《星际争霸2阿拉纳克》阿拉纳克详细打法攻略 阿拉纳客怎么玩

星际2角色赏析——阿拉纳克的形象为何深入人心?
作者:fengsword
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之前我在网易专区发表的《》,大致整理三族故事线的主角脉络时,有网友评论说,要论角色塑造,他只服阿拉纳克。
阿拉纳克,何许人也?
对不起图放错了。
阿拉纳克是塔达琳派系的角色,拥有和大多数塔达琳一样的个性:凶猛、狡诈、不择手段。这些原本都应当是反派的特质,就像游戏中的其它反派一样,他原本也应该在塔达琳阴暗的行星地表变成一缕红光消散,最终成为玩家鼠标下被征服的千万敌兵的一员,消失在大家的记忆里。然而,“高逼格”的阿拉纳克却抛开了反派阵营的召唤,不仅加入故事主线成为不可或缺的一环,还深得玩家们的喜爱,大家为他取外号、写段子、画同人形象,还拿他去制作表情包,阿拉纳克的风头,甚至大有压过三族领袖的势头。
暴雪到底是怎么塑造这一形象的呢?
首先,我们需要明确,阿拉纳克虽然是配角,但是暴雪设定给他的配置,可是相当重头的。一般来说,为了便于观众(玩家)将注意力和同理心集中到主角身上,就要将主角设置得稍为复杂一些,其它角色就要相对的扁平化——不至于干枯无趣,但至少不能抢了主角的光辉。然而,暴雪送给阿拉纳克的设定,经分析,至少包含了以下要素:
一、强大的意志和信念;二、多方面施加给他的阻力与对抗;三、奋力前行的勇气和解决问题的能力;四、贯彻始终的初心和至少两层的人物内在。
仔细看看,这哪里是配角,只要有心,这样的角色分分钟可以写成主角!
先说意志。阿拉纳克的意志之强,恐怕没有人会提出反对,而这也是一名重要角色需具备的最基本的东西——哪怕这名角色要诠释的是“弱”,他也要有强大的“弱到底”的意志才行。暴雪塑造星际角色,为不同的人设定了不同的意志强度,比如说凯瑞甘,就曾经有几分钟的低谷期,帝国新闻宣称已逮捕和处决雷诺。暴雪在凯姐落泪时默默收回了拳头,再以惊人的力度打出,在电脑提示人型态凯姐“那里是虫族领域,是否确认”时,凯姐表情落寞而又绝决的说出了“确认”,就形成了一个小高潮。而串起整个故事线的主角雷诺,他的意志力更接近凡人,在战役线中曾有长期的酗酒和低迷期,直至经历霍纳送来警章、酒吧斗殴两大事件,才慢慢振作过来。
这样的做法固然能令角色形象更加生动饱满,但在阿拉纳克这种一出场就不怂,从头至尾都高歌猛进的表现面前,反而是后者更痛快一些。当然这样做会使角色有些扁平,不够饱满,暴雪似乎就是利用这点“副作用”,来把阿拉纳克压制到了配角的位置上,但在阿坦尼斯提醒他不要过于冒进时,他所说的“我心中只有对埃蒙的熊熊怒火”,还是将他的内心表现得淋漓尽致。
如果说意志力方面的塑造还算有得有失,那么给阿拉纳克的阻力和对抗,则是黄金般的主角配置了。只要稍加注意就能发现,任何一部成功的、精彩的作品,他们的主角所要面临的阻力都是多方面,甚至全方面的。凯瑞甘要面临虫族的分裂(自身)、帝国的打压(外界)、雷诺的不解(友方)、埃蒙的围剿(敌人),阿坦尼斯和雷诺也是如此。而我们的阿拉纳克,明明处在配角的位置上,却同样面临全方位的阻力打压,这些阻力方向包括同派系的塔达琳、不断猜忌着他的同盟、愤怒于其背叛的埃蒙、貌合神离的虫群与游骑兵,还有帝国等势力。我们的阿拉纳克,可以说是干着配角的活,操着主角的心!
说了阻力,就得提到更有意思的地方了,那就是阿拉纳克克服这些阻力前行的勇气与能力。勇气自不必说,能力方面,他的表现,和同为星灵的阿坦尼斯,就产生了风格上的迥异。阿坦尼斯作为高大全的代表,处处光明磊落,以诚动人,感化各个分裂的神族势力成为盟友。阿拉纳克呢,则刚好是他的反面,残忍是他的作风,狡诈是他的行径。只要有人挡在他前面,不管这人有没有成为同盟的可能性,没废话,一个字,杀。这种铁腕作风显然得不了阿坦尼斯的认同,却在玩家那里圈来不少的粉。更有意思的是,阿拉纳克对那些在他看来“毫无用处”的人痛下杀手的同时,对那些比如沃拉尊这样“既蠢又暂时不能杀”的人,他是怀着一种——我懒得跟你废话——的态度。这样的性格,怎么会没有魅力呢?
最后,是贯彻始终的初心与多层内在。说到初心,很多人有不同的理解,有人认为,角色的初心就是从开始到最后始终如一不变,比如阿甘正传中的阿甘。也有人认为,角色的初心其实应当有转变,类似从最开始的正直变成最后的扭曲,比如欧也妮·葛朗台。事实上这两者是相通的——无论是坚守还是转变,最终都是引发和升华。阿甘从小人物蜕变成明星却一直纯真着,这是一种将其内在本质引发提炼出来的过程,欧也妮从小姑娘变成大守财奴,正是其内在隐藏着的对金钱的渴望之实质,被财富大权引诱和强化出的外在表现。成功的角色,不在于墨守成规,也不在于打碎重来,而在于不断的从自身原基础上进行超越,每一个新的面貌,都更接近他“自己的本质”。
我们的阿拉纳克,也是按照这样的路数来塑造的。不论是从刚出现时的凶狠,到二次登场时的冷酷,以及之后不断表现出的铁腕与狡诈,乃至直到最终,战胜了埃蒙,要脱离达拉姆星灵之前,他似乎是大发仁慈的给了所有塔达琳一次自由选择的机会——这一切都表明了他的初心。就像阿坦尼斯全心为达拉姆谋求福祉,阿拉纳克也在全力的为着塔达琳。埃蒙和马拉什欺骗了塔达琳,当然也包括他自己,因此他要带领塔达琳脱离埃蒙的控制;之后,是为了塔达琳,当然也包括他自己,向埃蒙复仇。到最后,带着塔达琳脱离阿塔尼斯,在眼见着黑暗圣堂与净化者与艾尔星灵融为一体之时,他保存了塔达琳的独立性和纯粹性,当然,也有很大一部分是为了继续自己的统治。虽然说,他和阿坦尼斯不同,对方是“忠于星灵”,为星灵效力,而他是“令塔达琳忠于自己”,以便其为自己效力,但其始终不变的实质,仍然壮大和发展了塔达琳。他虽然没有阿坦尼斯那样仁厚,但这样一个强有力的,颇有手腕和成效的统治者,在某些方面也是充满魅力的。
阿拉纳克不仅身具主角般的设定配置,更有和正派主角路数完全不同的,类似于反英雄的特质。所谓的反英雄,是指有着英雄般的气质或行为,却兼具反派缺点(或者说特点)的角色。这类角色的存在,一般都会嘲讽传统价值观,突显个人主义和个人利益。
比较著名的反英雄,比如说惩罚者、夜魔侠、恶灵骑士、死侍等等,他们在现实世界中都有拥趸。我不确定暴雪是有意还是无意,对阿拉纳克的塑造,也用上了反英雄的手法。他有着反派的特质,自私、残忍、阴暗、善于诡计,甚至出身在作为反派登场的塔达琳派系。然而,阿拉纳克却利用自身能力,不仅自己,还带领着整个塔达琳,游走在正与邪之间,不倒向正,也不逾越向邪,他所做的一切,其出发点,都是对传统价值观念的嘲弄,然而其最终实现的对故事线的影响,却是积极、正面甚至深远的。以反派般的身份、离经叛道的价值观,去做正面的,有益的,英雄般的事,这就是反英雄。如果暴雪是有意为之,我想说他们做了一次很大胆的尝试——以往的暴雪故事当中,可很少有这样的角色,哪怕是伊利丹,也是后期强行洗白的,他在那生硬的,强加上去的洗白之前,可是彻头彻尾的反派,我承认他富有反派魅力,但那不是反英雄——阿拉纳克才是。
这样似乎在暴雪故事里头一次的尝试,玩家们看来是非常买帐的。阿拉纳克在发售后不久,就开始被大家津津乐道——如果说之前所分析的一切,都是阿拉纳克可以火一把的基础前提,那么之后要说的,可就是推波助澜的细节了。
没错,那就是台词。
阿拉纳克的嘴炮功力,可不是能够随便小看的。任何胆敢出现在他前面的人,哪怕仅仅只是在言语上稍有冲突,他也会用更锋利的语言将其轰得片甲不留。
“你当我是傻瓜吗?”“没错,但这不是重点。”这是最为流行的一句话,就像凯瑞甘曾经发表的评语那样,“简单、直接、有效”。在这个所有星灵都怀着种族大义乃至星系安危的大环境里,阿拉纳克的这句话,简直就是轰向这道沉重的道义铁门的重炮。面对对方咄咄逼人的反问,其它所有话语都显得无力而卑微,反而是痛痛快快的迎上去,一句干脆了当的“没错”,道出阿拉纳克不要怂,就是干的心态。更妙的是,后面还紧接着一句“这不是重点”,是的,我骂了你傻瓜,还要紧接着告诉你,这不是重点——因为接下来要讨论的事,远比你是不是傻瓜更重要,而我阿拉纳克,就是带着这样重大的议题来的。不仅在智商上,更在大局的高度上碾压了对手。
还有一段嘴炮,也发生于阿拉纳克与沃拉尊之间。有很多人说,他和阿坦尼斯是一对CP,但看了这些嘴炮,你会觉得他似乎和沃拉尊更配一些。
这段嘴炮是这样的。阿拉纳克与沃拉尊下到虫群肆虐的艾尔行星表面,在完成任务的路上屠杀了一批虫族。于是阿拉纳克吐槽:
“你们是怎么把艾尔输给这些虫子的?难道它们还能咬烂你们的飞船?”
沃拉尊作为黑暗圣堂武士的首领,那是身经百战了,自然不能让对方如此轻易的贬低虫族,毕竟星灵被虫族打败过,败低虫族,就是败低星灵自己。于是沃拉尊毫不犹豫的反击:“只有蠢货才会低估它们。”
然而我们的阿拉纳克是何许人也?这种嘴炮等级MAX的实力选手,怎么可能就此被嘲讽回来?于是,他立即回话:“好吧。你确实是愚蠢的先行者。”
这句话是什么意思呢?你沃拉尊不是说只有蠢货才会低估虫族吗?那么,艾尔是怎么陷落的?夏库拉斯是怎么被感染的?你们黑暗圣堂又是怎么丢了母星的?要说低估虫族,你们艾尔星灵,还有黑暗圣堂,可是早早的排在我塔达琳的前面呢!所以,阿拉纳克是接住了沃拉尊的反击,并打了个太极,原样的还了回去。“你确实是愚蠢的先行者”,一句话既反击了“只有蠢货才会低估它们”,又暗中重复了最开始的嘲讽:
哎,你们到底是怎么把艾尔输给这些虫子的?忘了吗?忘了吗?忘了吗?你们这群蠢货!
再看看其它经典台词吧——
“你们这辈子是不是只学会了反思?”“人类总是喜欢自取灭亡。”“自由只是强者给予弱者的幻想。”总是一幅高高在上吐槽的傲娇模样。
对了,还有这句经典的打给阿坦尼斯的嘴炮:
“我知道你要面对的是多么强大的力量……反正要死的是你,不是我。”
这样有着主角级别的设定,却安居配角的位置,还有反英雄的气质以及强大嘴炮功力的角色,玩家怎么可能会不爱呢?
与他相比,沃拉尊的塑造可就弱了很多。首先在设定上,我们回到初始对阿拉纳克的分析:
强大的意志和信念;多方面施加给他的阻力与对抗;奋力前行的勇气和解决问题的能力;贯彻始终的初心和至少两层的人物内在。
以上这些要素,沃拉尊占了哪一条?她的信念、能力和勇气都来不及被刻画出来,就依附进了阿坦尼斯的阵营里,成为后者的影子,而唯一表现过的非凡的决心——炸毁夏库拉斯,居然是她最后出彩的一段戏,主演却还是阿坦尼斯。这样的角色,虽然在故事线的定位中和阿拉纳克属于类似的位置,但在角色的塑造与刻画当中,所最终呈现出的效果,又怎么能与阿拉纳克相提并论?
“前进!奴隶们!”
——阿拉纳克。
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星际争霸2阿拉纳克详细打法攻略
《星际争霸2》阿拉纳客怎么玩?很多玩家都不了解,这里小编带来了《星际争霸2》阿拉纳克详细打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
坚果的精通 这里直接给满精通最优通用随机图的加点。 精通一:点满部队攻速,实际上是取消了攻击前摇。突变里可以点攻击方便长时间SOLO,目标直奔晋升线的时候也可以点攻击。 精通二:点供奉时间延长,不管你喜不喜欢用本尊,240秒一次的开大,就算跟着队友装B也有大用途。 死亡舰队对于CD一好就用而且25分钟尚未结束的图可以酌情点出,比如熔岩新图天锁可以多一次大招机会。 精通三:大炮台点满无争议,你经济防守支援基本全依赖大炮台,你的核心精通。 坚果的队友哪家强 第一梯队,与三个基本指挥官竟然是最搭的,双向配合互动极好。 1、坚果与雷诺,合作无间,遇强曰天,最强供奉,移动炮台再加1分,小马哥2分钟女妖都极大弥补了坚果部队捉急的机动性,可以一起冲锋也可以双线推进,怎么玩都很契合的搭配。 2、坚果与女王,合作无间,技能互补,菌毯瘤炮台再加1分,注意要不能延伸出去的菌毯瘤才可以放置。坑道虫的支援让晋升线变成瞪谁谁怀孕(大牛天罚也很NB),正面强度搭配与机动性互补最佳的配合。 3、坚果与主教,合作无间,两条命的坚果两条命的叉,全图刷兵再加1分,投射立场减少了坚果操作难度,兵种配合上天罚也很大程度弥补了风暴对空短版,推波对双爆的克制也有效解决了主教面对该组合的乏力。 4、坚果与尊妹,合作无间,养成流,五气裸双的沃拉尊无须再赘述。 第二梯队,单向辅助大于双向辅助,但并不是指强度就弱。 5、坚果与斯旺,合作不错,最差BUFF你也有天尊自动采气的效果,移动炮台再加1分。兵种搭配相当契合,天罚无须升级对空,一起F2A就好了。 6、坚果与炸姐,合作不错,中规中矩,前期支援比较给力,后期略有短版。 7、坚果与技师,合作不错,双巨像双不朽双烧饼颜值爆表战力也爆表,缺点是走晋升线契合度较低。 8、坚果与284,合作不错,养成流,前期辅助其速成一批海鲜就可以高枕无忧了。 坚果的兵种点评 对于VR线只升攻击,遇到主教技师斯旺可以酌情升下防盾。 死徒(RBQ):唯一作用就是挡伤害(炮灰)与被吃掉(蓝瓶),保持20个左右常驻,再多会影响你正面战力。 棱镜:A上去被秒的几率还是不小的,除了风筝流要小心操作,可以用农民一路点水晶替代。 红追猎:作为肉盾跳脸或者对空辅助,闪现视情况可升可不升。 红哨兵:坚果最核心的单位,用于队友辅助也不可小觑(F2A剁手)。 红不朽:8射程AOE型高攻击单位,威力只有洗地能概括,与红追猎配合为佳。 红巨像:单体伤害,尿得远又射得狠,移动攻击对空又对地,作为主力相比辅助操作方式完全不同。其数量攒至12+时,无论拆家红点都可以依靠射程放风筝从而保持低战损(不要随便A),贯彻敌追我退敌撤痛打落水狗的思路,成型后就可以始终保持进攻状态,12分钟基本成型后主动权极高,有红点截住,没红点拆家。 晋升者:无视坚果VR独成一派,也是爆发力最强的单位,每一分矿石都能转变成正面战力,时间越长的图威力越强,防守图表现大于进攻图,但拆迁较为乏力,效率在进攻图速度也不及VR线,因为很多时候15分钟就已结束。 坚果的运营流程 开局补至14农民-BE-补至15农民-BG-停农民并去二矿点一根水晶开矿(注意农民打开气矿视野)-存至400矿与打掉岩石同时达成-家里下BY(也是钱刚好)-下两气-补农民-VC-VT/VR-VB(看你走哪条线),这个是对于87+的精通。精通不高的也没关系,炮台伤害够能打掉基地岩石就无需补BF开矿,等坚果出来再打掉气矿对于坚果总体经济来说晚4气影响并不大。 第二种开局是稍微晚点放分基地,14农民-BE-15农民-BG-气矿-18农民,缺点是分基地以及BY要慢20秒,好处是可以早升攻防。 机会渺茫以及熔岩图,可以用水晶加大炮台第一时间开矿,注意水晶绝对不要点到静态防御能打到你的位置,需要慢慢练习。 坚果操作注意事项: 1、枪兵死神狗是你最喜欢的开局,光头蟑螂使徒叉叉是你最不喜欢的开局(平均要甩3次才干掉一批),注意qe的协同用击杀回血盾来保证生存,尤其碰到虚空不朽不要走神。 2、家里运营路线要熟悉,不像女王的运营,你补人口刷BG都要切屏回家,但基本思路差不多。 3、可以带个农民一路点水晶来替代棱镜,你点家里点外面其实都一样,外面至少是视野,红点你可以提前截掉,兵多就挂个大炮台,10分钟前你有能力单英雄截掉任何红点,包括逼格前两波大红点也就点一根水晶挂大炮台的事,你点过水晶的地方都是你的势力范围(有点像Z)。 电脑组合应对方案 先锋追猎>天罚线>晋升线,先锋追猎成型速度比天罚快,而天罚又比晋升快,不一定要局限于一种战术。 1、天罚风筝流 一般11-13分钟成型。对上T难度要大点,而且操作方式与对上P不太一样,优点是成型后就是不间断进攻的部队,战损低威力大,12+的天罚依靠11的射程勾引一批就等于秒一批,这也是风筝流的资本,天罚攻击速度很慢,但是移动并不影响其攻击,你只要用右键保持距离艾萌一般打不到你,尤其建筑在天罚面前跟纸糊的一样,还有打任何奖励目标都极其效率。与队友配合时候非常容易形成立体式进攻,不会卡队友地面单位,单体移动高伤与任何队友火力都是互补型的。最后就是该战术中的天罚不是你的F2A兵种,可以F2但不要随便A上去。 枪兵/死神解放T,推波不要乱甩,要注意的地方就是尽量不要让渡鸦的炸弹炸到天罚,还有一定要防止手贱推架起的解放。 光头/死神坦克T,对此组合操作与该战术名字实际上是相反的,就是推波清杂鱼再A上去,但巨像单独后拉甩掉杂鱼,用死徒与本尊上去冲阵型吃坦克伤害(坚果部队的好处就是要么不崩要么全崩,有死徒坚果本尊就是超级肉盾),本尊Q最后一架坦克把剩余坦克往再你队伍方向推波。红哨兵要多补几个预防被炸光,被近身后的坦克就任你鱼肉了,对上该组合第一次推波要注意方向尽量别推到坦克,没有死徒跟着时候坚果不要盲目冲阵,冲大型阵地时候建议带些追猎跳脸吸引坦克伤害。 空军T是艾萌的终极组合,加强血量并且自带要你命300的大和就是艾萌与你拼战损的最无耻兵种,但注意操作难度其实比对坦克T要稍容易,天罚被秒几个也是没办法的事,部队尽可能保证天罚够多就好。 地面P(空军P),虽然该组合血多但确比较简单,但从一开始无脑推波到天罚出来无脑风筝一个套路通杀,金甲看上去比较有威胁,但比T还是要简单多了,要不要带追猎分摊伤害要看你是否能操作过来。 2、先锋追猎流 对Z组合最佳方案,注意是先锋追猎不是纯追猎,两者区别不小,追猎跳脸先锋输出,不会浪费射程,先锋洗地的威力数倍于追猎,该战术也是F2A效果最好的组合,打坦克T与天罚混兵为佳,不然冲阵地比较伤。 4、晋升流 成型后秒天秒低的威力不再赘述,然而机动性比较捉急拆迁能力较弱,防守图较为出彩,时间越长的图后劲越大,可以让你所有矿都转变成正面战力,但与队友难以形成配合(女王除外)。天罚风筝流对快节奏图适应力也优于晋升线且强度也不会低太多。虽然论威力小弟们比老大牛X,但也没有必要说起坚果就言必称晋升。 PS:我知道很多人认为天罚是弱鸡,该兵种视你是否无脑A上去,会产生完全不同结果。穿梭机并不是不出晋升或者最后一波不用偷穿梭机的方法就一定会跪,天罚爷爷分分钟教艾萌做人。 多一个思路以及更大的泛用性的同时也是多一种乐趣,我对天罚评价可能稍微突出一些,但我并不打算修改该评价。
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