魔方教程公式口诀七步怎么玩?

魔方怎么玩?七步玩转三阶魔方还原公式图解_百度文库
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魔方怎么玩?七步玩转三阶魔方还原公式图解
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你可能喜欢玩魔方有什么技巧?玩魔方的技巧解析
魔方是世界公认的智力玩具之一,因此很多人家庭都有一个小小的魔方,这也就让很多不怎么会玩魔方的人想要了解玩魔方的技巧,以便在孩子中树立正面形象,那么玩魔方有什么技巧呢?今天就随小编来看看玩魔方的技巧解析,一个大家参考哦。
魔方是世界公认的智力玩具之一,因此很多人家庭都有一个小小的魔方,这也就让很多不怎么会玩魔方的人想要了解玩魔方的技巧,以便在孩子中树立正面形象,那么玩魔方有什么技巧呢?今天就随小编来看看玩魔方的技巧解析,一个大家参考哦。
玩魔方的好处多多
都说玩物丧志,但是大家也不要全盘否定了游戏的功能,以魔方为例,它虽然也可以称为游戏,但是在游戏过程中,不仅锻炼了我们的手眼协调能力,提高了我们的记忆力,还锻炼了我们的耐力、毅力、注意力、反应速度等等。我们来看看具体的:
1、眼力:在最初期,玩最基础的三阶魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。&
2、耐力:玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。&
3、手力:转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。&
4、记忆力:在开始复原魔方时,就需要很好的记忆力去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。&
5、空间判断能力:转魔方时,总要去想象,那个魔方怎么样能还原,在这样的想象过程中,你就从中锻炼了自己的空间判断能力。&
6、注意力:还原魔方的我们,需要专注,如果是自己琢磨,更会乐在其中,沉浸于还原魔法的世界里。&
7、反应速度:在专业魔方比赛竞速时,锻炼选手的反应速度。&
玩魔方的技巧解析&&方法
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前-前+下-前-一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
玩魔方的技巧解析&&公式
拼十字公式
公式1右-上-前-上+前+右+
公式2右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟,把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2;当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时转十字公式
公式1右-上-右+上-右-上2
公式2左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前左后右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前公式2是为了把右前右后左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样FBLRUD!魔方公式的精髓都在这几个字母上了。
关于玩魔方的技巧的相关信息就为大家介绍到这里了,玩魔方也是需要技巧的,希望大家看了这篇文章以后,可以学到小技巧,顺溜的把玩魔方。如果大家还有什么不明白的地方可以在下方给小编留言哦,我们会尽快为您解答。想要了解更多相关内容。请关注齐家网!
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很多小朋友甚至是大人第一次见到魔方就爱不释手,但刚开始总是不得要领,难以成正果,转着转着就转成了六面,现在,小编把魔方的玩法技巧和玩法经验和大家分享一下。
购房置业时,无论是买精装房还是买毛坯房,买家具都是必需的一个步骤,卧室装修要注意,家具风格最好相同,一般是同种风格的床搭配同种风格的梳妆台、衣柜。
这是一套280㎡的别墅,业主用20余万装修成了混搭风格美家,小编见到的第一眼脑子里浮现的只有一个词:有品味!为什么说它有品味?看了就知道。
设计无止境,设计师也显然已经玩得乐在其中了,脑洞不要太大!相信读了这篇文章以后,你一定会对设计有新的认识。
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教您如何玩魔方(一)
我曾在2005年1月编了一本《怎样玩魔方》的书,一直没有机会出版。现在抽出时间再次修改定稿,发到博客上,一是供网友欣赏和学习,二是如有出版界网友看到并感兴趣,请与我联系,商定有关出版事宜。
书的内容如下:
本书从我国国情出发,以汉语拼音为媒介,用汉字及其谐音作口诀,提出了使魔方复原的方法并编组出四十余种魔方花样图案,好学易记,且拨转快捷,使得令人见而生畏的魔方,变成了人人都可玩转的健脑、健身的玩具。只要具有小学文化程度或会汉语拼音的人,在阅读本书后,都能拨转魔方使它复原,还可编组某些花样图案。即使不会汉语拼音的人,只要熟记本书中汉字所代表的魔方的转法,也能拨转魔方复原甚至编组出某些花样图案。
本书分为三章。第一章为魔方简介,第二章为魔方复原的操作步骤,第三章为魔方组图的操作步骤。
魔方是一种智力玩具。可通过无序地拨转魔方的各层及其小方块而打乱其排列次序,再使其复原;还可将已经复原的魔方,通过有序地转动各层及其小方块而让其组成多种花样图案。
魔方系从西方传入我国,但在我国青少年乃至成年人中并未得到广泛流行。究其原因,实在是操作方法太复杂、太难记。即使有人看懂了艰涩的说明书,暂时学会和记住了操作方法,过不了多长时间又会忘记干净。
作者在上世纪八十年代初期,曾买过一个三阶魔方,但看不懂说明书,也玩不转魔方,更无精力来进一步研究它,只好将它弃之高阁。在我退休后,经过多年潜心钻研,发现只要将魔方的拨转方法,通过汉语拼音作媒介,用相应的汉字记录,并用谐音编成口
魔方系匈牙利教师鲁比克于1980年所发明。为纪念这个玩具25岁生日,今年(2005年)11月将在美国佛罗里达州奥兰多市迪斯尼乐园举行魔方世界锦标赛。这对开展玩魔方活动将是一个极大的推动。为此,作者编著本书,作为对魔方25岁生日的贺礼。
要彻底弄清楚魔方的规律,必须具有线性代数和群论方面的专门数学知识。本书的任务不准备涉及这些知识,而只是教大家按一定的方法和步骤,使魔方复原和组图,也就是魔方的基本玩法。
玩魔方可以健脑、健身,对人的健康长寿很有好处。当你拨转魔方时,你的大脑迅速开动、双眼敏捷地专注魔方、双手按照大脑指令不停地拨转魔方,你的思想高度集中,你还得背诵操作口诀,这能极大地促进脑神经及感官信息运动中枢神经活跃,能积极地改善和增强大脑功能。玩魔方还可以健身,玩魔方时其静心可与钓鱼、放风筝、做气功相媲美。你在玩魔方时,全神灌注,可以把个人的一切烦恼丢诸脑后,听不到外界的任何声音,看不到外界的任何事物。通过十个手指来回拨转魔方,能够有效地按摩手指,疏通手三阳和手三阴的经络,治疗全身的疾病。此外,和电子游戏相比,可避免因电辐射给人体带来的伤害。老年人玩魔方,还可以预防老年痴呆症,即阿尔茨海默病
(Alzheimer's
disease,AD)。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&(一)魔方的外形:如下图1所示。(图略)
图中颜色系作者自己使用的魔方六个面的颜色,分别为红、橙黄、绿、蓝、黄、白等六色。玩魔方时,应避免乱转动魔方,通常选择某一面朝上,同时还选另一面朝前。本图1中的魔方选定上面是红色,前面是绿色,右面是黄色(其不可见的三个面分别为下面是橙黄色,后面是蓝色,左面为白色)。
(二)魔方的图形表示:
本书中为了清楚地表示魔方转动时,各层、各小方块的相关位置关系,特用不同图形来表示。
(1)外形图:如上图1所示。可以看到魔方的上前右三个面以及三个面上的3&9=27个小方块的表面。
(2)方块图:用一个正方形(带某种颜色或图案),来表示魔方的某一面(通常为前面)。如上图1中魔方的前面(即所示绿色面)为正方形方块图,图中还有九个小绿色正方形表示魔方朝前一面的九个小方格。
(3)展开图:如下图2所示。(图略)
左图(1)为全部展开图,图中汉字分别表示魔方的六个面;右图(2)为部分展开图,图中汉字分别表示魔方的五个面(后面未显示)。图中小方块中带“□”代表白色。
魔方的面、块、层
魔方有六个面,如上图2中的左图(1)所示。每个面由大小相等的九个正方形小方块组成,共有6&9=54个正方形小方块。正放置时,即朝上、朝下、朝前、朝后、朝右、朝左面,简称上、下、前、后、右、左面。通常魔方生产厂家将六个面分别涂成不同的颜色或图案。
每个面都可充当朝上的基准面。本书中操作时选定红色面充当朝上的基准面。
魔方有26个小方块,分布在上层和下层各9块,中层8块(魔方中心没有小立方块,而只是六根短连接轴)。其中有8个角块分布在魔方的8个角上,每个角块共有三种不同颜色的面;12个棱块分布在魔方每两个面交界线的中间处,每个棱块有两种不同颜色的面;6个中块分布在魔方每个面的中央,每个中块只有一种颜色面,如下图3所示。(图略)
魔方的26个小方块可分为不同的9层,即上中下层、前中后层、右中左层。本书中,特规定用汉语拼音(小写体)中的9个声母来代表魔方的9层,即上中下层为“bpm”层,前中后层为“dtl”层(注:声母“dtnl”,这里选用了
以后我们用以上9个汉语拼音字母的声母(小写体)来表示这9层。
某个小方块,既可处在上中下层的某一层,同时也兼处在前中后层的某一层或右中左层的某一层。
魔方的转向和转角
本书中特规定用汉语拼音中的(小写体)韵母来代表魔方的转向和转角。规定为:以汉语拼音中的“a”韵母代表某层顺针向转动90°;以“in”或“ing”韵母代表某层逆针向转动90°;既不为“a”又不为“in”或“ing”的韵母代表某层顺针向(或逆针向)转动180°(逆针向转动180°的效果与顺针向转动180°相同)。
说明:①代表顺针向转动90°的单韵母“a”,尚包括“ai、an、ang、ao、ia、ian、iang、iao、ua、uai、uan、uang”等复韵母,以上各复韵母中均含有单韵母“a”;
②代表逆针向转动90°的韵母,只有“in”和“ing”两个复韵母;
③代表顺针向或逆针向转动180°的韵母为除了“a”和“in”或“ing”以外的全部韵母,有“ei、en、eng、ie、iong、iu、ong、ou、u、ue、e、ui、un、uo”等韵母,它们中均不含“a”和“in”或“ing”韵母;
④我们在使用汉语拼音方法拨转魔方时,只按声母和韵母的一般发音(通常是平声),而不考虑其发音的四声(阴平、阳平、上声和去声)如何;
⑤操作时,操作者应始终面对魔方。转动方向则从魔方的上方(俯视)、前方(正视)、右方(侧视)为准。
上层(即“b”层)转动时,以从上方俯视为准:顺针向转动90°以“ba”表示(汉字可为:罢、靶、百、棒、爸、帮……等);逆针向转动90°以“bin”或“bing”表示(汉字可为:兵……等);顺针向或逆针向转动180°则以“bX”表示,大写“X”代表不是“a”和“in”或“ing”的韵母,如“bX”可表示“bei、ben、beng、bi、bie、bo、bu……”等(汉字可为:背、毙、别、不、奔、崩、玻……等)。
上层的转向和转角可用下图5来表示。(图略)&
上图5系操作者面对魔方时所见到的魔方正面(即前面)的上层(“b”层)、中层(“和下层(“。图(1)表示魔方上层顺针向转动90°;图(2)表示魔方上层逆针向转动90°;图(3)表示魔方上层顺针向转动180°。
同理,中层(即“p”层)顺针向转动90°以“pa”表示(汉字可为:怕、爬……等);逆针向转动90°以“pin”或“ping”表示(汉字可为:贫、拼、瓶……等);顺针向(或逆针向)转动180°则以“pX”表示(汉字可为:破、捧……等)。
中层的转向和转角可用下图6来表示。(图略)
下层(即“m”层)顺针向转动90°以“ma”表示(汉字可为:麻、马、麦、妈、卖……等);逆针向转动90°以“min”或“ming”表示(汉字可为:民、命、名……等);顺针向(或逆针向)转动180°则以“mX”表示(汉字可为:妹、媒、煤、门、闷、亩……等)。
下层的转向和转角可用下图7来表示。(图略)
说明:某层转动时,不要让其它层跟随转动(若需其它层同时跟随转动应加说明)。如中层转动时,不要让上层或下层跟随其转动。
前层(“d”层)转动时,应以从前方向后平视(即正视)为准:顺针向转动90°以“da”表示(汉字可为:大、打、当、店……等);逆针向转动90°以“din”或“ding”表示(汉字可为:丁、顶、盯、钉、叮、定、鼎……等);顺针向(或逆针向)转动180°则以“dX”表示(汉字可为:等、灯、动、多、敌、爹、都、对、队……等)。&&&
前层的转向和转角可用下图8来表示。(图略)
图8系操作者面对魔方时所见到的魔方正面的前层(“d”层)、中层(“t”和后层(“l”即“L”。左图(1)表示魔方前层顺针向转动90°(以“da”表示);中图(2)表示魔方前层逆针向转动90°(以“din”或“ding”表示);右图(3)表示魔方前层顺针向(或逆针向)转动180°(以“dX”表示)。
同理,中层(“t”层)顺针向转动90°以“ta”表示(汉字可为:她、他……等);逆针向转动90°以“tin”或“ting”表示(汉字可为:听……等);顺针向(或逆针向)转动180°则以“tX”表示(汉字可为:痛、突、吐……等)。
中层的转向和转角可用下图9来表示。(图略)
后层(“l”即“L”层)顺针向转动90°以“la”表示(汉字可为:来、良……等);逆针向转动90°以“lin”或“ling”表示(汉字可为:林、令、灵……等);顺针向(或逆针向)转动180°则以“lX”表示(汉字可为:立、路、略……等)。
后层的转向和转角可用下图10来表示。(图略)
右层(“j”层)转动时,应以从右方向左侧视为准:顺针向转动90°以“ja”表示(汉字可为:家、将、假、架……等);逆针向转动90°以“jin”或“jing”表示(汉字可为:尽、进、禁、警、京、经、精……等);顺针向(或逆针向)转动180°则以“jX”表示(汉字可为:机、饥、鸡、即、几、寄、救、举、军……等)。
右层的转向和转角可用下图11来表示。(图略)
图11系操作者面对魔方时所见到的魔方正面的右层(“j”层)、中层(“q”层)和左层(“x”层)。左图(1)表示魔方右层顺针向转动90°(以“ja”表示);中图(2)表示魔方右层逆针向转动90°(以“jin”或“jing”表示);右图(3)表示魔方右层顺针向(或逆针向)转动180°(以“jX
”表示)。
同理,中层(即“q”层)顺针向转动90°以“qa”表示(汉字可为:前、浅、腔、强……等);逆针向转动90°以“qin”或“qing”表示(汉字可为:亲、勤、请……等);顺针向(或逆针向)转动180°则以“qX
”表示(汉字可为:缺、求、球、去……等)。
中层的转向和转角可用下图12来表示。(图略)
左层(即“x”层)顺针向转动90°以“xa”表示(汉字可为:像、小、笑、孝……等);逆针向转动90°以“xin”或“xing”表示(汉字可为:新、型……等);顺针向(或逆针向)转动180°则以“xX
”表示(汉字可为:需……等)。
说明:“xX
”中的第一个小写“x”为声母,代表左层;第二个大写“X”是表示为非“a”和非“in”或“ing”的韵母,如“i、ie、iong、iu、u、ue、un”等韵母。
左层的转向和转角可用下图13来表示。(图略)
魔方的复原就是指操作者对已经打乱无序的魔方,经过拨转操作,让26个小方块全部“定位”和“定向”,达到六个面的每个面都是单一种颜色或图案。操作运转中8个角块和12个棱块均参加转动,但6个中块均在原每个面中心位置固定而不参加转动。
所谓“定位”,是指角块或棱块的三面或两面的颜色,对应着与该块相应位置处的中块颜色,但方向不完全一致,则称该角块或棱块为已定位(位置已定,但方向尚未定)。如下图14中左图(1)的上前右方的角块1已经“定位”但尚未“定向”。
所谓“定向”,是指角块或棱块的所有三面或两面的颜色,与该角块或棱块相应位置处的三面或两面的中块颜色相同且方向完全一致,则称该角块或棱块已经“定位”和“定向”,如下图14中的右图(2)上前右方的角块2已经“定位”且已“定向”。(图略)
当8个角块和12个棱块已全部“定位”和“定向”,就称魔方已经复原。此时整个魔方的六个面,每个面的颜色完全一致,如第一节中的图1和图2所示。
在魔方复原的基础上,尚可组成多种多样的花样图案。一个魔方无序地转动能排列出很多种图案来(据说有4000亿亿种之多)。当然极大多数都是杂乱无章的图案,不为我们所取。但有约100种图案其花样排列有序,珣丽多彩,赏人心目。为给读者观赏和练习,本书列出了四十余种魔方花样图案,只要你按照本书规定的“汉语口诀”去操作,你也能拨转出书中所列的各种花样图案,还可复原;你甚至还能创编出更加新颖、多彩的花样图案来。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。三阶魔方入门玩法教程;第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正;魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原;棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做;注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调;第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块);魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如;定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过
三阶魔方入门玩法教程
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个
棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后v,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白v棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或v或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯
定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1图2-2
公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 公式2-1:(R U R')
记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层
201图203用三次公式2-1
(R U R')(R U R') U' (R U R')
图202用两次公式2-2
(F'U'F)U (F'U'F)
用两次公式2-1
(R U R') U' (R U R')
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图
3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3-1图3-2
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R') 公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
图4魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们要在顶
层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
图4-1图4-2图4-3
无顶棱面位
两遍公式4 + U + 公式4
相邻顶棱面位
相对顶棱面位
公式4:F (R U R' U')F'
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们
还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
图501图502图503图504图505
(图501)公式5-1+公式5-2
(图502) 公式5-2+公式5-1
(图503) 公式5-2 + U2 + 公式5-1 (图504) 公式5-1 + U' 公式5-1
(图505) 公式5-1+公式5-1
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如果有,如图6-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的个侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)
魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你
手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成魔方的全部复原了。
图7-1图701图
(图7-1) 公式7:
(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) (图701) 公式7两次
(图702) 公式7+U+公式7
(图703) 公式7 +U'+公式7
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