求几个宇宙题材日本动画太空题材的单机游戏

太空题材手游推荐简介
太空主要指的是地球大气层以外的宇宙空,而玩家们平常对于太空的了解是比较的少的,但是对于太空的好奇心都是非常的大的。在游戏中,玩家们也丝毫不减对太空的崇拜和好奇,非常喜欢在太空游戏中探索关于太空的一切。那么有哪些好玩的太空题材的手机游戏呢?让我们一起来看看吧。当前位置:>宇宙战争类单机游戏
操作系统:
应用介绍:
大型策略类网游,编制舰队,扩充领地,建立星际帝国。
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京公网安备 50 备> 宇宙星际题材游戏有哪些
宇宙星际题材游戏有哪些 宇宙题材手游推荐
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  1、《太空战机3:伊卡洛斯》
  《太空战机3:伊卡洛斯》是以神话故事作为题材的游戏,拥有华丽的游戏场景、逼真的战斗场面,整个游戏充满宇宙战争的韵味。
  游戏目前提供三种战机让玩家选择,每一种战机都有独特的风格和必杀技。玩家可以在游戏中获取金币,然后提升战机的防御力/血量/攻击力以及特殊武器。另外游戏还有简单/普通/困难三种模式供玩家选择,这样就大大适应了不同人群的需要。在困难模式中,敌人的子弹攻击速度/数量将会得到大大的提升,玩家将会受到前所未有的弹幕攻击。
  游戏中有一个巨大的亮点,就是武器的自动升级以及金币自动获取的功能。玩家不必担心爆出的东西吃不到的情况发生。你只需躲好敌人的弹幕攻击即可。
  另外值得一提的死游戏的音效都是从电影原声中采集而来,戴上耳机绝对有种异星大战的超真实感。在Boss战中,你也将大饱眼福,面对满屏幕的子弹和光线,你可以躲的开吗?如果你是喜欢弹幕游戏,喜欢接受挑战的话,这款太空战机3绝对是不错的选择。你可以将它下载下来尝试一番,看看是不是像小编说的那样精彩。
  2、《像素星际探险》
  《像素星际探险》的玩法非常有深度也非常硬派,绝对不是休闲类或者动作类那样动动屏幕就可以完成的。如果你是资深科幻迷,这款游戏绝对是最佳的选择。
  《像素星际探险》是一款由开发商War Balloon
Games推出的一款2D像素科幻探险游戏。游戏以星际时代为背景,内容丰富饱满,游戏中你要建造一艘太空飞船,负责船员的雇佣和引擎室、医疗站、护盾放
生器等等船内具体构造设置,然后驾驶着它去探索整个银河系,与各种各样的外星生物接触,是一款需要耗费玩家大量时间和脑力的模拟策略类手游!
  与大多数用虚幻引擎打造的3D科幻游戏不同,本作采用了2D的像素风,游戏的画面就像是一个一个摞起来的积木一样,早期有一些科幻题材的游戏也是采用的
这种画面风格,有点复古的感觉。而整个的游戏背景参照了电影《星舰迷航》,看过这部影片的玩家将在这里看到诸多熟悉的场景,形态各异的星球场景,飘渺空灵
的背景音乐,外星种族、各类战舰都独具特点。远观它是色彩艳丽的手绘画,近看则是亲和力强的像素图,无论是舰船的空间移动,还是受损程度的细节刻画,都表现的毫不夸张,在贴近现实生活的同时又散发着一股超自然的气息。不得不说虽然是像素风画面,但是表现力十足。
  《像素星际探险》的整体构思对得起玩家由来已久的期许。精致的画面已经逼近了像素风格的极限,轻诡的音乐透出太空深邃中的神秘。游戏的战斗过程是即时战术和操作的结合,适度的经营元素让游戏体验更经得起持续。热门单机:
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& 太空探险游戏合辑
游戏让玩家享受从细胞至太空阶段的完整体验
在千亿星辰之间谱写属于玩家的故事
《文明》终于冲出地球,走向宇宙!
由Telltale Games参与共同制作
新设计的胜利条件产生更多变数
强调团队合作的游戏
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家园到EVE 回顾十款最具影响力的太空游戏
【17173专稿,未经授权请勿转载】
作者:陆夫人
别看太空题材的电影很好看,但是太空题材的游戏可不都那么好玩。大家常见的那些不过是套着太空题材的噱头所谓“羊头狗肉”的作品。因为太空这一特殊环境下,游戏的操控性和策略性都上了一个台阶,所以不是那么容易驾驭。结果真正的太空游戏往往是“可远观而不可亵玩焉”。不过,仍然有许多能够真正给以大家置身甚至掌控宇宙的游戏,他们在默默地发展着,进步着。
第一时代:宇宙空间的启蒙探索
1,《家园(Homeworld)》系列
虽然不知道国外是否有更早更偏门的游戏,在我的调查里面,《家园》是第一款真正意义上让我们“脚下”都布满敌人的太空游戏。也是我太空类游戏的启蒙。(顺道一提,在这个时间段还有一款与其不相伯仲的游戏:《席德梅尔之阿尔法星座》)
临近千禧年,在各位还沉迷于地面世界的坦克和飞机,刀剑与魔法的时候,《家园》给我们带来了广阔而又无垠的宇宙。让我们第一次伴随宇宙之光而战斗,向我们展示了宇宙RTS的无穷魅力。家园除了作为该类型游戏的奠基作以外,其优质的音乐和深刻的世界观更让粉丝们广为传诵,尤其是其感人的剧情。
在当时,剧情一直是策略游戏的附属品,但是家园那一场可歌可泣的“宇宙回乡记”,再配上宏大的交响乐。
那么,我们对于《家园》是否可以用荡气回肠来形容?
3年后,家园2如期而至,在修正了家园1的旧有问题后,提升了引擎和画面,将旧有的2D审视系统彻底地抛弃,进入了真正意义上的3D纪元。而且家园2将1代的优点可以说是全部继承,剧情上更从归乡突破为迈向未知的宇宙,为等待续作的玩家留下了广阔了想象空间。
那么,我们都想象了10年!家园3什么时候出来咧?
2、《X》系列
X代表着未知,也代表着无限的可能。
《X》系列一直有着太空“大航海时代”的称呼,足见这款游戏的涵盖面有多么地宽泛。其一直以复杂的操作、深奥的系统、宏大的场面为卖点,不过也因为其系统的复杂,而且操作和视角让玩家无法适应(这个不止X,基本上是所有太空游戏的通病),使得《X》系列无法真正地成为受广大玩家接受的主流游戏。
不过越是这样的游戏,他们的爱好者就越忠诚。
如果说航海的目标是无尽大海的话,那么太空航行的目标必然是星辰大海了
第二时代:太空驾驶游戏的复苏
3,《星际枪骑兵(StarLancer)》
之所以我没有介绍以前的太空射击游戏,那是因为之前的游戏多为2D和引擎为3D(大家喜欢叫2.5D),真正意义上的3D太空射击游戏势必要从星际枪骑兵说起。
星枪的制作人Chris Roberts(亦是银河飞将的制作人),他很渴望将星战中驾驶飞船战斗的感受以真正意义上的3D效果展现出来,给人以更为逼真的驾驶体验。所以大气的微软给了他这次机会。
从现在的角度看星枪,早就期望能够真正驾驶一把宇宙飞船的玩家绝对不会将其放过,而且简单的操作方式和模拟飞行类似(其实后者还是很难的);因为科技的限制,尽管在太空的飞行感略显单薄,但这完全不影响该游戏对太空这一特殊环境的气氛营造。
《星际枪骑兵》
4、《跳跃之门(Jumpgate: The Reconstruction Initiative)》
尽管EVE还没有出现,不过让我们开始太空网游部分吧。
如果各位赏脸阅读过我整理的文章,那么就会知道3DO是一个缔造过无数奇迹的公司,而这世界上第一款太空射击战争网游《跳跃之门》就是由3DO发行的(世界上第一款3D网游《Meridian 59》也是由3DO发行。另外,第一款太空网游是微软出的《Mankind》,中文叫决战九重天,遗憾的是他的系统是平面的,所以在这里就不过多介绍了)。
在当时,玩过了星枪了玩家们总是感到一丝失落,因为AI毕竟有限,而玩家的智商无限,他们多么希望能够和几十,不,和成百的玩家一起在浩瀚的银河中进行战争。
借鉴于星枪的成功经验,《跳跃之门》诞生了。
这款游戏的初衷很简单,制作组NetDevil明确表态跳跃之门不是MMORPG,而是一款纯粹满足大家驾驶飞船和太空战斗的网络游戏。
It's not an MMORPG - it's an MMO space flight and combat game.——NetDevil
5、《自由枪骑兵OL(Freelancer)》
2003年,是神作爆发的一年。所以Digital Anvil等了3年后,神作诞生了。
依然是Chris Roberts,依然是他的Digital Anvil,星枪并没有让他们满足,让他们止步不前,更为强大的自由枪骑兵出现了。
在这款游戏上使用任何溢美之词都是徒劳的,作为里程碑式的一作,他以不断地新材质,不断推陈出新的MOD告诉世人:哪怕是现在,再玩个三五年都没有任何问题——在当年的上百款游戏中,只有两款款游戏做到了这点,另外一个就是《魔兽争霸:冰封王座》。
到了自由枪骑兵,第一视角驾驶已经无法满足玩家的需求,第三视角,炮台视角等系数推出,更加复杂而又多样的飞船和开放的MOD让玩家可以打造出专属于自己的飞船来。
《自由枪骑兵OL(Freelancer)》
是不是很有网游的范儿了?没错,枪骑兵OL也就应运而生了。不过这个OL并不是由官方制作的,而是由游戏自带的联网模式所衍生出来的,各玩家不惜耗资打造个性的服务器来接纳各路玩家的加入,更演化出了各式各样的玩法:“太空极品”,“太空CS”,“太空RPG”,只有你想不到了,没有自由枪骑兵做不到的!
第三世代:太空游戏需要各种要素
6、《星战前夜(EVE Online)》
每个国家都有那么一两样国宝,而EVE就被誉为冰岛的游戏国宝。
呼,主角终于登场了,遗憾的是我找不到03年时期的画面,CCP他们一直不断地更新着游戏引擎和游戏内容,虽然不利于我这种写怀旧文章的人,却利于更广大的玩家们。
从家园和X系列推出以来,很多人都为之痴狂,也有很多人有着更多的感想:毕竟不是每个人都想成为指挥千万舰队的将军,驾驶突击舰的独行侠,用驱逐舰力挽狂澜的大英雄;不光是单干,也有很多人喜欢像士兵一样,听从指挥,而不是指挥别人。最重要的是,要和更多的人一起玩才有意思,所以在网游兴盛的世纪之初,《星战前夜》诞生了。
探索,采集,发展,战斗。一台最强服务器,经济学家参与,EVE让玩家们充分地体会到了从未接触过的太空生活的新鲜感。若要说些不足,那就是因为网游的原因,这款游戏在操作和细节上必须得做出一些让步,比如在团战的时候游戏的自动系统让你能够腾出脑袋来听指挥。所以切不要在两军交战的时候去体会手动驾驶。
遗憾的是,在我成稿后,EVE国服转交代理权的消息传来(关闭纯属造谣,那是最坏的情况),对此我没有过多的感叹,却又更多的无可奈何,除去我反复强调的操作视角问题和硬核的上手(相对其他网游)外,国服自身的诸多弊病也导致其命运多舛。
扪心自问,EVE在这些太空游戏中并不算太难,不过这个UI界面还是不太友善
7、《星际之狼(Star Wolves)》系列
虽然这款游戏和下面的游戏听起来差不多,不过这两款游戏可却大相径庭,《星际之狼》是1C发行的3DRPG游戏。以太空RPG作为他的卖点。身背的剑变成了自己驾驶的飞船,手中的魔法变成了各种华丽的光线武器,这就是《星际之狼》想要告诉你们的。
技能,等级,装备,天赋等等被新手玩家视为RPG要素的东西在星际之狼里面可以样样俱全,到后来组成自己的舰队,纵横宇宙。
虽然听起来可能和《X》系列有些类似,不过星狼的强大之处就在于比《X》系列有着更多的简化,另外这个游戏的主角使用的不是3D建模而是美式漫画,看起来比3D建模的要好不少。
星际之狼的UI还是比较精干的,这点EVE可以借鉴下
说点题外话,尽管有这么多的太空游戏,不过题材仍然都谨慎地采用人类的未来而没有去再创造一个宇宙。保守些不一定是好事啊(笑)。
8、《星际之剑(Sword of The Stars)》系列
介绍星剑时,我也顺道连同《太空帝国》和《银河文明》一路介绍了,这三款游戏都是回合制的太空策略游戏。不过太空帝国和银河文明这两个老牌一直停滞于“拿宇宙当画面背景”的平面模式下,只有在进行交战的时候才会有所涉猎,所以适合星空战棋的爱好者,尤其是银河文明,更是星界战旗的巅峰之作。不过呢,《星际之剑》则跨出了崭新的一步。
大家都知道,4X要素(也有叫4E)是从回合制的文明开始确立,所以同为回合制的星际之剑在这方面就更成体系一些,而且回合制游戏有个特性,那就是门槛更低一些,你不会在对游戏抓耳挠腮的时候被AI灭掉。最起码考虑的时间是足够了。再有各式各样的系统树(系统网更确切),由简到繁,引导性上佳,而且星际之剑有点可以胜过前面的所有游戏,就是他可选种族最多(7族可选6族),花样也不少。
星际之剑中的宇宙飞船也是最艳丽的
第四世代:跨入崭新的纪元
9、《行星边际2(PlanetSide 2)》
行星边际,我个人虽觉得这是一个摸不着头脑的名字,不过他的前身很有名,那就是当年著名的网络游戏《星际OL》。虽然《星际OL》因为诸多原因关闭了国服,不过我们国人玩家并没有忘记他,所以凤凰涅槃之后,以行星边际的名字重生。
依然是索尼制作发行,《行星边际2》以FPS的架势高调回归,因为制作组竟敢叫喧2011年及其成成功的FPS大作《战地3》——边际2的创意总监Matt Higby声明,星际OL在场面表现上要大于战地3!
上百人各种团战就是这次边际2的卖点
之所以我会在十款里面提到边际,因为他除了白兵战,载具战,空中载具战外,更在此基础上还要加上重新制作的太空空战部分,真正让大家体会到什么叫从地上打到太空。而且作为次时代游戏,边际采用了最新的在线游戏引擎Forgelight。这个引擎的光照效果极其强悍,几乎可以傲视其他网络游戏,所以游戏的画面上了不止一个台阶。
10、《星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)》
这是一款由BIOWARE制作,依附于神级电影和神级制作组的神级游戏。并且作为星球大战系列游戏诞生30年的纪念作品。
或许我的形容词用得过于夸张,不过他从一发售就将欧洲大陆的网游蛋糕从RIFT和魔兽世界手中瓜分了一大块(而且裂痕和魔兽世界的官方人员明确表态对于旧共和国的肯定),足见大家对他的期待程度和其回馈给大家的满意质量。前面的《行星边际》2是FPS从地面打到太空,而我们的星球大战就是RPG从地面打到太空:9大种族,十几种职业,几十种细分支,以20万次语音动作打破吉尼斯世界纪录,:
三倍于魔兽世界的开发资金那可真不是盖的。
《星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)》
而且,旧共和国也融入了许多BIOWARE特有的“选择元素”,语言选择是一方面,而任务的多样性则是一大亮点。过去RPG网游无非是让你去杀死A,在旧共和国中你可以杀,你也可以选择放,或者抓。因此衍生出来的后续和奖励等都是截然不同的。
简单地说,这种设定不利于开发资金,更不利于挣钱,但是这种设定利于玩家。
我这里选择的十款PC游戏都是基于太空部分而不仅仅是题材,因为那样太过于宽泛,不然的话,诸如星际火狐和质量效应还有光环,孢子等,这些游戏会轻松上榜。不过仍然证明了一点,太空游戏的范围和广阔的宇宙一样宽泛,我们虽然不能畅游宇宙,这些游戏会帮助我们实现这些愿望。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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