谈谈为什么只有王者荣耀火为什么会火

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类型:角色扮演评分:语言:中文
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12345678910王者荣耀为什么会这么火
王者荣耀为什么会这么火
紫薇花开的季节
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手游,以前又叫《英雄战迹》和《王者联盟》。《王者荣耀》于日正式公测,算起来到现在也就是一年半时间,相比起一些老牌手游比如说《梦幻西游》,《大话西游》等手游甩出了整整一条街,如今更是在手游中独占鳌头。虽然很多人对王者荣耀嗤之以鼻,觉得没意思也好、觉得操作水准差也罢,但不得不承认的是这款游戏真的是太火了,注册用户超过2亿人次、日活用户高达5000万。下到小学生,上到老大爷,可能谁都没能想到这款游戏的受众竟然能这么广。可是它为什么会这么火呢?1. 门槛低首先,作为移动端的游戏,它有着比网页游戏更低的平台,电脑可能不是人人都有,但要说到智能手机,恐怕现在连小学生都已经是人手一部了吧。因为手机的使用者是一个庞大的群体。手机小巧轻便,人们可以随时随地的玩他们选择的游戏。与电脑游戏相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。这就造就了它的便携性与实用性。那么作为手游本身,就是它最大的优势。2.社交性强腾讯系游戏与生俱来的优势就是拥有微信和QQ两大用户群体,两个过8亿的用户群体直接对接游戏端口,可以获得游戏信息和福利,既方便登陆和使用,同时也可以为用户带来很好的互动体验。玩过《王者荣耀》的人都知道,在游戏里组队开黑可以邀请自己的微信或者QQ好友,不受手机系统的限制,无论是IOS还Android。这就极大的方便了用户之间的互动,无形中也为游戏推广提供了便利。在国内手游调查的数据中,有31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。据悉,很多玩家接触某一款游戏的原因,都是来自朋友推荐。如果可以在游戏之中跟朋友PK互动、分享交流,自然就能坚持玩很长时间。而如果只是自己“闭门造车”,无法满足自身交流互动的需求,再好的游戏也无法留住用户。3.易上手“易上手”几乎决定了一款手游能在多大程度上流行。《王者荣耀》简化了手游的操作,让玩家更容易上手。一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。4.快节奏《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。首先,《王者荣耀》的地图与端游地图相比,变得更小,由于地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。5.宣传力度城市内到处可见的王者荣耀海报,各种赛事,各种宣传,请FAKER,陈赫,白百何也好。都从各个角度说明了企鹅对这款游戏在宣传方面的投入之大,范围之广。《王者荣耀》一出来,就是病毒式的传播,再怎么不玩游戏的人,也都知道有这款游戏。说句不夸张的话,不管在哪里,车上也好,食堂也罢,经常都可以听到王者荣耀的游戏声。游戏火爆程度可见一斑。从雪姨在微博吐槽《王者荣耀》,到朱军在元宵晚会上说出“人在塔在”这样的经典台词,这些话题都在社交媒体上掀起热潮。6.团队配合为核心影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。7.公平性在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。总之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,这是游戏历史上的一个里程碑产品,如果《王者荣耀》能够杀入全球市场,相信还有机会创造更伟大的奇迹。
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“王者荣耀”为什么会火 看一位70后的答案
  ■田丰
  我喜欢打游戏。从小学开始挂在鼻梁上的眼镜,是我玩游戏的主要见证。从游戏设计和内容上看,“王者荣耀”和以往很火的电脑游戏、手机游戏相比并无太大创新,但2017年3月开始它的走红之势似乎挡都挡不住。我想知道,它为什么会这么火?
  没买装备也不会沦为“炮灰”
  在一个陌生环境中,人与人之间最简单的交往形式就是一起战斗。战斗过程中,人与人的互动是合作、共赢。因此,无论结果如何,一般都会产生一种群体认同感。在战斗之后,先点赞,再加好友,往往会有事半功倍的效果。
  经过摸索,我最终凑齐了一个有40人规模的战队。大部分互动的队员是90后,有一段经典的对话是这样的:
  队友1:你打得太差了。我:求带啊!队友1:组队打排位?我:今天不打了,写论文。队友1:你大四啊?我:汗,我是老师。队友1:……队友2:我是学生。队友1:我是小学生。队友2:我真是学生,才15岁。队友1:我是97年的。我:我也是97年的,97年上大学的。队友1:你真是老师?队友3:我能说我是99年的吗?
  很高兴,在这一番对话之后,没有人把我这个70后大叔视为异类,也没有出现代际之间的隔阂。
  从个人信息和聊天中不难发现,这些队友大部分在中小城市生活和工作。我慢慢了解他们的想法,也开始对“王者荣耀”为何会火有了些看法。
  “王者荣耀”设计的最大优点是相对平等。虽然每一个角色的战斗力侧重不同,但没有任何一个角色存在对所有其他角色的绝对优势,总体上实现了角色和能力之间的均衡。
  还有最重要的一点是,“王者荣耀”避免了经济碾压。尽管可以花钱购买点券,并用点券换取皮肤、铭文等提高角色战力的道具,但类似战力的提高主要集中在战队对局之外。一旦进入对局,一个玩家表现的好坏几乎完全取决于局内表现。这种规避经济碾压的设计,好处之一就是避免了缺乏经济投入的玩家因为自觉沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。
  “打游戏比谈恋爱有意思多了”
  在一个陌生的游戏环境中,想要获得稳定的同伴玩家谈何容易。匿名、陌生、不信任、空闲时间的不同,导致产生稳定战队的可能性并不大。即便我花费心力、组建了有40个成员的战队,每周末战队赛凑齐固定搭配的人手也颇为困难。可想而知,通过游戏之外的途径获得稳定同伴玩家的方式显然要容易得多。
  有几个小故事,非常有代表性。
  第一个故事,有次外出调研的夜晚,为了凑齐一万步,我在城市近郊、没有路灯的小村落溜达。远远望去,犹如萤火虫般晃荡着几点亮光。走进一看,是几个少年聚在一起“开黑”(玩家和朋友一起组队游戏),掺杂着背景音乐、欢笑和时不时谩骂的“交响乐”在空寂、无聊的暗黑空间里飘荡,让人不由想到:对这些少年而言,手游给他们带来的快乐是不是如同我们儿时捉迷藏、跳山羊一样?
  第二个故事发生在大学城附近的一个咖啡屋里,不远处角落里几个女生一直在玩“王者荣耀”,声音开得很小、对话软语轻声却一直在窃窃地笑。大姐、二姐的称呼,暴露了她们应该是一个宿舍的大学生。
  第三个故事,在一个粗陋的小餐馆里,几个粗服乱发的小伙一落座,熟悉地报出几道菜名,然后一人掏出一个保护壳都磨损出底色的手机“开黑”,一局完胜后,一边吃一边研讨战术得失。一旁偷看的我发现,他们用的都是基本款,没有皮肤,想必也不会花钱买各种装备。
  从这些小故事中可以看到,“王者荣耀”背后的基础是基于地缘、业缘、同学等现实社会中的亲密关系、社交网络。我们单位那位95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!
  重塑小镇青年对自己的看法
  从我的观察来看,“王者荣耀”最大的不同之处是,你可以购买装备,但这些装备不保证你赢,要赢就得抱团取暖。
  这个优点还有一个可供观察的潜在影响:小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至通过更多时间的练习后,还会有更大的获胜几率。这种“逆袭”虽然现阶段只是在虚拟环境中,但它或许会帮助小镇青年在现实生活中树立信心,不再仰视那些有钱人家的孩子,重塑对自己的看法乃至于改变自己的命运。
  对社交网络和真实社会关系的借重,是“王者荣耀”成功的重要原因。基于平等的设计,游戏成绩取决于战术和配合,战术和配合取决于默契,默契取决于互动,这使得多数玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩。
  但是,它也会带来一些新的问题,如社交网络中的排斥和道德孤立。如何在调动社交动力的同时避免这种伤害的发生,以及让玩家更好地平衡游戏与工作、学习,或许是游戏设计者可以考虑改善的方面。(作者为中国社会科学院社会学研究所研究员)
责任编辑:翊然
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