显卡1050t1四g,能不能玩vr买什么显卡游戏?

  今儿用手机体验了一下VR过山车,不到2分钟,我就想吐了,而且根本就不是那种坐过山车的眩晕感,更像是晕车的感觉,我想知道,为啥会有这种感觉,怎样才能克服?VR整体带来的体验其实很好,要是不晕,前途不可限量啊!  玩VR游戏眩晕恶心可以说是VR体验中的经典问题了,它有一个很霸气的英文名字,叫做Cybersickness,也被称为VR&Sickness,它带来的眩晕感确实同做过山车不同,玩真正的过山车时,你之所以感觉头晕,是因为大脑暂时性缺血及平衡感失调导致的,而使用VR玩过山车,则是因为产生了一定程度的晕动症的症状。  所谓晕动症,即晕车病、晕船病、晕机病和由于各种原因引起的摇摆、颠簸、旋转、加速运动等所致疾病的统称。中国是世界“晕动症”发生率最高的国家之一,80%的人都曾经历过不同程度的晕动反应。这种疾病目前没有彻底治愈的办法,但选择有效的抗晕药能够很好的缓解痛苦。  简单说来,晕动症发生的原因是由于你的眼睛不能够明确同一个对照物的运动,和身体运动在内耳形成平衡的机制导致的。中枢神经系统对这种压力产生的应答是大脑中的恶心中枢活动,所以才会让人有想吐的感觉。  举个更简单的例子,在虚拟环境中,人们从显示器上看到自己的移动或者旋转,和自己在真实世界的移动以及旋转不统一,这时大脑就会认为这是个BUG,开始反馈“报错”,于是产生了不适感。  这种现象在需要以第一人称视角运动的系统中尤其常见。过山车和射击游戏这种完全沉浸的VR体验,都是以第一人称视角,频繁在虚拟场景中移动的,所以很容易出现这样眩晕的情况,另外值得一提的是,显示屏刷新率低、用户追踪级数不够精准等,也会导致眩晕恶心的情况,目前VR处于初级阶段,很多设备的技术调校都不会非常严谨,所以会晕也就很正常了。  如何克服头晕恶心?  那么玩VR游戏时,头晕恶心的情况是否能够克服呢?当然是可以的,刨除所玩游戏本身的问题,从我们自身出发,可以有几种情况来环节这种情况:1、首先就是不要试图通过鼠标或者手柄控制玩家所面对的方向,也就是说,最好不要用鼠标或者手柄来代替玩家的脖子来进行转头动作。2、其次在游戏的过程中,不要让游戏内玩家视角的坐标运动加速度过大。在所处位置的每个方向上,玩家最好不要进行瞬间的加速或者减速运动。3、还有就是不要试图营造那些本来在现实生活中就容易导致头晕的场景,比如在进行沙盒游戏的时候,自己还要原地转圈圈,这种在现实中都会晕的动作,必然会导致VR体验中的恶心程度增加。4、最后,如果你真的很喜欢VR游戏,小编建议大家在尽量遵守前面几点的条件下,能够跟随游戏中的角色运动,比如玩射击类游戏,到应该转身的时候,你就真的带着VR转身,至少能够减少大脑的BUG“报错”,有兴趣的小伙伴可以试一下,效果会很明显哦。
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真正显卡杀手出现 VR游戏该如何选择显卡
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(原标题:真正显卡杀手出现 VR游戏该如何选择显卡)
第1页真正显卡杀手出现 VR游戏该如何选择显卡2016年是VR(虚拟现实)的元年,相信这已经是很多人的共识。在索尼PS VR、HTC VIVE、OCULUS Rift的推动之下,今年VR市场已进入了全面爆发的阶段!而除了这三大巨头之外,各大众筹平台、马爸爸网上也充斥着各种价格性能高低不等的VR设备产品,一时之间,VR已经成为了很多消费者关注并准备出手的新玩具!曾经以为还是未来发展方向的VR产品,已确确实实地来到了我们生活当中。
在2015年谈及VR时,很多人对VR普及的速度并不看好,大家吐槽VR的主要一点就是内容太少,毕竟只是几款演示用的DEMO而没有实际可玩可看的内容是无法让消费者买单的。但随着VR硬件的快速成熟,真正商业化的VR游戏也如雨后春笋不断冒出。包括 《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》、《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》、《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》、《终极恐怖(Affected)》、《外科模拟2013(Surgeon Simulator 2013)》、《美丽水世界(Subnautica)》等多游戏都已可以支持VR。游戏之外,老司机们喜闻乐见的VR小电影目前也能在网络上轻松找到。内容已经不再是制约VR普及的原因 ,反而变成了一个有力的助推器!
但是光有VR设备与内容还是不够的!众所周知,VR设备对PC要求很高,三大品牌除了PSVR外都要求显卡必须要在GTX 970或R9 290以上,仅显卡这一门槛就已经足以把许多人拒之门外了。为什么VR设备对显卡这么高呢?
不少小伙伴可能还记得当年NVIDIA曾主推过3D VISION的立体幻镜,其当时对于显示器与显卡也有一定的要求,比如需要刷新率达到120MHz以上的显示器以及中高端显卡才可以支持。其实VR设备也是同样的原理。VR设备在分辨率方面,HTC VIVE与OCULUS RIFT都达到了双眼2K级别的分辨率(单眼为1080P),而在VR设备里是需要分开渲染左右眼的两组不同画面以达到真实的景深效果的,此外VR游戏视角更大,需要渲染的范围也更大,因此其对于显卡性能的要求更高。
除了分辨率之外,帧数的要求也是非常重要的。为了保证用户不出现眩晕的情况,VR游戏中显卡每秒实际渲染出的图像至少要达到120帧以上,在大型游戏中这对于显卡的性能要求可以说是相当变态的,这还不算用户开启更多特效的情况。因此没有一片高性能的显卡,根本就无法玩转VR游戏。之前总说《孤岛危机》《全境封锁》等游戏是显卡杀手,殊不如VR游戏才是真正的显卡杀手!
那么问题来了,要选择什么样的显卡,才可以完美地支持VR设备呢?在刚刚结束的GTC 2016 大会上,NVIDIA公布了他们的 VR 头显技术:可以令刷新率达到1700Hz,也就是说每 0.58 毫秒就能够显示一张图像,这样一样就可以令VR设备的延迟达到超低水平,从而解决VR头盔眩晕的问题!虽然目前还不知道NVIDIA会在什么产品上加入此技术,以及是否可以通过驱动对VR进行优化,但在VR应用方面,选择NVIDIA显卡无疑更具有优势。下面我们就为大家推荐几款目前最适合VR设备的产品。
映众(Inno3D)GTX980TI冰龙黑金版
媒体报价:5299元
作为目前的旗舰级显卡,GTX980Ti无疑是最具Power的,其游戏性能与卡皇TITAN X不相上下。而这款来自映众(Inno3D)的GTX980TI冰龙黑金版更是目前市场上为数不多的水冷散热的GTX980TI显卡,其采用的是公版方案搭配与瑞士AC联合开发的ACCELERO Hybrid S一体式水冷混合散热器的组合,全新的ACCELERO Hybrid S运用了冰龙定制金属外观,逼格满满,还带有LED变色信仰灯,LED灯颜色可随显卡温度变化。
映众(Inno3D)GTX980 TI冰龙黑金版采用了基于28nm制造工艺的Maxwell 2.0架构GM200图形核心,拥有2816个CUDA处理器,拥有6GB/384Bit的恐怖显存容量,默认频率高达MHz,远远超过了公版MHz的标准,在此频率下,其游戏性能可以轻松反超卡皇GTX TITAN X。
映众(Inno3D)GTX980TI冰龙版
媒体报价:4799元
对于不喜欢水冷的用户来说,不妨可以考虑一下这款映众(Inno3D)GTX980TI冰龙版!其同样采用公版PCB方案,搭配的是三风扇五热管的散热设备。映众(Inno3D)GTX 980Ti冰龙版采用NVIDIA全公版PG600 PCB方案,基于28nm制造工艺的Maxwell 2.0架构GM200图形核心,内建2816个流处理器。显存部分,GTX980Ti冰龙版采用的是0.3ns GDDR5显存,容量为6GB,显存位宽为384Bit。显卡核心频率高达1152MHz,Boost频率更是达到了1241MHz,显存频率为7200MHz,远远超过了公版的标准,性能相当恐怖!
散热方面,映众(Inno3D)GTX980Ti冰龙版采用的是与冰龙超级版同一系列的HerculeZ X3 AIR Boss散热器,拥有三风扇五热管的豪华配置,其中5根热管里有2根为8mm直径的粗热管,另外三根为6mm直径复合热管,散热效能相比普通的五热管更加突出。散热器外层金属采用镀镍设计非常酷炫。散热器可以将显卡的温度压制在65度左右,相比公版有大幅度的提升。
映众(Inno3D)GTX970冰龙超级版
媒体报价:2499元
虽然贵为副旗舰级别显卡,但GTX970已经是新常态下的游戏显卡标配,毕竟没个GTX970 ,不仅VR玩不起来,就是《全境封锁》一类的游戏也无法玩得畅快!这款映众(Inno3D)GTX970冰龙超级版是目前最热销的GTX970显卡之一,卡吧基佬标配。
映众GTX 970 Ultra冰龙超级版显卡采用GM204-200核心,基于28nm工艺制程,内建1664个流处理器,支持双路Sli,支持DX12。显卡方面采用的是三星0.3ns GDDR5显存,容量为4GB,显存位宽为256Bit。显卡核心频率高达1152MHz,Boost频率更是达到了1228MHz,显存频率为7000MHz,远远超过了公版的标准。采用了5+1相供电设计,铁素体电感,全固态以及多特MOS管等豪华用料自然不可或缺,此外,显卡还需要外接的8+6Pin供电。散热则不用说了,四风扇巨无霸的威力很多玩家都已经见识过了,将显卡压制在60度以下并不成问题,毕竟冰龙最大的优势就是散热强!
映众(Inno3D)GTX970冰龙版
媒体报价:2299元
对于追求性价比的用户则可以考虑一下这款映众(Inno3D)GTX970冰龙版,价格仅为2299元,而配备却相当不错。映众(Inno3D)GTX970冰龙版基于NVIDIA公版增强型方案,采用的是GM204核心,内建1664个CUDA处理器,采用PCIe 3.0 x16总线接口,支持最新的Direct X 12,OpenGL 4.4,DSR、MFAA等多重特性,最高还可支持3路SLi。显存部分,GTX970冰龙版配备了4GB/256Bit超大海量显存,频率相比公版要更高一些。显卡核心频率为1152MHz,Boost提升频率为1279MHz,显存频率为7010MHz,远远超过了公版的水平。在性能方面已经远超上一代GTX780显卡的水平。
散热方面,映众(Inno3D)GTX970冰龙版采用的是与冰龙超级版同一系列的HerculeZ X3 AIR Boss散热器,拥有三风扇四热管的豪华配置,可以将显卡的温度压制在60度左右,相比公版有大幅度的提升。
本文来源:天极网
责任编辑:王珏_NT2830
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全栈工程师,虚拟现实行业从业者,开源图形引擎OpenSceneGraph的核心贡献者。致力于探索虚拟现实与人机交互的各种可行性。
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平时都是显卡大乱斗,但是如果玩VR游戏什么处理器最好?
平时都是显卡大乱斗,但是如果玩VR游戏什么处理器最好?
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Tomshareware最近针对虚拟现实游戏对于处理器的需求有一番测试,这份测试其实针对的是人们的一个盲区,因为一般来说大家都认为玩VR需要的是显卡,那么你认为不同的CPU玩VR有什么表现呢?
本文约1610字,需3分钟阅读
自从虚拟现实的概念在过去的一年开始慢慢火热、随机逐渐降温之后,关于虚拟现实技术的讨论也开始在潜力的基础上慢慢加入对于门槛的思考,其中的一点就是对于配置的高要求,可能很多人都对普通用户的消费欲望有高估。我们在去年关于配置做过很多内容,比如说显卡就要满足高帧率、高分辨率的炼狱般要求,这些要求即使在数年内也是很难用不取巧的手段直接满足,但是当潮水慢慢褪去,你是否有想过,其实处理器对于虚拟现实的需求呢。我们八月份一篇非常重要的评测就是关于在游戏中什么处理器最好,目前测试已经结束,数据也整理完毕。虽然说结论不宜剧透,但是高规格、多线程的优势只有在如同《刺客信条:大革命》那样的人海中才能发挥,而那样的场景目前还没有出现在太多虚拟现实游戏中,因为交互的限制,其实目前的虚拟现实游戏互动范围其实并不大,稍远的远景更谈不上互动性。既然如此,玩虚拟现实对于处理器的要求如何呢?最近就关于这点有一场非常详细的测试,测试的关键是,其前身FCAT其实是用来逐帧记录丢帧、失帧的工具,但因为需要和视频采集卡配合才能有最理想的表现,其实使用的用户还是比较少。而在虚拟现实开始火热之后,NVIDIA开始对这项工具开始魔改,否则一般用户是很难知道自己的虚拟游戏实际的输出情况的,如果你使用MSI
Afterburner等等工具利用OSD显示帧数,其实都是配合平台而显示的90帧。Tomshareware使用的平台使用五颗处理器,分别是新中老一代的Intel Core i9-7900X、Core i7-7700K、Ryzen 7
1800X、Core i3-6320、AMD FX-8350,显卡则使用非常高端的GeForce GTX 1080 Ti Black
Edition,测试的平台是Oculus Rift。Tomshareware一共测试的游戏包括11款,我们限于篇幅所限只选择几款大家比较熟悉的游戏,首先来看看我们Oculus
Rift首发时附赠的《EVE:Valkyrie》,这款太空射击游戏需要频繁地变换视角和运动姿态,所以对于帧率非常敏感,很容易出现眩晕想吐的症状。不过从Tomshareware的测试结果来看,似乎这款游戏实际上对于处理器的要求非常低,首先我们来看看帧生成时间,平时我们传统的游戏是按照60帧作为评价的标准,所以参考线划定的是16.7ms,但无论是Oculus
Rift,还是HTC Vive,刷新率都是90帧,所以换算过来及格线就是11.1ms。而根据测试接过来看,成绩最好的是i7-7700K,大部分时候稳定在5-6ms,也就是166-200帧,最剧烈的时候也没有超过8ms。紧跟在后的Core
i9-7900X,并且在帧率的变动平滑程度方面和i7-7700K完全一致,所以如果不是这款游戏的多核优化太好的话,那可能就是7900X将两颗核心Turbo
Boost到4.5GHz。而随后跟在后面的规格差很远的Core i3-6320、Ryzen 7 1800X,不过总的来说,虽然在开头部分Ryzen 7
1800X有一处异常卡顿,但后面的平滑程度都要好过那颗i3-6320,而表现最差的当然是FX-8350。但如果说《EVE:Valkyrie》的优化很好,或者说处理压力很低的话,《赛车计划》则可以说是站在另一反面。游戏运行在最高细节的纽北赛道。可以看到无论是哪一颗处理器的帧时间都大于20ms,但是在随后就开始平滑,所以有可能是一开始赛车太多,而后续逐渐抛离对手或者被抛离,同屏赛车减少。不过虽然看起来优化一般,但是表现最好的依然是i7-7700K、i9-7900X,他们的变动最平滑、稳定,帧数也最高,但是即使是稳定之后也有20ms以上的帧时间,也就是只有50帧左右的帧数,按照异步渲染的半帧输出,在头显中可能是直接按照90帧的一半:45帧输出。而CryTek在《罗宾逊之旅》之前的《攀登》算是一款很在Oculus
Rift发售早期很吸引人的作品,其本身的题材也很有趣,也能把设身处地的虚拟现实优势利用地很好。而这款游戏的优化也很“恰当”。我们来看看帧生成图,我们还是来对应90帧/11.1ms的及格线,可以看到新生代的Core
i7-7700K、Core i9-7900X、Ryzen 7 1800X都能保持在10ms,说明大家都能满足要求,只有规格较差的Core
i3-6320、FX-8350的帧率明显要更加低、更加变动剧烈。总的来说,看来在游戏中优势很大的Core
i7-7700K似乎在虚拟现实应用中也具有很大的优势,但是让人惊讶的是拥有十核心二十线程的i9-7900X也表现出丝毫不落后的性能表现。对VR游戏的处理器还有其他不懂的问题,不妨通过我们的小超哥(weixn:9501417)来直接问问我们的VR游戏高手斧娃,一定能给到你很好的建议。
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单核性能,小白
小心说实话被封…
还要有空间来折腾,我看了看家里就这么点地方,算咯,没有个大豪斯,
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