马里奥疯兔 挑战4 5到达5个位置的挑战怎么做

& 《马里奥+疯兔:王国战争》玩后感 比想象中好玩 ...
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SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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  作为一个索狗,一个所谓的硬核玩家,我之前一直对任天堂出品的游戏有极大地偏见,尤其是马里奥系列,每次看到一堆人控制着一个带红帽子的水管工跳来跳去,都要摆出一副不屑一顾的表情,心想这些游戏都是给小孩玩的。至于疯狂兔子这种小黄人一样叽叽喳喳的卖萌角色,更是连看都不看,因此在第一次听说马里奥要跟疯兔合作的时候,我的反应非常平静甚至有点想笑。巴不得他们做出一款土了吧唧的聚会游戏,然后再狠狠地批判一番。结果没想到育碧居然把它做成了一款回合制战棋游戏,在回合制这个游戏类型日渐式微的现在(指的是在主机平台,在手机上还是非常强势的),这种改动还是非常需要魄力的,本着对于这种魄力的赞赏,我试着玩了一下这款游戏,没想到的是,还真挺不错的。  首先游戏本身自带中文,因此玩家不需要担心语言关的问题,除此之外,游戏内的教学非常详细,就算没玩过任何类似游戏的玩家也能快速上手,不会有什么负担。而且游戏的数字版只有2.3个G,跟Steam上的很多独立游戏差不多大,玩家也不用担心游戏内容不够,据已经通关的小伙伴表示游戏最少有30个小时的时长,而且通关以后还提供大量的挑战供玩家反复尝试,可以说是一款良心之作了。  作为一款回合制战棋游戏,《马里奥与疯兔》却跟我们经常见到的策略游戏不太一样,简单地说育碧将一款射击游戏融到了战棋玩法当中,玩家需要控制着自己的小队躲在掩体后面攻击同样躲在掩体后面的敌人,在游戏中掩体的作用非常的重要,一旦失去了掩体的保护,我们很快就会倒在敌人密集的子弹之下,因此如何才能在攻击对手的同时又不暴露自己的位置就非常关键了,《马里奥与疯兔》的系统借鉴了《Xcom》并且在它的基础上,又进行了一定的修改,玩过《Xcom》这款游戏的玩家一定对这个游戏的系统印象深刻,应该说这个系统就是这款游戏从众多游戏中脱颖而出的关键同时也是它最大的软肋之一,这套系统棒就棒在可以在回合制游戏中体会到FPS游戏的快感,玩家需要不断评估攻击所能带来的收益和付出的成本,从而确定自己每一步的动作以及对手可能的反应,这些博弈构成了游戏的基础,在这个大前提下,所有的额外系统都是为了这个基础服务的,比如破坏掩体,比如对掩体间移动的敌人进行射击...等等等等。  不过所有《Xcom》的玩家肯定都对这个游戏的命中率记忆犹新。作为一款策略游戏有的时候却要靠运气来获得胜利,这就有点搞笑了,而《马里奥与疯兔》对这个系统进行的改良可以说是完美的游戏只有三种命中率分别是100%,50%和0%,将运气元素降到了最低,哪怕是非洲人也不用担心因为脸黑输掉比赛。  游戏将马里奥系列中的奔跑和跳跃加入到了《Xcom》的系统当中,这就使得游戏中的移动阶段不再只是为了避开掩体攻击敌人,玩家可以通过走位打出漂亮的组合技能,比如用加速对敌人造成伤害,部分角色还可以跳到敌人头上来进行攻击等等,有了这两个技能,玩家可以在一个回合制的策略游戏中打出一种即时战略的感觉,战场不再是一成不变的,而是不断变化的,这两点改动可以说是让这个游戏真正能够超越《Xcom》的关键。  同时游戏删掉了《Xcom》里的守望射击(将它变成了一个英雄技能供少数几名英雄使用),让玩家可以更没有顾忌的在战场上随意移动,大大加强了玩家的体验感。  游戏一共提供8个角色供玩家使用,每个角色都有属于自己的特殊能力,尤其是疯兔方的角色因为人气不如马里奥方的大,每名角色都提供了非常强力的技能,不同角色之间的配合也是游戏的一大卖点,很多时候,一次完美的combo可以瞬间解决大批的敌人,简直爽的不行,唯一美中不足的是官方钦定了马里奥作为团队的队长(没有玩到很后期不知道后面可不可以换)导致少了很多有趣的配合,不过即使如此也已经足够玩家摸索很久了。  值得一提的是游戏中的每位角色都有自己的天赋树,在战斗之前玩家可以根据需要调整每位角色的天赋,大大增强了游戏的耐玩程度。  总的来说这是一款非常不错的游戏,游戏玩法并不拖沓,美工也非常不错,能看出设计组为了把马里奥和疯兔系列的特点加入这款游戏费了很大的劲。甚至为了不让这个游戏太过脱离马里奥的本质特意加入了一个探索模式(不得不说,探索模式有点像《海贼无双》的解密关一样让人感觉不知所谓),结果还是非常成功的,无论是游戏中存在感十足的疯兔还是马里奥的诸多人气角色都能让玩家产生共鸣,如果你是一名马里奥(疯兔)玩家,那么你一定会爱上这款游戏,如果你不喜欢马里奥和疯兔也可以尝试一下,毕竟这款游戏可以说是完全为NS平台定制的,只要你能接受回合制的玩法,那么这款游戏绝对不会让你失望的。
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永远的马里奥
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marifly 发表于
永远的马里奥
还有永远等着被拯救的公主
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sony010 发表于
还有永远等着被拯救的公主
永远拯救不完的公主
马里奥存在的意义
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这么疯...不好玩都难啊~
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marifly 发表于
永远拯救不完的公主
马里奥存在的意义
还有钻不完的水管和打不完的敌人
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tuhungyuan 发表于
这么疯...不好玩都难啊~
疯狂的兔子们再次被黑化了
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sony010 发表于
还有钻不完的水管和打不完的敌人
吃不完的蘑菇
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marifly 发表于
吃不完的蘑菇
蘑菇都不够吃了
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sony010 发表于
还有永远等着被拯救的公主
还有我最爱的库巴,哈哈哈哈哈
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<font color="#0430113 发表于
还有我最爱的库巴,哈哈哈哈哈
不过这里我看了那么久还没他
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sony010 发表于
蘑菇都不够吃了
够吃就没动力了。。。
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marifly 发表于
够吃就没动力了。。。
现在这个变成回合制的战略游戏呢!
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sony010 发表于
不过这里我看了那么久还没他
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估计已经跟其它小兔子合体了
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sony010 发表于
现在这个变成回合制的战略游戏呢!
这转变的确有些够大
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marifly 发表于
这转变的确有些够大
虽然依旧还是一路闯关,然而不是那种计时的,反而变成回合制的
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sony010 发表于
虽然依旧还是一路闯关,然而不是那种计时的,反而变成回合制的
反正始终觉得 这还是小孩子耍的游戏
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marifly 发表于
反正始终觉得 这还是小孩子耍的游戏
这很是考验你的排阵能力呢!
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sony010 发表于
这很是考验你的排阵能力呢!
用我媳妇的话:你都多无聊了,都玩起原来小屁孩时代的游戏咯
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NS《马里奥 + 疯狂兔子 王国之战》试玩心得
清新画面下充满挑战性的战略游戏
原标题:NS《马里奥 + 疯狂兔子 王国之战》试玩心得 &#8212; 清新画面下充满挑战性的战略游戏
由任天堂的「马里奥」和 Ubisoft 的「疯狂兔子」携手合作催生出的《马里奥 + 疯狂兔子 王国之战》,相信一定是今年夏天让许多玩家跌破眼镜,同时却又十分好奇,究竟这两个好像相差十万八千里,却又有些异曲同工之妙的系列,会透过战棋游戏这种类型擦出什么样的花火呢?以下为玩家带来本作正式版本的试玩报导。
游戏主选单画面。有关注本作消息的玩家应该都知道厂商已经宣布会在上市同时推出中文更新。在这次抢先试玩的正式版游戏中也的确已经有中文语言可以使用 在经过一段简短的剧情演示,正式进入游戏开始操纵人物后,马上就让笔者感到十分惊&#35924;的地方,就是游戏里登场角色的动作十分活灵活现,不论是在战场上还是在地图上行动时都显得相当生动,应该可以说是笔者玩过的战棋游戏当中,角色最为活泼的一款。值得一提的是,本作虽然是一款战棋式战略游戏,但是连接关卡和关卡之间的方式,并不是使用一般战棋游戏常见的踩点,或者是对话演出,而是让玩家自行在地图上移动,前进到下一个战场,其实还颇有在玩一般《超级马里奥》系列动作游戏的感觉。当然因为本质上还是单线发展的战棋游戏,所以在地图上移动时并不能说是十分自由,不过还是有四散在地图上的金币,或是各种解开后能获得新武器以及收集要素的机关设计,可以让玩家享受到探索地图的乐趣。
在地图上跑动时会看到很熟悉的动作。因为终究是单线发展,所以并不能施展马里奥招牌的跳跃动作,虽然可以理解,但还是有些遗憾
在地图各处都可以看到里面装有收集要素的宝箱等待玩家探索
也有红金币、蓝金币等和《超级马里奥》系列原作「致敬」的机关
经过前面数关算是教学的关卡,开始正式进入本作的战斗之后,大多数的玩家应该都会和笔者一样,再次面临令人吃惊的情况。那就是发现到本作虽然画面十分轻&#39686;逗趣,但是在可爱外表底下却是十分凶勐,是一款非常有挑战性,甚至足以称为硬派的正统战棋游戏。首先虽然玩家可以透过换购武器或是学习技能来强化角色,但是在同样进度下能够获得的资源,基本上会被限制在一定程度内,玩家无法靠所谓「练功」这种手段来无限强化队伍。
敌我强度设计平衡也是拿捏得很巧妙,在当前进度下,敌我双方除了碰上特定敌人或魔王,攻击力差不多都是在同一个水准上,我方角色的血量大概是敌方单位的两到三倍,但同时每一关敌方单位的数量也是我方角色的大约两到三倍,敌我双方的战力可以说是大略平等,如果打不赢似乎只能怪自己智不如电脑。包含攻击轨道、掩蔽物、移动附带的攻击效果等等在内,战场上需要考虑到的要素也非常多。特别是每一小关大概都会有两到三场战斗,中间除了偶尔会出现的香菰以外,并没有任何可以恢复血量的手段,如果前一场战斗最后不小心失足,下场战斗可能一开始就会马上陷入劣势,随时都在考验玩家「如何以最小损害获得最大胜利」的战术思考。
四散在地图上的金币,以实际用量来说其实只算是聊胜于无,但很能营造出马里奥游戏的气氛
虽然游戏难度并不算很为难玩家,但真的必须要好好想清楚在行动。才第一世界(大关)的中头目,笔者就因为战术失误而吃下第一场败仗
其实游戏也有提供在每场战斗开始都能恢复血量,而且还会为角色增加额外血条的救济办法。但笔者总是会认为如果去使用这类手段,就好像是自己输给游戏了,也因此常常把自己搞得灰头土脸
除了直接攻击外,还能在移动时撞冲敌人造成伤害,或是和队友合作施展队伍跳跃来延长移动距离。移动过程非常多变也是本作十分有特色的一点,同时也让角色在战场上的动作更显轻快 除了扎实的战棋式战斗之外,各种逗趣的角色当然也是本作不能不提的重要魅力。虽然看到马里奥戴上手&#30770;,一开始也许会让人觉得有些突兀,但是游戏&#35069;作团队看起来真的是很喜欢这位可说是游戏界最老牌的动作明星,许多小动作,都可以看出是在重现历代《超级马里奥》游戏的动作细节,甚至让人在不知不觉之间,就开始觉得手&#30770;其实是马里奥的标准装备之一才对。另外一名主角--疯狂兔子,在游戏中也展现出异样的魅力,相信接触过系列作的玩家,应该都知道这群兔子有多疯狂,而在这次和大大大前辈同台共演,不仅没有让它们收&#27483;一点,反而是表现得更加疯狂,特别是玛莉欧角色造型的疯狂兔子,平衡拿捏实在是非常绝妙,明明让人看了就浑身不对劲,但却又感觉好像有捉到原本角色的神韵,让人不知道是该哭还是该笑。
作为敌人登场的疯狂兔子,一想到它们在战场上有多麻烦搞人,就让人恨得牙痒痒啊
这只碧姬公主造型的疯狂兔子,搞不好可以说是本作最惊人的亮点之一。真不知道该说它是又欠打又可爱,还是欠打到很可爱才好
看到马里奥戴上这种手炮,不知道会不会让你觉得不对劲。但笔者相信无论如何在开始玩游戏之后,一定是马上就会习惯这个画面
对于原作的敬意,生动活泼的角色,再加上扎实硬派的系统与关卡,由以上所有要素融合起来打造而成的《马里奥 + 疯狂兔子 王国之战》,除了是一款马里奥忠实玩家不能错过的作品以外,其实也非常值得推荐给喜欢战棋游戏的玩家。在这个炎炎夏日,不妨让马里奥和疯狂兔子一起陪伴你渡过,也许三不五时还会被疯狂兔子的疯狂表现,或是让人步步惊心的关卡而吓出一身冷汗。
《马里奥 + 疯狂兔子 王国之战》将在 8 月 29 日于 Nintendo Switch 平台独占推出。而Season Pass 将于 8 月 29 日起在 eShop 数位商店贩售、售价为 19.99 欧元,亚洲地区商店暂未开启。
[编辑:叶子猪小秘书]
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不限号封测马里奥+疯兔:王国之战_百度百科
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马里奥+疯兔:王国之战
《(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》是育碧联手于2017年6月正式发布的游戏。游戏将会在日登陆平台。[1]
马里奥+疯兔:王国之战游戏内容
《(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》讲述了两大著名游戏人物:马里奥和滑稽搞怪的疯狂兔子不期而遇并联手恢复被神秘漩涡撕裂的蘑菇王国的故事。[2]
马里奥+疯兔:王国之战游戏玩法
马里奥+疯兔:王国之战
和他的朋友们将运用上百件从未见过的武器,以真正疯兔风格的策略来击败敌人(当然偶尔也会打不着火)。玩家将采用回合制战斗的方式策略性地移动自己在战场上的英雄占据高地,利用特别的“管道系统”以及可破坏场景和队友的特殊加成来进入最佳的射击位置。运用作战策略和掩体系统,玩家将与他们的英雄小队一同探索4个独一无二的世界,击败敌人、收集藏品并解决探索过程中的谜题。
在游戏的主线剧情中,玩家将组建一支由3个独特角色组成的小队,通过每个角色专有的技能树来定制他们的能力从而形成完美的“三位一体”。在游戏额外的合作挑战中,支持本地多人组队游戏,并有三个难度等级可供选择,并以小队形式击败敌人。
同时,不论是单人还是多人游戏,《马力奥+疯兔:王国之战》也将充分利用Switch的功能, 可随时随地尽情游玩。[2]
马里奥+疯兔:王国之战游戏版本
《》将推出标准版和典藏版。标准版中奖包含游戏本体,而在典藏版中除了包含游戏本体之外,还有一个高约15厘米的疯兔马力欧手办,一套典藏卡牌以及一张游戏原声CD。所有预购游戏的玩家还将获得8件附带独特属性的独家武器。此外,育碧周边商城也将推出4位疯兔英雄的独家手办。[2]
马里奥+疯兔:王国之战获奖情况
2017年6月,E3 2017上展会上,《马里奥+疯兔:王国之战》获“游戏评论家大奖”的最高殊荣,分别是“最佳原创游戏奖”及“最佳策略游戏奖”。[1]
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