龙腾世纪审判专精mod3审判技师artificer职业专精怎么解锁

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  龙腾世纪3审判游戏中有一种额外为武器增加伤害、攻击特效等的附魔手段,那就是使用符石,不过符石是消耗品,只能一次性地为一件武器附魔,要改变同一件武器的附魔或拆除符石都会导致符石毁坏。那么玩家一定想了解各种符石分别在哪能得到?下面小编带来龙腾世纪3审判全符石位置图解以及符文图纸位置说明供玩家们参考,希望对各位玩家有所帮助。
  内地Hinterlands,火焰符石 +10火焰伤害
  西部要塞The Western Approach,火焰符石。这个地底洞窟打开的前提是地图的三个阿斯泰安连线完成。
  嘈杂废土The Hissing Wastes,火焰符石。
  相关说明:
  火焰符石、冰霜符石、闪电符石、灵魂符石,共四种元素伤害符石,可镶嵌到非法师职业武器上。灵魂符文只能用在法杖上面。再次接触同种类符石得到更高一级符石,一级无前缀+10,二级大师+16,三级卓越+25。
  猎魔符石(针对对恶魔和不死生物),清理符石(针对红瘾圣殿骑士和黑灵),堕落符石(针对类人、野兽及动物),屠龙符石(针对龙),共四种对应生物提升一定伤害的符石。一级无前缀+20,二级大师+32,三级卓越+50。三级卓越或者高级。
  初次取得某种符文图纸得到一级符文图纸,再次接触同种类符文图纸得到更高一级符文图纸。
  元素符文图纸为再次接触同种类符石得到更高一级符石,即未固定图纸等级。非元素符文图纸为固定等级。
  火焰符石,冰霜符石,闪电符石每种三个图纸。其他种类的符石图纸也可从商人处购买。大地图都找完了,小地图还有。
  四种元素符文(Fire Rune,Frost Rune,Lighting Rune,Spirit Rune)的介绍是每次武器攻击增加10/16/32点火焰or冰冻or电击or灵魂伤害。
  猎魔符文的介绍是每次武器攻击对恶魔和亡灵施加额外伤害20/32/50点。 Demon-Slaying Rune +20/32/50 Damage vs. Demons and Undead
  清理符文的介绍是每次武器攻击对红瘾圣殿骑士和黑灵施加额外伤害20/32/50点。 Cleansing Rune +20/32/50 Damage vs. Red Templars and Darkspawn
  腐蚀符文/堕落符文的介绍是每次攻击对人类、野兽和动物施加额外伤害20/32/50点。 Corrupting Rune +20/32/50 Damage vs. Humans, Beasts and Animals
  符文制作方法:
  先取得符文图纸,可在物品栏武器图纸中查看所需材料;在商人处(如天穹堡Skyhold的商人邦尼?希姆斯Bonnie Simms)购买空白符文石;在天穹堡地下室铁匠处或占领的要塞内找到武器制作台,制作符文。
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PCX360XBonePS3PS4
发售日未定
发售日未定
Electronic Arts
《龙腾世纪 审判》职业系统与同伴详解
作者 游戏机实用技术&&
编辑 游戏机实用技术&&
职业是“《龙腾世纪》系列”的重头戏,正如同伴是游戏系统的主要组成部分一样,鉴于两者有所重合,这里将会把他们融合起来一起解析。
《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。
盗贼(Rouge)
& & & & 盗贼在队伍中的定位比较多元化,既可以是高频率的近战物理伤害输出,也可以是远程的高爆发力物理伤害输出,甚至可以是专门骚扰敌人并救援倒下队友的游击手,一切都看玩家自身如何定位和选择技能。有一点可以肯定的是,尽管盗贼穿着的是游戏中防御力处于中等水平的皮甲,却是最脆弱的职业,因为这个职业既缺少像战士那样能够大量产生防护值的技能,也没有与法师类似的屏障法术,只有招架和闪避这一类物理性的防御手段,所以使用盗贼非常考验玩家的反应和对于转移敌人仇恨的技巧。多多利用潜行和夹击来重创敌人才是盗贼的生存要诀,除此之外,把目光放长远,不是一味盯着强力目标进攻而是懂得优先处理有威胁的施法者和远程强敌的盗贼才是一个合格的队伍成员。
盗贼职业特性
1.双持盗贼 初始技能配置:潜行(Stealth)、双牙刺(Twin Fangs) 初始武器:双匕首
2.射手盗贼 初始技能配置:潜行(Stealth)、远射(Long Shot) 初始武器:猎弓
3.通用特殊能力 开锁,能够打开被锁住的门,在获得特定审判所增益后可以打开大师级的锁。
盗贼技能树一览
Double&Daggers技能树
Flank&Attack
角色短距离突进并闪现到敌人背后并发动刺击。
Skirmisher
Flank&Attack成功发动后角色会进入潜行状态。
Twin&Fangs
用两把匕首立刻刺击敌人,在夹击时能造成更高伤害
Ripping&Fangs
Twin&Fangs攻击能够对敌人产生破甲效果,持续8秒。
Bloodied&Prey
对生命值低于角色的敌人造成的伤害提高10%。
招架敌人一次近战攻击,并立刻作出反击。
Effortless&Riposte
如果招架成功,则Parry不消耗任何耐力值。
Dance&of&Death
角色杀死敌人后立刻回复50点耐力。
Unforgiving&Chain
角色每次攻击会令暴击几率提高1%,攻击产生暴击后此增益清零并可重新开始累积。
Sneak&Attack
在敌人背后发动攻击或对其进行夹击时暴击率翻倍。
Spinning&Blades
对敌人发动5次快速的连续攻击。
Neverending&Spin
Spinning&Blades获得4次额外连续攻击。
对敌人发动一次大威力刺击,对方失去生命值越多技能威力越大。
Thrill&of&Victory
Deathblow威力大幅提升,如果这一击杀死了敌人,将不会触发冷却时间。
Archery技能树
Death&from&Above
从高处攻击低处敌人能造成额外伤害。
First&Blood
对生命值高于80%的敌人造成额外伤害。
Leeping&Shot
往后跳跃并发动范围射击,对靠近角色的敌人造成伤害。
Rolling&Draw
Leeping&Shot击中敌人后,角色的下一次射击会击倒敌人并造成额外伤害。
发动一次离敌人越远威力越高的射击。
Archer's&Lance
Long&Shot变为穿透攻击,能够攻击飞行路线上的所有敌人,击中的敌人越多造成的伤害越高。
Explosive&Shot
发射一次爆炸射击,伤害目标与爆炸范围内的敌人。
Chain&Reaction
爆炸范围内的敌人越多,造成的伤害越高。
Strafing&Shots
角色在射击时移动不再会产生命中率惩罚,而且移动速度提高。
Pincushion
玩家每一次没有杀死目标的射击都会提高角色下一次对敌人造成的伤害。
发动一次准备时间较长的射击,对敌人造成大量伤害,满血的敌人受到的伤害翻倍。
Stunning&Shot
被Full&Draw击中的敌人会陷入睡眠状态。
Sabotage技能树
Poisoned&Weapons
角色的武器在10秒内带毒,能够令被击中的敌人中毒并受到持续伤害。
Infected&Wounds
当Poisoned&Weapons启动时角色的武器基本伤害提高。
在地面洒下一堆铁蒺藜,伤害踩上去的敌人并减慢其移动速度。
Tread&Lightly
Caltrops覆盖范围更广,减速效果更强。
Fighting&Dirty
角色造成的破甲与中毒效果持续时间延长25%。
Looked&Like&It&Hury
角色造成暴击时立刻回复10点耐力。
Explosive&Toxin
在玩家造成的中毒状态中死亡的敌人会发生爆炸,产生一股能够造成范围持续伤害的毒雾。
Hook&And&Tackle
发射一条勾爪,然后把角色拉到敌人身旁。
It&Beats&Walking
令Hook&And&Tackle不消耗耐力并取消冷却时间。
Toxic&Cloud
释放一股毒雾,伤害在其范围内的敌人。
Contact&Poison
缩短Toxic&Cloud冷却时间,并令在其范围内的敌人同时进入中毒状态。
Throwing&Blades
对身周投掷飞刀,对范围内敌人造成伤害并令他们进入破甲状态。
Precision&Targeting
当身周敌人越少时,飞刀攻击越集中,令单个敌人能够被更多飞刀击中。
Subterfuge技能树
角色进入隐身状态,消除敌人对角色注意力,下一次攻击造成50%额外伤害。攻击敌人可以缩短Stealth冷却时间。
Lost&in&the&Shadows
角色隐身状态更强,敌人无法察觉角色存在,同时隐身时消除角色身上一切负面状态。
任何击中玩家的攻击都有5%几率不造成任何伤害。
Easy&to&Miss
角色产生仇恨值降低25%,夹击仇恨值降低100%。
角色后跃躲避敌人攻击。
Hidden&Step
用Evade躲避敌人攻击后产生一个持续3秒的残影,攻击残影的敌人会受到伤害。
Knockout&Powder
投掷迷魂粉让目标和范围内的敌人陷入睡眠状态。
Deep&Sleep
Knockout&Powder产生的睡眠持续时间更久,敌人被攻击时会在3秒后才醒来。
当角色在潜行或是刚脱离潜行时,无视敌人50%的护甲。
Shadow&Strike
发动一次大威力攻击,能击倒弱小敌人,如果角色处于潜行状态或是最近没有受到过伤害,技能造成的伤害更高。
Quick&Blade
缩短Shadow&Strike冷却时间,当用这个技能夹击敌人时,触发的技能冷却会立刻结束。
Mercy&Killing
角色对处于惊慌和睡眠状态的敌人攻击必定会造成暴击伤害。
同伴与进阶职业技能树一览
1.瓦瑞特·特福拉斯
初始技能:铁蒺藜(Caltrops)、远射(Long Shot)
对应进阶职业:巧手匠(Artificer)
性取向:无法发展浪漫关系
简介:在《龙腾世纪2》中就曾作为同伴登场,在本作当中也作为同伴加入到玩家队伍当中,使用一把名叫“碧莲卡”的连弩,其定位也是偏向混合了控制和远程火力输出的射手盗贼。碧莲卡能够通过本作的升级系统变得非常强大,所以让瓦瑞特成为队友的优势是他不需要在更换武器上面花太多心思,但是他的能力定位和进阶职业都偏向于对付普通敌人,在对付强敌时会表现会受到一定的限制。
巧手匠技能树一览
Spike&Trap
设置一个爆炸陷阱,在敌人踩上时对其造成大量伤害并令其被击飞。
Watch&Your&Step
角色能够不打破潜行地发动Spike&Trap,爆炸对敌人的击飞距离延长。
Set&Them&Up
所有陷阱伤害提高25%。
Opportunity&Knocks
队友的暴击能够缩短角色的技能冷却时间。
Hail&of&Arrows
必杀技,角色发动的任何射击技能都会触发一次额外的复制攻击。
Elemental&Mines
在面前快速投掷数个不同类型的地雷,对触发的敌人造成不同类型的元素伤害。
Throw&Everything
Elemental&Mines会清空玩家的耐力槽,并按照消耗的耐力来增加投掷的地雷,耐力耗得越多地雷越多 。
Fallback&Plan
在战斗开始前设置一个撤离点,持续时间结束后角色会瞬移到撤离点处,生命值恢复到设置撤离点时的状态。
Balt&and&Switch
Fallback&Plan持续时间更长,而且能够把离身边最近的敌人一同带回撤离点。
And&Take&Them&Down
整个团队的暴击几率上升5%。
Tricks&of&the&Trade
提高整个团队的伤害值和增益效果持续时间。
初始技能:无
对应进阶职业:刺客(Assassin)
性取向:无法发展浪漫关系 简介:曾经在官方小说《龙腾世纪 决裂》中登场过的角色,本身的存在介乎于灵体和人类之间,拥有令大部分人无意中忽视他或是遗忘自己曾经见过他的能力,而且能够感应到身周范围内任何生灵的痛苦。他会热心地为痛苦的生灵提供帮助,但有时候会帮倒忙。柯尔是惟一一个默认就是近战定位的盗贼同伴,他对应的进阶职业刺客让他拥有了非常强爆发力,无论是对付强敌还是消灭敌人的施法者都非常在行,但是生存能力比较差劲。
刺客技能树一览
Hidden&Blades
对目标瞬间发动数次攻击,造成大威力伤害。
Hidden&Blades冷却时间缩短,攻击次数进一步上升。
Throatcutter
敌人生命值越低,角色对其造成的伤害越高。
I&Was&Never&Here
杀死一个敌人后令Stealth的冷却时间立刻结束。
Knockout&Bomb
投掷手雷,令范围内敌人陷入睡眠。
被Knockout&Bomb影响的敌人睡眠时间延长,受到夹击伤害更高。
Cloak&of&Shadows
必杀技,角色和所有队友都进入潜行状态,持续时间中就连发动攻击也不会打破潜行。
Knife&in&the&Shadows
角色在潜行中发动的攻击必定暴击。
Gaps&in&the&Armor
角色攻击的护甲穿透比例提高25%。
Mark&of&Death
标记敌人,攻击敌人的同时标记会累积伤害,并且在持续时间结束后立刻释放在敌人身上。
Mark&of&Doom
被Mark&of&Death标记的敌人护甲降低20%。
初始技能:无
对应进阶职业:混药狂徒(Tempest)
性取向:女同性恋,不限种族
简介:在街头长大的城市精灵盗贼,是个活在当下的机会主义者,在加入审判所之前一直是“红珍妮的小伙伴”这个盗窃团伙的一员,不过在看到恶魔入侵对德达斯的影响后,决定投身审判者的队伍对抗混乱。塞拉是纯粹的射手型盗贼,不过因为她没有固定的预设技能,玩家们要是愿意也可以把她打造成近战盗贼。她的进阶职业混药狂徒是一个通过服用炼金药物来让角色获得各种元素增益和伤害能力的职业,无论是远程还是近战都有不错的表现。
混药狂徒技能树一览
Flask&of&Frost
角色喝下冰元素药水,获得短时间的额外伤害抗性,同时能够冻住用近战攻击打中角色的敌人。
Bitter&Chill
使用Flask&of&Frost后能够吸引所有附近的敌人攻击角色。
Flask&of&Fire
角色喝下火元素药水,短时间内发动任何技能不消耗耐力,用近战攻击打中角色的敌人会被震飞。
Unquenchable&Flames
当角色启动Flask&of&Fire,所有技能均不会产生冷却时间。
Flaskmaster
角色的所有自定义消耗品携带上限提升1点,而且在使用药水时有机会能够不消耗药水而获得相应效果,但此技能对回复药无效。
Fury&of&the&Storm
耐力低于50%以下时攻击威力提升。
Thousand&Cuts
必杀技,对目标与附近敌人发动多次连续攻击,并最后对目标发动大威力的终结攻击。
Ride&the&Storm
当玩家在一个药水效果消失后立刻发动另一个药水效果,其持续时间会延长。
Killer's&Alchemy
玩家在使用药水或者进阶职业技能后攻击力上升15%,这个效果可以重复叠加。
Flask&of&Lightning
角色喝下雷元素药水,让时间流逝减慢,而角色维持正常动作速度。
Quicksilver
Flask&of&Lightning时间流逝减慢效果更强,效果持续更久。
游戏机实用技术
游戏时光编辑
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龙腾世纪3:审判-单人模式技师(Artificer)专精使用心得
  发现《龙腾世纪:审判》Artificer搭配法师的电牢可以打出十分惊人的伤害,于是上游戏做了一个小测试以印证我的想法.
  闲话不多说,我先把图片发出来,然后谈谈潜在的数据,Artificer用的好可以是很凶残的职业
  一发之后
  血量只剩2892
  一发leaping shot的伤害主要归功于Artificer专精技能的focus技能和法师的电笼技能.法师的电笼升级里有一点说明,每次攻击对电笼里的敌人造成50%的武器伤害,而Artificer的focus是创造两个分身攻击,一次leaping shot攻击由原来的12颗子弹变成了36颗.这两个技能配合起来就可以造成极大的伤害.
  理论上36颗leaping shot弹本身造成50%伤害,加上电笼给的50%武器伤害,一发刚好3600%伤害不算暴击.如果点出cheap shot技能,暴击会让敌人眩晕;而眩晕恰好又可以被电笼触发dischange连击.
  更可观的是,Artificer的被动技能之一是造成暴击时减0.5秒cd,根据吧友的计算,单人的暴击率只要堆出50%就可以实现无限跳射.
  如果主角带上瓦里克,那么最大的伤害期望是多少呢?
  简单计算一下:两个技师配双电笼,专精开出来的极限leaping shot伤害期望是150%x72=10800%武器伤害,两个角色第二个技能都用long shot,伤害期望950%x6=5700%武器伤害,两个技能总计16500%伤害.这个伤害期望已经超过带加强千仞戒指的瓶子贼了.
  两个技师互相刷技能,团队里一个暴击就减0.5cd,开大电牢加散射一次是打72下,俩个技师就是一次触发144下,散射cd一共12s也就是说一共需要24次暴击来刷新,理论上三个人平均暴击够17%就能无限散射了。不过散射这技能不容易全中,只有打大怪比较好用
  也许有些人疑惑了,无限跳射(散射)没有cd是好,可是体力消耗怎么办?这就是这个打发的变态之处,盗贼的被动技能是有暴击回复体力的效果的,也就是说无限跳射(散射)不仅理论上可行,而且实际上也能成立.
  还有更夸张的,根据计算:"如果是双陷阱贼同时开大招,基本上就不用等4秒了,几乎可以连跳。大招期间每人跳10次应该差不多。也就是说有上百万的伤害。可以杀5条龙了."
  理论上两个Artificer可以在18秒内配合电系法师打出超过百万的伤害! 我觉得这个流派叫电磁炮流很合适!
  另外如果要杀龙的话,可以利用主角的影隙强制定身,然后电笼跳射,满focus的影隙伤害外加跳射把击杀时间控制在18秒之内应该没问题
/article/198178
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