人族无敌2野蛮人攻略.1 野蛮人 专家 怎么摆 和通关攻略

最后说说玩的最多的四人的,其他难度不说了,困难的;先说专家,随机比较多,就是考验每个种族的水平了;说说专家四X(X=野蛮,猎人,游侠……)基本上四;玩的最多的就是专四野了;四猎人,四术士等等,就是考验每个种族的水平了,基;天才四人基本都是合体了,自选不说了,随合难度也在;说说玩的比较多的生存游戏吧,虽然人族无敌玩法多样;为什么玩四野蛮有人可以四牛甚至五牛六牛
最后说说玩的最多的四人的,其他难度不说了,困难的开局有点难度,因为钱少只有200,只有猎人稳一点,魔剑如果没箱子第一波都 不好收。但是后面容易的很了。
先说专家,随机比较多,就是考验每个种族的水平了。网上一搜经验一大堆,我不细说了。
说说专家四X(X=野蛮,猎人,游侠……)基本上四个一样的种族默认是不借钱的,因为大家都一样,借钱就不公平了,专家资源本身不够,都在抢夺,上家废了下家才好打。4X玩法就是生存游戏。生存就是不择手段活下来,更是考验水平。有点残酷,逼出人性的阴暗面,打急眼了跪了,卖东西坑别人,搞破坏的办法千奇百怪,可以看出别人的素养吧。一般容易急眼的人人品就low了,玩个游戏都秀下限,可见生活中是什么人了。毕竟是玩,规则还是要有的,默认是不借钱的。箱子一般就是抢了,抢箱子才是考验生存游戏,手快有手慢无,和找对象一样,有人自家的箱子都被别人抢了,就和别人要,不给就卖东西秀下限,这种人只能呵呵了。
玩的最多的就是专四野了。我大概说下,四野的难度在于养驯兽和用箱子。现在的玩法都是四牛左右出驯兽,很考验让功勋的能力,不会让功勋,驯兽不3就算废了。会用箱子更加重要,细节太多不细说了,我排下序,按照箱子的重要性:棍-毒-冰-辅-术-拳 术士套装我不大喜欢,虽然输出高,但是抢功勋值严重,而且不能A箱子,不是上家太肥我一般不出。还有四游侠,
四猎人,四术士等等,就是考验每个种族的水平了,基本要打死一家比较弱的才好通关。
天才四人基本都是合体了,自选不说了,随合难度也在专家以下,犯错空间大。玩法也多,主要就是熟悉套路,可以有很多玩法。另外四人可以卡双农各玩各基本是死1-2家,到最后也大概变成了天才双人了。天才四人单搞资源更加不够。
说说玩的比较多的生存游戏吧,虽然人族无敌玩法多样,但是进阶高手最核心,最重点的问题就是让功勋值,这个图的塔是靠吃怪升级,已经升3的塔除了可以1000功勋值领悟的1等兵外其他的3级打死怪除了得到钱以外毫无意义,所以高手懂得在少漏怪的同时还要把残血留给1级和2级的塔打死。这就是S键,L键,A箱子的用处。有的种族比如游侠术士可以直接s,有的种族不能s,超过20次摧毁建筑,比如野蛮只能L看功勋值的方式暂停攻击,在同时控制不同的三级兵种一起停止攻击就是A箱子了,还有盗贼的A箱子是为了避免触发技能影响。
这几句话说的简单,但这就是体现了人族强大的逻辑性了,也是玩这个小小塔防不同水平的差距了,因为最核心就三个字:让功勋!这三个字在生存游戏中显得尤为重要,个人认为生存游戏体现的最明显的就是专四野了,其次双魔,双猎也在此列。
为什么玩四野蛮有人可以四牛甚至五牛六牛或者20波以后再出驯兽,33波之前驯兽一样可以三级,我见过一个高手24波出驯兽,25波驯兽升2级,29波小蜘蛛驯兽就升3级了,这当中有一些看脸的成分,但是更主要的就是让功勋了,体现了控制的水平。
有人可能说先出牛哪里有那么必要,先驯兽不是一样打?我要说这是一个生存游戏,多个细节决定最终的成败。这是注定起码一家跪掉的游戏,否则也不会逼出那么多人性的阴暗面了。也有人说我见过四家都起来然后通关的云云。。。。。。我没见过,我只能说四家发展均衡的四野难度极大,通关可操作性极小,也许有,我不予置评,请可以四家均衡通关的专四野玩家绕路,您水平太高,不适合看我写的调调。
所以在不考虑箱子的前提下如何体现优势呢,就是高级兵种,就是三级牛!,在别人出完驯兽再出1级牛的时候你已经有了两个牛(其中一个牛起码三级),在别人出两三个牛的时候你已经有了多个3级牛,这就是优势。前期的细微差别决定了后期鸿沟般的差距,也有人说我不会让功勋,先出驯兽先3再说吧,我想说未必能3,驯兽升3的前提是打到残血怪,如果牛很低级输出不够驯兽打不到残血一样很难升级,只有强大的输出下留出足够的残血怪给驯兽吃,驯兽才能升级快。在以往大家都先驯兽的时候是没问题的,因为上家漏的内环残血被你驯兽吃到一样也
能3,但是上家很肥不漏残血怪,你自己又打不出残血给驯兽吃,就很悲剧了。
让功勋给驯兽也只是高手的初级阶段,下一阶段还有就是混混的舍身,混混舍身可以说是四野的转折点。在别人小马1苦苦升级的时候,你出了小马直接3马上决定局面的走向。混混舍身有多个要素,如果没箱子即使控制让功勋水平很高也有点看脸,要上家漏的残血怪很多才行,有时候上家太差漏一堆满血的混混舍身基本就无望了,有时上家有拳输出比较高残血漏的比较多反而没箱子混混也容易舍身。不过这些客观因素都是在你会控制让功勋的前提下。一通胡打我想客观因素再好也领悟不了舍身。
这也就是棍,冰,毒这三个塔如此重要的原因。减防,毒性伤害,减速,都非常有利,我甚至把十二波以前出的毒塔的重要性和棍相提并论的地步,有毒塔五牛出驯兽升3就是毛毛雨,毒塔下混混舍身似乎也应该是起码,控制好的有人可以毒塔下两个混混舍身。
这也就是很多人开局猛女完了双混混的原因。因为正常情况
第二个猛女都要第四波打完出,出两个混混不影响第二个猛女的进度,而且增加领悟嗜血的几率,如果有一个混混嗜血,给另一个混混加攻领悟舍身的几率更大。即使两个混混都没嗜血,有毒塔领悟两个舍身也是有基本条件的。如果没塔没嗜血,那就卖掉后3的混混就行,损失20元也无所谓。当然这都是个人习惯,我只是说了双混混的优点,其实一个混混也是够的,看你的习惯怎样。
除了棍毒冰,其余重要的就是辅和术了。辅的意义在于能让小马快速升3,3级辅对于小马升级有太多帮助了,辅在29之前出最后,因为蜘蛛那波可以迅速升2或者3级,1级辅的效果就没那么明显了。术的强大在于减速40.三级术有两个优点,第一出了小马可以单控术,小马在怪减速状态下升级也非常快,第二就是小马3级和3级术控威力无穷,45波之前可以独当一面,几乎不漏怪。
有人说我忘了拳了,我没忘,拳固然好,输出等于2牛,只占1人口,但我把他排在以上几个塔的重要性之下,为什么?拳固然好,但作用单一,只是增加输出,且没有击晕作用,超过一定波数也要漏残血,我多做几个牛可以弥补,但以上我说的五个塔的作用无可替代。可能有人发现除了棍减防,冰减速以外,其他塔的作用就是升级,对!用处就在于升级和领悟,配合上让功
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