冒险岛 青龙长杖玄武长杖是多少级的,魔攻多少,要求智力吗?

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经验分享(2)
征途2(1)
战国征途(1)
(PS:本文章内容纯属为我个人之想,若有不妥之处欢迎砸砖指正,但请不要进行人身攻击。本文章开始写作日期,2010年12月初)
首先,我要对这篇本章的标题进行一个小小的提问:为什么标题上“征途3”三字之前一定要加上“巨人网络”一词呢,难道就因为巨人网络推出了《征途》和《征途2》就一定会再推出《征途3》而其他的网络游戏公司就不许推出《征途3》吗?但本人的解释是只有巨人网络才最具有本人设想的大型网络游戏征途3——《战国征途》的制作经验和实力。
&&&&&& 中国网络游戏产业十年,从历经创业、创新、发展等等的一大堆屁话在此就不说了,不过要说的是,在中国的游戏产业中一直流传着一句经典语言“一直在模仿,从未有超越”,难道“超越”这一步就这么难?而难又难在哪里?是技术难,还是创意难?这些本人都不得而知。不过我知道的是,在中国、在世界一个网络游戏公司要想生存发展,就必须要有自己有竞争力的核心产品,这才是笑到最后的王者之道。
一个大型网络游戏公司的运营和发展不可能只靠单单的几款游戏产品,因此巨人网络在《征途》的基本上火速制作并推出了《征途2》大型网络游戏作为发展的根本。已经推出了《征途2》,我们也同样可以想象,在未来的几年内,巨人网络肯定还会推出一些网络游戏,而根据《征途2》游戏的这一名称,我首先想到的是过段时间后巨人网络还会推出一款叫“征途3”的大型网络游戏。(PS:呵呵,金山的剑侠情缘系列就是这样XX1,2,3命名的)。而既然将要推出征途3,那就需要进行游戏的构想策划等,不过在我的心里,征途系列第三款游戏就如还未出世的娃儿一样连名字我都已经帮忙取好了,它的名字叫《战国征途》。
好了,废话不多说了。首先我得声明一点,我心目中的《战国征途》是根据自己的创意和《征途》以及其他各种单击、网络游戏去其糟粕取其精华而构思成的。本人对游戏的喜爱是无法用语言表达出来的,但是本人却并没有玩过多少电脑单击、网络游戏,也并没有玩过所谓的“从未被超越”的暴雪巨作《魔兽世界》,其实我很想去玩玩,不过本人的经济跟不上,玩不起。而两年前我上高三时的 征途生涯 中,除了网费好像也仅仅为当时的 征途网络 贡献了我3天的生活费——20块RMB啊。(PS:当时在县里上高三,平均每餐2块多点)。本人认真玩过的两种网络游戏就只有《冒险岛》和《征途》(PS:本人为这两款游戏的贡献除网费外最多也不超过80块RMB),而其它的网游如《完美世界》、《大话西游》、《巨人》、《天龙八部》等等各种各样的游戏也只限接触过甚至未接触过。而单击版游戏玩过《三国志9/10/11》、《仙剑3/4》、《暗黑II》、《CS反恐》、《星际争霸》等,而《魔兽争霸III》的真三国无双RPG游戏是本人最常玩的,原因很简单,第一VS、浩方对战平台上不用花钱免费玩,第二就是玩不腻,因为每玩一盘真三游戏其中的过程和感觉都是不一样的。呵呵,我心目中的《战国征途》也是一款玩不腻的游戏,也同样因为“每玩一盘其中的过程和感觉都是不一样的”,我想我心目中的这款《战国征途》生命周期一定是超长的!话说,所有玩《魔兽争霸3》的人都应该知道“玩一盘”是什么意思,但这一词用在大型网络游戏《征途》上可能就不懂了,不过这会在后面有详细解释。
再次,我还得申明一点,我心目中的《战国征途》是在巨人网络的《征途2》诞生的前二年(也就是我上高三的那年)就已经成形了,不过当时的构思还并不完善,而前些时间发现巨人网络新推出了《征途2》,所以又唤起了我心目中《战国征途》的构想,并决定将我的构想发表出来。也正因我《战国征途》的构想比《征途2》的诞生早两年,所以我心目中的《战国征途》无论是地图画面还是任务玩法都是与《征途》而非《征途2》相似的。其实我也不知道任务玩法等会不会与《征途2》相似,因为我没得到《征途2》的激活码,没有亲身体验过,只是看了些网友们发出来的《征途2》图片,发现与《征途》画面区别很大,《征途2》看起来更像是仙侠或武侠,游戏画面做得还算细腻,这样便增加了一些女孩子气,较适合女孩子玩。但我心目中的《战国征途》并非如此,游戏主要体现“战国征途”一词,战国时代狼烟四起、战乱不休,那种女孩子向往的浪漫气息没有《征途2》那么浓烈,但并不带表没有。我心目中的《战国征途》若与《征途2》雷同,则纯属巧合。
最后,我还得再次申明一点,我心目中的《战国征途》是一款免费的游戏、完全免费的游戏!不过、但是、至少不能是 道具收费 模式。如果《战国征途》是一款以道具收费模式运营的话,那么《战国征途》也一定会像《征途》一样被无数玩家们唾弃为“最烧钱的垃圾游戏”,这一点相信巨人网络CEO史玉柱同志也为此深深地感到苦恼过。但是如果游戏完全免费的话,那么游戏开发运营公司该如何实现盈利呢?毕竟公司的几百上千号人都要吃饭哪?至于网络游戏该如何盈利,相信国内很多游戏开发运营商都在思考这个问题,也一直在不断地探索盈利模式,但我感觉最终的结果仍然不外乎是道具收费和时间收费这两种主要模式,虽然也出现了其他的盈利模式!哈哈,不过幸运的是,作为一个疯狂的游戏爱好者,本人最大的一个希望便是能看到一款国产的网游在质量、游戏性方面敢上暴雪的魔兽世界(当然,《战国征途》与《魔兽世界》不是同一类型的游戏,当然无法比较)。然而,想玩上一款高质量和高游戏性的国产网游那也太难了,至少在本人看来,现今仍没有很好的国产网游出世,当然这也许是本人孤陋寡闻,而对好的国产网游不知,也许是本人口味与大众不一样而致吧。不过还好,有希望总比没希望好,至少我可以把《战国征途》这一部分的构想发表出来让大家探讨指正,而幸运的话在不久的将来可能还真会推出一款叫《战国征途》的网游巨作呢(呵呵,本人太异想天开了)。这些不再废话,把《战国征途》的构想发表出来就算一无是处,但至少也没白费我构思游戏的千辛万苦,也算是给我自己一些安慰吧!话题扯远了,刚谈到游戏的盈利模式上,不过,也正因上述如此,本人也在游戏的盈利模式上花了些心思,皇天不负有心人哪,我终于想到了一套大型网络游戏运营的赢利模式,不过这样的盈利模式在中国至今仍未看见,在世界上好像也没有看见(当然,我没接触过多少国外游戏,但至少我没发现国外的游戏有这样的营利模式),但这样的盈利模式是建立在游戏的好玩性基础上的,好玩性一般的游戏可直接排除这种盈利模式,而这种模式能不能真正的实现盈利还是个未知数,有待实践去验证。在这里我心中的这套盈利模式先晢时不说,留到最后再做重点详细说明。
还有,本人自认为《战国征途》这款游戏非常具有创意,玩法比《征途》和《征途2》加起来还要多,所以技术实现起来也一定会比《征途》和《征途2》加起来还要难得多,这并非在夸。本篇构思有些啰嗦地共写了16万多字,如果自认为《战国征途》毫无创意可言的话,那么本人是不可能花费这么大的时间和精力将这篇构思写出来的;所以希望大家能有耐心将本篇文章看下去,发表出自己的意见。(这一段内容是最后补上的。)
好了,该说的废话终于说完了,就正式开始《战国征途》的构想吧,我会把某些构想的思路、来源说明的。因为《战国征途》与《征途》的部分玩法并不一样,所以有些地方我会举例子详细描术,希望大家能看得明白。
首先,我大概介绍一下《战国征途》的大概情况。其实,聪明的你一看到“战国征途”这个名字,应该马上就能想到这款游戏的时代背景了。中国古代的东周分为春秋和战国两个时代,而这款游戏的时代背景正是中国古代的战国时期,而玩家可选择的主要国家为战国七雄——齐,楚,秦,燕、魏、赵、韩这七个大国,当然也需要附上战国时代的几个小国。(PS:巨人网络出品的两款征途系列游戏老说带有浓厚的中国古典风情文化,可我在百度、Google上搜遍了“《征途》
背景时代”等词确仍得不到《征途》和《征途2》的背景时代是中国古时的哪个时代,10个国家,难道是五代十国时期?我不得而知。呵呵,当然,游戏不是史实,没有背景也无所谓,不过有背景要比没背景好!)再者,天下大势,分久必合,合久必分,这是中国古人论天下大势的一句经典名言,亏了《征途》还是一款战火连连、兵荒马乱、有10个国家仇视敌对的游戏,但却一点也体现不出中国古人“天下大势、分久必合,合久必分”的这句经典名言!但是,我心目中的《战国征途》则十分完美地体现了这句话,烽火战国,弱肉强食,哪个国家弱小,哪个国家就要灭亡!我要让中国古代的战国时期在玩家的电脑里再次演义,到底是秦灭六国?还是六国灭秦?最后,战乱时代,战争不休,匪盗丛生。同样的,我玩《征途》一年多却从来没有看到过一个“匪盗”!呵呵,说明《征途》的可玩性很有限!战乱时代,战争不休,妖魔丛生。虽然,《征途》里各个地图以及白骨和精怪两洞内到处都是妖魔,但却一点体现不出妖魔对人间的具大危害性。呵呵,《封神榜》里面强大的殷商王朝何以如此迅速灭亡?我想,这就是狐狸精妲己、申公豹等等妖魔的功劳吧!当然,我心目中的《战国征途》虽然没有狐狸精迷惑纣王等这种类似情结,但是却必须有妖、魔、鬼、怪等四大怪物势力对各国发动强力攻击,制造出一个战乱国家的内忧外患场景出来。至于上述的“匪盗”和“妖魔鬼怪”等,可是《战国征途》里的特色之一。
上述这些说得太不详细,那我就再描述下整个游戏的一个玩法、过程等。首先玩家们创建角色时可选择战国七雄——齐,楚,秦,燕、魏、赵、韩这七个大国,以及如宋、吴、郑等几个小国,每个大国的地图样子都是不同的,大国与小国地图也不相同(PS:就如《征途》里每个国家的边境地图一样都不同),但是大国却都包含七个大城——王城、麒麟城、青龙城、白虎城、朱雀城、玄武城和凤凰城这七大城,以及麒麟关、青龙关、白虎关、朱雀关、玄武关、长城关和王城东、南、西、北共十大关隘,以及一些镇、山寨和村等(PS:当然这里青龙、白虎等城的名字也可以换成战国时代城池的名称,不过本人知识有限,又况城池名称不是最重要的,所以用中国四大圣兽名称为之)。而七大城的布置基本是:麒麟城为离边境最近的城,敌国若想攻陷某国王城吞并某国,一般情况下得先攻陷其麒麟城;若敌国攻陷某国麒麟城后,则可兵临青龙、白虎和朱雀三大关隘下,而玄武城和凤凰城作为王城的后盾。青龙、白虎、朱雀和玄武四城则分东南西北四面保护着王城,王城若破,则国家灭亡解散。小国只有一个王城和一个凤凰城以及几个镇、村等,同样王城若破,则国家灭亡解散。
这里举个流水账例子描述一下游戏里的过程和场景:楚国国强民富而秦国弱小贫积,楚国发动战争首先攻陷秦国麒麟城,之后分三路兵临秦国青龙关、白虎关和朱雀关三大关隘,又一举击破占领三大关隘,之后又分三路兵临青龙城、白虎城和朱雀城三大城下,但此时秦国的盟国燕国发兵助战守城,以及 以 锄强扶弱为已任的 墨者帮会势力(墨者帮会是一个特殊的帮会,加入墨者帮会的玩家的任务大都为锄强扶弱的任务,如帮助某弱国守城等,刺杀某强国高官等等。墨者帮会是《战国征途》的特色之一,关于墨者帮会,下文“国家/势力系统”有详解)
也来助秦国守三座大城,楚国国势虽大,但秦国获得燕国势力以及墨者帮会势力的相助三座大城每一座城都屡攻不下,然后楚国国王下达命令集中所有战车和空中战机攻击秦国朱雀城,无耐楚国势力太强,秦国、燕国和墨者三大势力宜抵挡不住,秦国朱雀城让楚国攻陷吞并。楚国吞并秦国朱雀城后便集中火力攻击秦国王城以达到灭亡秦国的目的,但这时秦国到了最危急的时刻国王马上不惜开金库赠送银子给秦国的中立国韩国,韩国本想趁秦国国势微弱落井下石在后面咬一口肥肉的,但迫于敌国楚国的国势太强大,因此还是与秦国达成结盟协议共抗楚国,并商量在后偷袭楚国。正当楚国与秦、燕以及墨者势力战斗正酣时,突然楚国玩家的游戏界面上滚动着“我国边境闯入大量敌军,请小心防守”、“我国边境防卫大城麒麟城正遭受敌军攻击,请火速支援”、“本国外占领土山外山国界碑正遭受敌军攻击,请火速支援”等字样,立即接着,楚国玩家的游戏界面上弹出“韩国正式对我国麒麟城发动攻城战,请火速支援”。这时楚国玩家一阵大惊,马上使用回城卷回本国麒麟城守城,有的回外部占领的土地(争议土地)山外山防守,凭着楚国强大的势力不用多久便击败韩国大军。但此时楚国消灭秦国的锐气和时机已失,只能另做打算,楚王与国师、军师、宰相、御史大夫、大元帅、大将军等文武百官商量好了一个灭秦之策:用金银财宝赠与
万恶匪盗势力(这里某匪盗势力取名为“万恶匪盗”,匪盗势力是一个独立的团体。关于匪盗势力,下文“国家/势力系统”中有详解) 令其攻击 “墨者帮会”势力的城池,令“墨者帮会”势力自顾不睱而放弃助秦守城之心,并请求强大的盟国——魏国发兵强力攻击韩国和燕国,而自己的大军则再次重击秦国王城。商量完毕,马上执行。楚王首先冲到秦国王城城外,使用一个国王召回令(国王召回令每天使用基本上不用限制次数)把楚国将士拉来,马上准备发动秦国王城攻击战。此时秦国、燕国、韩国和墨者势力正修好战车、空中战机、装备以及喂饱战马准备反击楚国夺回让楚国占领的朱雀城时,突然秦国玩家的游戏画面滚动起“我国王城南门正遭受敌军攻击,请火速支援”等字样,接下来又弹出“楚国正式对我国王城发动攻城战,请火速支援”。秦国玩家一惊,立即与燕国以及黑者势力前去防守,但马上,燕国和墨者势力的玩家也都是一惊,燕国玩家的游戏画面弹出“魏国正式对我国麒麟城发动攻城战,请火速支援”等字样,而墨者势力玩家的游戏画面滚动几下“我帮会土地凤翔镇正遭受敌人攻击,请火速支援”,“我帮会墨者总舵正遭受敌人攻击,请火速支援”等字之后,又弹出“万恶匪盗军团正式对我帮会土地凤翔镇发动攻城战,请火速支援”等字,墨者帮会势力玩家一阵冷汗,都顾不上锄强扶弱助秦了,立即使用回城卷回自己的领土防守自己的城池,燕国、韩国玩家也是一样赶快回自己国家抵挡魏国的强势攻击。此时,秦国失去燕国、韩国以及墨者帮会势力的协助,不幸王城被楚国攻陷,秦王城被楚国占领,从此,秦国灭亡,载入史策。这时,原秦国所有玩家的画面上弹出这种类似的文字“悲剧啊,大秦帝国让楚国消灭了。所谓国破家亡,你加入的家族、帮会以及军队从此全部解散。你成为了流亡人士,楚国国强民富,您是否愿意归顺大楚?1、是,2、否”等。秦国国破家亡,秦国玩家们都成了无国无家的流亡人士,无路可投,只好点“是”选择归顺楚国,而有些玩家一直看不惯楚国的作风,便点“否”决不归顺大楚,然后逃出城外去投靠其他势力、国家去。而另一些秦国玩家也看不惯楚国不愿做楚国国民,有的便去墨者总舵加入墨者帮会,而有的“自暴自弃”决心去做土匪便去投靠“万恶匪盗”势力去。一会后,原秦国还未被攻陷的青龙、白虎、玄武和凤凰这四城的城主游戏画面上弹出类似文字:“悲剧啊,秦国已亡,你身为一城之主,请选择你的策略:1、团结一心,共抗国敌;2、开门投降,投靠大楚;3、群雄割剧,自成一军”等等文字选项,此时青龙和白虎城主选择了策略1“团结一心,共抗国敌”组成一个势力,玄武城主选择了策略3“群雄割剧,自成一军”,而玩家凤凰城城主今天
没有上线 而不能做决策,选择了凤凰城势力的玩家游戏画面上弹出类似文字:“国家兴亡、匹夫有则,城主正在广泛纳谏中,请选择你的宝贵意见,1、团结一心,共抗国敌;2、开门投降,投靠大楚;3、群雄割剧,自成一军”等文字(PS:其实城主不在线不能决策,意思是让玩家选择策略,以少从多),因为这些玩家有的选择策略一,有的选择策略2,有的选择策略3,但最终选择策略2“开门投降、投靠大楚”的玩家占多数,这样原秦国的凤皇城便直接归属楚国,原秦国凤凰城之主身份自动放弃,楚王一高兴便打开国库给这些玩家发放小些银子,并重新任命楚国一个荣誉度高的玩家为凤凰城之主。秦国投归楚国的玩家国籍立即改变为“楚”。楚国占领了秦国大量土地,收编了无数秦国玩家,势力又是大增一截,修好战车装备,又准备去攻击原秦国的青龙、白虎和玄武三大城。因为原秦国玄武城城主选择的策略为“群雄割剧,自成一军”相对于青龙和白虎城主的“团结一心,共抗国敌”势力要小很多,所以楚国首选攻击玄武城,凭着强大的势力并一举攻下玄武城。
只剩青龙和白虎两城了,楚国只要再攻下这两座大城便可占领秦国的所的领土而统一秦国。可是偏偏事情不是这么顺利,战乱年代,国家内忧外患,这段时期南部NPC外夷势力(势力中的其中一种,只是这种势力都是NPC,而非玩家。关于NPC外夷势力,下文“国家/势力系统”中有详解)出现并预谋侵袭楚国,又加上天灾人祸,这段时期的妖、魔、鬼、怪四大种族势力异常活跃,妖类的白骨洞、魔类的僵尸洞和鬼类的游魂洞,以及怪类的狂兽洞这四个NPC怪物势力却不可思议的碰巧一起刷新出现在楚国本土王城的附近,并预谋对楚国本王城发动一场浩大的战争。此时楚王眉头紧皱,不再统领大军去攻击原秦国的青龙和白虎两城残余势力,而是修好战车、空中战机、装备等养精蓄锐,准备迎击NPC外夷势力和妖、魔、鬼、怪四大NPC怪物势力的攻击,以及也要谨慎防御其他敌国军队的偷袭。当然,这种情况下楚国的敌国肯定是在偷偷地笑呢,都在预谋着趁妖、魔、鬼、怪四大NPC怪物势力对楚国发动攻击的时候去偷袭楚国捞一怀羹呢。妖、魔、鬼、怪四大NPC怪物势力对楚国的攻击开始了,全部都是BOSS级的妖魔鬼怪朝着楚国王城、凤凰城等汹涌袭来,楚国玩家也都奋起反抗斩妖除魔,正当楚国玩家们斩妖除魔兴奋时,突然边境发现大量敌国军队以及匪盗军团,并对楚国麒麟城发动
资源掠夺战(砍城内的NPC商人掠夺物资,并降低其民富指数)和偷袭战(砍城内的NPC军人削弱其国强指数),一会青龙城、白虎城、王城等大城也出现大量的敌国军队和匪盗军团发动掠夺战和偷袭战,虽然楚国非常强大分散各军成功抵御一波又一波的敌军侵略和偷袭,但由于大多数投靠楚国的原秦国玩家趁机叛楚转而攻向楚国,以及原秦国青龙城和白虎城“团结一心,共抗国敌”的强力反击下,已成为楚国领土的原秦王城却不禁风雨失守了,让原秦青龙和白虎两城势力所占领。秦国玩家终于夺回了自己的王城,便全民推选出一位国王,国王选定,选择国号为“后秦”(或秦、西秦、东秦等国号,相然也可选择其它的国号,如:吴、越、晋等),重建国家,从此“后秦”建立,载入史策。接着,楚国强大的盟国——魏国见楚国在各个势力的摧残下,国势已削弱大半,便也落井下石一把,立即与楚国毁掉盟约,并与新建立不久的后秦、以及一直在休养生息的赵国等国结盟,再联合
万恶匪盗军团势力 转而攻楚,并趁机攻占了楚国的边防大城麒麟城,进而攻占青龙、白虎等城,而楚国的外占领土、原秦国的几个大城也让“后秦”趁势一一收复。经过这一系列的战争楚国得不偿失,国弱民贫,从此一蹶不振……
上面说的很抽象,不知大家看懂了没有,当然,那只是一段描述大楚国由强变弱的游戏过程,并没有任何具体的说明,下面就来说我心目中的《战国征途》游戏的具体构思吧。
一、人物系统
1.1、&&&&&&& 人物的身材面貌。
其实,游戏里的人物身才面貌并不是重点,但是感觉《征途》里的人物身材面貌实在是太单调了,还好,前些日子里我在《征途》里逛了逛,发现玩家的人物头像增添了许多的色彩,看到了很多的美女头像和帅哥头像,还有一些非常有个性的“骷髅”头像,呵呵,这是个不错的更新。但是人物身材似乎还是两年前一样的。我稍微玩了下《完美世界》,发现《完美世界》玩家创建人物时身材是可以随意调的,感觉不错。我觉得《战国征途》人物的身材虽不需要让玩家自己调,但至少也要枚举几个出来让大伙们选啊,比如男玩家可选择猛男型、帅气型、书生型等类型,女玩家可选择淑女型、可爱型、妩媚型等等类型的身材,而各个类型的身材是不一样的,就像单击版游戏《火炬之光》里一样,虽有两个男角色,但里面的战士猛男角色和法师男角色的身材是完全不一样的,战士猛男的身材起码比法师男的身材壮一倍。而且,我后面的技能系统里某些技能可使人物身材变大的,呵呵,就像玩《魔兽争霸》真三国无双时的开玄武斧魔法免疫一样使身材变大。当然,人物的身材面貌只是游戏里的一小丁点元素,就算没有丰富的人物面貌身材系统,也并不会对游戏有多少影响,但这是验证一款游戏综合质量的方式之一。也有一句经典的话叫做“细节决定成败”,这是游戏的一丁点细节!
1.2、人物的基本属性
人物的基本属性就还是与《征途》里的一样吧,分为力量、敏捷、智力、精神和体质,增加力量即增加玩家的物理攻击力、生命上限等,增加敏捷可增加玩家的防御力等,增加智力、精神、体质等也增加相应的东西。而其实,在我心目中的想法并不与这个相同,只是我的这种基本属性分配的想法可能不被大多数玩家所接受,也不会被游戏的开发者所接受,但我也略微提一下,我的想法是基本属性点只有力量、敏捷、智力、精神这四种,增加力量即提升物理攻击力、物理防御力、生命值上限、生命回复速度等,增加敏捷可提升攻击速度、命中率以及闪避率等,增加智力则提升魔法攻击力、魔法防御力、魔法值上限、魔法回复速度等,而增加精神则提高少量法力上限、少量魔法防御力,以及提高大量人物的各种抗性,如抗晕眩、抗冰冻等有害状态技能的抗性(如:本来敌人把你击晕/冰冻一般人要持续5秒的,而因为你精神高可能只需晕眩/冰冻1秒甚至0秒),以及对自己发动的带状态的技能持久时间加成(如:本来你使用技能“妖术”可以把一般敌人变成青蛙持续3秒的,而因为你的精神超高可能妖术持续时间会有10、20、30秒之多)等。可能大多数人会怀疑我的这种属性分配方法很不平衡,不加力量的人会很容易让秒杀,但其实不然,原因我也不想多说(既然《战国征途》已放弃这种属性点分配方式就没必要多说了),我只以我曾经非常喜欢玩的《冒险岛》说一下,《冒险岛》中的战士基本上全加力量而至防高血厚是其生存之本;魔法师虽一点力量都不加而至防低血薄,但有他的招牌技能“魔法盾”以“损魔法代替损血量”的技能做护盾,其生存能力也是相当的强的;飞侠也是一样,虽全加敏捷、运气而从来不加力量,血量也很薄,但凭他的超高的回避率每每回避掉敌人的攻击,所以其生命力也是很顽强的。罢了不再多说。
1.3、人物的五行属性
1.3.1、五行属性相克
说句实话,《征途》里出现“五行属性”我感觉是非常的好啊,“五行属性”是一个非常能体现中国古代历史文化色彩的东西之一。但是感觉《征途》里五行属性的作用似乎并没有多少的作用,五行相生相克公式的公式当然大家都知道:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木;木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。我就具体说下五行相克吧。首先,玩家可属一种或多种五行属性,当然,一般的玩家只属于一种五行属性,但高等级玩家是可以同时拥有多种属性的。五行属性也有等级,最高10级或20级也就够了。五行属性等级的提升方式是杀死五行属性为克制自己五行属性的怪物而得到经验升级,如:五行属性为水的玩家需要杀死很多五行属性为火的玩家、怪物而升级,五行属性为火的玩家需要杀死很多五行属性为金的玩家、怪物而升级等。这里说下五行相克的两人PK的伤害公式:基本伤害+((克制方五行属性等级—被克方五行属性等级)+1)/被克方五行属性种数*基本伤害。当然,这个公式并不完美,只能适用于克制方五行属性等级大于等于被克方五行属性等级的,而克制方五行属性等级小于被克方五行属性等级时,则没有五行相克伤害加成,只等于基础伤害。由上面的公式我们可以看出,如果两人的五行等级相同,并且被克方只拥有一种五行属性,则克制方对被克制方的伤害为基本伤害的两倍,举个例:A玩家的火属性为3级,B玩家的金属性为3级,B玩家只拥有“金”这一种属性,因此套用公式为&
基本伤害+((3-3)+1)/1*基本伤害,简化就是 基本伤害+基本伤害=2倍基本伤害。再对这个公式举个例子:A玩家火属性为3级,B玩家同时拥有两种五行属性“金”和“木”,金属性为2级,这里木属性级别不重要,重要的是他同时拥有两种五行属性,那么套用公式则为 基本伤害+((3-2)+1)/2*基本伤害=基本伤害+基本伤害=2倍基本伤害。而上例中如果B玩家只拥有一个“金”属性而没有“木”属性的话,那么公式就是这样 基本伤害+((3-2)+1)/1*基本伤害=基本伤害+2倍基本伤害=3倍基本伤害。这里的基本伤害意思也就是以攻击力和防御力计算出的伤害值。当然上面说的是克制方对被克制方的伤害加成,而被克制方对克制方的伤害则刚好相反,如上面例子中A玩家克B玩家,A玩家对B玩家的伤害为2*基本伤害,那么B玩家对A玩家的伤害就为1/2*基本伤害;如A玩家对B玩家的伤害为3*基本伤害,那么B玩家对A玩家的伤害就为1/3
*基本伤害,当然,这里被克制方对克制方伤害减成的公式只适用于单向克制,不适用双向克制(注:单向克制就是A能克制B,而B不能克制A的情况,而双向克制就是A能克制B,而B也同样能克制A的情况)。人物是可以同时拥有多种五行属性的,最多可同时拥有金、木、水、火、土五种属性。正因如此,我得再对上面公式举个双向克制的例子:A玩家拥有三种五行属性“金6”、“木8”、“水7”,而B玩家拥有两种五行属性“火7”、“土7”(五行属性后面的是属性等级),这里A玩家的“木”和“水”属性分别克制B玩家的“土”和“火”属性,但B玩家的“火”和“土”属性也分别克制A玩家的“金”和“水”属性,那么计算A玩家对B玩家的伤害则是这样:基本伤害+A玩家“木”属性克制B玩家
“土”属性的加成伤害+ A玩家“水”属性克制B玩家 “火”属性的加成伤害,那这里套用公式就是:基础伤害+((8-7)+1)/2*基础伤害+((7-7)+1)/2*基础伤害=
基础伤害+基础伤害+1/2*基础伤害=5/2*基础伤害。相反,B玩家对A玩家的伤害就是:基本伤害+B玩家“火”属性克制A玩家 “金”属性的加成伤害+ B玩家“土”属性克制A玩家“水”属性的加成伤害,套用公式则是:基础伤害+((7-6)+1)/3*基础伤害+((7-7)+1)/3*基础伤害=基础伤害+2/3*基础伤害+1/3*基础伤害=2*基础伤害。由此可见,我这里的构想的五行属性相克是相当变态的,不,应该说是相当实用的,呵呵,这样可以超级有效地防止某些玩家以为自己装备好就无法无天单枪匹马冲到敌国王城砍大臣了,但是让他碰上一位装备虽比自己差一些但五行属性让克制的敌人的话,那也得夹起尾巴就跑啊。呵呵,虽然说这些属性看起来有些夸张,但本人觉得并非如此,因为《战国征途》中其他技能也是这般“夸张”的,你的属性技能“夸张”,敌人的属性技能也“夸张”,这样大家就扯平了,所以这样的“夸张”称之为“实用”。当然,这里的“实用”也是有限度的,表现出来的数值不能太大,否则就称之为“变态”了,就像某些私服传奇攻击伤害值是上亿的;但也不能太小,否则就是鸡胁。本人感觉《征途》里面除了少部分技能外几乎所有技能都很鸡肋,因为《征途》里要想成神主要还是靠烧大量的钱砸装备,装备好才是王道,哪管你技能怎么样。(唉,其实这里五行属性相克的算法还不是太好,还需更好的算法,之前我就想到了上述算法的弊端,但写的时候忘了。上面这么多已经写下来了,这里就不再修改了。先指出弊端:如某超级玩家奇迹般的属于“金、木、火、土”四种属性,且其他属性都达到10级,只金属性才1级,但这位玩家碰上一位单“火”属性的玩家的话,因为火克金,且火与金等级相差太多,这位奇才却也只有逃跑的份。这种算法不知道行不行:伤害=基本伤害+((克制方五行属性等级—被克方五行属性等级)+1)*5/被克方所有五行属性等级之和)
1.3.2、五行属性相生
上面说的是五行相克的公式,这里还得说下适用于队伍里的五行属性相生公式。两年前玩的《征途》里似乎也有五行属性相生加状态技能的系统,但本人没仔细研究过,只感觉很鸡肋,记得是队伍里有一个五行属性相生(我也不知道是不是相生)的玩家时会帮你加1000点的攻击力,好像还有一种是加生命上限和法力上限等等的。既然《征途》里是加生命上限和法力上限的,那我构想的《战国征途》也就采用五行相生加生命上限和法力上限吧。五行属性相生生命上限和法力上限公式一样:自生基础生命/法力上限+队友1相生属性等级*5%*自身基础生命/法力上限+队友2相生属性等级*5%*自身基础生命/法力上限+。。。+队友N相生属性等级*5%*自身基础生命/法力上限。这里举个单属性相生(单属性相生意思就是:对于B玩家而言,队伍里只有A玩家对B玩家相生,而其他玩家都不对B玩家相生。多属性相生的意思就是:对于B玩家而言,队伍里有多个玩家如A玩家和C玩家都对B玩家相生。)例子,A玩家“火7”与B玩家“木8”两人组队,木生火,则A玩家的生命/法力上限则为:自身基础生命/法力上限+自身基础生命/法力上限*5%*8=自身基础生命/法力上限+40%*自身基础生命/法力上限=140%*自身基础生命/法力上限。再举个多属性相生的例子,A玩家“土5”和B玩家“火6”和C玩家“火8”三人组队,火生土,则A玩家的生命/法力上限则为:自身基础生命/法力上限+6*5%*自身基础生命/法力上限+8*5%*自身基础生命/法力上限=自身基础生命/法力上限+30%*自身基础生命/法力上限+40%*自身基础生命/法力上限=170%*自身基础生命/法力上限。再举个多属性相生的例子,A玩家“火5”和“土8”,与B玩家“木6”和C玩家“火7”三人组队,相对于A来说,木生火,火生土,则A玩家的生命/法力上限为:自身基础生命/法力上限+6*5%*自身基础生命/法力上限+7*5%*自身基础生命/法力上限=自身基础生命/法力上限+30%*自身基础生命/法力上限+35%*自身基础生命/法力上限=165%*自身基础生命/法力上限;而这个例子中,队伍里相对于C玩家“火”属性来说又有B玩家的“木6”相生,木生火,则C玩家的生命/法力上限为:自身基础生命/法力上限+6*5%*自身基础生命/法力上限=30%*自身基础生命/法力上限。当然,这里说的基础生命/法力上限是指玩家在没有加任何与生命/法力上限相关的状态技能时本身的生命/法力上限,但包含装备上的生命/法力加成。我们常说《征途》里PK时没什么配合,但这里五行属性相生公式我们可以看出,这款《战国征途》游戏中两军对战时队伍/战队的重要性,也散发出了一种“玩游戏需要配合”的味道,而配合的要点处是后面说的人物职业的技能。这里提到“战队”一词,具体请接着看下文的“战团系统”。再预先提一下与五行属性相关的“五行攻击阵”、“五行防御阵”、“五行攻防阵”等三大战队阵法,具体请接着看下文的“阵法系统”。
<span style="font-size:16 color:#ff、人物职业
说到人物的职业,我感觉《征途》里的五种职业还是很不错的,前些日子发现还又新增了两种职业“刺客”和“卫士”,虽然我没看到过“刺客”和“卫士”PK时是啥样的,施放的是啥技能,但是感觉有新东西出来就&#20540;得高兴。而我心目中的《战国征途》人物职业一共有七种,除了原《征途》里的武术、法术、召唤术、仙术和射术五种职业外,还增加了骑术和拳术两大职业。这里我就来大概说下我心目中的《战国征途》每种大职业又分为几个系,以及每种职业每个系又有些什么特色吧。
&&&&&& 1.4.1、武术:武术还是与《征途》一样,分为狂爆系、魔战系和守护系三种,武器以双手刀、双手剑、单手刀剑配盾牌为主。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.1.1、狂爆系:主要技能突出“狂爆”二字,以近距离、大范围、物理杀伤为主。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.1.2、魔战系:本人对“魔战”二字的理解是“魔法战士”的意思,所以魔战系技能应以近距离、混乱杀伤(攻击方式共分为三种:物理攻击、魔法攻击和混乱攻击,混乱攻击,下文有具体讲解)为主。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.1.3、守护系:“守护”二字当然要突出防御高、生命力强等特性了。
&&&&&& 1.4.2、法术:法术职业已让我改得面目全非,分为大法系、操控系以及变身系三种,武器以长杖、短杖配法师盾牌为主。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.2.1、大法系:喜欢看修仙类小说的朋友一定知道 “大法师”这一名词,而我的“大法”一词正是从“大法师”一词中取出来的,大法系囊括《征途》中法术的冰系、火系和雷系三大系列,所以其最大特点便是魔法杀伤力最强的职业,而生存靠的是一招牌技能“魔法盾”。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.2.2、操控系:由“操控”一词我们不难看出就是“操纵控制”的意思,不错,操控系的法师技能主要以操纵控制为主,被操纵控制的怪物称为“操控物”,所有怪物、以及静止物(静止物就是不动的物体,如地面上的石块、鲜花、各种材料资源、以及掉落的装备、药品等等)都能成为操控物,所有操控物都有时间限制。操控系这种职业在《征途》里没有,那我就举几个操控系玩家玩法的例子:例1:操控系A玩家在某地杀怪做任务,杀死几个怪物后留下几具尸骨掉落几件垃圾装备,突然敌人玩家B冲杀过来,正好冲到尸骨堆中,操控系玩家A马上施放一招“爆炸术”将尸骨操控引爆(相当于“炸尸术”),将敌人B炸得半死,但B玩家还没死,A玩家又施放一招“爆炸术”,将地上打怪时掉落的垃圾装备操控引爆,并将B玩家炸死。例2:A、B两玩家PK,A为操控系法师,B为亡灵系召唤师,B首先召唤出一个“六道&#39740;王”出来助阵,但没想到操控系A确轻松地用一招技能将玩家B的“六道&#39740;王”控制以为己用,玩家B一阵大惊之下正想逃跑,但已成为玩家A的操控物——“六道&#39740;王”的刀下亡魂。例3:操控系A与自然召唤系B在蛟龙二洞中组队杀怪做任务,自然系召唤师B召唤出一只“焰魔君主”杀怪,操控系A控制一只小怪物感觉杀伤力太弱,便使用一招技能把队友召唤师B的“焰魔君主”控制过来以为已用,而召唤师B再召唤一只“焰魔君主”出来杀怪,这样就两人每人一只
“焰魔君主”助阵杀怪了,但这时突然一个强大的敌人C冲杀过来,C毫不害怕两只“焰魔君主”的围攻,正当A、B两玩家被敌人C追得无路可逃的时候,突然洞中的四大圣兽之首“青龙”出现了,操控师A马上对青龙使用一招技能,将青龙控制以为已用,并马上控制青龙强势攻击敌人C,然后将C秒掉,C玩家55直哭。例4:玩家A为操控师,正在某地采集资源,突然两个敌人B和C冲杀过来,玩家A一笑,立即使用一招技能将“玩家B”操纵控制过来以为已用,“玩家B”晢时失去控制并疯狂攻击周围敌人(指玩家A的敌人,因为在这个短晢的时间里“玩家B”是属于操控师A的“操控物”),而其队友C不幸成为“玩家B”的剑下亡魂,等A对“玩家B”施放的状态技能失效时,A早已逃之夭夭,玩家B哭笑不得,玩家C呜呜直叫。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.2.3、变身系:同样,由“变身”一词我们马上可以想到变身系法师技能主要以变身为主,不错,但这个“变身”有两重意思,第一是将自己或队友变身为静止物或强大的怪物,第二是将敌人变为弱小的动物或静止物。变身系职业《征途》里也没有,举几个变身系法师玩法的例子。例1:玩家A是一变身系匪盗,匪盗基本以掠夺为生。A玩家来到一条镖车必经的道路上,施放一招技能(同时也消耗一个鲜花样本)将自己变身为地上的一朵鲜花,这时一个正在做运镖任务的小伙B经过,小伙B看到地上有一朵漂亮的鲜花,便立即下坐骑去采集鲜花。当小伙B刚触碰到鲜花时,突然鲜花变成一个玩家A的模样,原来中计了,小伙B晕眩5秒,在这5秒时间内,玩家A又使用一招技能(同时消耗一个“六道&#39740;王”样本)将自己变身为一个高大恐怖的“六道&#39740;王”,然后将玩家B杀掉,拉其镖车而跑。玩家B看着A把自己的镖车拉走,痛恨自己经不起鲜花的诱惑而误中奸计导致镖车被抢。例2:两变身系法师A、B在一起杀怪做任务,但感觉杀怪太慢,A便不惜代价消耗一个青龙样本将自己变身为一只强大的青龙,B也不惜代价消耗一个难得的白骨精BOSS毛发变身为强大的BOSS白骨精,这样一来两人的杀怪速度就快得多了。但突然三个强大的敌人C、D、E冲杀过来,玩家A和B凭着自己已经变身成了强大的怪物,镇定地一起围攻C并将C几下秒掉,而D和E的装备和等级比起C强得多了,A、B和D、E两队人马PK一时谁也杀不了谁,这时玩家A脑筋一动,使用一招技能将自己晢时回复原型,并对D使用一招“石化”技能,将D变成一块无法动弹但防御超高的石头,“石化”状态持续60秒,A再次变身“青龙”模样。A和B晢时不用理D玩家这块“又臭又硬的石头”,先干掉敌人E再说,但E玩家为守护系的战士,防高血厚生命力超强,E玩家是一个讲义气的兄弟,虽然明知道自己杀不死强大的“青龙”和
“白骨精BOSS”,但也要和A、B两敌人周旋,坚决不抛弃不放弃队友D,只想等到D的“石化”技能效果消失后再一起逃走。但是E的思想太单纯了,变身师B玩家一笑,立即使用技能将自己恢复原状,再对E使用一招“妖术”将E变身成一只零防御力的家猪,持续10秒。B玩家再次变身为BOSS白骨精配合队友A“青龙”一起攻击“家猪”,有10秒钟之久, A、B两玩家要杀一只“家猪”又有何难?A、B杀死敌人E后,再一起来攻击D这块“硬石头”,A对D施放的“石化”状态技能还将持续近40秒钟,即使“石头”再硬,那也难逃“青龙”和“白骨精”的手掌。
&&&&&& 1.4.3、召唤术:召唤术还是与《征途》一样,分为天神系、亡灵系和自然系三种,虽然还是同样的这三大系,但每个大系都已让我改动很大。原《征途》里的三大系都很相&#20284;,都只能召唤出一个怪物出来,而且合体也都是一样的形式,而《战国征途》改动会很大。召唤师武器以双手棍、单手棍、单手棍配法师盾为主,召唤师自身的攻击方式为混乱攻击,召唤物的攻击方式有物理攻击有魔法攻击。
&&&&&& &&&&&& 1.4.3.1、天神系:玩家没有与天神合体的时候最多只能召唤出1个天神来为你作战,而合体后可根据合体技能再召唤最多10个天神来为你作战。召唤天神不需要消耗任何物品,但召唤天神的种类只能是天神系技能里的四种天神(不能召唤各种妖魔&#39740;怪)。比如说,天神系玩家A技能已学满,可以召唤、最多也只能召唤天兵、天将、天仙和三界天王这四种天神,但没有合体之前只能召唤四种天神中的一种一个,如召唤出“天兵”后再召唤一个“天兵”或“天将”、“天仙”、“三界天王”,那么召唤兽“天兵”将消失(这和《征途》里的召唤是一样的)。但是如果与某天神合体后便可以召唤出最多四种10个天兵天将。如:A玩家与“天将”合体,合体后便有“召唤天兵”这一技能,这技能可召唤最多10个天兵;而如果A玩家与“天仙”合体,合体后便有“召唤天兵”和“召唤天将”等技能,可最多召唤“天兵”、“天将”共10个;而如果A玩家与“三界天王”合体,合体后便有“召唤天兵”、“召唤天将”和“召唤天仙”等技能,可最多召唤“天兵”、“天将”以及“天仙”共10个,而且合体后还有一些被动状态技能,如攻击光环、防御光环、反弹伤害光环等,用于施加在自己和自己的其它召唤兽身上。召唤天神是不需要其它条件的,如不需要尸体等。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.3.2、亡灵系:亡灵系最多可同时召唤10个亡灵来为你作战,召唤需要各种怪物的尸骨(尸骨:即杀死某些魔类和&#39740;类怪物掉落的特殊物品,是亡灵系召唤师和变身系法师专用的物品,下文“物品系统”有详解)。亡灵召唤消耗什么样的尸骨,就召唤出什么怪物出来。如消耗一个“高级的吸血僵尸尸骨”,就召唤出一个高级的“吸血僵尸”,消耗一个“强壮的劈头僵尸尸骨”就召唤出一个强壮的“劈头僵尸”等,消耗的尸骨也可以是BOSS的尸骨,如消耗一个“疯狂的六道&#39740;王尸骨”,则召唤出一个疯狂的“六道&#39740;王”出来(怪物的强弱分为五个等级,由低到高依次是虚弱的、普通的、高级的、强壮的、疯狂的,下文“怪物系”统中有详解)。当然,能召唤出各种BOSS出来固然是牛,但是BOSS的尸骨哪会有这么容易得到?亡灵系召唤师的合体方式是将自身与全部召唤出的亡灵一起合体,如玩家A如唤出了3个“吸血僵尸”,6个“劈头僵尸”和1个“六道&#39740;王”,那么玩家A与“六道&#39740;王”合体时便同时吞噬3个吸血僵尸和6个劈头僵尸。而如果玩家A是与3个“吸血僵尸”中的其中一个吸血僵尸合体时,则同时吞噬另2个吸血僵尸、6个劈头僵尸和1个六道&#39740;王。但是吞噬亡灵时的攻击力、防御力、生命上限加成的算法必须是与越强的怪物合体越好;如这里玩家A与“BOSS六道&#39740;王”合体效果会比与吸血僵尸和劈头僵尸合体效果要好很多。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.3.3、自然系:自然系最多可同时召唤3个怪物为你作战,召唤需要各种怪物的磷皮(鳞皮:即鳞和皮,杀死某些妖类怪物掉落的特殊物品,自然系召唤师和变身系法师专用的物品,下文“物品系统”有详解)。如消耗一个“高级的树妖皮”可召唤出一个高级的“树妖”,消耗一个“强壮的石灵的鳞片”可召唤出一个强壮的“石灵”出来为你作战。自然系召唤师职业有特殊的技能对自己的3个召唤兽升级,召唤兽无需打怪加经验升级。自然系召唤师合体方式则与3个召唤兽合为一体。
&&&&&& 总的来说,这里召唤师的三大系都有各自的特色,天神系未合体之前较另两系稍弱,但合体后非常强大;亡灵系和召唤系合体前、合体后都比较强大,但表现形式不一。这里论三大系的召唤兽,天神系召唤兽应该是比较强的,因为只能召唤出一个,而亡灵系和自然系召唤兽强不强,则要看他们召唤出来的是什么怪物,以及召唤出来的怪物的强弱等级又是什么? 可能有人会说如果一个亡灵系召唤师同时召唤出10个六道&#39740;王BOSS出来,那他不是无敌了?是的,这样的召唤师基本上是无敌了,但是这个召唤师又哪有这么容易搞这么多的六道&#39740;王BOSS尸骨来?就算找来了,滥用岂不可惜?应该得用在国战、世界大战等大型战场之上啊,而且召唤10个六道&#39740;王出来也并非真正的无敌,不小心也同样会被杀死,比如说中了射术陷阱系的终极技能“万劫地狱”类&#20284;的技能。上文中有提到“国战”、“世界大战”等词,具体请看下文的“战争系统”。
&&&&&& 1.4.4、仙术:仙术也还是与《征途》一样,分为天系、地系和人系三大系,仙术师武器以双手大扇、琴、萧、笛、单手小扇配法师盾为主。仙术师主要以辅助为主,攻击方式为魔法攻击,但总体上来说其功击力要弱于法术的大法系。仙术师是战团PK时配合最重要的职业。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.4.1、天系:主要以有利的辅助性技能为主。如:对队友施放有益状态技能,帮助队友加生命、加法力、提升其功击力、防御力、生命上限、法力上限、散攻术以及复活等。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.4.2、地系:主要以有害的辅助性技能为主。如:对敌人施放有害状态技能,降低敌人的功击力、防御力、移动速度、攻击速度等。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.4.3、人系:最主要特点是能隐身、帮队友隐身和查看敌方隐身单位等,隐身攻击敌人不会现形。当然也包含天系和地系的某些技能。
&&&&&& 1.4.5、射术:射术同样是分为神射系、宠物系和陷阱系三大系列,武器主要是弓配箭(既弓配合各种箭枝)。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.5.1、神射系:主要特点是最强的、远程、物理杀伤能力。
&&&&&&&&&&&&& 1.4.5.2、宠物系:驯捕怪类(怪类:意思也就是兽类,兽类分为禽兽、野兽、灵兽、妖兽、圣兽、魔兽、神兽和仙兽几种,下文“怪物系统”有详解)
&&&&&&&&&&&&& 1.4.5.3、陷阱系:主要技能为施放陷阱、帮陷阱隐身或伪装、隐身埋伏等。举个陷阱系玩法例子:玩家A为射术陷阱系匪盗,匪盗基本以劫掠为生。A来到一条镖车必经的小道上,首先使用一招技能埋下一个兽夹,再对兽夹施放一技能令其隐身,又施放一技能埋下一个炸药桶,再一技能对炸药桶进行伪装成一朵漂亮的玫瑰花。最后对自己施放一招“埋伏”技能,使自己埋伏隐身。这时一小伙B正在做运镖任务从此道经过,小伙看路边有一朵漂亮的玫瑰花,左看看右看看没有人也有没陷阱,便下马去采集玫瑰花,但不料小伙B刚一触碰到鲜花,突然鲜花就变成炸药桶爆炸了,小伙B让炸得半死。小伙B知道中计正想跳跑时,不料又被旁边的陷阱兽夹给夹住不能动弹,持续5秒。玩家A立即现身以弓箭伺候小伙B,不幸小伙B让A射死,镖车让A抢走。A哈哈大笑,B哭都来不及。
1.4.6、骑术:说起骑术,这是《战国征途》里新增的职业,武器主要是枪、矛、戟、长斧、长锤、以及双斧、双锤等。说起枪、矛、戟这种长柄武器,《征途》里我只在登录界面看到有一英雄骑着一匹白色战马触立在石涯之上傲视天地,但在游戏里却从未有见过有人拿枪、矛、戟的,感觉《征途》的登录界面与游戏内容太不相同了,这真是个遗憾,不过也是,那只是个登录界面嘛,登录界面上的东西与游戏内容不相关也不会对游戏性有多大的影响。呵呵,只是我觉得登录界面上有人执着一把长枪,那游戏里就应该有长枪这种武器,这样会比较好。说下我为什么要在《战国征途》里新增
“骑术”这种职业吧。我是这么想的,首先本人比较喜欢看《三国演义》,三国时期的武将单挑基本都是骑着战马作战的,而且中国古代军队一直都有“骑兵”这一大兵种,都离不开一个“骑”字。而《战国征途》背景也像三国时期一样是一个“战乱不休,英雄辈出”的年代,怎么能没有“骑术”这一门技法?怎么能没有“骑士”这一角色?说完了“骑术”这门职业的必要性,那就接着说下骑术下面的几个大系。骑术分为智勇系、勇猛系、猛撞系三个大系。“骑术”这一门职业是我根据《三国演议》里的人物情况构想出来的。说实话,最初我的构想是骑术该分为矛系、枪系和戟系三个大系,而矛系的代表是三国时期的关羽(关羽使用的武器是青龙偃月刀,属于长矛),戟系的代表是张飞(张飞使用的武器是丈八蛇矛,武器名虽带个“矛”字,但我感觉这把武器归类为“戟”更好),而枪系的代表是赵云(赵云使用的武器是枪,《三国演义》里虽没说使用的是什么枪,但是很多三国游戏里赵云的装属是“豪龙枪”这一种枪),不过想了很久感觉以武器种类分系还是不妥,而且我觉长斧、长锺、双斧、双锺、双戟(三国时期典韦使用的正是双戟)、也应该属性“骑术”职业的武器,但这些武器却在矛系、枪系和戟系这三个大系里完全体现不出来,因此作罢。既然叫“骑术”,那应该与玩家屁股下的坐骑相关了,骑术三大系都应该有帮自己的坐骑增加移动速度、攻击力、活跃度(即坐骑的活跃指数,坐骑可主动攻击敌人,可自行施放技能等,下文“坐骑系统”有详解)等技能。
1.4.6.1、智勇系:以三国时期的赵云为对象构思而出,既有“智”,又有“勇”,因此叫“智勇”系。而三国归三国,但大家在《征途》里一看到“智”这一字,基本上都理解为五种人物基本属性点中的其中一种,即“智力”。对,既然是属性点“智力”,那就与法术、魔法等挂钩。不错,本人的意思也就是把“智勇系”角色变为既能像战士一样地去追着敌人砍,也能像法师一样以远程魔法攻击敌人的样子。“智勇系”角色的技能攻击方式为混乱攻击。大伙们肯定有人玩过街机游戏《三国战记1代》,也肯定进入“八卦阵”打过堪称“天下无敌”的吕布(吕布可用“方天画戟”近战附加“冰”系魔法效果攻击、可隐身、可用“雷电”远程攻击敌人),不错,本人的意思也就是想把“智勇系”角色变身为此处“吕布”的这般骁勇善战。呵呵,当然,《三国演义》里吕布只是有勇无谋(有勇无智)。
1.4.6.2、勇猛系:以三国时期的关羽为对象构思而出,既“勇”,又“猛”,因此叫“勇猛”系。主要技能突出“勇猛”二字,以近距离、单体杀伤超强、物理伤害为主。骑术的勇猛系与武术的狂暴系主要特点都有近距离、物理杀伤等性质,但狂爆系更善于群体杀伤,而勇猛系更擅长于单体杀伤,所以两系的区别还是很大的。
1.4.6.3、猛撞系:以三国时期的张飞为对象构思而出,虽“猛”,但“撞”,因此叫“猛撞”系。猛撞系角色同样勇猛,但其最大的特点就是以牺牲自身大量的防御来提升自身海量的攻击力和攻击速度。呵呵,这个特点正符合张飞“莽撞”的性&#26684;(话说魔兽真三国无双里的张飞也有一招以牺牲自身大量防御来增加自身大量攻击、移动速度的技能啊)。
&&&&&& 1.4.7、拳术:拳术分为拳系、刃系和镖系三大系,拳系主要武器为拳套、刀刃、飞镖。本来我一直在犹豫,犹豫着“拳术”这一职业到底该不该在《战国征途》中出现,而如果出现,那么拳术又分为哪几大系,难道分为散打、拳击、摔跤?或是分为泰拳、柔术、截拳道、空手道等等?犹豫完之后,觉得拳术用上述各种搏斗方式做大系非常不好。但是也应该得有“拳术”这一门职业,原因有三:第一,前段时间进《征途》逛了逛,发现出了
“刺客”这一新职业,我的理解是刺客使用的武器一般都为“刃”,而使用“刃”发力看起来还是靠拳头,所以将他归为“拳术”(《冒险岛》里也有一职业为“刺客”,使用的武器大多是“刃”),而我构想的《战国征途》里没有“刺客”这一职业,但是觉得《战国征途》一定不能逊色于《征途》,所以想把《征途》里的“刺客”职业融入到《战国征途》的“拳术”体系里来。第二,本人喜欢看用拳头对付刀枪的战斗场面(说真的,我的一本都市异能小说里的主角就经常赤手空拳对付敌人,当然也有不少敌人也同样是赤手空拳,但他们都是非常强壮的“牛”。呵呵,这本书写了20余万字,可惜已经让我在起点中文网TJ了,没有时间写555,为了避免广告嫌疑,书的名字就不说了)。正因如此,所以我想看到《战国征途》里有人双手戴着巨大的铁拳套与扛着大刀长剑的敌人战斗的壮观场面。第三,本人也想看到《战国征途》里有人用飞镖与拿刀剑的敌人战斗的壮观场面(《冒险岛》里有一种职业叫“飞侠”,专以飞镖杀伤为主)。拳系、刃系和镖系正好融入拳术,所以我觉得“拳术”这门职业在《战国征途》中还是十分有必要出现的。
&&&&&& &&&&&& 1.4.7.1、拳系:主要特点为近距离、单/群体杀伤、物理伤害为主,招牌技能是“神圣之火”帮自己或队友提升大量生命上限。
&&&&&& &&&&&& 1.4.7.2、刃系:主要特点为攻击速度特快、攻击力偏低、回避率高,近距离物理伤害,能隐身,隐身可攻击而不现形。
&&&&&& &&&&&& 1.4.7.3、镖系:主要特点为攻击速度特快、攻击力偏低、回避率高,远程物理伤害,能隐身,隐身可攻击而不现形。
&&&&&& 好了,《战国征途》的七大职业体系基本就是这样了。
&&&&&& 1.5、人物的攻击方式
上文中已经有提到人物的攻击方式了,分为三种:物理攻击、魔法攻击、混乱攻击三种。
据我所了解,《征途》&#20284;乎只有物理攻击和魔法攻击两种,物理/魔法功击伤害=攻击方物理/魔法攻击力-被攻击方物理/魔法防御力。但现在这种算法好像改变了,是一个什么“不破防”的啥算法,没有具体了解过,只知道主要是为了游戏的平衡性而改变,很好很强大。我这里也不是想说什么其他的,物理攻击和魔法攻击《征途》里也都有,就不再多说,只说下混乱攻击这种攻击方式。混乱攻击可简单地理解为物理攻击和魔法攻击的混合攻击方式,而攻击伤害简单的算法为:混乱攻击伤害=(攻击方物理功击力&#43;攻击方魔法攻击力)-(被攻击方物理防御力&#43;被攻击方魔法防御力)。举个例子,玩家A物攻100,魔攻200,玩家B物防50,魔防100,那么A对B进行攻击,如果是混乱伤害&#20540;则=(100&#43;200)-(50&#43;100)=150。也可以这样说,混乱攻击要想利害,那么就需要提升自己的整体攻击力,管它是物理攻击力还是魔法攻击力,只要功击高就行。
&&&&&& 1.6、人物的类型
&&&&&& 说起人物的类型,首先应该分为玩家人物类型和NPC人物类型。一个一个慢慢地说来。
&&&&&& 1.6.1、玩家人物类型:玩家人物类型又分为平民、军人、商人、匪盗、墨者、隐士、流亡人士等几类。
&&&&&&&&&&&&& 1.6.1.1、平民:不属于任何势力的人,也从未加入过任何势力的人。如玩家A刚创建角色,等级很低,虽有国籍,但没有加入国家军队,也没有家入其他任何势力,就属于平民。
&&&&&&&&&&&&& 1.6.1.2、军人:加入国家军队的玩家,军人的职责是打战、保家卫国。《征途》里所有玩家都是“军人”,而《战国征途》里大部分玩家为军人。
军人又分为:皇帝、国王、国师、军师、宰相、大夫、大元帅、大将军、将军、团长/副团长、队长/副队长、士兵、大捕头、捕头等等。而大多玩家可能都属于最低级的“士兵”一类,呵呵,因为每个国家的官位数量有限。《征途》里其实也有这些军人分类,不过感觉分类太简单了,哪像是一个国家的官职体系啊。虽说本人对于官职体系也不太懂,但是觉得《战国征途》里必须要有这些官职,每个国家最多1个国王,最多1个大元帅,最多1个国师,最多1个军师(军师这个职位设想来自《封神榜》里面的周国军师——姜子牙,以及《三国演义》里蜀国军师——诸葛亮),最多1个宰相,最多1个大夫。而每个国家的大将军数量由国家的军队数量而定,一支军队最多只有一个大将军。
一般每个大国最多可有7支军队,为什么是7支呢?因为:大国有7个城(王城、麒麟城、青龙城、白虎城、朱雀城、玄武城、凤凰城等7城),一个城对应一个军队。其实7这个数量已经是比较大了,服务器可容纳玩家的数量不是太多。本来的设想是4个军队的,但考虑到国家强大后军队数量的增加,还是设定为7个的好,因为这样的话容易计算每个国家的最大军队数量上限,如楚国占领了敌国2个城,而自己的城池没有被敌国占领,那么楚国最大的军队数量上限=7&#43;2=9个军队,而如果楚国自己有一个城让敌国占领,但同时楚国也占领了敌国3个城,那么楚国最大的军队数量上限=7-1&#43;3=9个军队数量。当然,每个国家在不够非常强大的情况下建立4个军队也就足够了。
一般每个小国最多可有两支军队,因为小国只有两个城——王城和凤凰城(就相当于《征途》里每个国家只有两个城)。但是小国占领了其他国家的城时,也同样可以增加军队数量上限。呵呵,不过小国想占领大国的城池,基本上是非常难。(关于国家的城池,下文“地图/土地系统”有详解)
其实我是这么想的,每个国家有一个责任性质固定的军队——羽林军,羽林军专门负责保家卫国的,而那些带“侵略性质”的战争则由另外的军队负责。但刚才网上一查,发现羽林军最初是在中国古代的汉武帝时期创立的,而《战国征途》的时代背景要比汉武帝时期早很多,而且羽林军最主要的任务也并非保家卫国,而是保卫皇帝的,我就郁闷了,“羽林军”一词这么好听但不太符合《战国征途》的要求,可惜了。呵呵,不过还好,“羽林军”就是一个名词嘛,换成“护国军”不就行了。那我的构想就是每个国家有一个固定性质军队——护国军,护国军主要责任是“保家卫国”,当然,虽然说主要任务是“保家卫国”,但必要时期也同样可以去“侵略”敌国。
我们上面说到大将军的数量由军队数量而定呢,而我也已经详细说了军队的数量上限了。每个大将军下面下辖N个将军,意思也就是每一支军队由一名大将军和N名将军统领。每一名将军亲手管理一个小军队,每个小军队包含N个战团,战团由团长、副战团长亲手统领,而每个战团下面又分为N个战队。战队由队长、副队长亲手统领,每个战队最多容纳12个玩家,即1个队长、3个副队长和8个普通的士兵。这里的“士兵”也就是没有任何官职、最普通的玩家了。可能大家都不明白这里“战队、队长”的作用,这里我简单介绍下,下文“战团系统”中有详解。本人的意思是:《战国征途》的战争系统中打战时以“军队”为主要力量,而军队分为N个战团,战团最终又分为多个“战队”,这说明“战队”才是军队真正的核心力量单元。交战时同一战队的人一般都会组成一个队伍,队伍分为大型队伍、中型队伍和小型队伍三种,小型队伍最多6个玩家组成一队(《征途》、以及其他游戏里最多也就是6个玩家组成一个队伍),中型队伍最多9个玩家组成一队,但只有队长和副队长才能组成一个中型队伍,而大型队伍最多12个玩家组成一队,也只有队长和副队长才能组成。而为什么每个“战队”最多只能容纳12个玩家呢?本人是这样构思的,一个战队最多12个玩家,如果12个玩家同时在线的话,与敌军交战时队长可将自己的队员一起组成一个12人的大型队伍,发挥战队最大的威力。由上文的“五行属性相生”算法来看,一个12个玩家的大型战队组建起来,其中每个玩家的生命/法力&#20540;上限该增加多少啊?可想而知,这是一个多么强大的战队,两军交战时是多么地需要这般强大的战队!而战队中为什么还预留了3个副队长的职位?这主要是考虑到队长这一重要人物不在线的情况,如果队长不在线,那么还有3个副队长做支撑;而如果队长和2两个副队长都不在线,那么剩下的那个副队长便可以开个中型队伍,刚好把其他8个在线的士兵组进来,一共9人,组满一个中型队伍,也较大限度地发挥了战队的力量。而如果队长和3个副队长都同时不在线的话,那么这个战队就实在是怀具透顶了,与敌军交战时只能由某士兵组成6个人的小型队伍了,而且如果8个士兵同时在线的话还有两士兵无队可组,这两士兵就只能孤零零的两人组成一队,或是与其他同样也是孤零零的玩家组成一个临时的、最多6人的队伍了。同一个战队里的玩家组成的队伍有“团结指数”的攻击力加成,而临时组成的队伍没有团结指数(团结指数:即说明一个战队是否团结的数字,团结指数会对战队中的每一个成员提高相应的攻击力。下文“指数系统”中有详解)。为什么每个战队只有12个玩家呢,我觉得还有一个原因是最最重要的,12玩家这个数字不多也不少,而这12个玩家会经常一起打怪、一起做任务、一起奋勇杀敌,可以让他们每一个玩家之间都有十分充裕的空间和时间相互交流、协作、配合,可大副度地增加游戏的可玩性和趣味性以及游戏的人性化感觉。提前说一下,《战国征途》中也有家族和帮会等团体,但这并不是游戏最主要的玩法,游戏中以国家/势力的利益为核心,在两军交战时军队中的“战队”才是最重要的力量。
其实我已经说跑题了,本来这里主要是说的军人的分类。大捕头的数量上限由国家大城的数量而定,其算法和上文的军队数量上限相同。也就是说,一般大国的大捕头有7个,而如果某国攻占了敌国1个城,则这个国家可相应增加1个大捕头。 每个大捕头下辖4个捕头。大捕头和自己下辖的四个捕头可组成“天罗地网阵”专对付罪犯,关于天罗地网阵,下文“阵法系统”中有详解。
每个国家只有一个国王,而每个服务器最多只有一个皇帝。而谁是皇帝呢?那就要看谁有本事能够当得上皇帝了。关于皇帝,下文“称帝系统”中有详解。
不同职位的军人是有不同的权力的,在一国之中起到的作用也不尽相同。《战国征途》中权力分为军事权和政治权两种,而 “军事权”又主要分为几种:召回部将的权力、发动/结束战争的权力、管理部将的权力、打开/关闭城门权、管理装甲系统/NPC守卫的权力、召唤NPC士兵/BOSS的权力和发布军事任务的权力。而“政治权”则分为政务和商务两种权力。游戏中可做一个“军事控制面板”,用来设定这些特定权限,供国王等高官方便使用。
召回部将的权力:也就是相当于《征途》里国王使用“国王令”拉人的权力;
发动/结束战争的权力:拥有此权力的玩家可随时对某国某势力或某军队发动或结束战争的权力,《战国征途》中发动战争并不必需要事先与敌国声明,而是随时刻都可以发动或结束(有此权力的高级军官玩家在游戏界面上可点击某按钮打开一个“军事控制面板”,从这里可随时对敌军发动或结束战争)。
管理部将的权力:即可以任命/解任某玩家的军职,以及可以踢掉那些长期不上线的、又属于自己管理的玩家。
||其实,这里“管理部将的权力”需稍纠正,任命、解任某玩家的官职可不能随意,毕竟有些玩家辛辛苦苦为国家效劳后当上一高官,然后就让上级一句话就给解任了,实在不该。为了防止这样的情况,所以设定管理部将需要一个“投票”系统,让大家来定夺。任命/解任将军以上的高官,需要投票,可设定一共10票,获得7张赞成票后便能任命/解任。国王1票相当于3票,国师、军师、宰相、大元帅、大夫各投1票,加起来共8票,另两票一票由所有大将军、将军等投票,如果投赞成的比反对的要多,则这一票相当于赞成票,如果赞成票和反对票一样多,则算是弃权票,否则就是反对票;另外最后一票由基层将士玩家投票,也用赞成、反对的票数决定是最终是赞成票还是反对票。而如果某国家没有任免国师、军师等高官,那么他的那一票就让国王投吧;而如果投票时国王、国师、军师等高官不在线时,那么就当作是弃权吧。而如果任命/解任将军以下的小官员,可也以设定投票,不过这些投票就不需要麻烦国王等高官投票了。||
(上面||中间的内容是后面号添上的)
打开/关闭城门权:也就是打开和关闭城门的权力,当然,这里的城门也包括关隘大门、镇、山寨大门等。原《征途》中的两座城王城和凤凰城城门都是向任何人包括敌人敞开的,因为《征途》中的国战非常具有“特色”,大批的敌军不需要费一丝一毫的力气就可以轻而易举地抵达别国的都城——王城城内,然后再跟敌人决战。而《战国征途》中有些城门默认是打开的,如:除边防大城——麒麟城外的其他城、镇大门。有些默认则是关闭的,如:麒麟城大门以及所有关隘大门,像麒麟关、长城关、青龙关等等。关闭的城门敌人不可任意出入,打开的城门才能任意出入。每个大门里、外都有个小型的传送阵,专门传送本国玩家出与入(但不能传送战车),而敌国玩家不能使用此传送功能,只能通过攻破其城门进入敌国城/关/镇内部。但是要设定这个小型传送阵传送的效率要低,少量玩家传送时不碍事,当大批军队或大批战车一起出城作战时,就需要打开城门蜂拥而出。因此要设定这个“打开/关闭城门”的权利。
管理装甲系统的权力:即对装甲系统具有增加、修改和删除的权力。装甲系统这里主要分两大类,一类是可移动的装甲,如陆地战车、空中战机和水中战舰等;另一大类则是不可移动的装甲,如城门、城墙、守卫城门可自动攻击敌军战车的石雕狮子、城墙上的龙头等等(关于装甲,下文“装甲系统”中有详解)。这里主要还是想说后面这种,也就是具有此权力的玩家可以消耗国家资源、资金升级城门、城墙的防御力,以及增加、升级上述可自动攻击敌军战车的“石雕狮子”、“龙头”的攻击力和防御力。原《征途》中是没有后面这类装甲系统的,那就造成了以前我玩《征途》时候出现的那种状况:我自身装备非常差,但是家族有一辆好的战车,我把家族战车领来传送到敌国——齐国去,开着家族战车在齐国的边境传送阵处帮助齐国“守边”,但是见到齐国的战车就全力开火,完全是反客为主。呵呵,我这种在敌国还如此嚣张霸道、无法无天的情况太离谱了吧。而如果《战国征途》中的边境传送阵处放置几个自动攻击敌国战车的装甲系统的话,那我还能如此嚣张吗?
管理NPC守卫的权力:还有个管理NPC守卫的权力,NPC守卫其实原《征途》里有,但是《征途》里那些NPC守卫都非常鸡肋,一个不到100级且装备平平的玩家一个人都能把那NPC守卫杀死,敌人来了根本起不到“守卫”的作用,只是做做样子罢了。而《战国征途》中不同,《战国征途》中所有的NPC守卫都可以“培训”,也就是升级的意思,只要国家有足够的钱和资源,就可以将所有NPC守卫升级到具有以一敌十甚至抵百的能力。也可以做NPC守卫的增加,如原《征途》中王城的东门和南门各只有两名NPC守卫,而《战国征途》中拥有此权力的人则可以在这城门边(当然也可以是某些驿站、路口、城内的摆摊区等等地方)增加几个NPC守卫,但是数量上限也有一定的限制。这主要是防止某些敌人冲边成功后跑到敌国内杀那些等级低、装备差的玩家,而如果在一些重要的城门、驿站、路口等地都设置一些非常给力的NPC守卫的话,那这问题基本就解决了,少量敌人想从此经过,NPC守卫可将其轻松杀死。哦,说到此处,本人需要申明一点,就是前几天有幸能进《征途2》逛了逛,不过没仔细玩,只是想到处看看《征途2》与《征途》有什么不同,看看我心目中的《战国征途》里有的功能《征途2》里有没有,我玩到40多级就往本国的王城和边境地区到处去看看,但确让敌国人杀死N次,我玩的是新区,其实敌国人的等级也比我高不了多少。呵呵,真是可悲,虽说战乱不休,可是我在本国的王城却都很容易让敌国人杀死,真是没一点安全感可言啊,悲惧啊。说这话的目的,不错,其实本人的意思也就是要设定《战国征途》里本国领土内基本安全,而此处的NPC守卫系统也正是促使本国领土内基本安全非常给力的因素之一。当然,这并不能保证本国领土内就绝对安全。
召唤NPC士兵/BOSS的权力:即可以使用“兵符”召唤出大量NPC士兵和少量NPC 怪物BOSS为你作战的权力。关于NPC士兵,下文“怪物系统”中有详解。
发布军事任务的权力:拥有此权力的高级军官玩家可在某NPC处发布军事任务,让其他玩家去完成。如《征途》中的国王可在王城的“兵马大元帅”处发布“刺探任务”。
《战国征途》中以军事为主,而政治权中的“政务”也没多少内容,就是一些官员的任命/废除,以及一些非军事活动任务的发布等等,如《征途》中凤凰城的自行车大赛任务发布。其实政治权主要还是为“商务”这一部分,就是发布一些与《征途》中“押镖”、以及“跑商”类&#20284;的经济贸易任务。(上文中说到的某些官职如“大夫”虽根本不算军人,但他我将其归属为军人分类,原因是这些人属于国家高官,都是敌国军人仇杀的重点对象)
下面我就来说下《战国征途》中各种军人的权力以及权力的作用。
皇帝:不用多说了,谁都知道皇帝有什么权力。当然《战国征途》中权力只分为军事权和政治权两大块,而军事权比政治权更为重要。
国王:一国之王,基本上具有管理自己国家的所有军事权和政治权力。
国师:国师这个职位的设想来自于《封神榜》里的殷商国师——申公豹,申公豹既有军权又有政权,因此官职较大。国师拥有除“管理部将的权力”外的所有权力。
军师:军师这个职位的设想来自于《封神榜》里的大周国师——姜子牙,和《三国演义》里的蜀国军师——诸葛亮。军师拥有除“管理部将”外的所有权力。
宰相:宰相这个职位《征途》中原本就有,但我的设想主要来自于《三国演义》里的汉相——曹操。宰相拥有除“管理部将”外的所有权力。
大夫:具有所有政治权力。
大元帅:具有所有的军事权力。
大将军:具有所有的军事权力,但只能对自己统领的本部军队有用,可具体管理本部军队下面的任何一个战团。
将军:具有所有的军事权力。但只能统领/管理自己大军下面属于自己的那个小军队。
团长/副团长:只有“召回部将”和“管理部将”的军事权。即只能统领/管理自己战团下面属于自己的几个战队。从这里可以看出,官位低微的军人无权发动/结束战争,也无权发布军事任务,可见,官职越低微则权力越来越小。
队长/副队长:只有“召回部将”和“管理部将”的军事权。只能统领/管理自己战队下面的所有士兵。
士兵:即最最普通、并已参军的玩家。(说到“士兵”一词,这里的“士兵”应属于上等兵,下文中还会出现低等NPC士兵。关于“NPC士兵”,下文“怪物系统”中有详解)
大捕头:只能统领/管理自己下辖的四名捕头,但不能统领/管理其他任何军队、战团、战队等。
捕头:追随大捕头。大捕头和捕头的主要任务为逮捕本国罪犯、土匪强盗和入境侵犯的敌国军人。
由上文可以看出,《战国征途》中国师、军师和宰相三者的权力并列,仅次于一国之王。大夫只有政治权,没有任何军事权。而大元帅虽只有军事权,没有政治权,但其军事权比国师、军师、宰相的军事权力多一个“管理部将”权,说明军事权力更大。也可以这样说,国王和大元帅是直接统领本国所有军队,而国师、军师和宰相则是间接统领本国所有军队。
其实军事权还分为一种权力——求救权,只不过这种权力根本不算是“权力”。“求救权”即某军官只能向与自己平级或自己的上级部队求救的意思,由此而论,皇帝、国王、国师、军师、宰相、大元帅没有“求救权”,因为这几个职位具有国家军队的最高统领权,何来“求救”一词?应是“召回”一词才适当。而大将军、将军、团长、队长、士兵等才具有“求救权”,大将军可求救本国其他军队的大将军,将军可求救本国本军队中的其他将军等。而且“求救”与“召回”还有不同的地方,使用“召回令”可轻松召来自己属下的所有部将士兵,而使用“求救令”求救某军时,必须得通过被求救方统领的同意才行,如果被求救方统领未同意求救,则无法将被求救方的部将士兵召来。
&&&&&& 上述关于军事权乱糟糟的一大堆文字,可能还不能使大家明白,那么我就描述一个楚国与秦国高官动用军事权的综合例子过程吧。
楚国国强民富,一直怀有吞并同样为强国、但比自己要弱一截的国家——秦国的雄心。玩家A为楚国国王,B为国师,C为军师,D为宰相,E为大元帅。这几天,楚王与国师、军师、宰相、大元帅以及各位大将军、将军商量了一个攻占秦国麒麟城的计策。计策如下:首先,国师B统领一只军队I虚张声势攻击秦国的麒麟关,当作调虎离山之计,令秦国守卫边境(注意:每个大国有三个出入口,第一个出入口与《征途》一模一样,是为边境的“传送阵”;第二个出入口为边境附近的麒麟关,从麒麟关跑出去可到达一个大型的争议土地,而敌国也可以从这个争议土地到达任何一个大国的麒麟关。第三个出入口为白虎城北部的“长城关”,而长城关外面是一片崎岖的山路地图,攻城器械装备只能通行空中战机,而不能通行战车,但空中战机非常昂贵,因此某国要想入侵一个国家一般不会从“长城关”开始。关于地图的样子,下文“地图/土地系统”中有详解。)的玩家前去支援麒麟关,然后趁秦国边境守卫力量薄弱时,国王A和大元帅E一起统领三只大军II、III、IV从自己国家的边境传送阵冲进秦国的边境,并打算与秦国军队在秦边境大战一场达到消耗秦国战力的目的。而这时楚国国师B统领的军队I也全力攻击秦国麒麟关,另秦国分散军力两边应战,如国师统领的军队I能攻陷秦麒麟关更好,若不能,也达到了分散秦国兵力的目的。这样一来,国王A和大元帅E统领的II、III、IV三支强大的军队定能打败秦国军队,并占领秦国边境,之后,秦国的麒麟关唾手可得。夺了秦国的麒麟关和边境,那么接下来的就是军师C和宰相D一起统领一军V分为N个小军队从秦边境的密道潜入(为何走密道而不用召回令拉人?因为游戏中设定在敌国的麒麟城未被攻陷的时候,国王等高官是不能使用召回令将玩家拉到敌国其他未被攻陷的城去的。关于“召回令”,即与《征途》里“国王令”用途相&#20284;的东西,下文“物品系统”中有详解)秦国青龙城和秦国王城,并偷袭秦国的青龙城和王城,令处于败军之际的秦国军队应付不暇。而这时楚国国王和大元帅统领的II、III、IV军队和国师统领的I军队经过短晢的休整后,则立即对秦国的麒麟城发动陆、空攻城战,这样定能攻下秦国的边防大城——麒麟城。所谓攻守兼备,楚国本国的防守也还有第VI军大将军G统领的“护国军”做防守呢。
计策商议已定,马上实施。
首先,楚国国师B从王城的传送师处将自己传送到本国麒麟关口,出了麒麟关,来到一个大型争议土地/地图,马上使用“国师召回令”选择性地召回本国第I军里的所有军人(此为“召回部将”权),然后一起从此地图的“秦国”出入路口进入秦国的麒麟关地图。国师B通过游戏界面上的按钮打开“军事控制面板”,并点击相应按钮对秦国麒麟关发动攻城战(此为“发动战争”权)。这时,秦国玩家的游戏画面滚动着“我国麒麟关遭受攻击,请火速支援”等字一会,便弹出“楚国正式对我国边防大关——麒麟关发动攻城战,请火速支援”的文字框。此时秦国国师BB正在边境传送阵处守边,见到此情况后火速赶到麒麟关地图,立即使用“国师召回令”选择性地召回本国第I、II支军队(召回部将权),并一起火速赶赴本国麒麟关外与楚国第I军队交战。秦国国师BB点击麒麟关大门某部位打开麒麟关(此为“打开/关闭城门”权),让第I、II军所有军人出关作战。楚国国师B见秦国国师BB召来两支军队,心想不是秦国军队的对手,便号令自己军队且战且退,调秦国第I、II这两支军队“离山”。正当秦国I、II两军以多杀少正兴奋时,突然秦国边境传送阵一会儿便冲进了无数楚国敌军,处于大惊之时,楚国国王A通过自己的“军事控制面板”亲自统领本国第II、III、IV三军对秦国边境发动土地掠夺战(土地掠夺战:即以掠夺普通土地为目的的战争。关于战争,下文“战争系统”中有详解)。秦国所有玩家游戏画面上弹出“楚国正式对我国边境发动土地掠夺战,请火速支持”等文字。秦国国王AA见到此情景后不再迟疑,立即从王城通过传送师传到边境处,并使用“国王召回令”选择性地将本国第III、IV、V三军玩家召来(召回部将权),抵抗楚国大军的侵略。但由于楚国II、III、IV三支大军先发制人,而秦国III、IV、V三支军队被动应战,核心力量单元——“战队”都还未组成队伍就已死伤无数,只能被动性的抵抗。秦国国王AA愤于楚国的强势侵略,又立即使用“国王召回令”将本国正与楚国第I军在麒麟关外交战的秦国第II军召来助战。此时,秦国麒麟关外正与楚国杀得得意的秦国第II军玩家都前去边境助战,这样一来麒麟关秦军势力就减弱一半,楚国国师B看到如此情况,高兴得马上号令自己第I军所有玩家都强势反攻,与敌人厮杀一阵后,又号召每个战队队长立即召唤出自己本战队的军队战车,对秦国麒麟关隘大门重磅级的攻击。秦国国师BB玩家也不甘示弱,号令自已统领的第I军战队队长也都召唤出战车与楚国战车交战,浓浓的硝烟滚起,凭着楚国第I军强大的战车火力,秦国第I军战车溃败,秦国国师BB又点击麒麟关大门某部位打开关口大门(打开城门权),令自己军队都转移至麒麟关内,等秦国军队大部分都进入麒麟关后,再点击麒麟关大门某部位关闭麒麟关大门(关闭城门权)。没办法,秦国军队只能转到麒麟关内做防守,楚国大量战车集中火力炮击秦国麒麟关大门,但由于麒麟关大门防御非常高,晢时也难以攻破。边境战线,即使秦国国王AA将本国第II军召来助战,形成第II、III、IV、V四支军队与楚国第II、III、IV三支军队交战以众敌少的有利局面,但楚国综合国势比秦国要强,虽以少敌众,但仍然占据上风,并将秦国第II、III、IV、V军队击败,占据秦国最重要的出入口领土——边境,楚国国王打开“军事控制面板”,点击相应按钮结束并宣告这一场“土地掠夺战”以胜利告终(此处为“结束战争”权),参加本场“土地掠夺战”的楚国玩家获得海量经验,未参加的楚国玩家获得少量经验。秦国大军溃败转至麒麟城做休整防守。楚国占领秦国边境,则秦国的麒麟关唾手可得。楚国第II军大将军F统领本部军队前往秦国麒麟关与国师统领的第I军内外夹击秦国麒麟关,并轻松击破并占领秦麒麟关隘,楚国师B通过自己的“军事控制面板”点击相应按钮宣告本场“麒麟关攻城战”以胜利结束(结束战争权)。楚国的计划第一阶已经圆满完成,接下来实施第二阶段的计策。楚国第I、II、III、IV四支军队晢做休整:休息恢复体力、修装备、修战车、喂战马等等,而楚国积极备战中的第V军队此时由军师C使用“军师召回令”将其召唤到已属自己领土的“秦边境”集合,并分为两小军由国师B和军师C一起从边境附近的“密道”分别潜入秦国的青龙城和王城,并准备对两城发动偷袭战。此时秦国败了两阵,秦王知楚国还会再来犯本国麒麟城,而军队正在休整,突然游戏画面上弹出“楚国悄然对我国青龙/王城发动偷袭战,请火速支援”等文字,得知了楚国分兵袭击本国的青龙城和王城,心理真不好受,便立即与本国文武百官商量,使秦国国师BB及军师CC分别统领第I、II支军队迎敌。秦、楚两军交战,楚国第I军因分成两只小军而势力较小不敌秦国的第I、II两只大军的攻击,便且战且走,刻意消耗秦国军队的战力(消耗战力,即使敌人处于疲劳状态。下文“战力损耗系统”中有详解)。一段时间后,楚国的第I、II、III、IV四只军队经过短晢的休整后,在国王的号召下都集结在了秦国麒麟城外,准备对秦国麒麟城发动攻城战。秦国的III、IV、V三支军队也经过短晢的休整后集结在麒麟城外准备反抗楚国大军的入侵。不过看情况秦国的三支军队很难敌挡住楚国的四支强大军队,虽说如此,但是楚国想要吞并秦国的麒麟城也并非易事。秦国王AA赶快升级本国麒麟城大门的几个NPC守卫,只要有足够多的国家资源,就可将NPC守卫升级至以一抵十甚至抵百的效果,现在正是临危之际,秦国王当然不会吝啬资金了(此处为“管理NPC守卫”权)。两军对阵,每支军队力量的核心单元——战队都组成队伍,楚国大元帅E又号令几位将军召唤出几个大战豉以(战鼓:属于一种战车,下文“战车系统”中有详解)增加军威提升士气,同时召唤出各种战车准备对秦国麒麟城城门和城墙发动炮击。此种壮观场面,玩家坐下的各种龙、虎等坐骑都开始咆哮(咆哮:高级坐骑的一种技能,这些技能可降低敌人的攻击力、防御力、士气等,也可以增加自军玩家的功击力、防御力、士气等等。关于坐骑,下文“坐骑系统”里有详解)。终于,楚国国王A通过“军事控制面板”对秦国麒麟城发动了攻城战(发动战争权)。这一刻,楚、秦两军相互冲向敌军奋勇杀敌,厮杀一刻,秦国军队仍然已处于弱势,秦王AA不再犹豫,马上使用“兵符”召唤出大量NPC士兵助战(此处为“召唤NPC士兵”权力。兵符:即能召唤出大量NPC怪物的东西,关于“兵符”,下文“物品系统”中有详解),每个NPC士兵虽然普通攻击力低,但因为数量众多,而且又有3%的机率出现“愤怒”10倍于普通攻击力的技能,楚国玩家不可小视,使得秦国晢时摆脱了弱势环境。楚王A见秦国召唤出了众多NPC士兵助战,心中一笑,自己也使用“兵符”召唤出大量NPC士兵出来助战,并且再消耗几个“山大王的人头”召唤出几个小BOSS山大王出来助战(此处为“召唤NPC
BOSS”权力。这里“山大王的人头”可通过击杀凤尾村山寨里的BOSS——山大王后捡到)。楚国军队又占了上风。又经过一阵厮杀后,秦国玩家体力消耗得差不多了,无法再战,便都转移到麒麟城内召唤出自军战车以做城池防守。楚国玩家也不迟疑,都立即召唤出自军战车以做攻城之用。此时,楚国战车把秦国麒麟城的城门和某几处城墙都团团围得铁桶相&#20284;,并强势炮击城门和城墙(关于城门和城墙,下文“装甲系统”中有详解),楚国甚至召唤出价&#26684;昂贵的空中战机(如轰炸机、运输机等)往城中飞去,但秦国麒麟城的防空系统也并不是摆设,空运入城未能得成。但即使秦国的边防大城——麒麟城城门和城墙防御再高,此时被楚国攻陷也只是时间上的问题了。不过秦国高官心中镇定,号召大家全力守城,认为战况马上就会有所改变的。确实,就在这时,突然楚国所有玩家的游戏画面上弹出“魏国正式对我国麒麟城发动攻城战,请火速支援”等文字,螳螂捕蝉黄雀在后,楚国所有玩家一阵大惊之时,游戏画面上又弹出本国第VI“护国军”大将军G求救防守麒麟城的消息(此处为大将军G的“求救权”),楚国大元帅E同意支援,玩家便都马上回本国麒麟城去做防守,而楚国国王心中郁闷不敢再战,只能通过“军事控制面板”结束并宣告本次“秦国麒麟城攻城战”以失败告终(结束战争权),秦国胜利。秦国国王对盟国——魏国谢道:“呵呵,哪里是围魏救赵,根本就是围楚救秦嘛!”之后,秦国大军又趁势收复已让楚国占领的秦边境和秦麒麟关,再花费大量的国家资金、资源升级本国麒麟关和麒麟城城门的防御力以防楚国再度来犯(此处为“管理装甲系统”的权力),秦国又固若金汤。当楚国玩家回到本国麒麟城防守与魏国入侵军队厮杀的时候,楚国国王A和大元帅E发现魏国也并未对本国麒麟城发动非常浩大的战争,只是一点蝼蚁之力搔搔痒罢了。大元帅E认为大将军G身为本国第VI军“护国军”的大将军而护国不利,不配拥有“护国军”大将军职位,征得国王同意后便把大将军G的职位解任(此处为“管理部将”的解任权力),重新任命一名&#20540;得信赖的将军H为楚国第VI军“护国军”大将军(此处为“管理部将”的任命权力)。楚国攻陷秦国麒麟城的机会已失,楚王只能叹息一声另做打算……
上述只是一个描述的国家总体作战的例子,再描述一个军队力量的核心单元——“战队”作战的例子。
玩家A为楚国I战队的队长,B为楚国的敌国——秦国I战队的队长,A、B两个战队都同时容纳了12人。今天楚国I战队队长单枪匹马来到一个争议区地图做杀敌/怪任务,A玩得正兴奋时,突然秦国I战队队长B带领他手下的全部共12名队员一起向A杀来,A见情况骑上坐骑马上就逃,但12名秦国敌人穷追不舍,此时队长A不再犹豫,马上使用“队长召回令”将自己战队的队员召来助战(部将召回权),并在“军事控制面板”中点击相应按钮快速将自己战队的玩家组成队伍(战队快速组队:即一键组队,不需要像一般的网游那样一个一个地去邀请他人加入队伍这么麻烦,因为这是战队,与普通组队有所不同),但因为今天楚国I战队有5位玩家没有在线,队长A只召来了6个队员,连同自己一共7个玩家组成的队伍与秦国I战队全部12位玩家组成的队伍交战,当然处于下风。厮杀一会,楚国I战队3名队员已被击败,其余4名被击败也只是时间问题了。楚国队长A不再迟疑,马上使用“求救令”求救于(求救的权力)本国与自己同一军队、同一战团下的战队队长C和D,C和D同意了为团友A支援助战,点击“确定”后并和其属下的队员一起传送到队长A的身边。这样一来,楚国I战队这边一下子就来了近20名的团友帮助,马上又占据了上风。楚国3支战队共20多位玩家对付秦国1支战队共12名玩家,理所当然地将秦国I战队击败。之后,队长A感觉本战队很不对头,打开队友面板看了看队友的上线记录,发现本战队有两个玩家竟然已经三个月没有上过线了,便点击相应按钮将这两名玩家踢出战队(管理部将权),然后再找自己的上司——将军E要两名合适的军人加入本战队。
其实还是在说人物的类型,上文花费了大量口舌构思“军人”这一人物类型,下面继续接着构思人物的类型。&&&&&&
1.6.1.3、商人。我心目中的《战国征途》虽然是一个狼烟四起、战乱不休的年代,但也是一个商业非常繁荣的时代。其实,本人构思《战国征途》中“商人”这一元素主要来自中国古代战国时期由商人出生的秦国宰相——吕不韦和电视剧《大秦帝国》里某处关于魏国商人跑到秦国去做生意而被秦国扣留的一段(具体忘了)。《战国征途》中商人主要分为两种:商客和镖客。
&&&&&& 商客:一般的商人,身份不分国籍。(可加入组织“商会”,商会是和家族或帮会差不多的东西)。
&&&&&& 镖客:专门负责商业交易押镖的商人,身份不分国籍。而像原《征途》中的“国运”押镖任务,还是由军人来负责}

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