帝国时代3生死战三荷兰生死战打法。

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帝国时代3荷兰怎么保护炮兵
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杀炮兵比较快的兵种,在帝三里面就只有3种:近战骑兵,远程骑兵和长炮。对付近战骑兵比较方便。只要出手枪骑兵挡住近战骑兵的去路在扫射就可以成功了。而且手枪骑兵打近战骑兵有额外伤害。对付长炮就用手枪骑兵去击杀就没问题了。对付远程骑兵荷兰可以出散兵。效果也是非常好的。如果对手骑兵长炮一起来,就分两波手枪骑兵。
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阵形懂吗?需要方格阵.
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《帝国时代3》兵种克制介绍 各国特殊兵种解析
  今天小编要带来的是《帝国时代3》兵种克制介绍 ,帝国时代3里面每个国家都会有自己的特殊兵种,也是每个国家赖以生存的原因之一,对于不同的兵种,他们都有相克之道,但是特殊兵种要比其他兵种强力的多。
  各国特殊病种解析
  帝国时代有特色兵,每个民族特色兵都在自己兵营和马厩,枪炮厂里出。
  特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。
  荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。
  特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。
  特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
  特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。
  特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。
  特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。
  德国骑兵,攻高血少的骑兵。
  战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。
  特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。
  葡萄牙
  特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。
  特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。
  管炮,打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。
  西班牙
  特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。
  特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。
  盾剑手,移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。
  特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。
  特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。
  火箭,&&总感觉和其他国家的加农炮没啥区别。
  俄罗斯
  特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。
  特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。
  哥萨克骑兵,垃圾骑兵,大量出吧。
  沙皇骑兵,屠城用的兵,打仗不行的。
  土耳其
  强化:轻骑兵、掷弹兵。
  特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。
  奥斯曼轻炮兵,小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。
  重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。
  奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。
  轻型战舰,土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。
  美洲和亚洲6个族全是特殊兵,没重样得兵种。
  以上就是各国特殊兵种解析,希望能够帮到大家!
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帝国时代3 荷兰疯卡战术 如何使用荷兰部队
发表: 来源:互联网
帝国时代3,荷兰疯卡战术,如何使用荷兰部队-荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差
帝国时代3 荷兰疯卡战术 如何使用荷兰部队
一、国家特点篇
荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。
1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差
银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个
银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而
在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所
谓鱼和熊掌不能兼得。
2.荷兰建造农民需要金子
大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉
3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵
荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民
非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ
4.荷兰初期探查地图能力很强
荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇
1.长枪兵 40木头40肉1人口
虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务
用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁
2.散兵 50肉65金子1人口
散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务
用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御
3.轻骑兵 120肉80金子2人口
轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务
用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,
在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时
可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。
1.大XX 50肉70金子1人口
出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX
和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。
用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。
2.手枪骑兵 25肉85金子1人口
荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至
用手枪去强吃散兵和龙骑。
用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可
以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点
杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡
住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。
3.鹰炮 100木头400金子5人口
荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而
且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。
用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,
点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。
4.长炮 100木头400金子4人口
条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮
一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇
3农卡 肉流卡
3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,
而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。
当然这看个人喜好,并不是绝对的。
鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行
鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济
CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去
渔船打折卡
荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的
情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-
如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下
可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的
基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带
700木头/600木头/700肉/700金子
700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带
剑术学校/骑术学校
如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张
8XX是必带卡,3轻骑可要可不要
高级教堂卡/高级兵工厂
高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧
队伍步兵生命值/步兵攻击力
都带上去吧
油脂精炼厂
打渔的话可以带上也可以不带
打渔必带卡
军舰战斗力
1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。
1000木头/1000肉
选择一张带上去吧,推荐带1000木头
9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX
选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张
皇家铸币局/冷藏食物
团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带
步兵战斗力/骑兵战斗力
都带上去吧,很有用的两张卡片
看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩
特罗姆普将军
团战打海战需要带
12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵
选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备
没理由不带
郁金香投机买卖
带上吧,可以加强荷兰银行效率
可以选择带上去,也可不带
团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖
总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇
荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式
在切入这篇正题前我们先进行一个计算
银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是
(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s
也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本
的时间是殖民后期和堡垒初期。
假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方
的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本
相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民
所需要的时间:
升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟
这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。
也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后
于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一
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