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我来教你如何加点!各系热门船只技能分析
10:54:01 条 来源:贴吧 作者:awdsmz123 ]
  先从大热门驱逐舰开始。
  日系驱逐舰
  一:岛风
  先讲点法,1灯泡,2抵抗,3鱼雷加速,4加血,5隐蔽,18级舰长续加转炮和射速。
  72节16公里光速雷,血量破两万大关,5技能加涂装5.9公里隐蔽,6门127主炮6秒多射速。
  没什么好说的。以前怎么玩,现在还怎么玩。
  二:阳炎和岛风一样。没有什么卵差别。
  三:吹雪同上两艘,12公里62节慢雷,也没什么好说的,以前用10公里雷的可以转了。
  四:初春睦月加点和8到9一样,享受了雷速的优势。也没什么好说的,该怎么玩还怎么玩。唯一值得一提的就是加血并不适合你们,因为不划算,反而不如放弃第四排,用来提前点转炮和射速。
  五:峰风和神风
  并不能点鱼雷加速,这次改版鱼雷加速就不是为了你们俩服务的,而且相同的理由,你们不要点加血,点射速和转炮,增加狗斗优势。
  六:1到4级,抓紧升级吧。更新跟你们没关系。
  美系驱逐舰
  一:基林
  首先必须要说的,我并不推荐15级舰长基林点鱼雷加速!!!
  因为鱼雷加速的重要性对你们来说远远没有鱼雷警觉重要,当前版本,正是美驱大队长拯救世界的时候,帮战列点亮鱼雷,判断岛风方位,向前突进的同时保证缘分雷缘分性的削弱,这才是基林的正路。如果你点个13公里71节雷,你是攻击性增强了,可是相对应的,你的存在价值就减弱了。所以,我真心不推荐各位基林点鱼雷加速。
  加点:1灯泡,2抵抗,3鱼雷预警,4加血,5隐蔽,18级舰长点鱼雷加速。
  血量突破两万大关,6门127射速3点几秒的机关炮,鱼雷两种16.5公里66节,和13.3公里71节。拯救世界大队长!
  三:弗来彻
  加点肯定是15级优先点鱼雷预警了,没有争议了吧?拯救世界副队长,重任在肩。
  四:本森
  同级别狗斗最强,加点同15舰长基林弗来彻,该怎么玩还怎么玩。
  五:西姆斯马汉法拉格特
  同样,加血不要想,据我所知你们的炮塔转速也不快,不如省下4点来点转炮和鱼雷CD。而且大灯塔,抓紧爬坑吧。
  六:1到5
  加点,1灯泡,2抵抗,3监督者,6级,差不多了,在有技能点留着吧。非要点,洗点反正越多越贵,所以说抓紧升级吧同志们,每一个美驱都是世界下一个希望!
  毛驱我就简单说哈巴狗,因为我没有毛驱,所以纸上谈兵,大家看不看无所谓。
  哈巴狗是全游戏唯一一个非常需要18舰长的船,可以说没有都闹心。这句话不是我说的,是虎牙元首船长,他的哈巴狗国服第二,我想说服力是很高的。
  1灯泡,射速,2抵抗,3鱼雷预警,监督者,4加血,射程。18级舰长,牺牲了转炮这件事我不知道对不对,争议很大,但牺牲点火这件事我觉得肯定没说的。
  日系巡洋舰
  一:藏王
  先说加点,争议最大的无疑是加血还是点火。但是这个问题本身没什么意义,所以乐加啥加啥,谁也管不了你,这就是答案。
  1灯泡,2转炮(我觉得来袭垃圾,我心里有数)来袭(新船对高级房没什么概念或懒人)3鱼雷预警(插件上水听和水战的DD杀手)监督者(防空自保,血多心里踏实)4加血或点火,5隐蔽,18级舰长没有讨论的必要,自由度太高。
  二:伊吹
  没有什么好说的,伊吹跳藏王的大有人在,硬肝派看藏王。
  三,最上
  1灯泡,2转炮,3鱼雷预警,4加血,给你10个点都不错了,抓紧大狗跳吧,没几个钱。
  四:爱宕用藏王的舰长,
  五:青叶妙高
  1灯泡,2转炮,3鱼雷预警,4点火。
  六:1到5
  日巡,从头到尾就一个加点。没什么好说的。
  德系巡洋舰
  一:兴登堡
  我个人是隐蔽派,我觉得哈巴狗出隐蔽的要求都没有兴登堡高,但是这件事,仁者见仁,我只说我的,硬杠派也有他们的道理。
  第一套加法:防空为主,保命为辅
  1灯泡,2来袭,3监督者,4防空射程,5隐蔽,18舰长添上射速(带防空性质)和最后抵抗。
  第二套加法:专打巡洋,谁来谁死。
  1灯泡,2转炮(牺牲射程配件增加射速)3鱼雷预警,4加血,5隐蔽,18舰长多监督者。
  二:鲁恩
  没有15舰长,就硬刚派,有,就参考兴登堡。
  硬刚派加法:1存活和灯泡2来袭和转炮(牺牲射程配件增加射速)3监督和鱼雷预警,4排5排不点,防空也不要,带水听和水战。
  总结起来,我觉得隐蔽流思想可能是有点优势,但是需要技能点支持是不完美的。
  三:希佩尔海军上将
  1灯泡,防空射速
  2来袭,3鱼雷预警,4防空射程,11级舰长,希佩尔太够用了,多的不点。
  四:约克
  纯防空船,别出去浪了。跟希佩尔一个加点,配件也上防空。就这样。
  五:双堡
  1灯泡,2来袭,3鱼雷预警,给以后练船长,多的不点,点了也没有任何卵用。
  六:1到4
  努力吧,早一天到希佩尔早一天出头。
  美系巡洋舰
  一:德梅因
  我个人觉得巡洋还是不要点手动放空,没什么意义,还是战列来点比较划算。德梅因又有隐蔽派和非隐蔽派,争议也大。
  先说隐蔽派:
  1灯泡,2转炮,3监督者,4防空射程,5隐蔽,18舰长多鱼雷预警。
  非隐蔽派:
  1灯泡和射速防空,2转炮,3监督者和鱼雷预警,4防空射程和点火。
  所以说非隐蔽派的性价比真是超高,生存,防空,攻击,全部都最佳状态。
  二:7到9
  纯防空配置
  1灯泡和防空射速,2来袭,3鱼雷预警,4防空射程和点火(我已经说了手动放空没意义,还是点这个吧。)
  三:克利夫兰
  失去了155加成,只能有硬刚流了。
  1灯泡和防空射速,2抵抗,3鱼雷预警,4点火。11级舰长,克利夫兰还是出的来的。
  四:1到5
  给克利夫兰练舰长吧。
  顶级航母
  航母放在一起说。
  一:中途岛
  这个中途岛啊,113该撕还得撕,据亚服航母大佬给的消息是,带不走白龙最主要的原因是护航。并不是煎包的威力不够,而以中途岛的防空能力,点手动那纯属是白痴了。
  1灯泡,2鱼雷机CD,345排依旧飞机,没有变化,18级舰长你可以试试点加速,当然,我只是说说,不要打我。
  二:白龙
  白龙就更不能点手动防空了,讲道理,你又没有防空炮组,你点它做什么,422还不够玩的,还要切回来盯着一个个点?
  所以说,白龙和中途岛加点一样,唯一的不同就是,白龙可以先点一下加速试试。因为你这个龟速雷&唉,不说了。
  日系战列舰
  一:大和
  1灯泡和生存,2转炮,3监督者和鱼雷预警,4手动防空。18级舰长多损管。
  这里说下,手动防空一出,15舰长的必要性就是出来,要不然正常是要先点损管的。但是没办法,大和现在就怕雷,你说防空和鱼雷预警你哪个能舍?所以这么加点的朋友,切忌!一把火不要交损管!第一波航母雷身后有飞机不要交损管!
  日系战列舰的加法全都一样,所以这里说一下优先顺序就行。
  1到5级,先灯泡,转炮,监督者
  6到9级,在出鱼雷预警,手动防空
  生存最后加。
  我在说一下这个手动副炮的技能。你们都知道散步这个东西比点火还玄学,而且还要用5个点去换,上面已经给你们算过了,就这么硬挤的点,都把损管给挤到17级舰长了,你在点手动副炮,你这雷还想躲不想了?真的放弃治疗了?所以说手动副炮这个技能就算在好用,也不能加了,更何况是它也不能有多好用。
  美系战列舰
  一:萌大奶
  1灯泡和防空射速,2转炮,3监督者,4防空射程和手动防空。18舰长多鱼雷警戒。
  萌大奶这个防空5.3不用说了吧?
  二:依阿华
  C船体和大奶一样,B船体的抓紧升C。
  三:北卡,科罗拉多:
  1灯,2转炮,3监督者和鱼雷警戒,4手动防空,13级舰长对北卡和大峡谷来说都算多了。所以差不多就是这样。尤其是科罗拉多C船体,防空不赖的,可以试试手动防空。至于和防空射程之间怎么选择就看自己了。
  四:新墨
  1灯泡和存活,2转炮,3监督者和鱼雷警戒,10级舰长,考虑新墨来说是常用船,估计点多的也会有。所以可以适当把损管也交上,是不错的选择。
  五:1到5
  这就是平常的战列加点了
  1灯泡,2转炮,3监督者。其余的可以留了。
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请问最上应该怎么插模块和点船员收藏
请问最上应该怎么插模块和点船员技能啊?
太惨了 ?﹏﹏ 听说凑够十五字有经验哦,不知道是不是真的,我来试一试。。
炮塔转向,鱼雷射程
晚上借你贴写个萌新最上心得
最上203的管子真正没用,打战列没用,打巡洋过穿(所以还是信仰155神教)
别露肚子,战列ap一轮带走不是事(表示最上暴毙日常)
最上的配件个人建议防灾,舵效,转向
最上主武器真心不容易坏(弹药库防爆,不存在,所以还是防灾吧)
舵效配件在躲航母自动雷是很有用(躲雷内切并减速到4分之3)
遇到战列还是远远抛垃圾吧(记得点炮击预警)
打巡洋155ap很容易出核心,驱逐和航妈还是he洗吧
山多的图记得有鱼雷(鬼畜的鱼雷射角,等预判线到刚出山的地方,命中率还是比较高的)
表示心得就这些
怎么搞,我玩最上一般都活不到楼上说的情况
乱点的路过,一样这么玩
玩最上的难道不该是暴毙流么
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