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战地1 籽岷的一战fps多人团队死斗 初体验_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:战地1 籽岷的一战fps 初体验
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《战地1》吊打《无限战争》——FPS游戏并没有遇到瓶颈 - 知乎专栏
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在YouTube上,两款新作的预告都在短时间内收获了超千万的观看,但口碑却一个天上一个地下。《使命召唤:无限战争》1300多万观看,收获了超百万的踩(Down)。《战地1》1800多万观看,收获了近百万的赞(Up)。很明显,EA后发制人打了动视一个措手不及。“EA重新定义了游戏命名的方式,G胖笑了。”“EA,Make FPS great again!”“EA摘掉了美国最差游戏公司的头衔,并将它扔给了动视。”段子太多,就不一一列举了,还是来看看《战地1》这段短小精悍的预告片到底透露了哪些内容。首先是封面图,狼牙棒、盒子炮,要不是这一脸黝黑,估计会有人认为这又是某抗日神剧。然后预告开篇就是狼牙棒壕杖秒杀,然后还有战马和弯刀,双翼机和工兵铲,红男爵三翼机小队的峡谷空战,后面还有Mark 1坦克、毒气弹、喷火兵、列车炮、战列舰、齐柏林飞艇。冷兵器、骑兵战、巷战、丛林战、空战、海战,该有的全都有,没有的也都有了。这就是《战地1》,口味新颖,形式硬派。就连动视的IW组,都回复称赞:《战地1》预告片不错,DICE团队做的很棒。不说自愧不如吧,但口碑对比和玩家的呼声还是很明显的,那么再来看看动视这边。今年的COD最重磅的不是新作《使命召唤:无限战争》,而是高清重制的《使命召唤:现代战争》。虽说这的确是无数COD粉丝的期待,但这一路带一路的策略,更加凸显了这个老牌子的悲剧。不少玩家说,买了合集再出掉新作,谁爱玩谁玩去。动视估计是早就料到这种情况,迫不得已采取了《使命召唤:现代战争》重制版不单卖的策略。然而,一盘回锅冷饭并不能挽回已经日薄西山的人气。英国卫报甚至就《使命召唤:现代战争》重制发表了一篇评论,探讨FPS游戏遇到了怎样的瓶颈。说的好像FPS游戏都遇到了瓶颈似的。可能会有COD老粉说,这个锅“COD系列”可不背。但每有一款FPS新作曝光的时候,粉丝们都在高喊“Don't COD it!(别把它搞成了COD!)”。这个锅,“COD系列”不背也得背。从《使命召唤:黑色行动2》开始的未来题材,已经成为了“COD系列”最为诟病的存在。抄袭科幻电影的外骨骼、抄袭《泰坦陨落》的二段跳、越来越黑的黑科技,甚至连奇幻透顶的“原力”都有。再到《使命召唤:无限战争》,科技树涨到了太空战争,各种爆炸、无重力作战、太空近身肉搏,这些都是什么鬼?无数玩家哭天抢地,千呼万唤想要回归二战,但吃了秤砣铁了心的动视充耳不闻,就是要做科幻。这两年出了多少FPS游戏,不怕不识货,就怕货比货,年货COD也就赢在一个数量优势了而已,科幻风烂大街了。《泰坦陨落》,机甲科幻加二段跳,飞檐走壁风生水起,谁抄谁大家看在眼里。《光环5》虽然独占,但也算是少有的不软不飘的硬派风格了,比科幻能有《光环5》更科幻?《星球大战:战争前线》,扮演天行者和达斯维达使用原力手撕风暴兵神马的,星战粉几乎没有抵抗力。近期还有《守望先锋》,美式卡通科幻风格,FPS加上类MOBA的玩法,暴雪又能圈到一票粉丝。今年晚些时候还有Cult风十足的新《毁灭战士》,20年情怀回归,也不是省油的灯。所以说,现在COD有的别人也有,大家明显更期待没有的。这也是为啥那么多人更青睐《使命召唤:现代战争》,而不是刚出炉的新作。有人说,“《现代战争》三部曲”吃完了好莱坞几十年的存货,战争大片能借鉴的剧情镜头也都借鉴完了。堪比电影的剧情表现,这就是其它FPS游戏没有的东西。而同样“《战地》系列”也有一些别人没有的东西,比如主打的联机体验,以及特色的载具战斗。在新作《战地1》中我们看到了这些以往的特色,而全新的一战背景,则是加分项。目前取材一战的FPS游戏寥寥可数,《凡尔登战役》、《暗黑之日》、《死灵幻象》等等。这些游戏一般都被冠上玩法艰涩,各方面刻画不够深刻的头衔,始终难当大作的称号。更多的玩家担心的是,一战武器种类贫乏,盒子炮和狼牙棒这种貌似有点拿不出手。要是玩起来都是打一枪拉一次枪栓的非自动武器,体验起来估计也是叶公好龙,试试就怕了。但是从这次制作组DICE给出的《战地1》预告片看,展现的玩法种类还是挺多的。当然DICE在玩家圈也有着“制片厂”的称号,预告片是好看,最终成品如何还没人能确定,大不了近战撕逼应该也是挺有乐趣的吧。最后,卫报评论预设的“FPS游戏遇到了瓶颈”本来就是个伪命题,新题材总会有的,只在于厂商敢不敢去做。《战地1》的打脸证明了,其实只是“COD系列”自己遇到了瓶颈而已。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。","updated":"T06:49:10.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":32,"collapsedCount":0,"likeCount":70,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/fca0ab8e7ec3d_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"第一人称视角射击游戏(FPS)"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":890,"height":500},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"youqudian","name":"有趣点"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":32,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T14:49:10+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"信息收集中","isFollowing":false,"hash":"b9cd486fc01e120373edf","uid":158700,"isOrg":false,"slug":"yan-han-6-10","isFollowed":false,"description":"","name":"严寒","profileUrl":"/people/yan-han-6-10","avatar":{"id":"v2-2f570ca9a06ddfae4bfc16aa","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"好想重来","isFollowing":false,"hash":"4f01d85bc8bec91ca0f3","uid":574500,"isOrg":false,"slug":"wei-shang-zhi-83","isFollowed":false,"description":"","name":"xvn13579","profileUrl":"/people/wei-shang-zhi-83","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"03360a90bfcf1a9b4dcbe","uid":96,"isOrg":false,"slug":"chen-xing-10-37","isFollowed":false,"description":"","name":"陈兴","profileUrl":"/people/chen-xing-10-37","avatar":{"id":"8a68ec244b1d125dc6abf1b9b20f1e93","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"PS4玩家,索尼大法好","isFollowing":false,"hash":"95d7a5a0a21","uid":112200,"isOrg":false,"slug":"yang-hao-ran-98-99","isFollowed":false,"description":"我想来一次信仰之跃","name":"杨浩然","profileUrl":"/people/yang-hao-ran-98-99","avatar":{"id":"7f24f662777dadfaa0a87","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"证券","isFollowing":false,"hash":"b2d434c55c02c31a1fd0d6b","uid":12,"isOrg":false,"slug":"luo-jun-long","isFollowed":false,"description":"","name":"罗君龙","profileUrl":"/people/luo-jun-long","avatar":{"id":"b9d44116a","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"本文作者:Loki( 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本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。每年夏天来临前,总有那么一两个晚上,被蚊子吵到失眠,你可能还没料到它来得这么快,备用的除蚊产品都没准备好,你迷迷糊糊地挥舞着手,幻想着能一巴掌把它拍死。这招只能奏效几秒钟,不一会它们又“嗡嗡嗡”地来了。蚊虫无孔不入,影响着人们的起居,鲁迅在《夏三虫》中这么评价蚊子:“但当未叮之前,要哼哼地发一篇大议论,却使人觉得讨厌。”人类对虫子的厌恶似乎是与生俱来,他们喜欢毛茸茸、圆滚滚的动物,对枝节分明,色彩迷离,散发着莫名臭味的虫子避之不及。很多人小时候都有被虫子吓到的经历:正开心地在外边玩着,一转身就看到个手掌大的蜘蛛。这种恐惧可能还要怪一部电影:《星河战队》。很多80、90后对电影中展现的恐怖场景记忆犹新,来自外星的虫族拥有极为坚硬的外壳和锋利无比的牙齿,人类的武器对它们毫无办法。一些虫子在俘获人类后,就地“吸食”了他们的大脑,那个场景现在看来仍然触目惊心。游戏中也不少见恶心人的虫子。先来说说暴雪的三部大作。《魔兽世界》中存在着一支亚基虫族,由上古之神创造,在和赞达拉巨魔的战斗中分裂成了南北两部分。在南部,被封印的克苏恩将它们改造成了更强大的安其拉虫人,建立起了安其拉帝国,由双子皇帝统治。这是它们的领导层。甲虫、蜜蜂、蝎子、沙虫……品种很是丰富。亚基虫族还有另外两支:螳螂妖和蛛魔。艾卓·尼鲁布是一个繁盛一时的蛛魔帝国,天灾军团在这里进行了屠杀,成为亡灵的蛛魔守护着它们的蛋,以孵化出新的天灾战士。螳螂高原位于潘达利亚,代表了蛮夷文化,螳螂人们意图建立自己的帝国,在女王的领导下入侵了熊猫人的家园。90级的副本“围攻砮皂寺”讲的就是熊猫人抵抗入侵的故事。《暗黑2》中的虫子是这只:都瑞尔。它是地狱四大魔王中的痛苦魔王,外形让人联想到蛆,说实话,它和真实的蛆比起来,要可爱多了。痛苦对它来说就是享受,洞穴里摆满了各种折磨人的刑具。都瑞尔是新手的噩梦,战斗的房间里没有人任何可拿取的道具,它会进行连续的进展攻击,施放神圣冰冻,玩家须要有一定的走位技巧。不得不说的是《星际争霸》中的虫族,这可能是很多玩家在游戏中对于虫类的启蒙教学,它们分工明确,秩序井然,绝对服从刀锋女王的领导。在一开始,主宰通过感知来控制每一只虫的行为,后来他发现了人类的智能远超虫类,俘获了人类战士凯瑞甘,将其培养成了刀锋女王。虫族的优势在于强大的繁殖能力和菌毯、坑道,菌毯能为建造在上面的建筑提供营养,坑道则能让虫子快速转移到其他区域。下面这些虫子的登场画面并不多,但都令人印象深刻。《龙与地下城》中有很多虫子的形象,比如Thri-kreen,一种螳螂状的生物,它们有6条腿,前面两个通常用来拿武器,爪牙尖利,附带毒液,拥有心灵沟通能力。还有Araneas,一种人形蜘蛛,它们比人类拥有更高的智能,可以在两种形态间变化,通常处于中立阵营。《寂静岭》中有一只Floatstinger。哈里·梅森在购物中心的2楼遭遇了两只Floatstinger的幼虫Twinfeeler,它们正在享用一具尸体,看上去人畜无害,还萌萌的。这家伙站起来个头比人还高,能钻入地下出其不意地撞击,或是喷射毒气。不废话,干掉他。Twinfeeler会假死一阵,然后钻墙逃走,在 Alchemilla医院,你会碰到它的成虫形态:Floatstinger,这个名字分开来就是“飘浮的毒针”。它的攻击方式包括远程喷射毒气,近距离发射毒针。这两个怪物的原型是蚕,英文名叫做bombyx mori,在拉丁语中,mori有死亡的含义。很多小学会上一节语文课,有一个课外要求:每人养一只蚕宝宝,小时候很可爱,大部分孩子也只看到这一面,养了一半就扔了。少数坚持到最后的,会被吓坏——蛾的样子实在是太恶心了。寄生虫Las Plagas首次出现在《生化危机4》中,这个词语在西班牙语中就是瘟疫的意思。相比于前3部作品中的T和G病毒,它拥有更高的“智能”,宿主仍然能保持部分智力和语言能力,并且能变得格外强壮。在宿主体内疯狂地繁殖,需要大量的补给,因此宿主会不自觉地开始杀戮。《潜龙谍影Ⅴ:幻痛》中的声带虫非常玄乎,这类寄生虫通过食物和唾液等途径传播,寄生在人类的喉咙中,逐渐往肺部转移,只要感受到指定的语言,肺部就会烂掉,静静感染的是英语声带虫。关于寄生虫是如何辨别语言的,游戏并没有细说。《光环》中有一种尸脑虫(Flood),来自外星,它几乎可以寄生在一切生物上,使其死亡或者病变,它被认为是银河系最恐怖的祸患。一旦生物成为尸脑兽,它们便会开始寻找同类,感染更多的生物,逐渐形成自己的战斗实力,以求控制星系。人类对此束手无策,一些先驱者甚至不惜牺牲自己来组织尸脑虫的扩散。从肉眼难以辨认的寄生虫,到如坦克般巨大的圣甲虫,游戏中的这些虫子是人们的恐惧感的映射,不过贝爷曾教导我们:它们不过是一道美味的蛋白质大餐,盯着图片多看几遍,是不是感觉有点饿了?本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:58:53+08:00","url":"/p/","title":"一巴掌就能拍死的蚊子,在游戏里造起了反","summary":"本文作者:新野( )——编辑。甜食控。瓜皮表情收藏家。
本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。每年夏天来临前,总有那么一两个晚上,被蚊子吵到失眠,你可能还没料到它来得这…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":8,"likesCount":60},"next":{"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/50/22dd3e9ae88fd3a3471b_xl.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"沉迷游戏"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","author":{"bio":"原《电脑游戏攻略》编辑,斗鱼直播房间:595056","isFollowing":false,"hash":"ca881e7fd85facf63ea2b9","uid":12,"isOrg":false,"slug":"FireWolf","isFollowed":false,"description":"","name":"火狼","profileUrl":"/people/FireWolf","avatar":{"id":"71d001b31","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},"column":{"slug":"youqudian","name":"有趣点"},"content":"本文作者: ——每一个陌生人都会问我这个名字从何而来,而每次我都要说一遍。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。最近有趣君有一高中同学来家里做客,其实是出差路过,在家里住了将近一周的时间。每天他忙完工作之后,就一直在打游戏,夜夜奋战到凌晨4点,然后早上8点起床出门工作,晚上回来依旧如此。精力之充沛让人咋舌,可是让我没预料到的是,就在上个周末,他一觉睡了15个小时。哎?你怎么知道他在玩《守望先锋》?不多说了,我先去吸两口。这不禁让我想到了上学时没日没夜玩游戏的日子。小时候被父母揪着耳朵从游戏厅拎回家,跪在地上痛哭流涕对天发誓再也不去“三厅一社”,然后没过几天就忘在脑后和小伙伴继续在游戏厅鬼混。当时正是电子游戏被称为“精神鸦片”的年代,家长老师对这方面都非常敏感。可再回头一想,虽然所有父母老师都曾对你说过“你再玩下去就废了”这种话,但却没有哪个家长会真正去研究为什么玩游戏会成瘾。久而久之,电子游戏逐渐被妖魔化,而父母老师这些完全不懂游戏的人也认为游戏跟毒品一样,沾上一次就无法自拔。这逻辑说不通啊!所以游戏到底为啥会让人成瘾呢?“ 一个人太孤单,我需要能一起鬼混的玩伴 ”网络游戏就不用说了,在以社交为主的游戏当中,玩家之间的互动或攀比是能够打动你并让你在其中不断提升的关键。会长一声令下,就算正和女友“啪啪啪”,也都得起床开电脑上游戏。别说什么大版本更新,新活动、新副本这种需要长时间出勤的事了。连续通宵对一些网游玩家来说都是家常便饭。可对单机游戏而言,这些束缚人的东西却少很多。然而即便是玩个单机,也总得有个能听你吹B不嫌烦的聆听者吧!要不岂不是白玩了?大家总喜欢在社区上交流自己的心得,或为别人推荐、或写攻略、解疑惑。实际上,从上面网游和单机的对比中,就能明显看出哪个更占优势。即便是传统单机游戏,如今也开始走联网套路。毕竟社交与互动应该是让游戏增添光彩的一件事儿,肉让别人占了还不如装自己碗里。其实如今的游戏,无论单机还是网游,都注重玩家之间的沟通,这也是增添游戏乐趣的一部分,只有玩家活跃了,游戏才能一直有人在玩。即便是《暗黑破坏神》这种单机向的游戏,也开始注重玩家之间的交互。“ 在游戏里,我能快速获得成就感”家长总跟我们说:“啥时候把玩游戏的精神头放在学习上就行了!”好吧,这句听起来恰当、实际上根本就狗屁不通的话相信每个人都听过。学习不是不能培养兴趣,但与电子游戏作类比实际上非常不当。因为学习成果并不能快速反应出来,最多能在下一次听写单词当中让你拿个满分,连期末考试考不考都不能确定。作一个比喻,如果你每解开一道题对应着你在今后步入社会赚的钱,一道数学题100块,一个单词10块钱,有趣君相信人人都是会是学霸。可现实却是视频中说的这样……
对于大部分人而言,学习是枯燥的过程,因为它没法让你现学现用,而且短期内几乎看不到成效。但电子游戏不同,它有良好的引导过程,能让你快速进入其中,收获成就感。游戏的流程实际上是一个个短期目标堆砌起来的,升到10级学会一些技能,升到15级解锁一些其他功能,升到20级开启新的地图和地区。你每杀死一个敌人,每完成的一个任务,都会获得回报。人会在这种高速、高效的收益面前能获得成就感,而这就是游戏让人上瘾的原因之一。如今,我们能从页游和手游平台看到大量的换皮游戏,这些大多都是借助某个IP作为噱头的数值游戏,之所以还有那么多人会去玩,并不是游戏剧情多么打动人心,也不是画面人设多么吸引眼球,而是你一旦进入到数值提升当中,就会无法自拔——无法自拔到甚至不关心自己玩的是什么。“ 在游戏里,我很可能一夜暴富 ”“常在河边走,从来不湿鞋。”——这是一句在“彩民”(指彩票)中流传开来的话,一些愿花心思研究的人还能给你归纳出一整套理论。在电子游戏中也一样,无论是“不氪、微氪和大氪”还是我们常说的“欧洲细作”和“非洲难民”,其实都是在指代一些电子游戏当中的随机性。赌博为何让人欲罢不能?举个例子。你的前方放置一个按钮,如果告诉你点一下就会给你1块钱,但是需要上缴1块钱的使用费,你会点它么?除非自己是弱智,否则没人会去玩这么无聊的东西。那么让我们对规则稍作修改,如果点一下仍然上缴1块钱,但有50%几率获得2块钱,另外50%几率什么都没有。哎?这一下概念就完全不同了,估计会有人感兴趣,虽然从宏观概率上来看这其实是一回事,但你可能感觉我投个2块钱,兴许就能出来4块钱,赚了!我们再次修改一下规则。这次上缴1块钱,但游戏制作者会告诉你有几率获得100块钱、50块钱或者20块钱,是不是觉得有点像什么?没错,就是彩票!当然彩票的中头奖几率要低得多(大概1700万分之一)。彩票能一夜暴富,且赌注并不高。可赌博就完全不同了,概率和奖金在增加,但赌注也在增加。在概率面前,人非常容易失去理性,觉得自己就是“天选之人”,并因此倾家荡产。这种不理性的冲动会让人上瘾。很多扭蛋类氪金游戏也是这样的,这就是“微氪”的玩家最多的原因。再看选择“大氪”的土豪,你会发现他们的实力都差不多,因为大量的投入回报会趋向平稳,而不氪的人概率又太低,只能靠游戏时间慢慢积累。只有“微氪”的人,才会出现实力参差不齐的状态,但往往是这类人,成为一款氪金游戏的中坚力量。“ 其实,我们误解了成瘾这个词 ”沉迷也好,上瘾也罢,其实每个人对待游戏的感觉是完全不相同的。即便是打发闲暇时间的三消游戏也很容易让我们从未接触过游戏的家长上瘾,但这种上瘾却只是因为在当时他们并没有别的事情可做。即便他们不玩游戏,也会去找些别的事情打发时间。反之,一些人一但玩上游戏,就会忘却一切。有件事非常具有代表性——前文中提到过的有趣君的那位同学,某天他女朋友电话查岗,他玩游戏玩得正HIGH,女友一通问候,他“嗯嗯啊啊”就搪塞过去了,可以断定心思肯定没在女朋友身上。然后神奇的一幕发生了,他顺嘴说了句:“行了,没啥事我挂电话了啊!”他女友的杀气仿佛透过电话扑面而来,从此......他一直单身。好吧,虽然是个段子,但实际上因为游戏耽误正事儿的人也不在少数,有趣君始终不认为把游戏作为兴趣爱好是不好的。但客观地讲,玩游戏也要分清时机。虽然有时候游戏是让我们沉迷,但游戏本身没有错,而是我们看待它的方式出了问题。不要因小而失大,才是正确的游戏观。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T11:27:52+08:00","url":"/p/","title":"父母总说别沉迷游戏,但你可曾想过游戏为何会上瘾?","summary":"本文作者: ——每一个陌生人都会问我这个名字从何而来,而每次我都要说一遍。 本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。最近有趣君有一高中同学来家里做客,其实是出差路过,在…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":11,"likesCount":51}},"annotationDetail":null,"commentsCount":32,"likesCount":70,"FULLINFO":true}},"User":{"FireWolf":{"isFollowed":false,"name":"火狼","headline":"","avatarUrl":"/71d001b31_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"FireWolf","bio":"原《电脑游戏攻略》编辑,斗鱼直播房间:595056","hash":"ca881e7fd85facf63ea2b9","uid":12,"isOrg":false,"description":"","profileUrl":"/people/FireWolf","avatar":{"id":"71d001b31","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{"experimentFeatures":{"ge3":"ge3_9","ge2":"ge2_1","nwebStickySidebar":"sticky","nwebAnswerRecommendLive":"newVersion","newMore":"new","sendZaMonitor":"true","liveReviewBuyBar":"live_review_buy_bar_2","liveStore":"ls_a2_b2_c1_f2","homeUi2":"default","answerRelatedReadings":"qa_recommend_by_algo_related_with_article","qrcodeLogin":"qrcode","newBuyBar":"liveoldbuy","newMobileColumnAppheader":"new_header","zcmLighting":"zcm","favAct":"default","appStoreRateDialog":"close","mobileQaPageProxyHeifetz":"m_qa_page_nweb","iOSNewestVersion":"4.2.0","default":"None","wechatShareModal":"wechat_share_modal_show","qaStickySidebar":"sticky_sidebar","androidProfilePanel":"panel_b"}},"columns":{"next":{},"youqudian":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/youqudian","name":"有趣点","creator":{"slug":"FireWolf"},"url":"/youqudian","slug":"youqudian","avatar":{"id":"f0afd8f88","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"edition":{},"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{},"message":{"newCount":0},"pushNotification":{"newCount":0}}}

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