dota2击杀金钱金钱机制新版怎么样

眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。
这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
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  【丘陵巨魔牧师+丘陵巨魔狂战士】
  【等级2】丘陵巨魔牧师 金钱21 经验41
  【等级2】丘陵巨魔狂战士 金钱25 经验41
  【等级2】丘陵巨魔狂战士 金钱25 经验41
  【总经验获得】 123
  【总金钱获得】 75(取中间值25)
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【鬼魂+魔龙之魂】
  【等级3】鬼魂 金钱35 经验62
  【等级2】魔龙之魂 金钱20 经验41
  【等级2】魔龙之魂 金钱20 经验41
  【总经验获得】 144
  【总金钱获得】 75
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【鹰身女妖风暴巫师+鹰身女妖侦察者】
  【等级3】鹰身女妖风暴巫师 金钱35 经验62
  【等级2】鹰身女妖侦察者 金钱25 经验41
  【等级2】鹰身女妖侦察者 金钱25 经验41
  【总经验获得】 144
  【总金钱获得】 85
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【狗头人长官+狗头人士兵+狗头人】
  【等级2】狗头人长官 金钱28 经验41
  【等级1】狗头人士兵 金钱18 经验25
  【等级1】狗头人 金钱8 经验25
  【等级1】狗头人 金钱8 经验25
  【等级1】狗头人 金钱8 经验25
  【总经验获得】 141
  【总金钱获得】 70
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【萨特窃神者+萨特放逐者】
  【等级4】萨特窃神者 金钱32 经验62
  【等级4】萨特窃神者 金钱32 经验62
  【等级2】萨特放逐者 金钱15 经验41
  【等级2】萨特放逐者 金钱15 经验41
  【总经验获得】 206
  【总金钱获得】 94
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【头狼+巨狼】
  【等级4】头狼 金钱39 经验88
  【等级3】巨狼 金钱22 经验62
  【等级3】巨狼 金钱22 经验62
  【总经验获得】 212
  【总金钱获得】 83
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【食人魔冰霜法师+食人魔拳手】
  【等级3】食人魔冰霜法师 金钱40 经验62
  【等级2】食人魔拳手 金钱29 经验41
  【等级2】食人魔拳手 金钱29 经验41
  【总经验获得】 144
  【总金钱获得】 98
  (金钱获得机制会有小额差)
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  【半人马征服者+半人马猎手】
  【等级5】半人马征服者 金钱75 经验119
  【等级2】半人马猎手 金钱23 经验41
  【总经验获得】 160
  【总金钱获得】 98
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【泥土鬼偶+碎土鬼偶】
  【等级4】泥土傀偶 金钱33 经验41
  【等级4】泥土傀偶 金钱33 经验41
  【等级4】碎土傀偶 金钱16 经验23
  【等级4】碎土傀偶 金钱16 经验23
  【等级4】碎土傀偶 金钱16 经验23
  【等级4】碎土傀偶 金钱16 经验23
  【总经验获得】 174
  【总金钱获得】 130
  (金钱获得机制会有小额差)
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  【枭兽撕裂者+枭兽】
  【等级5】枭兽撕裂者 金钱83 经验119
  【等级1】枭兽 金钱17 经验25
  【等级1】枭兽 金钱17 经验25
  【总经验获得】 169
  【总金钱获得】 117
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【地狱熊怪粉碎者+地狱熊怪】
  【等级5】地狱熊怪粉碎 金钱82 经验119
  【等级4】地狱熊怪 金钱50 经验88
  【总经验获得】 207
  【总金钱获得】 132
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【萨特苦难使者+萨特窃神者+萨特放逐者】
  【等级6】萨特苦难使者 金钱88 经验119
  【等级4】萨特窃神者 金钱30 经验62
  【等级2】萨特放逐者 金钱17 经验41
  【总经验获得】 222
  【总金钱获得】 135
  (金钱获得机制会有小额差)
  ――――――――――――――――――――
  【黑暗巨魔召唤法师+丘陵巨魔】
  【等级6】黑暗巨魔召唤法师 金钱61 经验119
  【等级3】丘陵巨魔 金钱27 经验62
  【等级3】丘陵巨魔 金钱27 经验62
  【总经验获得】 243
  【总金钱获得】 115
  (金钱获得机制会有小额差)
  ―――――――――【远古野篇】―――――――――――
  【远古黑龙+远古黑蜉蝣】
  【等级6】远古黑龙 金钱179 经验155
  【等级3】远古黑蜉蝣 金钱40 经验62
  【等级3】远古黑蜉蝣 金钱40 经验62
  【总经验获得】 279
  【总金钱获得】 259
  (金钱获得机制会有小额差)
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  【远古雷隐兽+远古岚隐兽】
  【等级6】远古雷隐兽 金钱97 经验155
  【等级5】远古岚隐兽 金钱65 经验119
  【等级5】远古岚隐兽 金钱65 经验119
  【总经验获得】 393
  【总金钱获得】 227
  (金钱获得机制会有小额差)
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  【远古花岗石傀偶+远古岩石傀偶】
  【等级6】远古花岗石傀偶 金钱119 经验155
  【等级5】远古岩石傀偶 金钱62 经验119
  【等级5】远古岩石傀偶 金钱62 经验119
  【总经验获得】 393
  【总金钱获得】 227
  (金钱获得机制会有小额差)
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  【肉山】(最初的1级)
  【等级30】 经验1789 金钱440
  【英雄等级的经验是】
  1级 200
  2级 300
  3级 400
  4级 500
  5级 600
  (每级+100以此类推)
  ―――――【如何有效的利用毒瘤手】――――――
  看完以上的怪物经验和金钱总览后,如果我们有点金手这个道具的话,就不要再随便点个野怪了!
  虽然不管你点哪个野怪都是只能获得+190的金钱,但是他还有一个效果就是,获得这个野怪的2.5倍的经验!
  也就是说,你点个小野怪,那野怪有41经验的话,41X2.5=102.5的经验
  如果你点个大野怪的话,那野怪有119经验的话,119X2.5=297.5的经验
  这对比起来,同一个点金手的CD时间,经验差别就有195的经验差,所以以后就要学聪明点了!
  大神和你的差距都是在一些细微的地方,学会这些,能让你更快的进步!
  我是以前做DOTA1萌化的喵酱,希望大家喜欢我带来的
  【DOTA2 6.86版】最新野怪经验+金钱总览
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点击展开更多dota2 7.0经验金钱计算公式_dota2 7.0击杀赏金、击杀经验计算公式调整内容
dota2 7.0击杀赏金、击杀经验计算公式调整,新版本中击杀赏金、经验进行了调整,对死亡之后损失的金钱也作出了改动,下面就是详细的计算公式,大家可以一起来看看!
英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]
重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 + 财产总和/50
调整了英雄击杀经验表:
8级之后增幅变大,原来是6级之后。
每个英雄的范围金钱已调整:
1:150+6*等级
2:100+5*等级
3:40+4*等级
4:25+3*等级
5:20+3*等级
1:140+5*等级
2:70+4*等级
3:35+3*等级
4:25+2*等级
5:20+1*等级
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类别:角色扮演Dota2中的无敌机制浅谈 谁才是真正的无敌_
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Dota2中的无敌机制浅谈 谁才是真正的无敌
发布时间: 13:27 () 作者:韩松 编辑:云梦泽
大家都知道在Dota2中有很多的无敌技能,但是这些无敌技能也是有分别的,分别是无敌类技能和隐藏类技能,感兴趣的朋友快来看看这篇Dota2中的无敌机制浅谈吧。
本文讨论的无敌不是那种&被虚无的骨法棒子&那样无法伤害的状态,而是一个叫做&无敌&的专有名词。
在DOTA2中,无敌是一个状态术语,与&技能&、&虚无&类似。
无敌是一种使目标对大多数效果和伤害免疫的效果。不仅是敌方效果,一些友方效果(如治疗)也无法作用于无敌单位。
无敌单位通常无法被选中为攻击或技能的目标,并且通常会临时隐藏生命条。
无敌本身不是直接通过任何效果或技能而生效的,他是以次要效果的形式依附在其他技能上,因此,无敌常常只会持续很短的时间。
无敌没有躲避效果,虽然部分带无敌的技能能够躲避。
隐藏(也被称为驱逐)会让一个单位临时消失,使得这个单位无法移动、攻击、施法和使用物品。
所有隐藏技能都会令目标获得无敌状态。
被隐藏的单位仍然能够获得经验和金钱。
隐藏期间,这个单位不会受到任何技能(除了很少的几个特例)影响,比如肉钩会直接穿过隐藏单位而击中后面的单位。
因为隐藏状态的特殊性,无敌状态可以分为费隐藏型无敌和隐藏型无敌。许多技能面对隐藏型无敌和非隐藏型无敌时会有不同的作用效果。
非隐藏型无敌来源
噩梦:第1秒无敌
隐藏型无敌来源
可以作用于无敌的技能
魔霭:影响友方无敌单位
不稳定化合物:主目标转为无敌状态时仍可影响周围单位
冰晶爆轰:debuff可以施加无敌单位,但不能影响隐藏单位
嗜血渴望:可以影响敌方无敌单位和隐藏的自己,但不能影响敌方隐藏单位
奔袭冲撞:影响友方无敌和隐藏单位,不影响敌方无敌单位
复制之墙:可以复制敌方无敌单位,但不能复制隐藏单位
暗影波:不能直接施放到友方无敌单位,但治疗波可以弹跳并治疗次级友方无敌单位。不能治疗友方隐藏单位。不能伤害敌方无敌单位。
编织:影响双方无敌单位,但不会影响隐藏单位
吸魂巫术:无法直接对无敌的单位施放,但如果持续时间内单位转为无敌则仍会存在技能效果
驱使恶灵:恶灵仍会攻击敌方无敌单位,但不会造成伤害,不会攻击敌方隐藏单位
恶念瞥视:可以传回无敌和隐藏单位
静态风暴:沉默并锁闭无敌单位,但不会影响隐藏单位
古龙形态:主目标变为无敌时仍会造成建设伤害,隐藏则不会
磁化:影响无敌单位,但不影响隐藏单位,不会沉默或减速无敌单位
自然之助:治疗无敌单位,但不会治疗隐藏单位
过载:无敌时仍会失去魔法和生命值
剑刃风暴:自身无敌时也会被沉默
无敌斩:不能以无敌目标为单位,但可以跳跃至无敌单位,但不会跳跃至隐藏单位
月之祝福:影响友方无敌单位,不会影响友方隐藏单位
授予力量:无敌单位仍可以造成分裂和溅射伤害
忽悠:可以传送至无敌或隐藏的米波
月之暗面:可以影响无敌和隐藏单位
海妖之歌:影响敌方无敌单位,但不会影响敌方隐藏单位。神杖治疗效果可以影响友方无敌单位,但不会影响友方隐藏单位
嗜血术:可以对无敌单位施放,不能对隐藏单位施放
气运之末:可以对无敌单位施放,不能对隐藏单位施放
静电:不能对无敌单位施放,但持续时间内目标进入无敌状态仍会存在链接
隔空取物着陆:可以作用于被举起的无敌和隐藏状态
毒:主目标进入无敌状态时仍会造成范围效果
全领域静默:可以沉默无敌状态,不能沉默隐藏单位更多精彩尽在 专题:
Defense of the Ancients 2
发行商:Valve
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日}

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