剑与家园如何迁入城市需不需要迁入抢不过别人

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剑与家园攻城需要注意什么?占领攻城方法介绍
来源:剑与家园
作者:7把刀
剑与家园攻城需要注意什么呢?剑与家园城市打完了以后,怎么占领呢?接下来就由小编给大家分享一下剑与家园的攻城攻略吧!
这个版本最大也是最冒险的改动就是攻城系统的彻底改造,具体好坏不评价,来说一下怎么玩。
首先和过去的攻城完全不同,这个版本没有攻城车,所以不要再想几本解锁车子,因为没了,没了!
那么怎么攻城呢,很简单,直接英雄带兵手撸。
28-36个六边形色块,大家可以仔细看,每一个格子就代表着可以进驻一个玩家,也就是一个城最多可以进驻的玩家数量。
在初始的地图中,所有的野城都被中立电脑占据,必须逐个清除所有格子上的AI玩家,才能够有资格占领这座城市,野城的防守力量不均,建议先派1英雄去探探路以免损兵折将。 怎么打,后面说。
打完了以后,怎么占领呢?
每一个格子右边都有写向上的箭头,代表占领这一块格子以后所能获得的主城生产资源的提升幅度,最高可以有150%的提升哦,这个不用多解释,右下角则是要搬到这块格子上面所需要花费的荣誉数量,至于如何获得荣誉,后面详细说。
越往城市的中心位置,格子颜色越深,代表着生产资源加成越高,同时搬过去所花费的荣誉值越多。
那么搬过去以后会怎样呢?
搬过去意味着你的主城就会移动过去,以后你每次回城就会回到那座城市,你的资源也会运输到那里,所以记得找一个风景如画的城市,搬过去。
有什么危险的后果呢?
有,搬过去以后,就离开了自己的保护区,也就意味着会有敌国玩家可以看到你搬过去了,因为那一块地图颜色变成自己国家颜色了,敌人去攻打你的城池,会抢夺你所拥有的6种资源,除了仓库保护的资源以外,其他全部资源都会被抢走,所以你就会一贫如洗,迁城需谨慎,谨慎!
下面说下怎么攻城和防守
攻击很简单,和打野怪没什么区别,就是方英雄,放兵,先把守城的士兵锤掉,再锤城墙,士兵是一次性的,不回复,也就是守城的士兵一旦死去,如果没人继续往里放,就无人守城了,做掉士兵以后开始锤城,每打击一下城墙都可以获取一定程度的资源,取决于你所攻打的城墙主人所拥有的超过仓库上限的资源数量。一般要撑到1分半才能算成功,因为城墙不是野怪,厚度惊人,一次打下来完全不可能,要慢慢磨掉城墙数值,不过不用担心,无法恢复的。
但一般第一个吃螃蟹的人可以获得最多的资源收获,第二个就要少得多了,再打几次就只有城墙可以打没有任何资源奖励,但是无论如何打完了都会获得荣誉奖励。
防守,其实也简单,就是把你想防守的部队放进城门,抵挡敌人,但是没有英雄可以防守,不过没关系,你的城墙上弓箭手会持续输出1分半的,但请记住,高级城门可以防几十队兵力,可是可以出战的最多也就十几队,所以不要想着20多队全都出场迎敌,站不开的。升级城门建筑可以增强你城墙的血量,就是耐打一会儿,但是资源还是被第一个打你的人抢走了,所以守城一定要慎重,慎重,再慎重。
当你的城墙耐久度下降为0,你就自动滚回了出生地老家,不用担心,出生地永远不会有敌人闯进来的,所以如果怕打,就不要搬出去了。一辈子平安无事。
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游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:战争
开发:莉莉丝
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初始英雄解析
荣誉系统详解《剑与家园》七日谈:与其更好,不如不同 - GameRes游资网 - 微信公众号文章
&《剑与家园》七日谈:与其更好,不如不同
《剑与家园》七日谈:与其更好,不如不同
日09时18分来源:
当年,拿破仑和普鲁士的战争结束之后,欧洲出现了两部兵书。
一部是法国人约米尼写的兵书,这本书总结了拿破仑战胜的经验——大谈特谈拿破仑的炮兵战术。当时的欧洲,都很崇拜拿破仑,该书一时洛阳纸贵。
另一本书,是战败国德国一个叫克劳塞维茨的人写的,名字叫《战争论》,这本书没有分析任何当时具体的军事技术,而是分析了战争的本质。但由于当时德国是战败国,该书无人问津。
今天,稍微了解一点军事史的人就知道,《战争论》是人类最伟大的军事著作之一,今天的军事家们依然在学习。比如众所周知的“战争是政治的延续”这句名言就出自这本书。
而约米尼和他的名字,则被埋没在了烟尘中,因为再也没有人需要学习怎么用炮。
作为游戏制作人,评判一款游戏的优劣,不仅仅是它取得了多少流水,在畅销榜上排名多少。更多的是这款游戏对于行业的价值,对于当下玩家新需求满足了多少,用什么样的创新玩法去尝试解决这种需求。如果用这个标准来衡量,莉莉丝的上一款产品《小冰冰传奇》(刀塔传奇)在卡牌游戏的玩法上尝试叠加操作元素,增加核心玩法的策略维度从而增加游戏性,无疑是为手游行业指明了一个方向。那么莉莉丝的第二款自研产品《剑与家园》又做了怎样的尝试?带着这样的思考,我去iOS香港区下载了由《刀塔传奇》制作人袁帅研发两年的游戏《art of conquest》(剑与家园),并在体验了几小时的核心玩法以后就不知天高地厚的写下了一篇关于核心玩法和游戏循环的文章发布在我的专栏上。
到今天体验了剑与家园一周时间了,然后我却越来越不敢动笔,并且为自己的浅薄自惭形愧。之前一篇文章我有提到,《剑与家园》的核心玩法设计是从一句"如果推动世界进步的不是科技,而是魔法,世界将会怎样?"引申出来的,但是经过这七天的体验之后,我发现这句话仅仅是产品层面的思考,作为莉莉丝战略层面的产品,《剑与家园》不仅仅承载了袁帅本人对于游戏的梦想,也符合莉莉丝对于当今手游市场的整体思考和判断,而信文、张昊、袁帅他们关于游戏市场未来的判断,才是真正对这个行业有帮助的东西。表现上佳的核心玩法在NEXT GAME发布会上,剑与家园的视频,以及外籍策划的演示都让人感觉它是一款即时制的英雄无敌。这非常好理解,作为2016年的产品,回合制战棋已经是一个过时、拖沓的游戏体验了,所以从核心玩法上加快游戏进程,将回合制转化成为即时制是一个非常合理、符合逻辑的一个选择。
所以,我自然而然的认为这个视角、画面风格都是继承自《英雄无敌》系列,西方魔幻的设定、大地图上的资源收集和PVE打怪,似乎都表明了《剑与家园》是一款非常标准的复古+未改良的设计讨论。将曾经的经典系列大作(英雄无敌)加上现代化的改良(即时战斗+单兵种AI)再加上手游化付费设计的做法。正如我上一篇文章所说,莉莉丝基本的产品功底放在那里,无论是核心玩法的打磨、游戏循环的渐入佳境都保持了行业中非常高的水平,虽有瑕疵但考虑到还处于Soft launch阶段,这些小问题都是可以接受的。
这里还有一款游戏不得不提,那就是Zygan旗下的《泰坦黎明》(Dawn of Titans),这是一款更现代,同时也跟剑与家园更像的产品。直接对比这两款产品的话,会发现无论是从色调上,还是从操作上来说都更加的重,这是两家公司对于玩家群体选择的不同导致的结果,并不能说高下之别。
如果按照我以前的习惯,一款游戏体验到这个程度也就差不多了,心中虽然抱着几个疑问:这个游戏的PVP莉莉丝会怎么处理?我在路上碰到的那些镜像玩家有什么作用?似乎他们跟我并没有什么交互嘛……但这些问题并不足以支撑我继续玩下去,不过抱着对莉莉丝的信心,我并没有草率的离开。让人惊艳的Story模式以上内容是我体验了剑与家园的核心玩法之后所写下的,当时对于剑与家园的评价是一款80分的作品,如果官方一些的评价,那么关键字应该是“制作精良”、“细节到位”、“玩法可圈可点”之类。
当我在Setting里面发现了一个叫做Story的页签,并且在Setting页签下发现Leave Story按钮后,剑与家园瞬间变成了另外一款游戏,一款让我拍案叫绝的产品。让我先用一句话来概括剑与家园——这是一款耗时15天的英雄联盟。
如上图所示,当你Leave Story之后,你将重新选择种族、国家(上图中每个颜色就是一个Nation),然后你将和6名玩家代表这个国家在这片大陆上对抗另外五个国家的三十名玩家(每个国家六名玩家),合纵连横,征伐四方,最终完成国家任务,甚至统一整个大陆。一个小小的Story设置,从整体上改变了剑与家园所带来的体验:1、时间有限,不会给人一局游戏永远打不完的感觉不管是传统SLG还是RPG手游,玩到一定时间以后就开始觉得无聊,自己每天做着重复的事情,获得策划给出的固定收益,并且把整个过程戏称为“打工”。但如果告诉你这局游戏只有15天,而且目标就是成为大陆第一,那么游戏的刺激性会大大提升。2、对手固定,给玩家带来的变化感觉不会无限扩大PVP在传统游戏内有个最大的问题,就是当玩家不停的碰到新对手的时候,他们会对这个感觉逐渐麻木,无法也不会再去区分对手是AI还是真人,但如果将36名玩家关在一个大陆上15天,那么在利益驱使之下他们会切实的感受到对方的个性,从而在PVP的过程中产生强烈的社交驱动。(顺便说下,剑与家园的聊天频道分类很贴心)
3、变化多端,每一场Story都将是一款全新的游戏因为同伴和对手的不同,每一场Story都因此变成了一场全新而未知的体验,有时候你的团队中比较激进,会在早期就征伐其他的玩家,有的时候你又会发现团队中的外交家,远交近攻的让你们兵不血刃完成国家任务。4、社交存续,同实力的玩家会自发的发展成为自组织。在这15天的过程中,你一定会和你偶遇的那几个伙伴产生丰富的感情,认可其中某些人的性格,喜欢更其中强力的角色合作,这就在很大程度上促使了玩家公会(Guild)的自发组织。要知道玩家的社交自组织一直是所有游戏开发者梦寐以求的局面啊。全新Story的设计,瞬间改变了整个游戏的调性,剑与家园并不再是那种通过不断的探索、扩张、开发、征服,然后发现一个最优解从而迅速感觉无聊的游戏,转而成为一款需要不停地和5个伙伴沟通交流,讨论如何对抗其他真人玩家的有限时间(15天一个Story强制结束)战略游戏,这个感觉很容易让人想到当年在网吧通宵和朋友一起玩英雄无敌3的感觉。所以,当我体验了3天的新Story之后,我将《剑与家园》的评价,从制作精良的80分大作提升到了引领新玩法流派的120分创新大作,要知道能够在一个全新的玩法领域做出这样的创新,还能保持这个质量水平的团队,国内可是屈指可数的。当然,如果你问我《剑与家园》是否会成为像《小冰冰传奇》这样的现象级爆款,那么我的回答一定是不置可否的,因为对一款游戏的理性评价只能够保证它的下限,至于一款游戏的上限,那么是由市场环境、竞品周期、玩家口味变化等很多不可控因素共同构成的。未来手游的发展方向好了,回到本文开头提到的内容,从《剑与家园》的测试版本中,我们能够读出莉莉丝对于游戏行业未来用户需求的判断是怎样的?从我的观点看来有以下三点:1. 大DAU游戏将替代高ARPU成为游戏设计方向随着买量成本的不断推高,越来越多的发行商在大呼已经买不动量了,在这个情况下整个行业需求的是高留存的产品,要能够让进入的每个用户都心甘情愿的一直留在游戏中。这就导致游戏不再强调前期付费,不再强调七天回本,这也解释了为什么剑与家园走到了今天这个阶段,依然宣称并未考虑过商业化。相信剑与家园的商业化设计,会在删档测试以后才开始真正的思考,现在这个阶段,他们关注的是长线留存和DAU增长速度。2. 短期留存靠PVE、中期留存靠PVP、长线留存看社交既然DAU变得比ARPU更重要,那么如何达成长线的留存就成为所有制作人和策划都需要思考的一个问题。目前看来,因为前几年对于前置付费和7日内留存的重视,国内研发团队对如何通过新手引导和线性PVE来控制短期留存已经驾轻就熟,但中长期留存的控制相对还比较稚嫩。莉莉丝这次给出的解决方案是中期(15天之后,第一个Story)将玩家引入全真人交互的PVP领域,让玩家感受到与人玩的乐趣,并通过新老玩家的互动来完成真正的新手引导。之后再通过社交(公会、国家)去达成后续(30天之后,第二个Story)留存的提升。当玩家在游戏内找到了组织,那么月留存和半年留存甚至年留存的数据差距就不会太大。
3. 与其更好、不如不同
在整个行业里,剑与家园的玩法无疑是创新的,甚至我觉得莉莉丝在创新上走的都有些激进了。不过我和张昊曾经讨论过这个问题,张昊说在小冰冰传奇的基础上,莉莉丝必须拿出一款足够创新的产品才能够打动玩家,所以他们对于创新的追求绝不会妥协。毫无疑问,莉莉丝没有选择让小冰冰传奇变得更好,而是选择了从头做一款完全不同的产品,用创新的诚意去打动用户,让玩家感受到当下最符合他们需求的产品应该是怎样的。起码,我会为这样的诚意鼓掌。好了,最后总结下我玩了《剑与家园》之后最大的变化,那就是我会把一款思考了很久的产品尽快立项了,一直以来我都认为那款产品的设计太超前,并不适合现在的手游玩家,但看到莉莉丝敢把那么大的赌注放在剑与家园上,那么我有什么不敢的呢?您的当前位置: >
剑与家园小技巧解析 不得不了解的六件事
来源:作者:子墨
在《剑与家园》的诺尔大陆上,玩家分布在6个国家,集结同国玩家。玩家可以通过外交联盟等方式,共同攻打敌国的城池,带上英雄、军队、攻城车击败对手,以此享受征服的艺术。但是玩家们也会遇到一些问题,今天将为大家解决常见的问题。
1.爵位问题:前期爵位领先非常重要,伯爵解锁巫妖英雄,侯爵解锁人族的牧师,巫妖的蜘蛛,矮人的坦克,浣熊的龙龟,快速的晋级爵位可以完善排兵。另外公爵解锁的英雄莱奥也是对人族有巨大作用的一个英雄。至于郡王和亲王由于一定要城主位,所以平民到了公爵就差不多了。
2.低战被高战挑战的时候应对方案:我个人是这么想的,因为基本战力差太多的话肯定打不过,逃跑全英雄体力减1,如果迎战输了也是一样,不过多一个白旗(不能主动抢城,抢车,挑战1小时)。所以与其逃跑不如迎战上一个英雄。因为挑战者必须上阵达到一定战力(至少3个英雄带兵)所以低战被挑战的时候只上一个区骗对面体力也是可以的。而且这样对面只能拿到个位数的荣誉。。。。emmmmm
3.开罐子:罐子是这个游戏对肥羊的一种说法,对于罐子的挑选要根据对方战力判断对方守城战力,平民的话推荐将大罐子分享到工会让高战以及土豪开,然后等守军被打完了再去喝油水。这样损失比较小。用心的可以向巫妖玩家借几队远程骷髅。
4.工会决定攻城的时候:平民打大成守军可能会吃力,这个时候你可以选择等高战把守军打了上攻城车去清理城墙,给高战节省体力。另外为了应对突发情况或者超级超级超级罐子,我推荐保留5瓶体力药水。在工会占领大城,巨城的阶段,如果跳战你的敌人战力高你很多,那么请拖够1分钟准备时间然后只上一个英雄。
5.如何刷荣誉:荣誉的日常来源就是每天的遗迹和资源矿,平民最好花时间护送,这个上面提到过。其次就是野图boss,然后劫车,开罐子(清理守军越强荣誉越多),最后就是大头的挑战。跳战给的荣誉是依据双方上阵战力和歼灭敌军数量来算的。但野外跳战很多时候别人不和你打,这个方面有两个解决方法,其一是青铜人口不要堆满(那样会虚战力),其二是找一个不是自己国家的玩家约定好每天互相刷一次荣誉。
6.人族如何对抗巫妖:中期都是白银的时候人族真的打不过巫妖,因为没办法免疫士气下降,蜘蛛又是群伤。但是后期人族出了金剑金骑金牧师之后这个局势就会变化很大(如果你能补一把领主剑那就更好了)(另外后期莱奥,艾莲娜的召唤大法可以出金骑金剑,直接在巫妖后排召唤杀伤力很大,也可以分摊前排伤害)。Z 您现在的位置:&&&&剑与家园新手一定要知道的十三点建议
剑与家园新手一定要知道的十三点建议;接下来和小编一起看看
在剑与家园中,新手小技巧:
1.从人类城镇开始,枪兵和剑士在同主城等级上剑士会领先枪兵一级,枪兵适合打蝎子和骑兵,剑士就是一个白班比枪兵等级高.
2.亡灵有禁锢效果的远程法师,初始选两个英雄骑士或者冰法,骑士点出三技能可以带三队兵,然后打有禁锢效果的法师就好打了,三队射手和两队牧师,你会发现牧师沉迷输出无法自拔.千万不要带近战打非常伤,可以把兵力集中在左边或者右边等敌法单位即将要包围上来时,冰法放大技能集体冻住逐个击破
3.其他远程单位,没有骑兵的时候可以直接绕过,有了骑兵直接五队骑兵怼,英雄骑士没能量了换一个英雄四队骑兵也能怼,看到火枪直接绕行除非你的骑兵等级高于火枪一级,不然战损也有点大.
4.安德烈,这个野蛮人前期没什么作为,等你想要打BOSS的时候这个人又不可缺,当两方交火对面远程打你们家前排的时候,你就可以让安德烈跳到BOSS身后骗他反向,方向单挑BOSS安德烈还是很能扛的.
5.手上有长枪的全是针对骑兵的,用枪兵剑士加奶妈轻松撸,不过有时候会超时,不用怕多上两队兵即可.
6.新手上来就可以出个投石车去攻城了,收益非常高的,真的非常高.等攻城车伤害0的时候就可以攻城了,千万别等不及提前打.攻城战是不能重置和撤退的.
7.有金币就跑地图,把地图上的可再生资源点全跑一边,一天可以收两波收益也非常高.
8.新手英雄能量上限是10,超过了也不会自动增长,几个英雄搭配着尽早用完比较好.
9.不要看到什么资源都去打,缺什么打什么,剩下的回头再打也不亏.
10.特殊资源换基本资源,这个能少换就少换点.毕竟我也才开始玩.
11.冰法师的二技能冰像画笔一样,是画出一片,这个技能很实用,能直接让一片敌方近战兵若干秒内毫无作为,为你逐个击破提高士气得到保障.
12.推荐英雄,第一级骑士(带兵量)冰法(控制强),第二级安德烈(能单挑BOSS骗反向),第三级伊莲娜(女骑士对骑兵有加成)第四级可以试试矮人城镇.
13.英雄技能,骑士三技能可以增加带兵量,安德烈六技能会降低带兵量但能增加全队兵的伤害,自行取舍吧.
最后说一句,逐个击破的战术非常好用.敌方队伍过多要保证奶量充足.
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