请问如何玩好伊泽瑞尔一个我4,5年前玩的一个游戏,是2D上帝视角,里面是陨石坠落,然后开着不同技能的车逃跑。

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[推荐] 2006年已发售经典冒险解谜游戏总览
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&p&梦陨:无尽的旅程2&&Dreamfall: The Longest Journey 2&/p&&p&【游戏简介】&/p&&p&对于第三人称冒险游戏,玩家们比较熟悉和喜爱的有《网络奇兵2》(System Shock 2),《神偷》(Thief)系列,《异域镇魂曲》(Planescape:Torment),《博德之门》(Baldur's Gate)系列等大作。最近,FunCom游戏公司推出了它的最新续作——《Dreamfall: The Longest Journey》。在前作《The Longest Journey》中,给玩家设置了一个科学和魔法,混乱和秩序的平衡世界,这种平衡打破之后,人类社会再次陷入一个困窘之中,新作主要突出表现在魔法和技能上,为此产品主任Jorgen Tharaldsen也带来了许多新的消息。&br/&&br/& 画面效果更加亮眼 突出两大不同游戏世界&br/&&br/& 和前作相比,画面上变得更加艳丽。Tharaldsen专门显耀了一些以前不曾见到过的新区域,其中包括前作中美丽的主角爱普尔·赖安(April Ryan),优美的环境中有茂盛的树木,终年白雪皑皑的冬之城。这里的灯光效果或者科学技能非常出众,《Dreamfall》的世界主要是有两部分组成,一部分称作斯塔克(Stark),它是一个科技世界——发生在未来的400年;另一部分称作阿卡狄亚(Arcadia),这里是一个魔法世界。和斯塔克相比,阿卡狄亚的世界设计更加离奇出众。实际上,阿卡狄亚是地球上另外一个世界扭曲变形。&br/&&br/& 诚然,游戏中的艺术设计是令人惊奇的,它的制作非常接近真实性。斯塔克这个世界具有高超的电脑技术,这里的角色配备有特殊的装备,上面有清晰的斑纹。这里的人工智能也非常优秀,设法将一个病毒感染到具有工程师能力的电脑上。演员配音非常真实,比如Jack Angel和Teddy的声音就和影片里的效果差不多。&br/&&br/& 同样地,阿卡狄亚这个世界也将会出现很多奇迹。Tharaldsen快速地介绍了这里最大的城市Marcuria,夜晚街道上有月光照射。这里的建筑结构是很出众的,远处有庞大的城堡,颜色是红色的,看到这里会让人想起美国纽约这座城市。实际上,Marcuria也确实是纽约的一个城市。这里有很多角色,它们都是在这些广大的城堡中进行活动。&br/&&br/& 多个不同特色的人物角色&br/&&br/& 为了让大家进一步了解这款新游戏,Tharaldsen进行了详细的介绍。比如说,凯恩(Kian)是一个来自阿卡迪亚的剑客,他具有波斯人的风格。十分忠于自己的信念,咋看起来略带反英雄的样子。Tokyo这个地方显示了一个极强的游戏性,它是一个混合了远古和未来派的华丽世界。游戏对话通过数字键来进行,本作有大量复杂的人物对话。其中玩家将会看到50多个不同类型的人物角色,当然了也会有前作中出现过的角色。&br/&&br/& 新作为玩家设置了一个更加危险的世界,出现了多个不同特色的人物角色,她们的性格也迥然不同,以前主角爱普尔·赖安是一个的20岁女孩子,和她的父亲加百利(Gabriel)居住在斯塔克,有一天她被卷入一场威胁整个世界安危的危机中。游戏中还有一个关键的人物——爱普尔·赖安。不过在新作中爱普尔·赖安却成了配角,她的形象和前作大不相同,性格上完全改变了,没有一点自我牺牲精神。&br/&&br/& 进一步改变了两大主要元素&br/&&br/& 很幸运的是,新作加重了两个主要元素。第一个是游戏的控制系统,它的特征是非常完美的。和传统冒险游戏不同的是,这里的动作和分解面变得更加顺心自如。动作上变得简单易操作,游戏界面也做了相当改进,玩家在游戏中几乎看不到任何图标或者菜单,人物或者物品可以互换,这一点可以从主角身上明显看出。游戏界面也可以通过键盘和鼠标来进行,不过目前主要偏向于鼠标控制。&br/&&br/& 最后要指出的是,这款游戏的作战系统。和守旧派冒险游戏相比,这里主要是以智能为基础来进行游戏。新作中的作战系统是非常简单的,结合多种因素组合而成。大部分作战中,人物角色都是分阶段进行的。同敌人作战方面,和《灵魂能力 3》(Soul Calibur III)这款游戏非常类似。 &/p&
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&p&怪石岭&&Barrow Hill&/p&&p&【游戏简介】&/p&&p&说起英国西南部大西洋沿岸的康沃尔郡(Cornwall),也许你并不熟悉,但说起英国女作家达夫妮·杜穆里埃(Daphne du Maurier )所写的世界名着《蝴蝶梦》(《REBECCA》),或许你曾读过,无论你是否读过《蝴蝶梦》,亦或了解康沃尔郡,都不重要,重要的是接下来将为你介绍的这款惊悚游戏《Barrow Hill》,今天为诸位玩家介绍的就是一款发生在英国的康沃尔郡,这是一个充满秘密,且带有恐惧冒险气息的传奇故事,该游戏能激起玩家的挑战兴趣,探索一个有趣的遗迹并揭示其隐藏的秘密。&br/&游戏将融合传奇、神话和民间故事,这包括了建筑工人神秘失踪等等,这些都让这座神秘的怪石圈的成为人们茶余饭后的热点话题。游戏的故事剧情主要讲述了在英国的康沃尔郡有一个名为“Barrow”的怪石圈所隐藏的惊世秘密,这个怪石圈的历史应该从公元前2500年前追溯起,怪石圈的入口处由七块竖立的巨大石柱形成,整个场地坐落在一座小山丘上,并被一个阴森森的森林所包围。尽管“Barrow”历史比较悠久,但这个具有纪念性的场所却并未受到外界的过多的关注,主要原因是因为它是一个被掩埋在深山密林中的远古遗址,因而这个怪石圈从未被勘察过。在很久以前,怪石圈流传着一个神话,在这片土地的古代统治者,为了便于他们的统治,将所有的人们都安置在怪石圈的地下,他们长期以来都居住在黑暗的环境里。千百年以来,人们已经逐渐克服了黑暗,但渴望光明的心愿迫使他们想逃出这个地方,但是现在管理人群的是Mogred是一个利欲熏心的人,人们如何才能摆脱他的控制并重回光明呢?统治国王带领军队来到怪石圈的入口,并杀死了Mogred,人们开始高唱圣歌并歌颂伟大的国王,国王下令将怪石圈入口处关闭,并保证他几个世纪绝不会再次开启。许多年后,1967年的一天,在怪石圈附近的加油站建筑工地工作时,两名建筑工人神秘失踪,就在人们以为他们将不再回来时,其中一个建筑工人又回到了文明世界,但怪异的是,他回来时,满身伤痕,精神上似乎受到了巨大的刺激,始终没能说出他究竟经历了怎样的恐怖事件。究竟“Barrow”这个怪石圈的背后隐藏着怎样的秘密,而在久远历史背后的真相到底是什么呢?&br/&玩家将跟随着名的考古学家康拉德·摩尔斯的脚部进入神秘的“Barrow”世界,揭开史前文明以及诡异事件的惊人秘密,但在冒险路途中,你的步伐并不仅仅是简单的收集怪石圈的石头,或是新奇的玩意儿,也许所有的考古并不是都有建设性的一一,但有很多古老且具历史价值的东西深埋在地底深处,并从未被开发过,这些东西才是你应该需要调查,并为之热衷的事情。游戏将采用第一人称的视角去展开游戏剧情,当玩家从令人恐惧的林地向荒凉的农场大楼前行时,你会感到远处似乎有一双眼睛正悄悄的窥视着你,所有的风吹草动都会让你胆战心惊,即便是如此,你也要去唤醒沉睡已久的过往,探询远古遗迹背后的真相。游戏场景设置从圣井到黑森林,再到游戏最终的目的地怪石圈,地图相当的庞大。尽管游戏背景设置在风景秀丽的英国康沃尔郡,但游戏并没有过多的渲染康沃尔郡美丽的沙滩和秀丽的风景,而是着重于烘托游戏的恐怖气息,游戏主要以暗色调为基底,昏暗的灯光,偶尔一阵阴风吹过,树叶沙沙作响的声音等,无不让人惊惧悚栗。为了能更真实的表现远古遗迹,制作组特意在怪石圈拍摄了数千张照片,无论是白天或黑夜的各个场景,细节,他们都一一记录下来,为的是将这些时间段的不同内容放到游戏中,以求更完善的表达出遗址的真实性,制作组将实际挖掘现场的依照照片作为参照,在运用高科技去创造出在相同位置一样的图片。除此之外,制作组在制作游戏的过程中,采用了3D建模重现当地的建筑和地标,从古代异教徒之泉,到优雅但被毁坏的礼拜堂遗址,他们都尽肯能的制造出诡谲怪异的游戏氛围,制作组还录制了当地的音效环境。&br/&“这是一项令人生畏的任务,”Shadow Tor Studios的总裁马特·克拉克(Matt Clark)说,“我说的不是游戏的规模,而是关于怪石圈有许多离奇、惊惶恐惧的故事,能被邀请来记录下这样的地方,并将之创造成玩家喜爱的游戏是所有开发者的梦想。那些传奇、神话和民间故事非常的迷人,他们促使游戏向不同的方向发展,为了制作出《Barrow Hill》,制作组不畏惧等待他们的将是漫长而孤独的夜晚,即使在荒野里陪伴他们的只有咖啡和笔记本电脑。”制作组为了《Barrow Hill》,可说是耗费了不少的心血,相信这款游戏上市时,必定会有不俗的表现。&br/&&/p&
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&lt&天堂&&Paradise Sokal&/P&
&lt&【游戏简介】&/P&
&lt&每个人都在寻找天堂,天堂究竟在那里?19世纪旅行者会毫不迟疑的告诉你,美丽的非洲大陆就是地球上的天堂,由White Birds Productions开发,Ubisoft发行的行动冒险《天堂》(Paradise),就是以非洲中部的刚果(Known)区域为舞台,在这个有着传统历史文化的区域中虚构黑暗丛林的冒险故事自不稀奇,璀璨夺摸的宝藏、盗宝者、传说中富有的皇室和土生土长的土着,这些浪漫化的理念都来自于原作者兼设计师贝诺特·索卡尔(Benoit Sokal)的“天堂构思”(Conceive Of Paradise)。索卡尔是一个布鲁塞尔本地人,他承认在他孩童时期做的最多的白日梦就是有关在非洲的冒险故事、土着、大象以及长颈鹿的家,这些在他年少时占据了很大的分量,因此,他为自己早先设计的冒险游戏命名为《白鸟传说:冒险者的遗产》(AmerZone: The Explorer's Legacy,台湾地区译作《大魔域》,以下简称《白鸟传说》)和《塞伯利亚》(Syberia)系列,了解《塞伯利亚》(Syberia)系列的玩家应该对这名字不会陌生,该系列凭借其独特的剧情、广阔的神秘意境征服了许多玩家。特别是在1999年的冒险游戏《白鸟传说》中,索卡尔的“非洲情节”就已崭露头角,在该游戏中虚拟的白鸟传说正是上帝赐予非洲土着人的礼物-长生不老的白鸟,据说这些生灵出生、成长都在空中,它们从不到地面上来,心怀不轨的人们将它们的蛋独占就会遭受到无情的报复,只有将蛋归还,自由纯洁的白鸟才会依然飞翔。
如果玩家曾玩过《塞伯利亚》系列中的一两款游戏,相信你会由衷的赞叹游戏作品中厚重的文化底蕴,无论是在《白鸟传说》中,还是《塞伯利亚》系列中,无论游戏背景设定在法国还是欧洲,索卡尔都巧妙的将现代文化气息与失落的古老文明很好的结合在一起。在他的作品中,虽然常常会构想一些先是中可能不存在的净土之地,但也许正是这种纯朴、不受世俗的影响、不再虚无缥缈的梦想吸引了无数的玩家,而他的游戏也藉由解决挑战难题来展开剧情,而不是以故事驱动冒险来强调暴力冲突,不同于《塞伯利亚》系列的是,《天堂》的剧情颇有戏剧性,也会融入一些悲剧色彩,各种谜题以及任务之间的互动性将得到加强。游戏中的人物角色有两位,颇有点类似于《彼得·杰克逊之金刚》(Peter Jackson's King Kong)中的大金刚和杰克·迪瑞克(Jack Driscoll),只不过,在《天堂》中大猩猩金刚换成了一头黑豹,而男性主角也换为了一位名叫安·史密斯(Ann Smith)的女孩,安是一名学生,她乘坐飞机到非洲大陆旅行,不料,一个虚拟的非洲国家Maurania被残暴的独裁者国王洛顿(Rodon)统治着,该国家已开始了反对国王洛顿残暴的起义活动,Maurania处于骚乱中,原本安乘坐的客机能够安全的在机场降落,但不幸的是,叛军击落了飞机,飞机坠毁在非洲Maurania中部附近的沙漠。
由于是机身着陆,唯一的生还者安受伤昏迷在沙漠中,被Maurania的王子救起,安在洛顿的宫殿中苏醒过来,醒来后的安丧失了所有的记忆,值得庆幸的是,凭着安背包中留下的一丝线索,安很快记起了她是居住在瑞士,她希望回到瑞士,但统治者洛顿却不放行,王子答应帮助安回到瑞士,不过,前提条件是安必须护送一只黑豹回到它的出生地。游戏中剧情并不象其他同类型游戏一样平铺直叙,游戏的最大转折点在于游戏特色中的一个最大亮点-“爱”,游戏推翻了男女感情线路,转向了父女之间的情感,在游戏过程中,安了解到她其实是国王洛顿失散已久的女儿,为了补偿离散之苦,洛顿拒绝了安离开Maurania继续学业的要求,在安探究自己的身世之谜的过程中,将会遇到许多的暗示,同时在这些获得线索的讯息中也会遇见各式各样的人物。游戏剧情以双线程发展,父女间的爱恨将和安冒险旅程的故事平行,相对来讲,游戏的可玩性也得到了增加,同时,玩家还要注意在游戏过程中,安与黑豹之间的合作,例如:安必须和黑豹一起完成那个目标。
在游戏初期,玩家可根据游戏具体的提示去找回失去的记忆,为什么安会出现在非洲,她究竟来自何处等等问题。安并不是游戏中绝对的主角,至少来说,整个游戏的剧情衔接都依赖于黑豹,该游戏与《金刚》有着太多的相似之处,先不说两款游戏登场的角色都有动物的参与,其次是,同大猩猩金刚一样,都“误”入了人类文明社会,之所以说“误”,实则因为金刚是引人们的贪欲而被迫的,黑豹则是无意中介入了人类的社会生活,不过,黑豹比金刚幸运的是,有一位美女护送它回到故乡-非洲的乞力马扎罗山(Kilimanjaro)。游戏中加入了大量的游戏元素,特别值得一提的是,沿袭了《塞伯利亚》系列简化的操作界面,即使是初次接触此类游戏的玩家也可以轻松上手。游戏对于谜题的设计作了符合逻辑的设计,这不单单增强了谜题的难度性,也让谜题的合理性及趣味性得到了加强,玩家遇上许多难题时,只需根据自己的直觉即可找到解决难题的方法,举个例子说明一下,安被困在一间密室中,她可以采用取下围巾将其送给爱慕她的服务生来获得离开,再者为了进入地下室,她需要打开黑暗角落里门的钥匙,还要将黑暗的通道照亮才能看到钥匙孔。
《塞伯利亚》系列吸引玩家的还有其精美的游戏画面,《天堂》也会跟随这一潮流,游戏对于细节的刻画也非常精细,游戏中的城镇布局、风貌以及建筑物都不是以非洲某个国家为原型塑造,而只是带有非洲风俗文化的特色,根据索卡尔的一贯喜好,在他创作的游戏中大多都会融入奇幻等元素,整款游戏风格有着浓厚的文化底蕴。从游戏画面中可以看出,游戏一改人们对非洲贫瘠乾旱的土地、茫茫大草原以及狂风肆虐的沙漠的印象,游戏场景庞大,拥有着原始风格的建筑,从Maurania乾旱地带到Maurania河的密集丛林,从宏伟的宫殿到荒凉的城镇,从树木茂盛到充分展现了自然残酷的荒野,无一不体现了神秘非洲大陆又热又湿的丛林环境,这一点跟《波斯王子:时之沙》及其相似,不过,设计者也将根据区域来划分,每个区域最大的不同在于气候,沙漠是黄沙漫漫,而宫殿四周则是一派的生机盎然,游戏采用了多色彩对不同气候下的植物、景色等做了渲染。伴随着政治因素,美丽的风景背后往往隐藏着危险,有关Maurania紧张的局势,设计者也做了很好的烘托,让玩家切身感觉到紧张动乱的氛围。
众所周知,环境和人物是衡量游戏可玩性的两个重要指标,因此,在《天堂》中这一点也做了极大的努力,玩家可以随意点击鼠标触动场景,而这些场景将不会再是一成不变。游戏世界将会是原始土着人和现代人并存,《天堂》中的动物的形象也是千奇百怪,在冒险途中,安会在荒野终于到传说又未知的动物,像是外型颇似袋鼠的骆驼、还有鼻子好比拳击手套的拳击鼠,他的鼻子一击可以将小动物击打致死。《天堂》呈现给玩家的是幻想中柔和了现实,非洲大陆的生活将带给玩家强烈的视觉冲击,犹如一场好莱坞电影一样,安将穿越非洲旅行找寻她的过去。《天堂》这款游戏从构思到制作成游戏,整整花费了索卡尔大约十年的时间,其中也凝聚了他童年生活的梦想,当然,这款游戏对于电脑硬件的要求也不会太低,毕竟想要高画质的享受是要付出代价的。
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&lt&达·芬奇密码&&The Da Vinci Code&/P&
&lt&【游戏简介】&/P&
&lt&经典着作改编为游戏、电影已经成为一种流行的跨文化现象,一些以书为基础的游戏或电影,《侏罗纪公园》、《哈利波特》等等,最近也有两款与意大利文艺复兴时期的天才达·芬奇(Da Vinci)相关的游戏相继公布,一款是由Elektrogames开发,Nobilis Group负责全球发行的PC冒险游戏《达·芬奇密码:被禁的手稿》(The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript,以下简称《被禁的手稿》),而另一款则是由曾开发过《印第安纳琼斯与皇陵》(Indiana Jones and the Emperor's Tomb
)、《星球大战前传3:西斯的复仇》(Star Wars EpisodeⅢ:Revenge of the Sith)等动作游戏的The Collective开发,2K Games发行,将同时登陆PC、PS2、PSP和XBOX平台的一款动作冒险游戏《达·芬奇密码》,《被禁的手稿》是以达·芬奇的生活和工作为原型所设计的一些冒险调查,该游戏将于今年4月推出,而《达·芬奇密码》是以朗·霍华德(Ron Howard)的电影以及丹·布朗(Dan Brown)所着的同名悬念推理小说为基础架构,整款游戏风格带有黑色幽默,情节叙述颇有层次感,节奏紧凑,环环相扣,人物间的对话充满了知识智慧,游戏对于场景细节的刻画也是非常到位的,游戏预计于今年5月上市。
一部赏心悦目的悬念小说《达·芬奇密码》即将作为一款动作游戏推出,该小说的作者丹·布朗堪称是今日美国最着名的畅销小说作家,《达·芬奇密码》自2003年3月问世以来,该书就一直高居《纽约时报》畅销书排行榜榜首,在《出版家周报》和《华尔街杂志》上也是名列第一,目前该书的印数已经超过4000万册,被翻译成35种语言。1996年,丹·布朗对密码破译和秘密情报机构产生了浓厚的兴趣,于是他创作了第一部小说《数字堡垒》,该书探讨了公民隐私与国家安全的矛盾,此书的推出迅速成为当年美国畅销榜上排名第一的电子书,紧接着,丹·布朗又写了《欺骗要诀》,这部作品是第一部小说的剧情的延伸,书中将关注的焦点放在了政治道德、国家安全以及保密高科技等方面,由于此类型的小说受到读者们的青睐,更激发了丹·布朗的创作激情,在此之后,他接连创作了更成功的畅销书《天使与魔鬼》和《达·芬奇密码》,更是把“科学加宗教”的惊险小说刻画的入木三分。
即然以原着为架构,那么游戏故事情节的布局也将沿袭前三部作品的模式,游戏不仅会围绕原着中各种神秘事件展开剧情,也将融入大量的知识、悬疑等要素,并进一步完善惊险的布局,Collective工作室会在游戏过程中设下层层的圈套,一环扣一环,玩家将在跌宕起伏的剧情中解开一个个的谜团。如果玩家曾读过《达·芬奇密码》这本书,相信你也会由衷的赞叹该书是惊险小说与智力解谜完美结合的典范之作,这也是此书改编为游戏先决的条件。现在就为玩家介绍一下游戏剧情,哈佛大学的符号学专家罗伯特·兰登(Robert Randon)在法国巴黎出差期间的一个午夜时分接到了一个紧急电话,卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在艺术大画廊的拼花地板上,地板上馆长的尸体不着寸缕,身体被摆成了达·芬奇名画《维特鲁威人》的样子,在尸体的旁边有留下了一个令人难以捉摸的密码,兰登与法国一位颇有天分的密码破译女专家索菲·奈芙(Sophie Neph)在对一大堆怪异的密码进行整理的过程当中,惊奇的发现一连串的线索竟然隐藏在达·芬奇的艺术作品中,就是这些大家都熟知的线索,却被达·芬奇巧妙的藏匿于画作之中。
更大的震惊还在等着兰登,接着他发现已故的博物馆馆长是峋山隐修会(Priory of Sion)的成员,这是一个成立于1099年的真实存在的秘密组织,其组织的成员包括有许多西方历史上知名的人物,像是艾撒克·牛顿爵士、达·芬奇、波提切利和维克多·雨果,兰登怀疑他们是在寻找一个石破天惊的历史秘密,这是一个数世纪以来就已证明了的既能给人以启迪,又非常危险的秘密。为了解开隐藏的事实真相,兰登与奈芙同一位神秘的幕后操纵者展开了斗智斗勇的角逐,在巴黎和伦敦间,他们四处查找,如果不及时的解开这个充满着阴谋复杂的谜团,那么峋山隐修会所掩盖了多年的古老秘密,将彻底的消失在历史尘埃中。游戏场景舞台设置将依照书中卢浮宫宏大的厅堂,在充满了历史韵味的殿堂中,玩家可以领略到卢浮宫收藏的经典画作,但游戏是否会保留书中藉由主人公之口对于每个画作的点评以及创作这些作品的画家的介绍,就不得而知了,但可以确定的是,制作小组承诺游戏将会以“行动- 导向悬疑”(Action-Oriented Suspense)为特色。
按美国书市的操作惯例,为了获取更大的利润,畅销书一般都是遵循先推出售价较高,且利润更大的精装本,其后的一年时间在推出售价低廉的平装本,但自从2003年3月推出了《达·芬奇密码》的精装本以来,已在北美地区发行了1200万册,这也让发行平装本的时间一再推迟。在早前一些时候,兰登书屋的发言人苏珊娜·赫兹(Suzanne Herz)宣布从2006年3月开始,将推出《达·芬奇密码》的三个不同品种的平装本,总印数将超过500万册,同时,好莱坞也根据原着改编了同名电影,影片将由着名的奥斯卡导演朗·霍华德执导,男主角兰登的扮演者为汤姆·汉克斯(Tom Hanks),女主角奈芙的扮演者为奥黛丽·陶杜(Audrey Tautou),大牌影星让·雷诺(Jean Reno)等也将参与演出,这部耗资一亿美元的巨作将进入卢浮宫实景拍摄,并与游戏在5月19日同步推出,首映当天出版商们还会适时的推出两种平装版本,里面会附带影片的剧本和剧照,那些希望购买平装本的读者们,也将在电影与游戏的宣传热潮之下,涌向书店购买,届时出版商们一定会赚的盆满钵满。
阴谋与惊悚被巧妙地糅合到诸多精心设置的悬念当中,这是迄今为止最好的一部悬念小说,众多的难解之谜构成一个令人着谜的神话,这就是人们对《达·芬奇密码》最好的评价。
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&lt&达·芬奇的秘密:被禁的手稿&&The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript&/P&&lt&【游戏简介】&/P&&lt&《The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript》是一款以达芬奇的生活和工作为原型的冒险调查游戏。本作将于2006年4月上市。
《The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript》的开发工作室达到了4家,分别是Elektrogames、TotM Studio、Kheops Studio和Mzone Studio。《The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript》主要内容是围绕意大利文艺复兴时期的天才达芬奇而产生的一些调查。本作中玩家可以有机会运用世界上伟大的天才达芬奇的密码来解读各种各样的谜题。
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&lt&纪念品&&Keepsake&/P&&lt&【游戏简介】&/P&&lt&游戏故事将围绕一个小女孩“莉迪雅”(Lydia)的神秘冒险之旅而展开,游戏背景设定在一个古老的世界中,那里有一个被称为“龙之谷”的地方,在那里有一所由世界各地着名的魔法师创办的“龙谷学院”(Dragonvale Academy),这所学院是专门从事魔法研究和培养优秀魔法师的,从这一点看上去,相信玩家和笔者有相同的想法,游戏制作者的灵感似乎来源于电影“哈里波特”。能在“龙谷学院”上学,成为了许多孩子的梦想,游戏中的主角莉迪雅也希望有朝一日来到“龙谷学院”学习,在她的梦想中不止是成为一名出色的魔法师,还想见到一个阔别八年已久的好朋友“希列斯特”(Celeste),为了实现这一梦想,她接受了一个神秘女人的帮助,终于梦想成真来到“龙谷学院”,她兴奋的不得了,一口气爬上山顶眺望“龙谷学院”,但奇怪的是,整所学院一片死寂,所有的人都消失了,“龙谷学院”成为一座空城。莉迪雅来到学院的大门前,试图进去一探究竟,但是大门紧紧的关闭着,为了弄清楚这一切的缘由,莉迪雅开始了寻觅,在寻找的过程中,莉迪雅同一只狼“扎克”(Zak)成为了冒险伙伴,你可别小看扎克,他可不是一只普通的狼,就像《无尽的旅程》中的乌鸦一样,扎可不但会说话,还会在莉迪雅遇上困难时,替她出主意解决问题呢。在寻找到一片废弃的建筑时,莉迪雅发现了一个早在8年她送给希列斯特的木偶,木偶已经破损不堪,她试图捡起木偶,就在捡木偶的瞬间,怪异的事情发生了,关于希列斯特的各种奇异景象出现在她的脑海。
 《Keepsake》是一个奇幻类的冒险游戏,这款游戏包含了同类型游戏的各种游戏要素,例如:中世纪的建筑风格、魔法等,游戏风格上非常类似于《无尽的旅程》(The Longest Journey),《赛伯利亚》(Syberia)和《地心游记》(Journey to the Center of the Earth)。游戏画面清新自然,建筑力求贴近于真实,室外场景可以看到典型的中世纪城堡建筑错落有致,巨龙的大殿栩栩如生,独具匠心的凉亭,室内场景的雕刻绘画都非常的精致细腻,感觉上给人以一种宏伟壮观的气势。游戏中刻画最为精细的应当属木偶的眼神,当你凝神看木偶的眼神时,你会不由自主的感到寒颤。
 游戏中对于角色的塑造也别具一格,在这里给玩家简介四位主要的角色,游戏的主角莉迪雅(Lydia),她是一位年仅21岁纯朴的乡村少女,她的个性成熟稳重,但又不失少女应有的可爱娇俏。由于幼时家境贫困,她自己制作手工艺品来养家糊口,但尽管她如此勤劳,但不幸仍然降临到她头上,一次的意外,莉迪雅的家被火烧了,幸得希列斯特的老爸得救助,莉迪雅才逃过一劫,自此她希望能学习魔法,并为人们造福;扎克(Zak),一只能说会道的狼,是莉迪雅的冒险伙伴,扎克的本身曾是“龙谷学院”的巨龙,后来受到调皮的学生恶作剧才变身为一只狼的,他对莉迪雅非常的忠心;希列斯特(Celeste),莉迪雅的好友,在“龙谷学院”学习魔法,阔别莉迪雅8年之久,临别前,莉迪雅送给他一个木偶纪念品,后来随着学院消失,但莉迪雅捡到木偶纪念品时,莉迪雅能清晰的感应到他的影像。还有一个尚未公布的角色,这个角色已得到官方证实,但并未透露任何消息,仅知这是整个游戏中相当神秘的人物。
游戏场景主要是在“龙谷学院”,学院的构造也独具特色,学院分为上下两层,两层分别设有不同的设施。上层是“基础教育部”,那里设置了各式各样的机关装置和谜题,例如:过河要放下吊桥,要继续剧情,就得先揭开各式谜题,从物品搭配、使用、使用魔法、到机械操作等,在这款游戏中谜题并不都是单一化的,有些谜题是由多个小谜题组成一个大谜题,而且各个谜题间是相互关联,同周遭的场景或游戏故事情节都有密切的联系。不过,游戏的解谜难度并不高,玩家在游戏过程中,遇上难题时,赶快问问你的伙伴扎克,他会为你讲解谜题或机关的要求,如果你还是不明白,你可以继续问扎克,他会给你一些提示,如果玩家还是不能解答,可以一直问扎克,直到他被你问的不耐烦后,他会主动说:“我来帮你解决好吗?”,这样就OK了,也许游戏制作者出于某些考虑,希望降低游戏难度,但在一定程度上而言,其实是一个败笔,毕竟这一设定会使游戏的乐趣性大打折扣。玩家倘若想要获得更多的游戏乐趣,最好还是多动动脑子,自己思考,如果一遇上难题,就动用扎克,那么这款游戏也就失去应有的可玩性了。“龙谷学院”的下层是“高等教育部”,那里有天文台、魔法图书馆和各种魔法教室,主要用于考验学生的魔法能力。此外,游戏剧情是通过莉迪雅和扎克的对话来发展的,他们之间可以自由对话,简单的说,就是随时随地可以像聊天的谈话,也可以根据故事设定必发生的剧情对话来进行。
 值得一提的是,游戏的音乐和音效也独树一格,《Keepsake》的音乐由制作公司的首席执行官Yves Bordeleau亲自操刀完成,他曾从事了8年的音乐工作,对于音乐的制作有着自己独特的见解,经他之手所创造的音乐,能很好的跟游戏合二为一。
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&lt&犯罪现场调查:谋杀的三维&&CSI 3 Dimensions of Murder&/P&&lt&【游戏简介】&/P&&lt&曾获艾美奖六项提名,美国 CBS电视台当年收视冠军,入选了2002年美国“十大最佳电视影集”,并荣获多个奖项的电视剧《Crime Scene Investigation》(以下简称CSI),以其高科技的侦破手段、扑朔迷离的案情以及真人真事为实例改编而成,因此吸引了不少观众的眼球。或许是电视剧的热播引发了超高人气,因此将这些热播电视连续剧改编成为游戏也可借助其人气获得不错的销量,讨伐罪恶势力,捍卫正义的《霹雳游侠》(Knight Rider)、超能女特工的《双面女间谍》(Alias)以及救死扶伤的《急诊室的故事》(ER)等等,比比皆是。《Crime Scene Investigation》也无可避免的加入了电视剧改编为游戏这一热潮,由Telltale Games开发,Ubisoft发行的CSI系列继《Crime Scene Investigation》和《Crime Scene Investigation: Dark Motives》(,以下简称《Dark Motives》)之后将推出第三代作品《Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder》,该游戏将会独占PC平台,预计在明年春季发售。
在前两作中,游戏都非常忠实于原着,你可以在游戏中找出电视剧的影子,这样不但可以勾起玩家对案件的重放,还能更增强玩家有置身于凶杀现场的临场感,这样的设计在新作中也将保留。众所周知,CSI系列最独特地方在于每个案情都经过精心设计,各种离奇命案融合大量前沿尖端的科技破案方式,不仅让玩家倍感新鲜,也细致入微的再现整个案件解谜的详尽过程。当然,在新作中,游戏剧情和角色个性仍会以电视剧情为基础,玩家将继续使用高科技的破案手段以及在现实世界中的法医设备进行勘察,游戏背景设置在拉斯维加斯,玩家还是作为拉斯维加斯犯罪调查科的一名探员,你将在那里展开一系列的调查活动,你会在CSI中找到你的伙伴,分工不同的收集所需的证据,并将这些证据汇集起来,你可以通过游戏自动重现案件的整个过程来掌握案情,在审讯疑犯时,再根据对方的性格、回答问题的语气、表情等获知更多的线索。
游戏中将会有多样化的破案方式,包括DNA鉴定、血型或咬痕的化验、高治伤罪犯的心理分析、弹道学的研究等等,而警官们奉行一句至理名言“死尸会说话”,各种证据都将揭示死者生前所遭遇的一切,因此在游戏中,各式各样微小的证据都需要玩家去仔细的分析研究,指纹、毛发、血迹、尸体伤痕、鞋印、子弹壳等等都将成为破案的关键。当你接手一个案子后,你首先到达犯罪现场,然后再采取各种样本,这些都是重要的物证,同时,你还得询问相关的目击者,了解案情的概况,当一切证据收集完后,回到实验室整理证据,并将需要显微镜或电脑检验的证据进行处理,找出嫌疑人,并抓他回来盘问一番,最终找出真正的案犯,将之绳之以法。或许不少玩家会认为游戏剧情颇类似于VU Games公司由电视连续剧改编的《法律与秩序:犯罪动机》(Law&Order: Criminal Intent),两款游戏故事情节都是倾向于调查一些案件,甚至于感觉在游戏性方面比较简单,无非就是单一的在犯罪现场与抓捕嫌疑人之间来回走动,收集线索,探悉犯罪动机成为关系整个游戏的中心,不错,如此地设计在《Dark Motives》中就可看出,凡是熟悉电视剧情的玩家对于游戏剧情可说是了如指掌,唯一的区别在于,在《Dark Motives》中比第一代作品的线索多了许多,但你所掌握的线索则更少,一切都得靠你去摸索。
没有太大难度是CSI的致命伤,这一点在前两作上以明显体现,不知在新作上,制作小组是否在精心构思剧情以及线索等方面,再更多的考虑到难度问题。而不是每个任务都单一的重复收集证据-审讯嫌疑犯-掌握确凿证据-抓捕罪犯,如此程序化的破案经历已经很难再使玩家心动,特别是对于很多看过电视剧的玩家,更是毫无吸引力。不过,在《Dark Motives》中对于完成任务的时间限度也成为其一个特色,想必这样设计也将会在新作得以保留,玩家可以藉由顺利完成任务而获得好成绩,解开一些隐藏着的任务,这对于玩家而言不能不说是一个具有诱惑力的挑战。另外,游戏中的人物角色也都已电视剧为原型塑造,凶案现场也是根据剧情需要重建,为了更逼真的再现案件侦破过程,无论是人物的形象、行动、罪犯心理、还是场景设置都设计的非常自然圆滑。当然,玩家对于前两作的反馈同电视剧的收视率是无法成正比的,最为关键的还在于该系列虽然定位于冒险游戏,但紧张刺激的程度实在是让人乏味,据悉,在新作中,将采用全新的即时3D引擎,并改变CSI系列的核心设计内容,人物的交互作用更为明显,动作也更加真实。
截至目前为止,官方并未公布游戏画面,不知是为了增加其神秘感,还是想给玩家一个惊喜,但相信新作较之前两作会有很大的改进,正如育碧发行部的副主席杰·科恩(Jay Cohen)所说,“《Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder》是基于前两作的成功经验而做,并加入了很多玩家们真正喜欢的游戏元素,犯罪调查组重新来到拉斯维加斯进行法证调查工作,华丽的3D引擎,加上玩家们喜爱的尖端调查工具和侦破技术,玩家们会感觉到他自己就是拉斯维加斯调查小组的一员,该游戏会让这些喜好犯罪调查的玩家们过足瘾!”
另外,值得一提的是,前作的背景音乐和音效做的相当出色,特别是配音部分则是由威廉·彼得森(William Petersen)、保罗·古尔菲勒 (Paul Guilfoyle)和马格·赫勒博格(Marg Helgenberger)等一流配音演员担任,精彩的配音给游戏增色不少,不知在新作中,配音工作是否依然会由这些配音演员担当。
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&lt&十字生命章&&Ankh&/P&&lt&【游戏简介】&/P&&lt&《ankh》是一款德国开发商Deck 13开发中的冒险游戏,玩家扮演一名埃及年轻人Assil,意外的惹了麻烦而叛逃开罗,一路躲避邪恶的法老王、鳄鱼、刺客的追杀,以脱离自己死亡的诅咒。
 开罗,一个美丽富饶的古老城市,法老王、鳄鱼、刺客,对于Assil来说没有谁会同情他这样一个受到死亡诅咒的人,更糟的是与他敌对的人数量飞快的增长,只有你坚强的意志能够拯救这个年轻人!
 在这场旅程中,Assil会遇见各种奇异的人物,从快乐的奴隶到受惊的鳄鱼,以及最终将要面对的Osiris:埃及神话中地府的判官。
 ·基于1998年Artex的原作Ankh改编
 ·高质量的3D图像
 ·鼠标点击式的界面
 ·多种奇异的角色
 ·超过100种物品可以使用和操作
 ·电影镜头式移动
 ·大量开罗内外的地点
 ·电影式的音效
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&lt&邪神的呼唤:地球黑暗角落&&Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth&/P&&lt&【游戏简介】&/P&&lt&在电子游戏和电脑游戏激烈竞争的今天,不少厂家为了获取更多的利润,从而制作了多个版本,在几个平台上全面销售。今年从各平台移植过来的游戏也相当多,《合金装备2》、《鬼武者》、《光晕》等等,其中更包括《寂静岭3》那样的恐怖经典。谈到“恐怖”两字,谁都会联想到邻国日本,要知道日本可是以恐怖电影而闻名,同时它是电子游戏大国,他们所开发的《生化危机》、《寂静岭》、《钟楼》等都是一些令人毛骨悚然的游戏。今天要介绍的也是一款恐怖游戏,但它绝非移植版,它就是Headfirst的《Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth》(后文简称CoC)。
恐怖小说改编
 游戏的剧情改编于美国知名恐怖小说作家H.P.Lovecraft的同名小说,并以“Call of Cthulhu”及“The Shadow Over Insmouth”这两个故事为基础加以融合。故事发生在20世纪初期,主角杰克·沃尔特由于家庭关系不得不选择了警察这个职业,在那里他表现得非常出色,很快成为了人人敬仰的模范。一天,接到上头的命令,调查一座和某个宗教团体有关系的房子,万万没想到的是,这座房子里竟然隐藏着许多骇人听闻的秘密。他看到这个世界中本应不存在的生物,因此精神错乱。痊愈之后,他回到了印吻岛上的新英格兰城,但他还没有完成调查发生在这座小镇周围的奇异事件的任务,这让他时时刻刻都在感到困扰,玩家将协助他完成这个离奇的任务。
创新的健康系统
 绝大部分游戏的健康系统只有生命一项,而且不会因生命力的减少而限制人物的行动,这完全缺乏真实性。在CoC中,大家将会看到一个令人惊叹的健康系统,在冒险过程中,你可能会听到一些神秘的声音,它会使你产生幻觉而无法看到真实的场景;如果你被打伤一条腿,你将不得不跛着前进;如果你被打伤一只手,它将会大大降低你的射击命中率;如果你走到一个寒冷的地方,你行进的时候会不停的颤抖,甚至会感冒;毒药会让你精力变弱,随便一个创伤可能会导致死亡。幸运的是,玩家可以利用当时的医疗装置来治疗多数的伤害,那些医疗包在很多场景都有,有些被隐藏在很难发现的地方,玩家最好每个角落都去一次。这个系统的确出色,但遗憾的是,它会使游戏可玩性大打折扣,一但受伤就会使游戏难度加大,这将让杰克更充分地感受到临近死亡的恐惧。
与恶魔战斗
 在游戏中,会遇到许多需要仔细探索的诡异地点,途中会遇到不少未知的生物,其中包括了穿过时间隧道而来的异域访客,居住在深水中,骚扰当地渔民的恐怖生物,这些鬼魅魍魉会打乱你的理智思维,并导致各种附带效应,比如幻觉,妄想,以及眩晕感。面对着这些生物,玩家可以拿起武器与之战斗,但武器都是连发左轮手枪、毛瑟枪之类,根本不能对抗强大的敌人,玩家可以利用地点的优势,找到一个最好的位置打击敌人,据说游戏某个角落隐藏着一把神秘的武器,它可以帮助玩家解决那些烦人的生物。如果玩家遇到那些无法击败的生物,可以选择逃跑,只要与对方拉开一定距离,对方就不会继续追击。为了让玩家更好地进行游戏,遇到新事物,杰克会写下日记,间接告诉玩家已经触发了新剧情。
 CoC的制作已经经历了几个年头,其间因为原来的发行商遭遇经济困境,所以它发行的日子也被一再拖延。尽管由此导致了这款游戏的图像核心落后于其它作品,但它的设计者们创造性地利用了各种技术,为它的视觉效果做出了令人满意的改进。谁想体验一下恐怖,那就来CoC吧,它绝对会让你充分享受到来自黑暗的恐惧。
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&p&惊悚空间中文版&&Obscure&/p&&p&【游戏简介】&/p&&p&《恶夜杀机》是由德国Hydravision Entertainment公司开发的,而且跟欧美恐怖游戏大剌剌的风格不同,而以类似日本CAPCOM《恶灵古堡》系列或是KONAMI《沉默之丘》系列相似,以营造诡异、阴森的《气氛》,让玩家打从心里面产生恐惧,从头皮发麻到脚底,这才是恐怖游戏的高招啊!!&br/&&br/&游戏介绍 5名学生正试图发掘校园中不断发生的失踪和神秘事件背后的真相,但黑暗的阴影正悄悄地向他们袭来。沙农、肯尼、阿希力、斯坦和乔西穿行于高中校园阴森的走廊和灰暗的过道之间,夜漫漫,危机四伏…… 玩家可以控制5名不同的学生单独或共同进行游戏,每一名学生都有其独特的技能,必须合理使用他们才能击败四处潜伏的怪物。&br/&&br/&游戏特点: &br/&&br/&独特多人选项:随时插入游戏的功能,第二名玩家可以在任何时刻加入或离开游戏,这是同类游戏中前所未有的功能。 &br/&&/p&
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&lt&惊恐鬼屋&&Scratches&/P&&lt&【游戏简介】&/P&&lt&《Scratches》是一款第一人称视角神秘冒险游戏,游戏故事充满紧张悬疑的气氛,并且曲折离奇,时常发生令人意想不到的事情。游戏融合了道具清单型以及推理型解谜游戏的特点,解谜的过程与故事情节紧密结合。玩家可以在房间里自由活动,感受游戏中的诡异气氛。
 《Scratches》的故事发生在美丽的维多利亚时代的房屋中,玩家要寻找前往神秘的巨大花园的钥匙,要深入阴森的地下室,长期荒废的花房以及阴沉的小礼拜堂里。华丽的画面让场景显得栩栩如生。悬疑的故事情节是本作的最大卖点。
 1963年。詹姆斯·T.布莱克伍德,一个着名的绅士,备受尊敬的工程师,被控谋杀了他的妻子。这起案件在当地造成了轰动。詹姆斯还没来得及为自己辩护就死于突发心脏病,也由传言说他是死于自杀。调查此案的警察因此将这起案件结案归档。
 1964年。克里斯托福·米尔顿,布莱克伍德一家的密友搬进了詹姆斯·布莱克伍德的房子。他原本是一个医生,退休后就接受詹姆斯的遗嘱在这座房子中隐居起来。
 1975年。米尔顿医生突然人间蒸发。
 1980年。作为玩家的你搬进了刚刚买下的房子里,这是位于诺森伯兰郡罗斯柏瑞边境的老维多利亚式房屋。天气看起来很糟糕,不过你对这里宁静的环境着了迷。然而实际上这所房子并不安静,有时候你可以听到过去发生的事情的声音依然在墙壁间回荡。这座大宅里有不为人知的秘密等待着你,居住在这里的并非只有你一人!
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&lt&犯罪故事&&Crime Stories&/P&
&lt&【游戏简介】&/P&
&lt&早在去年GMX Media公司就已宣布将发行一款PC游戏《Crime Stories》,这款游戏由Artematica公司用时两年所制作的一款3D冒险类游戏,同《惩罚者》(The Punisher)等改编自漫画等游戏一样,《Crime Stories》也是根据着名漫画家(Alfredo Castelli)畅销的同名漫画改编,不仅如此,该漫画系列还搬上了电视荧幕,而且有着不错的收视率,那么这款漫画被改编成游戏也就顺理成章。
这款游戏讲述了一个名叫艾林博格(Eulemberg)的教授被离奇谋杀的故事,玩家在游戏中扮演了一个国际性的知名人物,一位调查这一古怪案件的侦探,游戏中马丁的形象将依据漫画真实的一面来塑造,他有着正方形的下巴,这似乎已经成为他特有的标志,他还有一个美貌的妻子戴安娜,探讨奇怪和隐藏的事实真相是他的爱好。游戏从马丁被一个电话唤醒开始,原来是他的同事特拉维斯(Travis)告知他一位学者被谋杀了,艾林博格教授就职于麻省理工学院,这名学者在他的领域里是相当有名的人士,他一直醉心于研究可以改变世界的机器,但似乎这起谋杀案不同于一般的谋杀案件,因为情况非常异常,特拉维斯在电话里并不想过多的谈论案件的细节问题,但是马丁的协助是必不可少的,因此需要他迅速赶到案发现场对案件展开一系列的调查。玩家在游戏中首先需要推测的不是案情,而是如何离开自己所居住的房子。游戏中除了安插了破案所需的故事情节外,还巧妙的结合了家庭等琐碎事情,例如:马丁的妻子戴安娜为了让他更好的休息,将他的皮带、钥匙等物品藏了起来,当马丁想要离开房子前往案发现场时,打开衣橱却发现无法换衣服,即便是衣橱内有衣服,但衣橱表面也会留下抓痕,或许是戴安娜很生气造成的,甚至于马丁的汽车不在车库,而是在维修店,但他却不能记住机械工人的电话号码。
总的说来,这款游戏是以轻松愉快作为主要特色,游戏中并没有设定太多的关于罪行的背景,仅是搜索房子附近就可得到大量的线索,马丁的妻子戴安娜的言行基本忠实于漫画,只是游戏编剧在制作时做了一些调整,游戏设计了马丁关于他妻子的评论,称赞她有从事园艺的技能。另外,马丁穿着天鹅绒长袍在家里休憩是最舒适的事情,这才让我们看见了不同于其他侦破案件中严肃的框架,反而一改过去的沉闷,加入了搞笑元素,家庭生活琐事也增加了游戏的真实感。游戏画面非常精美,图表也很详尽,游戏环境也非常丰富细致,从无数场景切入,你能看见被装饰的非常华丽的客厅,和挂有精美人工制品的墙壁,游戏更以厨房作为展现马丁生活和调查世界的主要场景,马丁在对厨房进行检查时,还会得到各种各样雕刻或其他异乎寻常的装饰盆的历史。当然,这些人工制品并不仅限于厨房,在谋杀现场已经其他各种异乎寻常的场景地点,你也会找寻到礼节面具、雕刻、缸、小雕像等,在这些物品表面上还刻画了中国文字,或是某些书页的拷贝。
游戏对于照明设备以及光影效果也非常重视,譬如:马丁走动时,他的阴影动态的变动将跟随光源而改变,当马丁接听手机时,手机会从梳妆台上消失,几秒钟后出现在马丁手里,似乎在为我们展现大卫·克波菲尔的魔术。游戏中的一切并不都是交互式的,但在某些方面却是互动性相当高的,例如:发现马丁的电话号码并不是一项繁杂的任务,但在游戏中恰恰就是这看似普通的小问题,会困住你,这就需要你做更仔细的搜寻,外加一点想象力,此外,除了收集相当数量的信息反馈以外,你还要做一些笔记将你的想法表达出来。
游戏的操作方式也很简单,鼠标左键控制大多数的行动,如果遇到某些需要调查的物品,鼠标箭头将会变成放大镜状态,这时就可以使用左键进一步调查。鼠标右键的功能是调出对话菜单,在房间的走廊或者入口处,鼠标箭头变成黄色箭头符号,这表示着这个区域可以使用。因此,玩家需要时常的移动鼠标探索未知区域,另外,可以双击鼠标加速进行,当然,也可以根据自己的节奏慢行。物品栏的设定也比较直观,在屏幕的下端可以看见主角现在有多少的东西可用。在使用过物品以后,我们可以标注该物品已经被使用过,以免重复使用,但被使用过的物品并不是绝对不能重复使用,一些重要的线索还需要玩家细心的去发掘。
游戏的背景音乐主要以蓝调和爵士乐来烘托游戏氛围,人物相互间的对话也非常清晰,如果你对于冗长的对话不耐烦时,可以选择跳过对话。游戏中谈话内容多以柔和的幽默来表达,但在对话中也会存在英国口音的区域化(英式英语),游戏还有一个令人困惑的微小细节,由于地下室水灾导致水闸被关闭,因此在调查过程中,马丁无法进入卫生间,但在厨房水龙头却有水可以滴下,仅声音部分而言,是非常到位且很形象的,但究其细节而言,似乎有点不可深究,希望这不是笔者“鸡蛋里挑骨头”。 &/P&
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&lt&挑战:神秘的手卷&&Agon The Mysterious Codex&/P&&lt&【游戏简介】&/P&&lt&AGON是一个分章节式的冒险游戏,讲述了塞谬尔.亨特教授为寻找世界上12个被诅咒的游戏而展开的全球旅行。the Codex包括了这系列游戏的前三个章节,在伦敦的第一个介绍性章节,和后面的两个分别在北极和马达加斯加展开的独立章节。
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&p&破箱人 SafeCracker&/p&&p&【游戏简介】&/p&&p&游戏发行商Adventure公司近日对外宣布其PC平台独占冒险游戏《Safecracker:The Ultimate Puzzle Adventure》目前开发工作已经杀青,正式进厂压盘,该作将由Kheops工作组开发完成,此前Kheops工作组曾开发过《重返神秘岛》等作品,受到玩家的一致好评。&br/& 《Safecracker》是一款以解谜为主要特色的冒险游戏,玩家将充分运用自己的智慧、经验和推理分析能力去破解保险箱,获取巨大财富。游戏的剧情讲述的是:已故的百万富翁邓肯。亚当斯是个性情古怪的人,他将自己的巨大财富分散着藏在豪宅的不同位置。同时他也是个保险箱收藏爱好者,他生前有个愿望:如果有人将他35个保险箱破解,他的巨大财富将自动归于破箱人名下。&br/&&&而玩家在游戏中将扮演一名年青人,通过支线破碎的线索慢慢找出最终的结果,破解谜题并找到遗嘱。在整个游戏过程当中,系统采用了开放式的游戏架构,玩家将身处百万富翁亚当斯的超级豪宅并四下探索,系统总共设定了40多个场景,30多个房间。这些房间的细节度很高,真实感强,画面看上去极为绚丽,令人身临其境。&br/&&&对于前一个线索的发现将直接于下一个线索相关联,你将通过这些线索一步一步地找出最后的结果。游戏的场景虽然庞大,不过玩家可在微缩地图上点选,选择进入不同的秘密通道获取信息。游戏支持多种难度调节,以应玩家的不同之需。&br/&&/p&
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&p&《瘟疫》 Pathologic&/p&&p&【游戏简介】&br/&&br/&《Pathologic》是一款典型的剧情冒险游戏,这款游戏最大的特点是第一人称视角,能够让玩家直接感受游戏中的历险气氛。而其他方面,角色扮演的因素、非线性的剧情、即时制的进程、三个剧本再加上多结局,这款来自俄罗斯的冒险游戏将给你带来非一般的感受。&br/&&br/& 在古老的西伯利亚的深处,有一个神秘的小镇。从前,一个小的游牧部落聚集在一起,逐渐成为一个神秘的有着独特社会结构的小集体。这个小集体就这么一直生活着,直到有一天一场神秘的致命疾病降临这个镇,开始大规模夺去人们的生命,而科学无法解决这个问题,甚至无法作出一个合理的解释。&br/&&br/& 三名旅行者到了这个镇子,玩家需要扮演其中之一,另外两名角色将各自做自己的事情,而且以非线性方式进行,有时甚至会阻碍玩家的调查过程。城市的灭亡或幸存完全取决于玩家的行为,所有这一切创造了一款情节紧张的游戏神秘剧。三个角色将有不同的故事主线,游戏也会有几种不同结局。&br/&&br/&游戏特点:&br/&&br/&独特的三维第一人称动作和角色扮演相结合的游戏;&br/&&br/&新颖的游戏过程处理方法,多边、多面、多角度的剧情模式;&br/&&br/&即时情节的多变性、复杂性,传染病疫情中心的偶然性;&br/&&br/&扣人心弦的情节和精雕细刻的人物内心世界,决定了行为路线和游戏进行方案;&br/&&br/&在游戏制作中采用了最新的人物动画工艺。&br/&&/p&
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&p&断剑:死亡天使& Broken Sword:The Angel of Death&/p&&p&【游戏简介】&/p&&p&《Broken Sword: The Angel of Death》(以下简称《The Angel of Death》)是由Revolution Software制作,THQ发行的著名冒险系列《Broken Sword》系列的第四作,该系列中最让玩家惊讶的应当属第三作 《Broken Sword:The Sleeping Dragon》(以下简称《The Sleeping Dragon》),在《The Sleeping Dragon》中,游戏对前两作的游戏界面和效果做了革命性的改变,并采用了3D技术,使画面更加自然细节化、色彩的运用以及材质的把握上也令玩家印象深刻,相信这款具有科幻色彩的冒险游戏系列第四作一定会有别于其他三作,带给玩家全新的感受。&/p&&p&&br/& 在早前公布第四作的时候,游戏名称原本暂定为《Broken Sword 4》,或许是出于对游戏内容的考量,暗喻游戏中所谓的天使将引领玩家迈向死亡之旅,这一点在官方网站告示中,也提到了“痛苦的结论”,这似乎意味着该作将是乔治最后的冒险,乔治将会面对终极的牺牲,最终游戏名称决定仿效《The Sleeping Dragon》加上副标题“The Angel of Death”。《Broken Sword》系列的剧本一直是由史蒂夫·因斯(Steve Ince)创作,同时他也是PlayLogic公司所推出的次世代游戏《三角洲计划》(Project Delta)剧本的创作者,照此看来,第四作的剧本设定也将由史蒂夫负责制作。同前几作的主角一样,玩家扮演的仍是乔治·斯托巴特(George Stobbart),这次他将调查一个远古时期被遗忘的黑暗秘密,这个秘密虽然能够揭晓世界上最强大派别间千年战争的缘由,但同样也蕴藏着一个邪恶的阴谋,最终将重新挑起世界上最强大派别的战争。&/p&&p&&br/& 众所周知,《Broken Sword》系列一直都是以卡通画风、幽默搞笑的游戏氛围以及有趣的谜题为玩家所喜爱,但在《The Sleeping Dragon》这一作,游戏却一改传统冒险解谜游戏的风格,不仅采用了3D引擎技术,还加入了更多成人化的元素,不再是以轻松诙谐的风格以及趣味性和搞笑性为主。在《The Sleeping Dragon》中,也将延续第三作的诸多元素,乔治在揭示千年秘密的冒险旅途中将充满哀伤和痛苦,制作小组为了凸现这种沉痛悲伤的情景气氛,还为乔治设定了一段曲折坎坷的恋情,乔治爱上了一个神秘而又美丽的姑娘安娜·玛利亚(Anna Maria),但幸福美好的时光往往是短暂的,安娜突然消失,乔治开始疯狂的找寻她,其实安娜只是一个邪恶恐怖势力创造出来的人造人。乔治在找寻安娜的同时,世界也等待着乔治去拯救,他必须找到一件具有极大的破坏能力的古老遗物以试图阻止邪恶势力,但唯一的线索只是乔治手中的一张陈旧手稿,据说这张手稿能够引领人找到mfkzt,mfkzt则是一种已经失落了两千年的神秘物质。乔治最终的命运会是牺牲还是……&/p&&p&&br/&说到游戏图像,就不能不谈谈Revolution Software工作室,该工作室位于澳大利亚以旅游业闻名的约克角城中远离奥斯河岸一条鹅卵石大街上,Revolution工作室之所以获得了业界很高的赞誉,源于该工作室先后开发的《圣堂武士》(Templar Knights)和《Broken Sword》系列在游戏图像处理方面受到玩家一致的好评,正因如此,《Broken Sword》系列从第一作到第三作推出间隔了五年之久,但玩家却依然执着的等待着这款精美的冒险游戏,特别是第三作《The Sleeping Dragon》,不光是游戏重新定义了传统的冒险游戏风格,打破该系列了一直延续的精髓,也在2D技术没落的同时,大胆启用了全3D场景,即使是这样,也丝毫不曾动摇玩家们对此款游戏的信心,如今,该系列的新作也在紧张的制作中,而且这一次安娜也将替代乔治前几作中长时间的密友尼克·克拉尔多(Nico Collard),快乐不再持续,一个潜在的破坏者,将会引导玩家经历走向痛苦的最新冒险,但相信新作也会如同前几作一样,引发玩家们的热情与期盼。“我们能够与Revolution Software合作,并为玩家带来《Broken Sword》系列的最新作,该作的推出将有助于提高我们在全球的销售业绩,而且也能使我们觉察到国际市场的潜能,特别是在欧洲和亚洲地区。”THQ全球行销副总裁彼得·迪利(Peter Dille)这样说到!&/p&&p&&br/& 《The Angel of Death》将采用第三人称视角,游戏除了有收集物品、使用物品、同场景环境的互动以及与NPCs的对话等等冒险元素以外,还将融入动作元素,探险和隐匿行动都将通过3D环境而衍生出来,玩家可以在各种场景中作出跳跃、摆荡、攀登和战斗等动作,解谜在游戏中也是不可或缺的一个重要组成部分,玩家将藉由这些解谜问题体验游戏的趣味性。对于游戏视觉效果,制作小组也一直遵循标新立异的准则,即要抓住整个系列的精髓所在,同时也要让玩家一见到游戏,即被游戏所吸引,这就要求制作小组不仅在游戏风格上下功夫,还要运用各种技术效果,让《Broken Sword》系列的灵魂-卡通、冒险、动作、阴谋和刺激都在游戏中淋漓尽致的表现出来。此外,游戏独具特色的漫画风格也将给玩家留下深刻的印象。目前,有关游戏的任何画面和更多的详细资料官方并未透露,但可以肯定的是,由于该作观点的极大改动,相应的系统也会变化, 虽然截至现在,官方并为明确说明《The Angel of Death》就是《Broken Sword》系列的收山之作,但据多方消息报道,都暗示着《The Angel of Death》将是该系列的最后一款作品,正如Revolution Software总经理查尔斯·塞西(Charles Cecil)所说,“《Broken Sword》系列的最新作的研发是来自狂热玩家的要求,《Broken Sword》系列原本计划设计为一个三部曲,《Broken Sword:The Sleeping Dragon》就是该系列的结局,但应广大玩家们的强烈要求,该系列将推出新作,我们非常高兴再一次与THQ合作,而且继续改革冒险类游戏。”&br/&&/p&
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&p&&font color=&#333333&&秘密档案:通古斯&Secret Files: Tunguska&/font&&/p&&p&【游戏简介】&/p&&p&日清晨,记录了历史上最近的一次大型的小行星撞击地球,巨大的爆炸出现在俄国西伯利亚的通古斯(Tunguska)地区,爆炸时从空中掠过一个比太阳还要耀眼的火球,一瞬间,烈火和浓烟形成了巨大的火柱,并出现了一团蘑菇云,随后产生了一连串惊心动魄的爆炸声,通古斯整个土地在数秒内被毁坏,爆炸的冲击波辐射到欧洲的广大地区,在此后的几天时间里,西伯利亚等广大地区连续出现了奇异的“白夜”现象,人们发现晚上不用电灯也可以看书。这场近百年前在西伯利亚高原上发生的神秘大爆炸,其威力和强度都超过了广岛原子弹,人们原本以为是巨大的陨石撞击爆裂才造成了这一次的大爆炸,但是在之后的几十年间,有许多的科学家和考察队前往通古斯地区进行实地的搜寻挖掘工作,却是中没有找到有关陨石坠落的任何痕迹和残骸碎片,这一切似乎都证明了大爆炸并不是陨石爆裂所造成,于是科学家们纷纷提出了各种假设:“彗星说”、“核爆炸说”、“天外宇宙飞船失事说”等等,直到今天,这些说法都没有得到事实依据的证明,相反的,最符合惊人的大爆炸,划破天空的闪光、强大的冲击波以及惊天动地的巨响等现象的原因是由于一次强烈的闪点雷击所造成的。 &br/&&br/& 由Deep Silver发行的一款冒险游戏《Secret Files: Tunguska》(以下简称《Secret Files》)就是以爆发在通古斯地区的神秘大爆炸为基础,创建的一个虚拟的游戏故事,该游戏以通古斯大爆炸为背景,游戏中也推翻了陨石撞击说,而是讲述了在这个神秘爆炸背后隐藏的一桩阴谋,玩家在游戏中扮演的是一名叫做尼娜·卡连科(Nina Kalenkow)的女机械技师,他的父亲在神秘的爆炸中失去了踪迹,为了找寻父亲的下落,尼娜决定亲自前往通古斯地区展开极度危险的探险,在调查的过程中,尼娜卷入了一个阴谋的旋涡,并最终揭开整个阴谋背后的事件真相。《秘密档案》一款是传统的点对点的冒险游戏,游戏中的尼娜虽然是主角,但你拿的父亲确实贯穿整个游戏剧情的关键人物,他的重要性将与神秘的通古斯爆炸事件及其背后的阴谋息息相关。游戏从尼娜发现父亲没有留下任何痕迹就消失的无影无踪开始,警察无法帮助她,于是尼娜出发踏上找寻父亲行踪的路程,一名年轻的同事马科斯·库博(Max Gruber)为尼娜提供了帮助,他们很快发现尼娜的父亲因为要调查1908年的大灾难而进入了西伯利亚通古斯地区,当时强烈的大爆炸引发了西伯利亚高原的大火,究竟是何原因,至今仍是一个谜。尼娜和马科斯很快觉悟到此次远行西伯利亚的调查事件一定与父亲的失踪案有关,为了寻找答案的线索尼娜和马科斯走遍了世界各个角落,柏林、莫斯科、古巴、中国和南极等等地方。 &br/&&br/&游戏会为玩家提供大量极富挑战性的难题,游戏中不仅包含了详细目录难题,同时也尝试着设计不同难易度的任务,游戏中每一个任务都会集中于每一个剧情变化,而完成这些任务或谜题的关键一点就是利用和合并某些有用信息,譬如:在游戏初期,NPCs间的交谈会隐藏着许多的暗示,这些有益的提示对于玩家顺利完成任务极其有用,相对而言,简化了难题的复杂性。游戏中的任务难度会随着游戏的进行越来越难,玩家所能获得的线索及信息也会越来越少,这种循序渐进的过程,也能使玩家从初上手到后续的自己发挥智慧及想象力来解决问题。游戏中可玩角色不止尼娜一个,马科斯也会作为游戏中的一个次要角色登场,游戏专门为尼娜和马科斯设计了各自的任务,他们将轮流解决问题,这意味着,玩家可以交替性的在这两个角色中游走,体验不同个性、不同风格的玩法,而有的时候,尼娜和马科斯也会作为一个团队共同解决问题。游戏以超强的的互动性为特色,游戏将根据尼娜和马科斯的不同个性来设定不同的难题类型,例如说:他们或用不同的方式,或是怀有各自不同的目的同NPCs交换物品或情报。游戏也特别为玩家设计了超过40个性格各异切拥有不同背景的NPCs,他们在游戏世界中被统一整合,游戏制作者并不希望这些NPCs成为单一的个体,而是他们有各自的生活空间、有工作,有规律的生活着,当玩家步行经过他们的世界,将会造成一定的影响,有一定的互动,而不只是孤立的存在着。 &br/&&br/&  《Secret Files》是一款典型的纯冒险风格的游戏,游戏中没有加入任何的动作元素,游戏中的难题是没有任何时间限制的困扰,玩家可以在游戏过程中挽救任何一点疏忽和闪失。《秘密档案》这款游戏最大的特色在于神秘曲折的故事情节、多样化的难题和复杂详尽的图形设置相结合,游戏中的场景几乎让玩家旅行了全世界,在冒险过程中生存下来并平安的度过每一个国都和地区都不是一件易事,从德国柏林、通古斯区域的西伯利亚人的铁路、军队的车站再到古巴哈瓦那地区、中国的喜马拉雅山直至南极圈,范围之广,区域之大,都是玩家无法想象的,为了避免使玩家感觉到长时间、无聊的游戏,并确保每一个区域位置都有其特殊的氛围和感觉,每一个地区都有其生动的地形地貌特征,风土人情等特色,就像是玩家在爱尔兰酒吧品尝美酒较之古巴避难所中所处的感觉是迥然不同的。由于游戏场景屏幕物品过多,为了避免玩家满屏幕找寻重要的位置和物件,在每个场景重要的位置和物品都会出现加亮的图标显示,玩家所经历过的重要事件也会清楚的记录在日记中,便于玩家浏览。而且玩家每到一个场景,场景细节的刻画和介绍也是非常完整到位的,像是玩家进入柏林自然博物馆(Naturkunde,德语)找寻线索,博物馆中恐龙、翼龙和犀牛等动物标本都有介绍。&br/&&br/&官方网站以一则非常有趣的早安柏林新闻快报报道了尼娜父亲瓦德米尔·卡连科(Wladimir Kalenkow)在自己所住的公寓中失踪一案,警方也完全蒙在鼓里,尼娜回到犯罪现场,找寻证据。进入尼娜父亲的房间,打开墙壁上的电灯开关,透过窗户的栅栏望出去,可以清晰的看到城市笼罩在昏暗的光线下,屋里安有暖气片,尼娜的父亲喜爱收藏有价值的硬币和邮票,墙上挂着许多父亲四处探询所得的纪念品,书柜中放着许多书籍,一些旧的书籍和来自考古学的一份文件,还有许多城市博物馆办法给父亲的荣誉证书,书上布满了灰尘,可以看出尼娜的父亲已经有很长一段时间没有整理过这些书籍,墙上悬挂着的一幅大地图清楚的在西伯利亚地区标明了通古斯区域,似乎暗示着这将是他前往的地点。在柜子上放着家庭相片,看着相片中家人的笑脸勾起了尼娜孩童时期的记忆。柜子顶上一个抽屉或许装着什么东西,但不幸的是,却无法打开它。在屋子中央一个大大的茶几上摆放着墨水瓶,尼娜祖母留下的古老银制盘子,还有神秘的,有着许多颜色的古怪石头以及混合装着各种不同试药的装置,一个用来混合试药用的研钵,化学也是尼娜父亲的一个嗜好。地毯上四处洒落着凌乱的文件资料,屋子里乱七八糟的,可以看出在尼娜进入房间之前,已经有人搜寻了整个公寓,侵入者甚至连废纸篓也没有放过,烟灰缸里留着一支尚未燃尽的香烟,看来侵入者离开不久,尼娜决定打电话给警察。 &br/&&br/& 游戏采用基于DirectX9的“Kombination”引擎制作,并和2D背景的完美结合,使用3D和2D结合的原因很明确,就是让图形更真实,更详细,3D立体引擎可以用来产生各种不同实时光影效果的效果,例如:烟、雾、雨、雪、云、尘土飞扬、森林毁灭殆尽、烟雾弥漫、火舌缭绕以及人物和某些动物,如蝴蝶,鸟类等等,该引擎的超强性能还体现在丰富多样的人物面部表情上,游戏运用了“面部动画”(Facial animation)技术,从人物的面部表情即可得知人物的声音、动作、以及喜怒哀乐等表情,这些情绪行为都防止了2D背景的枯燥和单一化,这意味着,3D的人物和效果很好地融入了2D的背景中,用引擎生成的动画与预先做好的动画也都嵌入得恰到好处,游戏更加具有了可看性。在游戏屏幕的右下方会出现电脑、地图、笔记本和放大镜四个图标,对于微小的蛛丝马迹,玩家可通过放大镜来查看,某些看似无关紧要的地方也不要轻易放过,好比垃圾桶、车库和鱼缸等地方,说不定会有意想不到的惊喜等着你。而在屏幕左下方会将玩家现有的物品一一显示,诸如:钥匙、文件、香烟、食物等等。为了查找线索,玩家所吃的苦头可想而知,游戏中玩家不仅要登上疾驰的火车,找寻每一个角落,还要冒雨前往史蒂夫(Stevies)酒馆。《Secret Files》的游戏时间将多达25小时,玩家可尽情的探索神秘莫测的通古斯爆炸之谜背后隐藏的阴谋。&br/&&/p&
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&p&证据:最后的典礼 Evidence: The Last Ritual&/p&&p&【游戏简介】&/p&&p&知名游戏发行商DreamCatcher Interactive公司旗下的《Evidence: The Last Ritual》是一款PC平台独占的动作冒险游戏,该作目前正由Lexis Numerique工作组加紧制作当中,预计最早将于今年十月面市发行。《The Last Ritual》是《谜踪(Missing: Since January)》的后继版本,游戏主要讲述的是一个为了嘲弄社会而进行一系列凶杀的案犯,人们从种种线索中揭开了凶手的本来面目的故事。《谜踪》的人物菲尼克斯再次登场,在每次犯案后,他总是将一张藏有案件线索的光碟放在现场,然后大摇大摆地消失于无形。玩家所面对的就是这些未知的谜题,随着游戏的深入,这些幕后之谜将一一浮出水面。例如,在游戏一开始,你将看到一个席地而卧的妇人,她面容憔脆,头发零乱,当你点击她的面部,将使她醒来,你会发现他看上去惊恐万状,而且非常哀伤,这时屏幕下方将出现九个方格,当你点击其中一个,妇人会相应地闪耀一定的次数。这时系统会要求你将闪耀的次数填入方格内。随后的一个谜题同样隐藏在一个妇人身上。她坐在一扇门旁,她的手臂交叉着,这样上面的两个X标记显示出来。 &br/&不过为了看到这个线索系统会弹出一个菜单,要求你点选相应的部位,比如,当你点击她的一个部位,她会拉下她的衬衣,露出纹身;当点击另一个部位,她将拉起长袍露出几个刺写在腿部的数字。此外,游戏中不少的线索还直接引用了美国和法国等地的新闻报刊内容。联网模式是本作的一大特色。通过系统内建的即时通讯系统,玩家之间可随时进行交流,你可以向其他玩家请教通关方法、提供线索。通过系统内建的电子邮件系统,玩家可在某些特定的网站获取线索。例如,在美国的东海岸某城,当你将镜头拉近,会发现一个红色区域,要求你输入要进入的街道名称,这时你得最小化游戏,通过Google地图的卫星定位系统查出街道名称,总之,联网模式整合了游戏的方方面面。游戏在音效方面很有冲击力,画面上更是充满粒子般精细的效果,菲尼克斯的人物造型很有魅力,让人一下就想起《七宗罪(Se7en)》里面的镜头。游戏中还加入了一些电影片断,使剧情发展更富感染力。&br/&&/p&
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