加涅槃几率的梦幻西游召唤兽装备备很少吗

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(换)(出)IM04+涅槃线换个IE800或者出
& &坛里刚收的IM04+涅槃线(五月国行)收据齐全。
优先置换IE800。。
& &打包2800RMB包邮。不单出
& &IE800最好新版的,最好今年的。。有想法的哥们,可以PM 或者留言 我会及时回复
IM04 9新以上腔体基本没划痕,只有轻微使用痕迹。
钢丝一般的涅槃线啊
引用第2楼xgod于 11:00发表的 :
钢丝一般的涅槃线啊素质提升明显,不过佩戴感人。。。
外地有最低价的话,可以PM一下。谢谢。
不然,帮顶也无妨
楼主你妹啊 [s:2] ,就是你抢了我的IM04加涅槃线,抢了就算了,非要等我收到了你再出,你早点出正好我用IE800和你换,我的编号两万。。。哎,说多了都是泪。
我个人觉得IM04搭配好了比IE800好听,IM04搭配不好低音一团糟,搭配好了原线就很好听。
对了你的涅槃要是单出的话,卖给我吧。
楼上前端是什么?04真有这么神,我刚收了,还没到手,前端360,不知搭配如何
引用第7楼p老汉于 18:47发表的 :
楼上前端是什么?04真有这么神,我刚收了,还没到手,前端360,不知搭配如何ak240和D100,IM04手机或者电脑听,低频是一团混而且量太大,插D100上低频清新了许多,高频也亮起来了,而且声场层次和结像都很不错,IE800的话不怎么出恶声,但是调音有点奇葩,总体还是下盘的气氛塞。IM04一耳朵不是很好听的,但是听久了就会觉得比IE800更耐听些。至于AK240,IM40和334表现都还不错,但是在手机上334完爆IM04的
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加涅槃几率的召唤兽装备很少吗
发表于 40&秒前
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加涅槃几率的召唤兽装备很少吗
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技能查找:
受到三尸虫回血程度提高N%(被动)。
增加仙法狂暴几率n%,需配合内丹“红颜白发”一同使用才能发挥作用。
增加忽视仙法抗性f%,需配合内丹“开天辟地”一同使用才能发挥作用。
若对方火五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需水五行≥50。
若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。
若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需木五行≥50。
若对方水五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需土五行≥50。
若对方木五行≥50,则对自己造成的伤害减少,领悟该技能需金五行≥50。
死亡后有几率不掉忠诚度。
消耗法力上限50%的法力值,为已方一个单位回复N的HP(主动)。
增加召唤兽防御值。
减少召唤兽SP。
当忠诚大于30时,则100%可以参战(被动)。
有少量几率直接将五行大于等于土50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于火50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于水50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于金50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于木50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度(被动)。
战斗中每回合有几率保护主人一次(被动)。
被物理攻击时,有一定几率免疫致命伤害(被动)。
增加召唤兽HP上限。
增加召唤兽MP上限。
增加召唤兽AP。
增加召唤兽SP。
增强使用天魔解体时对目标的伤害。
增强使用分光化影时对目标的伤害。
增强使用青面獠牙时对目标的伤害。
增强使用小楼夜哭时对目标的伤害。
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合。
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合。
物理攻击时有15%几率增加一个目标。
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命。
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力。
对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍。
进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力。
进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血。
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合。
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合。
回合开始时为主人回复5%气血。
回合开始时为主人回复20怨气。
指令输入后回合开始瞬间约有10%几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力,该召唤兽被冰不发动。
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量。
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物。
有30%几率无需召唤自动加入战斗。
回合开始时有几率摆脱混乱状态。
回合开始时有几率摆脱封印状态。
回合开始时有几率摆脱遗忘状态。
心有灵犀,一点通透,提升自身的抗性。
解除本方三个单位的所有负面状态,整场战斗只可使用一次。(前9回合不可以使用)。
给己方三个单位回复50%的气血与50%的法力,每场战斗只能使用一次。(前9回合不可以使用)。
进场时解除己方两只召唤兽的异常状态。
离场时解除己方两只召唤兽的异常状态。
物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,最多追击3个单位。
帐饮东都,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)。
神工鬼力,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(火属性大于等于50才可以领悟)。
倍道兼行,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(水属性大于等于50才可以领悟)。
对3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。
只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力(最多消耗满法量), 如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。
发出一道法术波,在对方3个单位之间跳转,偷取第一个目标5%的最大气血和法量,依次递增5%,并将偷取的气血法量按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)。
对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)。
对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场(敏捷需求600)。
物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)。
每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害(和分裂、追击互斥)。
敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败(被动)。
当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合(被动)。
清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合。
本方每有一个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡(提升的冰混睡抗性有上限)(被动)。
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度(被动)。
抵御一次致死的伤害,血量降低到10,触发的时候同时清除自己所有状态(被动,每场战斗最多触发1次)。
指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合(主动)。
敌方每有1个单位被自己杀死,将提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%抗性(战斗结束后消失)。
有几率直接忽视敌方的保护状态。
有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态(主动)。
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血。
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽。
提高冰混遗忘抗性。
提高自身金五行50和冰混忘抗性。
提高自身木五行50和冰混忘抗性。
提高自身土五行50和冰混忘抗性。
提高自身水五行50和冰混忘抗性。
提高自身火五行50和冰混忘抗性。
木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合。
水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合。
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合。
物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果。
提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合明。
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
高级清明术
回合开始时有几率摆脱混乱状态。
高级脱困术
回合开始时有几率摆脱封印状态。
高级强心术
回合开始时有几率摆脱遗忘状态。
高级分裂攻击
物理攻击时有30%几率增加一个目标。
高级慈乌反哺
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命。
高级反哺之私
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力。
义之金叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意。
仁之木叶神
组合技:闪现+日月重光+自医。
信之土叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意。
智之水叶神
组合技:闪现+日月重光+自医。
礼之火叶神
组合技:闪现+日月重光+遗产。
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害。
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力。
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
牵一发而致众人。让所有人连击次数不超过三次。
群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。
有几率成功锁定单体目标魂魄,使其无法被任何法术、药品等复活。持续2回合,冷却10回合(根骨需求450)。
进场后,若对方参战召唤兽有终极技能,则模拟得到其中某个终极技能相同的效果。整场战斗只触发一次(被动)。
指定本方任意一个召唤兽,消耗50%的法量上限,使其所有处于冷却中的技能本回合就能立即使用。冷却10回合。
当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。
给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用。
自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。
取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
离场时解除己方所有召唤兽的异常状态。
进场时解除己方所有召唤兽的异常状态。
有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。
场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
消耗自身50%气血和20%法力上限,使伤害提至2.5倍。
进场时为自己和主人添加一个等同于1法1熟练女魔盘的状态,该状态可以与女魔盘叠加,持续两回合。
召唤兽死亡时有几率复活,并清除所有状态,每场战斗最多复活一次。
召唤兽反震时,同时反震气血和法力伤害。
增加召唤兽SP。
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