天黑吃鸡模式中的我的世界木屋建筑大全很好玩吗?

王者荣耀啥时候开发吃鸡模式?下面这些游戏都能绝地求生了
王者荣耀啥时候开发吃鸡模式?下面这些游戏都能绝地求生了
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《绝地求生:大逃杀》作为近期非常火的一款游戏,游戏的核心玩法就是把一定数量的玩家投放到小岛让他们互相厮杀,还有毒气圈不断缩小玩家的活动范围,但仅有1个人能活到最后,成为最后的幸存者。依靠这样的模式,游戏的人气不断飙高,而其他游戏也不甘示弱,纷纷加入了“大逃杀”的玩法,让玩家在其他类型的游戏中也能享受“吃鸡”的快感。(文/17173_涂山珑珑)
天下3——装备自带门派技能
看到“大逃杀”模式那么火,就连老牌3DMMORPG端游《天下3》都忍不住来了一把跟风,推出了百人混战的PVP玩法“九黎求生”。不过这个大逃杀模式完全根据游戏特性来定制,倒是非常特别。
和其他游戏一样,本作中玩家也需要手无寸铁的进入战场,然后收集装备、物品,干掉敌人。但有趣的是这个战场中的装备自带一些游戏的技能,穿上后就能使出各种技能,甚至可以出现不同门派技能集中在一个人身上的情况。这时候玩家就要根据自身情况选择装备、搭配技能,策略感非常强。甚至游戏还专门推出了一个“大逃杀”的微端。
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩当IO游戏遇到MOBA,再加上“吃鸡”后……
本条来源:《野蛮人大作战》官方
两个月前,《野蛮人大作战》上线的时候,我写文分析过一次这个有趣的IO游戏。在满山满谷的IO游戏里,《野蛮人大作战》做出了一些自己的特色设计,节奏偏快,且更加考验玩家的战斗技巧,而非数值上的成长与积累。在某些设计上,它甚至是反IO的,比如角色的等级上限很低,单场作战死亡后等级不归零等等。
因为游戏里有草丛,且非常强调团队作战,当时我说这个游戏有一定的MOBA属性。后来设计者果然在“草丛”方面设计了更多的玩法玩法,因此现在的战斗更集中在某些特定的区域,混合有场地道具奖励、隐蔽、绕柱子等细节玩法,对抗激烈性要比之前强不少——也就是说,跑来跑去找人砍的情况变少了,战斗节奏进一步增强。
7月那会,《野蛮人大作战》还是个“真·免费游戏”,连商城都没,主要在做用户量。后来他们围绕用户量做了很多事情,除了及时更新版本外,还和暴漫谈了授权合作,用IP来扩大用户群体。又通过直播平台培养玩家群体解说,搞了比赛,特点是赛事时间短,团队组织快捷,卖点是“碎片时间打比赛”,称之为“轻电竞”。
这一系列举措的结果,是《野蛮人大逃杀》仅在TapTap这一个渠道上,就获得了84万的安装,用户给出的综合评分是9.0。
当然你也能注意到,新版本的游戏ICON上,有个“吃鸡”的标识。这意味着《野蛮人大作战》也未能“免俗”,和很多手游的新版本一样,加入了吃鸡浪潮中。
不过这波吃鸡也不能说强行蹭热点。吃鸡为什么火,其原因有很大程度在于,吃鸡的规则足够简单,是个人都懂。跳伞、落地、找一切能武装自己的东西,见人就打或者跑,争取生存到最后。规则上没有什么花头,理解起来没有门槛,看朋友或主播玩一次,就知道怎么玩了。
这种规则上的简单易懂,和IO游戏其实不谋而合。IO游戏的特色是激烈、简洁、干脆的成长与对抗,上手极其简单,但又有足够的策略空间。因此当《野蛮人大作战》做“大逃杀”模式时,也并不违和,很容易接受。
和《野蛮人大作战》常规的对战地图不同,“大逃杀”模式有专门的入口,且需要3级以上才能加入,避免有完全不熟悉游戏操作和规则的新人误入。地图也有特殊的设计,比如增加了“建筑”和专属道具。玩家也不是随进随玩,而是需要聚集在一个区域等待开始,人够了再出发,最大支持20人对抗。
IO游戏有个显著特色是“一边死一边活”,《野蛮人大作战》也不例外。但在大逃杀模式下,玩家就只有一条命了,因此紧张感提升了很多。游戏也一扫常规模式下组队合作的设定,玩家必须成为生存到最后的那一个人,无论过程,无论方式,总之要干掉所有的同行者。
游戏开始后,玩家会随机出生在工厂的各个位置,随着时间的推进,黑暗会随机侵袭部分地区。如果没有在规定时间之前离开黑暗进入安全区,就会迅速失血导致死亡,比如这样:
在地图的各个位置都会随机生成一些道具还有这个模式专属的道具,玩家可以进屋子里搜罗。对比常规模式,大逃杀模式的道具的设计明显更为激进。在常规模式里,主要道具为飞斧、炸弹、鸡腿之类,在用法上,相当务实,飞斧是直线伤害,炸弹是范围伤害,鸡腿能加血,战术思路十分清晰。而在大逃杀模式里,除了上面这些常规道具,还有“闪电鞋”“加攻宝剑”之类的道具。
这大概是因为,常规模式更在意竞技性,因此用相对保守的道具设计来保证平衡性,而大逃杀模式娱乐性更强,因此需要更加戏剧性的设计。
值得一提的“宝箱”和“木屋”的设计。宝箱提供的未必是好货,有可能砍开发现是炸弹然后被炸死,而玩家还能躲进去对开宝箱的人发动袭击。至于木屋,只有进了屋子的玩家才能看到屋子内的情况,因此提供了盲区的效果。和《绝地求生》一样,围绕屋子也会产生很多交战,虽然整体量级要轻得多。
所以从这些设计来看,《野蛮人大作战》的大逃杀玩法,形成了对常规玩法的良好互补。吃鸡大潮之下,腾讯、网易这样的一线厂商都在急切地跟进,更别说还有无数的中小厂商在推出吃鸡游戏,或者在已有的游戏里推出“吃鸡模式”。这一潮流是好是坏我们先不评论,总的来说,找到适合自己的吃鸡模式,才不至于让人有“蹭热点”的反感,从这一点来看,《野蛮人大作战》的新版本,应该是达到预期效果了。
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