手游推广渠道运营应用自动渠道打包用什么系统好?

一个手游开发者摸索出的渠道联运经验
来源:搜狐IT
  文\何峰(欢迎添加和风笔记微信号:fengnote)
  近日我和欢乐之旅的CEO史蔚安有过一番交流。他06年进入手游圈,在掌上明珠做过首席策划,08年出来创业苦逼数年,做的二款手游都不成功,不过今年发布的手游《天朝小将》算是熬出头了:内地运营四个月月流水在三四百万,也正在做中国台湾、韩国市场,还会推iOS版,希望年内月流水过千万。这是一款处于上升期的手游,也可能会是第二波手游明星之一。
  当然,这并非我要说的重点,《天朝小将》如何与渠道合作才是本文主题。史蔚安介绍说,他们除了自己直接与一些一线渠道做联运外,二三线渠道联运合作都交由独家代理商新美互通在做。这是一个有趣,不那么典型的样本,个中有不少经验教训,我整理了,与各位焦虑渠道合作的游戏开发者讨论。
  一、一线渠道和二三线渠道如何配合
  我们自己凭借多年的关系,打通了一些一线渠道,做出了比较不错的运营数据。紧接着,像新美互通这样的代理商,帮我们打通了二线三线渠道。其实,部分二三线渠道在看到一线渠道已经在力推你的游戏,它试了试,也觉得数据不错,会花更大的力度去推。
  而有时候二三线渠道的爆发,花的力度会比一线渠道还要大,毕竟一线渠道手上有无数的好游戏,二三线渠道相对更缺好游戏。所以,一个游戏在一线渠道刚开始推广,类似《天朝小将》的策略,做了一个比较不错的样本,然后靠二三线渠道的深度挖掘,深度合作。我们和新美互通合作后,开了好几个专区,每一个专区是单跟这个渠道合作,开一套独立的服务器,这个渠道会投入大量的推广力度,有时候效果会超过一线渠道。
  这样,我们在二三线渠道可以赚到更多的钱,在一线渠道还可以打名声,因为一线渠道不可能永久推下去。这样我们就找到了一个比较好的配合点。
  目前,《天朝小将》在一线渠道和二三线渠道的流水各占一半,而收入的潜力反倒是在二三线渠道。
  二、多家游戏联运平台的玩家群差异
  360、腾讯未来是最大的二个联运渠道,是要抱好的二条大腿。
  QQ游戏平台:用户由QQ、QQ空间积攒起来,比较理性,安静一些;整体低端却不杂乱,多是小白用户,玩重度游戏的少一点;手机性能相对低,在意流量。这是特点比较明显和稳定的一个群体。所以,在腾讯运营的数据比较稳定,没有太大变化,也不用费太大力气。
  360游戏中心:用户量比腾讯的用户要大,但是构成很杂,有很重度的用户,也有根本不玩游戏的用户,导进来后,说不清是否要用同一种策略去对待。但总体来说,360用户质量还不错,中上水平,而且付费能力很强,手机性能普遍比腾讯要强。比如《王者之剑》、《时空猎人》在360推的很猛。
  当乐游戏中心:用户相比QQ和360游戏中心要少,但是用户群质量好,特别适合做些游戏测试。
  小米游戏中心:用户数虽然不如QQ和360游戏中心,但适合精耕细作。
  只有了解渠道,联运游戏才能出来效果,两边配合不上,也没用!
(责任编辑:张娟)
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稿源:盐科技
一、平台上线标准
目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:
1、上线前的评分标准:上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:
① 游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
② 游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
③ 操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。
④ 界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2、上线后的评级标准:
上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:
① 有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
② 无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
二、平台上线流程
各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:
而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:
从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。
三、产品首发流程
一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:
通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。记者通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。
渠道:腾讯应用宝
腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动&应用宝&。&应用宝&将贯穿到腾讯的各个平台。据腾讯开放大家族的成员透露,目前应用宝暂时没有商业化。91手册暂时没有得到更多有关应用宝的资料,将继续跟进。
渠道:360手机助手
简介:11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。
用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。
代表性运营成果:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》 。
平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。确保最好的游戏,获得最好的资源。对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。
注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书;含有&赌场&字样的游戏。
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&&六大渠道评定标准以及手机游戏,斗地主的分析
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你可能喜欢手游运营方面,如何搭建平台呢?
全部答案(共1个回答)
难!中国人的信用还未建立,当面交易尚有欺诈,更何况网上交易!你调查以下,信任网上生意的人有多少,就知道在网上赚钱的困难程度了。
答: 电脑隔一段时间就重启是怎么回事?近段时间,电脑隔一段时间就重启,是什么地方出了毛病呢?
答: 比如常见的网吧电脑用的就是无盘网络技术。
优点:资源共享,节省资金。
缺点:访问速度慢,容易中毒!
答: dos下,输入netsh winsock reset 回车后重起.
或开始--运行--输入cmd --确定--弹出窗口后输入netsh winsock rese...
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