到的其实是对版本做快速迭代这样一种弹性调整”。
  具体而言,主创团队需要根据产品的品类、玩法考虑核心策略,比如MOBA对局中,玩家需要感知出来的变化性、针对性和策略性。
  王怡文以调整为装备系统的原天赋系统为例,团队最开始担心因为玩家的操作受限、时间受限,他是否能接受像装备这样复杂的系统;但很快他们发现,就算是10分钟、就算是15分钟,玩家也需要感受到这样的策略性和针对性,同时要去保持版本的弹性。
  “我们程序和策划的设定和开发需要能够去快速地拥抱设定变化,就像当时把外围成长数值线拿掉一样,整个调整非常快”,王怡文补充道。
  另一方面,在品牌上,主创团队也进行了大手术。“我们把所有的手Q、微信、应用宝,以及市场这边所有的新增入口全部关掉了,没有再去宣传”,王怡文表示,同时,团队开始重新挖掘种子用户的处理。
  “在那会其实我们才发现,MOBA这个词,大概只有两成不到的用户,能够知道并且精准地描述出什么是MOBA”。尤其在《英雄战迹》中,玩家因为美术宣传图的缘故,感觉这更像是一个动作游戏。这需要团队对游戏的ICON和卖点图,进行做全面的刷新。
  经过这一系列改进后,到不限号测试时,《王者荣耀》已经成了一个全新的品牌,是一个新游戏。在定位上,从“MOBA(第一)真竞技手游”,调整为了“5v5英雄公平对战手游”。从主打“10分钟3v3”的关键词,调整为了“5v5”、“公平对战”、“开团”等等。
  “同时我们也在和直播平台合作,和明星主播一起打造我们第一个市场的“团战之夜”这样一个品牌,而我们团战之夜的品牌也保留至今”,王怡文表示。
  这一系列努力,最终让10月28号《王者荣耀》正式发布后,整个数据得到了全面的提升。而同时核心用户的口碑,比起当年的《英雄战迹》也发生了非常大的变化。此后,王者的新增和活跃开始了稳步的增长。
  王怡文总结下这期间的品牌策略时表示,:
  首先从卖点的提炼上面需要做到基于产品的卖点、以及基于核心用户的触点去双向做融合,来提炼出最实际的东西;
  其次需要去增强跟用户的沟通能力,这个沟通能力包括给到玩家的,无论是定位、还是美术素材都是非常关键的。“我们除了需要手Q、微信、应用宝去触达用户以外,还需要有自己精耕细作的渠道,我们的微信公众号、微博、贴吧等等”。
  此外,在全媒体时代,自传播能力非常的重要,需要去主动去预埋一些话题点。诸如英雄和皮肤、背景故事,它的CP(Couple,多指角色配对)搭配,都是可以主动去预埋的一些话题,从而等着被用户挖掘和传播。
  “我们平时会比较关注去抓玩家讨论的热点,同时把玩家讨论的热点形成动图、短视频、H5的方式去放大,让它去做进一步的传播。所以整个自传播能力也是非常重要的”。
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女神100%还原超美COS王者荣耀小乔 皮肤炫酷!
  小乔,在《王者荣耀》中被定义为法师,是一名非常优秀的萌妹子法师。coser@无欢给我们带来了王者荣耀小乔天鹅之梦皮肤的cos,恋爱有毒哦!
  小乔的被动技能是一个比较不错的技能,搭配小乔的主动技能可以非常容易的风筝敌人。
责任编辑:翊然
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网游“王者荣耀”似鸦片式传播&学生深陷其中
日09:35&&来源:
原标题:“王者荣耀”似鸦片式传播 学生深陷其中
“不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在“王者荣耀”游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。
从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。
游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
“熊孩子”沉迷游戏
“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”
小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩“王者荣耀”,他在游戏里玩的是“鲁班七号”,没想到这次上线只要一出门就会被“杀回家”,一气之下小林就拨打了110。
泰顺县派出所的民警向中国青年报?中青在线记者表示,小林多次拨打报警电话的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。
无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷“王者荣耀”游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。
为了能在“王者荣耀”游戏中有更强的战斗力, 充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。
在知乎平台,家长也发起了“孩子玩‘王者荣耀’充钱,父母该如何维权”“5岁的儿子要玩‘王者荣耀’怎么办”等话题,特别是在小学,“王者荣耀”已经被家长视为“电子鸦片”。
“‘王者荣耀’已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。”小学老师李涵(化名)告诉记者,班上有很多学生都在玩“王者荣耀”游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。
被“扭曲”的历史
除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。
有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态――记者注)”。
在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。
《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。
李涵认为,小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。
实名制沦为虚设
为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。
事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。
中国青年报?中青在线记者在淘宝以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“身份证号大全”,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。
可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”
对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。(记者 谢宛霏)
(责编:张静淇、魏炳锋)
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