求解unity3d4.6下载 4.6这是怎么了

&&&&&&&&&&&&&& 第一次升级时由于疏忽,造成FingerGestures 插件不能使用,产生这个问题的原因是FingerGestures这个插件的源码中使用了5.0版本废弃的api。
&&&&&&&&&&&&& 其实unity3d 5.0在对旧版本升级时,是提供了对旧api升级的功能,只是我没有注意到。
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在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。
下面我们来看看,Unity3...
using UnityE
using System.C
using System.Collections.Gpublic class UIBase : ...
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本文链接地址:雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布
下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到《Unity 3D游戏开发》这本书。...
使用Unity3D,Android,语音服务,天气服务,来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球。源码详解第三篇——Android语音服务和Unity的消息传递
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Unity3D基础(217)
转载自:/forum/read.php?tid=13124
破解文件:/s/1sjz9mxR
1、下载的文件是这样的:&
2、安装程序,注意要和破解文件对应,不能乱用的。下载的是葛dmg文件,双击按照出现下图,点纸箱图标开始安装把直到完成。&
3、进入“应用程序”,找到Unity双击进来,看下图在unity图标上点右键进入“显示包内容”:&
4、然后进入Contents-&MacOS文件夹,把破解文件Unity复制进来,覆盖掉:&
5、进入“资源库-&Application Support”文件夹:&
6、在这里创建葛Unity文件夹,拷贝Unity_v4.x.ulf进来。&
至此安装完成。&
注:如果你是第二次安装那么有可能破解失败,如果运行后出现的是重新激活窗口,那么你就在线激活个免费版吧,然后运行Unity,看下图打开Manage License...点击Activate new License按钮,然后关闭,重新运行Unity。&
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4.6有新gui。又有一点想用回原来的4.5求解
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不用考虑了用4.6.2
4.6的新版UGUI封装的太厉害了,用起来不方便。
APPSTORE要64位才能审核,你确定不用最新版?
楼主有下载资源?
点亮12星座印记,
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&& 前言,最近在学习unity3d,想跟大家分享一下学习过程,小弟也是菜鸟一枚,以下教程如有错误之处,欢迎各位大神点评,并且希望各位大神多多指点。
&& 引擎版本:unity3d4.6
&&&工程的流程,做一个BUtton(这里取名字为b1)和一个窗体(当然这个窗体上有文字,按钮等,就是一个弹出框),窗体上有两一个Button(这里去名字为b2),简单的来说就是点击按钮b1弹出一个对话框,点击对话框上的按钮b2关闭这个对话框。像在cocos2d-x中,我们可以直接创建一个Node,在需要的时候点击按钮,直接add进来,在不需要的时候,点解按钮删除这个Node,当然不推荐这种使用方法,可以直接先把这个Node渲染出来,用显示跟隐藏来控制这个Node。用unity3d做这个过程之前,查了很多资料,大部分的资料都是用NGUI,或者是OGUI来完成的。这里我简单的操作一下,只写了一行代码,实现了这个效果,当然还有很多问题,只是初步实现了这个流程,好啦,废话有点多,希望各位大神谅解,接下来就开始我们的学习之旅吧。
首先打开unity3d,创建一个工程,
点击File-&New project
画横线的代表工程的路径以及名字,画方框的就是创建项目了
创建好项目之后,我们就可以来创建我们所需要的物品了,
点击菜单栏中GameObject-&UI-&Button& 这样我们就可以创建一个按钮了
这个Button下有一个Text文本& 就是这个按钮上显示的文字
可以修改这些文字,
接下来我们创建一个窗体,这里我用Image来代替,
同样点击GameObject-&UI-&Image
大家可以看到上面的图片上已经有一个Image了,接下来我们要给这个窗体就是Image添加一个关闭按钮,和上面添加按钮一样,当然创建好按钮之后,需要拖到Image中,也就是挂到Image中,作为Image的子对象。
接下来,我们就该实现我们流程了,大家都知道,一个弹出框刚开始游戏开始的时候是隐藏的,那么我们就来让这个窗体隐藏(也就是这个Image),
首先创建一个脚本,点击Project窗口Assets-&create-&c#
好了这样在我们的目录下面就会多了一个c#的脚本文件
接下来双击打开这个文件
然后编写我们的代码(这里就一行,哇咔咔,)
这行代码就是把游戏的对象隐藏掉,接下来保存我们的文件,然后把脚本拖到对象中
拖到我们的窗体上(Image)中,然后运行程序,你会发现,窗体不见了,嘎嘎,这里我们就已经把窗体隐藏掉了
然后我们要实现,点击按钮,弹出这个窗体了,
回到我们的b1中Inspector窗口中,找到OnClick,也就是我们要的点击事件,
添加我们的点击事件,这里我们用Unity自带的就可以实现这个功能,首先点击b1按钮,要隐藏掉窗体(Image),
点击OnClick右下角的+号,添加一个
点击圆圈中选择我们的窗体(Image),接的最后吧复选框中的对号打上,不然没有点击效果,同样把窗体上的b2也加进来,然后 选择后面的GameObject-&SetActive(bool)好啦
这里就已经完成了,嘎嘎& 是不是很简单& 好啦 小弟去吃饭了& 以后会定期更新自己的学习之旅,
欢迎各位大神指点
下一篇准备研究一下技能的冷却,不用NGUI怎么样使技能有冷却cd
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排名:千里之外
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