为什么喜欢讲话的同学们作文都喜欢玩电子游戏,而我却不喜欢

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我们为什么找不回玩游戏的激情了?
来源:作者:岑舟责编:暴龙
从前,有一个游戏玩家三胖,他很爱玩游戏,他有一个小伙伴叫做二狗,三胖和二狗小时候一起出没于街机厅、电视游戏包机房、网吧,玩遍了天下各种游戏,他们约定好以后要玩一生的游戏,一直这么玩下去。时光流逝得很快,一转眼十几年过去了,三胖成了某银行的职员,二狗则成为一个开超市的小商贩,不过有意思的是,三胖和二狗都不怎么玩游戏了,游戏对于他们而言,已经不那么重要了。其实像三胖和二狗这样的人在现实中比比皆是,你我身边都有不少三胖和二狗,他们昔日像我们一样热爱游戏,现在却不怎么玩游戏了,而还在玩游戏的你,似乎也找不回当年的激情了。那么,到底是什么变化了?游戏已经变味了游戏本身不如昔日好玩了,这是一个不争的事实,过去的游戏公司都想着如何制作出经典的精品游戏,想着怎么样才能不亏待玩家,现在的游戏公司都想着怎么样炒冷饭和骗钱。以最终幻想系列为例,昔日这个系列哪款作品不是响当当的啊,基本上每一作都被很多玩家讨论过无数次了,就连外传性质的作品也都名气颇高,结果《最终幻想13》一出就是三作,一作比一作烂,口碑也越来越差,当年《最终幻想12》公布前夕,笔者刚读大学不久,每天都要去网吧刷新相关资讯,当时那个期盼的心情,简直就像等待外星人初次公开登陆地球一样,觉得新的时代来临了,结果现在看到了《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》,带给我们的是深深的厌倦感,从12到13,只差了一个1,都是最终幻想,差距咋就那么大捏?▲你还能找回往日的感动么?再比如说那几个年货系列吧,最近几年出了又出,早就令人心生厌倦了,当年《使命召唤4:现代战争》横空出世,我们都吓尿了,没想到世界上还能有这么火爆刺激好玩的游戏,简直就是改变了FPS领域的一切规则,后来《使命召唤6:现代战争2》出来,我们也不吝赞美之词,等到《使命召唤8:现代战争3》出来,我们面对着狂轰乱炸的画面已经麻木了,还是熟悉的味道,还是原来的配方,但是我们却已经厌倦了这些重复多次的套路了,审美疲劳了,至于《使命召唤10:幽灵》,上帝啊,这游戏通关后你还记得那些关卡和剧情么?所以有些时候也不能怪玩家口味太刁了,游戏公司不负责任日复一日重复自己也是个关键原因。▲COD10还是那个套路游戏公司制作了这么多续作,本意可能是想延续辉煌,靠以前的品牌知名度和影响力再赚一笔,但是往往事与愿违,我们看看最近几年失败的那些续作:《失落的星球3》、《死亡空间3》、《地牢围攻3》、《神偷4》、《圣域3》、《恶魔城:暗影之王2》、《DMC:鬼泣》、《生化危机6》、《刺客信条3》,这些顶着系列前作光环闪亮登场的游戏,都遭到了不少玩家的批判,相关的论战也一再发生,这种局面以后可能也会持续下去。▲《最终幻想13-3》令玩家感到深深的厌倦如果我们再看看页游领域和手游领域,则会发现这两个领域都是大沙漠,里面的宝石极其稀少,页游全都是自动化打怪的套路,而且定位是面向上班族,所以作为一个经历了主机游戏和PC游戏黄金年代的资深玩家,根本没有办法能够将一款页游玩下去,更何况页游现在也已经衰落了。▲《生化危机6》引起了巨大的争议至于手游的话,多少有些精品,例如《纪念碑谷》,绝对是艺术中的艺术,至高的杰作,再如《智龙迷城》和《部落战争》,多少能够令人找回以前无忧无虑沉迷于游戏之中的感觉,但是问题在于,这样的作品在手游领域实在太少了,一年下来能够出现个几款就不错了,大多数手游都是粗制滥造,最近不少媒体报道说国内92%的手游企业都是亏损的,赚钱的并不多,而且很多手游渠道平台也都出现了增长放缓的情况,这足以说明这个行业的生态,将来手游业洗牌是必然的。这样一个游戏变味了的时代,我们要找回过去那种激情,实在是太难了。▲《纪念碑谷》是手游领域的神作,可惜在手游领域这样的游戏太少了我们的心态都已经变化了作为玩家,心态变化也是找不回激情的重要缘故,最近笔者看到了一个故事,说某人特别厉害,从一个小地方的农家走出来,不但在国内读了大学,还去国外名校留学过,可说是典型的成功人士了,功成名就,可说是人人羡慕,但是这样一个成功人士,最后却卖掉了在上海的房子,回到老家农村盖了一栋很豪华的别墅,然后每天就在家看书,偶尔出去逛逛,也不大和村里面的人来往。这个人之所以放弃在上海的生活回到老家,主要是两个缘故,一个是他的老婆每天在家唠叨,使得他彻底崩溃了,于是最后和老婆离婚了,另外一个缘故就是他实在无法忍受工作带来的烦恼了,为了在上海赚钱买房,他拼命努力工作,结果最后把身体弄得很差,头发也白了不少,并且到了最后,他对工作产生了彻底的厌恶感,一看到商业合同书就想吐了。之所以说这个故事,是为了说明现代人的生活压力有多么的大,生活中的烦恼是何等的多,这位高人可以选择放弃大都市的一切回到老家隐居,但是大多数人都没这种勇气,还是得每天挤公交挤地铁,吃着地沟油的盒饭,忍受着工作上的一切烦心事,每天累得跟狗一样,最后拿到一点微薄工资,干啥都不够。▲现代人生活压力巨大这样一种情况下,怎么可能有心情和激情去玩游戏呢?三胖是这样,二狗也是这样,应该说进入社会几年后大多数人都会面临这种情况,赚钱养家是头等大事,生存下去才是最重要的,至于游戏,那是神马?但是作为游戏玩家的你,心态上也多少发生了一些变化,也许你运气好,家里很有钱,不用他累死累活去工作啥的,但是玩那些游戏的时候,你总也找不回当年的感觉了。为什么找不回了?因为你的小伙伴们都不玩了啊,小时候大家都在一起玩游戏,呼朋唤友,其乐融融,一边玩一边讨论,何其快哉,但是现在你想找几个小伙伴玩游戏吧,这个说明天要忙着出差,那个说明天要陪老婆逛街,好不容易逮到一个没事的吧,临到要来的时候打来电话:老板通知临时开个会,来不了了。所以吧,你一个人面对PS3和电视,坐在明亮的客厅里面,比起小时候环境改善了不知道多少,小时候你们只能去阴暗嘈杂的包机房,而且那时候也没自己的游戏主机,现在自己有了PS3主机,买了大屏幕电视,客厅也宽敞明亮,冰箱里面有各种零食和饮料,结果你走到PS3旁边,沉默了很久,还是没有按下那个开机键,最后叹了一口气,关掉客厅的灯,回到自己的卧室一个人默默的打开电脑看点美剧啥的。▲现在条件好了,却找不到人一起玩游戏了说到美剧,娱乐多元化也是我们现在找不回当年激情的一个缘故,当年我们的娱乐其实很匮乏,游戏已经算最精彩的娱乐了,那个时候我们想要看个电视剧和动画都很不容易,更不用说追动画新番和美剧了,至于MP3和这些玩意,那个年头我们更是没有见过,现在我们日常生活中的碎片化时间太多了,娱乐也越来越多元化,吃个饭吧,都在拿手机拍美食,坐个公交吧,拿个手机出来看看新闻,再玩几把简单无脑的手游,例如《像素鸟》啥的,要不然就是用微信转发一些心灵鸡汤啥的,工作已经如此忙了,碎片化时间都给手机了,至于那些大型3A游戏,动辄要花上十几个小时乃至于几十个小时才能玩到一点门道,谁有那个时间和功夫去玩这些游戏呢?▲现在的娱乐变得多元化了如何才能找回激情?说一千道一万,说到底,我们之所以失去了激情,还是因为我们已经进入了成人世界,承担起了成人世界的重担,经历了成人世界的种种复杂情况,心态无法像儿童时期那么单纯,那么天真,那样对世界充满了各种期待的好奇了,这其实也是必然的事情,毕竟每个人都是必须要长大的。但是这并不意味着我们就完全无法找回过去的那些东西了,有两个办法,一个办法是,尽量多接触年轻玩家甚至是儿童玩家,某位诗人说过一句话:儿童是成人的老师。很多名人也是这样的,不少名人在进入中年对世界厌倦了之后,结果因为有了小孩,反而在带着小孩成长的过程中,找回了昔日失去的那些东西,也因为小孩对凡事的好奇和天真,使得自己也重新认识了世界,例如有名的漫画家朱德庸就是这样的。▲儿童才是成人的老师还有一个办法是,放下那些世间的恩恩怨怨,烦恼和痛苦,不要活得那么辛苦,从一些老游戏和新的经典游戏中慢慢寻找回一些昔日的感受,老游戏就不说了,新游戏的话,虽然烂作很多,但是也不乏神作精品,例如《重返德军总部:新秩序》,简单粗暴,战个痛快,再比如说《雷曼:传奇》,适合多人同乐,还有《生化奇兵:无限》,完全就是一本社会历史知识的百科全书,已经超越了游戏本身的意义了,虽然世风日下,世道艰难,烂作遍地都是,但是总还是有那么一些人不忘初心在精心制作希望可以打动我们的游戏,而我们也同样可以找回初心,找回那些丢失的东西。▲《重返德军总部:新秩序》真神作也不过,正所谓入世容易出世难,很多时候我们其实都不是找不回那些丢失的东西,只是畏惧和害怕,被很多凡尘俗世的东西裹挟其中,于是看不到更大更宝贵的一些东西,当然这个就是扯远了,不过围棋的本质倒是可以说明这一点,围棋的取胜之道在于舍才能得,真正的围棋大师不会勇于争先锋和地盘的,而是会不断舍弃,在不断舍弃之后最终获得成功。所以要想找回昔日的东西,先得学会丢掉一些东西才行,人生毕竟不可能把所有东西都背在身上啊,难道不是么?▲围棋的取胜之道在于舍弃感谢昔日那些经典带给我们的乐趣虽然我们已经难以找回昔日玩游戏的激情了,但是从另一个角度来看,我们应当感谢昔日这些经典游戏带给我们那些无尽的乐趣,令我们得以在沉重的学业压力下得以喘息,令我们度过一个又一个欢快的午后,使得我们暂时脱离了那些烦恼和忧愁,而这些都是再多金钱也买不到的回忆,将来有朝一日我们老去的时候,回想起年轻时候玩过的这些游戏带给我们的种种快乐,最大的想法必然是觉得此生没有白活吧。▲感谢昔日这些经典游戏带给我们的快乐
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Copyright (C) , All Rights Reserved.话题:我们为什么不能像喜欢玩游戏一样喜欢学习 _多玩新游戏姐姐姐夫都是属于工作繁忙的人,孩子小时候就是玩手机长大的,苹果从小抱到大,后来又玩开始玩电脑,姥姥有时挺愿意帮着带孩子的,可是孩子天天打游戏嫌弃姥姥没文化不懂他的世界不理我妈。有时吧偶尔一两句还挺伤人的,最近妈老是抱着我家宝宝哭,我看的也闹心,这种事咋办呢!
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父母六招巧对孩子游戏上瘾&&小孩子玩电子游戏,父母要防患于未然。如果采用了适合的方法,让孩子能自己认识到游戏的危害,并积极提出自我防范措施,那孩子不会上瘾父母当然就非常省心了。但如果前期工作没有做好,父母一时大意,疏于管教,孩子玩着玩着,游戏上瘾了,我们要怎么办呢?大家可以试着从以下六方面来入手。&&一、让孩子认识到游戏的危害性。&&孩子刚开始玩游戏的时候,正确的道理灌输是必要的,父母要加以警告,比如说“玩游戏可以,但不能玩太长时间,否则对眼睛不好的”等等,如果孩子能认识到正确的道理,不但能潜意识里自觉抵制游戏的诱惑,而且对父母的教导也能遵从而不会逆反。&&如果孩子游戏上瘾了,父母也不要着急,不妨专门抽出时间认真的问问孩子,“孩子,你现在对游戏如此狂热,你认为是好还是坏呢?”&&二、帮助孩子认清自己的处境。&&如果孩子回答“不好”,那一切问题就迎刃而解,父母可以再强调一下游戏的危害,让孩子加深认识,但如果孩子回答“好,也没什么”时,那父母就要帮助孩子认清自己目前糟糕的处境,让他回到正确的认识上来。&&说是糟糕,一点儿也不为过,游戏上瘾的孩子,心思会完全被游戏占据,哪里也不想去,不喜欢与人交流,抗拒任何其它的生活安排,反正只有坐在电脑前才能心安,而如果满足他打游戏的欲望,他的上瘾行为并没有缓解反而为本加厉害,作息时间紊乱,严重时甚至连吃饭睡觉都成问题。&&小韬刚上瘾那阵子,我说做什么他都不愿意听,只想呆在家里或者着急回家,后来我一针见血的点透他,“你是不是想回家打游戏呀?”小韬脸一红,说“不是”,“那你回家做什么呀?”小韬是明白道理的孩子,他不会承认游戏上瘾的,所以会说,“我想回家看书,玩拼图。”于是我说,“好呀,那我们回家吧。”于是回家后游戏的想法便被搁一边了。&&如果类似情况反复出现,或者小韬承认了“是的,我想打游戏”时,那我会批评他,“你看你现在的样子,心里想的全是游戏吧?让你做什么都不想去,你的心思都被游戏占据了,下一步,你上幼儿园时想的也是游戏,老师讲课你也听不见讲什么,作业也不想做,你这就饭也不想吃了,就想着打游戏呢。”一般孩子会寻思着,这样确实不好。我会趁热打铁说,“你这就是游戏上瘾,游戏上瘾了怎么办呀?就得少打。”&&三、采取切实措施减少游戏时间。&&这样慢慢的孩子会觉得游戏上瘾了确实不是什么好事,于是便也想从上瘾的状态中解脱出来。因为游戏上瘾的孩子自己也不觉得快乐,想想大脑被控制的感觉吧,不听自己指挥的时候,确实会让人心烦。这时候,父母规劝孩子少打游戏的同时,可以制定出切实可行的计划,减少打游戏的时间,以前我还监控着小韬每次打二十分钟左右的游戏,后来我就跟他说,“你现在游戏上瘾的话,每周只能打两天的游戏了。”&&少打了游戏,孩子开始往往很难接受,我告诉他,“你现在觉得心里难受,都是游戏上瘾闹的,爸爸保证,开始几天可能很难受,但慢慢的,你会觉得不打游戏更快乐的,不信等着瞧吧!”&&四、与孩子快乐的走到户外去。&&大部分孩子游戏容易上瘾的原因也可部分归结到父母身上,如果孩子缺少陪伴,缺少关怀,缺少交&undefined流,缺少有趣的活动等,那孩子的内心世界就很容易沉浸到电脑,IPAD或智能手机里面,其实,生活的乐趣好多好多啊,电子游戏算什么,只是其中非常小的一部分罢了,所以,父母有责任让孩子认识到这一点。&&这就需要父母多陪陪孩子,也不要总宅在家里,走到宽阔的户外去,增长见识,让大自然的美好来渲染孩子的美好心境吧,大自然赋予我们的东西比电子游戏要有趣多了。&&小容小韬喜欢去书店翻阅图书,喜欢追逐着玩,喜欢好吃的东西,喜欢捡路上新发现的玩意儿……,虽然开始我提议出去玩时可能因孩子心里还想着游戏而遭到抗拒,但如果真走到外面,只消玩一会儿,不快就会慢慢抛脑后,而快乐也随之而来了。&&五、帮助孩子找到可与之交流的好朋友。&&另外,我是一位龙凤胎爸爸,有个好处是两个孩子互为玩伴,有玩伴的童年没有孤单,会有更多交流的乐趣,而且大一点的孩子们喜欢和同龄人交往,如果有几个好朋友在一块,那种玩耍的快乐会让孩子忘掉电子游戏,打电子游戏就是与冷冰冰的电脑交流,怪不得游戏上瘾的孩子离开了游戏会感觉更孤独,而且容易患有自闭症,慢慢不喜欢与人交流了。但人生活在社会上,人与人之间不能缺少交流,这也是人们情感的主要传输方式,友情比电脑更会让人心里感到温暖和舒适。所以父母不妨为孩子找几个好相处的小朋友,让他们一块儿做游戏和玩耍。&&小容小韬放学后也喜欢跟小朋友一块儿玩,有时一放学书包都没入下就喊着“我要去找XXX去玩!”而如果这样的话,游戏算神马东东,早被孩子们抛到脑后了。&&六、父母要循序渐进的改变,直到彻底杜绝。&&说到这里,可能有人会问,既然已经知道孩子游戏上瘾,为什么不利剑斩断,还要减少游戏时间做什么?&&之所以这样做,有三个原因,一是给孩子一个心理缓冲,慢慢适应,逐步接受,在这过程中,自觉抵制游戏的防疫力也会得到加强;二是我不会完全禁止孩子们玩游戏,也就是说,如果有闲的时间,偶尔玩玩也是可以的,游戏不但益智,锻炼孩子的手眼协调能力,灵活能力,而且也是一种生活乐趣,只要不上瘾,游戏对孩子有益无害,成人亦如此;三是与电脑打交道是现代社会人人必备,通过玩游戏把孩子引入电脑的精彩世界中,不失为一个好的方法和策略。&&而且我们也不用担心孩子会将玩游戏当成一种生活习惯,当需求得到适量满足,将来随着学业的加重,孩子们玩游戏的时间会越来越少,想玩也没时间了,因为他们还有更重要的事情要做,不过那时候,即使不孩子们打游戏他们也不会有所怨言了,而且对游戏上瘾的免疫力也会大大增强,而把游戏看作是一种消遣的乐趣不会沉迷其中了。&&最后强调一点,在控制孩子游戏上瘾的过程中,父母的态度非常重要,讲好的事情就不要随意变更,只有自己做出良好的表率,孩子才能看到很好的榜样,从父母身上获取力量,从而更好的达到自我控制。有些父母一看到孩子表现良好,马上心软,会对讲好的规定有所妥协,这是绝不允许的,这样的做法就好象在口袋破了一个小洞,随着东西越盛越多,这个洞也会越来越大,直到完全破开,让袋里的东西全部洒到地上。如果那样,父母没有原则的形象已经无法让孩子心服口服,再来重新纠正反而就更困难了。
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