到底什么决定了战舰主炮威力,战舰世界 主炮准度,战舰世界 主炮准度官方

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战舰世界Q&A第5篇:主炮和射击方式详解
20:47:17 条 来源:多玩坦克世界 作者:战场的Valkyrie ]
主炮是船上口径最大的炮。战列舰的主炮可能是15寸(406MM)或者18寸(460MM),巡洋舰是8寸(203MM),驱逐舰可能是5寸(127MM)或者6寸(152MM).5寸炮在驱逐舰上是主炮,但在战舰上就只是一门普通的副炮而已了
  在观看本Q&A之前,请阅读以下内容
  1.本游戏没有潜艇&&&&&&一个打算搞成舰队决战的游戏怎么可能让一个本业是偷袭,伏击的玩意进来&&&&&&&&想玩潜艇的左转猎杀潜航不送
  2.德棍可以闭嘴,闭嘴,闭嘴&&&&&&连个航母都弄不出几条的存在舰队有啥好吹的? 我跟你讲,宇宙战舰俾斯麦上面的37手拉机,赞!!!!!我跟你讲,开战后不久所有炮塔全部哑火的宇宙神舰,赞!
  3.IJN粉做好心理准备&&&&&&毛子似乎还没忘记对马海战的仇,目前Super北上大人和Hyper大井大人已经挨刀子了
  4.没有排水量大于8W的战舰&&&&&&德棍别再YY什么800MM的H44了,那玩意是去准备打深海舰队的南方栖战姬还是黄金撸爷????
  Is the Shiratsuyu Class destroyer currently a part of the IJN tree?
  白露型会不会有啊??
  It is preset of Hatsuharu Class for now.
  白露型是初春型的一种预设配装方案
  有关主炮的介绍
  Main Caliber Guns are defined as the largest guns on a particular hull. This may be a 15& or 18& battery of guns in the main turrets of a Battleship, the 8& guns of a Cruiser, or the 5& or 6& guns of a Destroyer. While a 5& gun on a Destroyer is the main caliber gun for that ship, the same 5& gun on a Battleship would be considered a secondary gun or battery.
  主炮是船上口径最大的炮。战列舰的主炮可能是15寸(406MM)或者18寸(460MM),巡洋舰是8寸(203MM),驱逐舰可能是5寸(127MM)或者6寸(152MM).5寸炮在驱逐舰上是主炮,但在战舰上就只是一门普通的副炮而已了
  The Primary Battery (Main Caliber) on a ship are the only guns that can be directly controlled by the player - e.g. aimed and fired by clicking the mouse, similar to World of Tanks. These guns all aim and fire simultaneously (for now, you are unable to individually aim and fire individual turrets or guns) and if a gun is obstructed by a portion of the ship - be it the superstructure, or a crane or floatplane, it will not fire. If the target is not in the firing arc of a particular turret, that turret will turn to its maximum detent and then stop, going no further.
  玩家只能控制战舰的主炮&&&&用鼠标进行瞄准,射击,和类似。 所有的主炮都会自动瞄向同一个目标,并且一起射击(至少目前不能独立控制每个炮塔),如果炮塔前方有自己舰船的上层建筑,吊车,水上机阻挡了火炮的弹道,那么,这个炮塔将不会射击。如果目标不在炮塔的射击范围内,那么炮塔将转动到自己的最大转动角度,然后停下
  WOWS中主炮的射击方式
  The larger guns on Cruisers and Battleships will have two main firing modes - direct, and indirect. The direct firing mode will be very familiar to those who play regular tanks and TDs in World of Tanks - with a reticle that you can place on the enemy ship to aim and fire. The indirect firing mode will work very similarly to artillery in World of Tanks, with an overhead view and dispersion circle. Unlike World of Tanks, the dispersion circle only gets smaller when you fire a salvo at the enemy (or at an empty spot if you're trying to pre-aim). This simulates the act of firing and adjusting the fall of the shot that ships experienced in real life.
  巡洋舰和战列舰的大口径主炮有两种射击模式&&&&直瞄,和间接瞄准。直接瞄准,和WOT中坦克,TD的模式很类似&&&&把瞄准刻线对住敌人,然后瞄准,射击! 间接瞄准和WOT的火炮打法类似&&&&采用俯视视角,还有炮弹散布环。不过和WOT不同,WOWS的炮弹散布环只有在进行射击之后才会慢慢缩小(或者朝一个没人的地方预瞄),这就和真实的战舰射击,校正弹道一样。
  Will Yammy's 18& guns be able to fire AA rounds as they did IRL
  大和的主炮能不能像历史那样装上三式弹对空射击???
  It is possible
  有此可能
  when initially firing at a new target, will the computer aiming take a salvo or two to &find the range&, as would be the case in reality?
  当我立刻朝一个新目标开火时,我是不是要像历史上那样,齐射一两轮进行测距?
  After first 3 salvoes, you dispersion ellipse will become minimal, which represents specification of target parameters
  在3次齐射之后,你的炮弹散布环会缩到最小,这代表你已经取得了目标的具体参数
  Will the Yamato class's 1941 and 1945 armament presets be different tiers, or will we need to research the 1945 weapon preset even though it's Tier X?
  大和的1941型武备和1945型武备是2种不同等级的配装方案,或者说,虽然大和是10级船,但还要花经验去研发1945型配装方案?
  That is likely that we will have researchable presets even for tier10 ships.
  即使是10级船也可能要花经验去解锁高级配装方案
  Will all main guns begin loading at spawn?
  游戏开始的时候,是不是主炮处于装填状态?
  Will the Immune Zone concept be reflected in the game? I mean that between a certain range a ship will be immune to penetration of it's vital's against a similar gun that it carries? Also this applies belt and deck hits as well to be separated and this also means that below a certain range even light cruiser guns can hurt a battleship.
  游戏中有没有免疫区的说法,我的意思就是,在一定的距离内,舰船的某些重要部位可以免疫自己主炮的攻击。当然,甲板和船体也有这个说法。同样的,这是不是意味着,只要距离足够近,哪怕是轻巡也可能伤到战列舰?
  Will point of impact be altered by list? One tactic for ships which were the target of torp spreads was to turn away from the torps so that any impact would hit higher on the ship's hull and be above the waterline when the ship came back on course. Or will the engine simply determine if a hit is below the waterline or above it for purposes of flooding?
  我能不能改变弹着点?被鱼雷盯上的船通常进行转向,使得鱼雷打在吃水线以上的部位。或者是引擎自动判定?
  Each shell has its own physically correct trajectory, so it is very simple to determine if a hit is below a waterline or above.
  每发炮弹有自己的物理弹道,因此很容易判断到底是打在吃水线上面或者下面
  How much damage will main guns do? Torpedos?
  主炮伤害是多少?鱼雷呢?
  BIG damage.
  反正是巨大的伤害
  Will the Japanese have their Sanshiki anti-aircraft ammunition available for their main guns?
  日本的舰船的主炮能不能用三式弹啊?
  Still TBD
  目前待定中
  You say if one turret gun has its ammo rack damage it has a lower fire speed but you also say that you fire your guns at once. will you have to wait for that one damage ammo rack gun to load? or can you shoot your existing load while waiting it to reload?
  你说过,如果某个炮塔的弹药架受损,那么该炮塔射速下降,但你又说所有的主炮是一齐射击的。所以说,我必须等那个弹药架受损的炮塔装好弹的才能射击? 或者在这个炮塔装弹的时候,其它炮塔先开火?
  You cannot change the fire mode, that is what I've said.
  首先,我说过了,你不能切换开火模式
  Your firing speed depends on your guns reload speed.
  你的开火速度取决于你的装弹速度
  You can fire when at least one turret or gun is ready to fire.
  你可以在至少一门炮/炮塔装弹完成后进行开火
  Currently, what is the largest number of guns in a single turret?
  现在,一个炮塔最多几门炮?
  Four guns.
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阴阳师内容推荐德系战列数据一览及各国战列主炮性能对比 -178战舰世界主题站
德系战列数据一览及各国战列主炮性能对比
作者:178战舰世界NGA论坛&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 10:21:460
来自NGA的最新剧透,战舰世界德系两艘战列舰提尔皮茨号和俾斯麦号数据和模型一览以及解析;还有二战各国海军战列舰主炮性能对比,还在等什么?速来围观吧!
提尔皮茨号数据和模型
  简介:
  提尔皮茨号战列舰(Tirpitz)是纳粹德国海军的俾斯麦级战列舰2号舰。提尔皮茨号以人称“德国海军之父”,德意志帝国海军元帅阿尔弗雷德&冯&提尔皮茨(1849年-1930年)命名。该舰曾被盟军称为“北方的孤独女王”。
  总结:
   ●有鱼雷但是装甲略差,副炮射程略差,但是近距离防空貌似比首相强些。
   ●目测火力在8级房是绝对下风,不知道实际打起来手感怎么样。
俾斯麦号数据和模型
  简介:
  俾斯麦号战舰(KMS Bismarck)是第二次世界大战中纳粹德国所建造的战舰,是以19世纪有名的德意志帝国首相“铁血宰相”奥托&冯&俾斯麦(Otto&von&Bismarck)命名,也是历史上第四艘以该首相名字为命名对象的军舰。
   ●26秒reload时间。
   ●炮塔转速每秒5度=36秒转180度。
   ●projectile speed 820米/秒也就是说和衣阿华的16寸炮一样。
二战各国海军战列舰主炮性能对比&#62; &#62;正文
战舰世界舰船性能设置分析
战舰世界的舰船性能怎么设置?战舰世界中每艘战舰看起来一模一样,实际上可大不相同,下面就让小编来给大家介绍一下吧。 主炮配置 在不能帐面数据化的特性中,最具代表性的应该非此项莫属。主炮配置将会直接影响一艘船舰的攻击特性以及作战运用。 有人可能会想,主炮一定是同时迎向侧面,不管配置如何,最终开火的门数都是一样的不是?这样的想法就是典型陷入"理论值" 的迷思了。 理论上的DPM 跟实战中真正能发挥的DPM 是两回事。因为舰队作战中,舰队都是不断移动,战况永远不断地变化(在真实世界的海战中可能影响不大,但游戏的战况又是另一回事了)。 首先,让我们先来看主炮位置会怎么影响一艘船的应战能力:我先拿以前制作的图像来解说。 下图为驱逐舰阳炎之主炮配置
阳炎基本的主炮配置为连装炮,前一后二配置。由于主炮有旋转射角的限制,这样的主炮配置造就了阳炎对于不同的方位, 主炮能发挥的威力也不同。(如下图)
在绝大部分的情况,船的侧面一定是火力最强的方位。但是在战场上交锋时,你不可能永远是正侧面面向敌方。 一般船舰会因为容易被击穿装甲区,所以必须做摆角的动作。(驱逐舰取消了装甲区判定) 这时各主炮能达到的角度将直接影响你摆角时能发挥的火力。
同时,当战况演变,要追击或撤退时,主炮配置也将直接影响火力输出。以阳炎为例,前方只有一基主炮,因此在追击时只有一基二门的火力可以输出。要发挥火力时势必在射击前要摆角来让后二基主炮也能开火。但大家都知道,一旦船转向,速度便会降低。因此这造成了阳炎在追击时较为不利的特性。 相对地,后二的配置让阳炎在打带跑时有更高的优势。既使直线全速逃离,也还能发挥2/3 的火力。而且真的要摆角全炮门开火时,也仅需配合舰首一基的主炮,更为容易调整。 而除了追击撤退的火力优劣势,前后主炮配置还将直接影响船舰的应变特性。在回转主炮时,有一个非常重要的特性:前后主炮的旋转角度是不同的。 当你前方的敌人,由船右前方30度角移动至左前方30度角时,向前方主炮的回旋角度为60度,可以较快对应。然而向后方的主炮则因为回转角度限制,必须回转300度,花费时间远超过前方主炮。 因此当你向前进击时,面向前方的主炮数将决定了你对前方战况的应变能力。当面对前方的敌人时,如果敌人往你的右侧转舵,理想的应对方式如下:
战术规划 当你预计要向右转前进时,主炮一定是事前向左,然后以摆角方式攻击前方敌人。敌方转舵后,为求火力输出,自然会以右转的方式,让全主炮能持续做火力输出。 然而,战况不见得永远理想。你可能会发现右侧有敌方增援,在不得已之下,只好转向主炮方向不利的左侧或直行。这时,前方主炮因为旋转角度较小,可能还有机会继续做输出。 但后方主炮便因为要回旋更久的时间而无法发挥火力。这就是主炮配置影响了船舰应对能力。 这时,大家应该就知道为什么"妙高" 与"出云" 的怪主炮配置是如此恶名昭彰了。以妙高为例,连装五基,前三后二的主炮配置。乍看之下火力十分强大,似乎非常完美。 然而妙高位于前方的第三主炮,是朝向后方的配置。这样的配置有什么问题呢? 致命伤就在于"射角的限制"。第三主炮无法面向正前方,受到第一第二主炮的干扰,前方的射角颇受限制。因此妙高的正前方火力仅剩主炮两基,就算要摆角,也要摆出更大的角度,才能发挥出全火力。这不管是在装甲区的防御或是机动力的负荷上,都会有非常大的影响。 那么,妙高是属于后方应对能力强,应该善用打带跑战术啰?那也不见得,因为还是这个第三炮塔惹祸了。配置于前方的向后炮塔另一个致命伤,就是向后射角会受到舰桥妨碍,因此虽然是向后的主炮,向后方的射角也大受限制。 因此妙高因为这样的特性,造成除了接近正侧面之外,几乎只有四座主炮能实际发挥到火力。这也就是她的问题所在。 而为什么同样是前三后二配置的最上却比较优秀,差异就在最上的前三配置主炮皆为向前。虽然第三主炮在正前方的射角受到第二主炮限制,但其限制角度远小于妙高,最上能以小很多的角度来发挥前方三基主炮,同时拥有良好的前方应对能力。 讲到这,相信大家都能了解到主炮配置对船有多么大的影响了,可以让大家多去深思每艘船舰的特性, /Article//204008.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章众所周知,现在战舰世界这款游戏已经进入了首测阶段,众多玩家对这款游戏非常的期待,所以,各位玩家应该都想要知道站街世界按键设置,因此个人也对其进行了一定的整理,让大家能够通过本文了解到一些战舰世界游戏的相关设置,知道在游戏首先我们先来比较一下两系的DD(驱逐),美系的低级DD现在是两侧各有若干三联鱼雷发射器,本子则是双侧通用的两联鱼雷发射器,单位时间当中美系的发射速率肯定要快一些,鱼雷数量要多一些。美系有驱逐巡洋航母,日系有驱逐巡洋还有战战舰世界这款游戏当中存在着众多完全不同的战舰存在,而其中就有一些战舰不论是在历史当中还是在游戏当中实力都非常的优秀,下面就让我们来看看其中的一艘日系战舰的情报吧。《战舰世界》大和号(Yamato,やまと)战列舰属于日本帝战舰世界bw1测试现在已经正式结束,在本次测试当中轰鸣号可以说受到了各位玩家的好评,下面就让我们一起来通过本文了解一下这个战舰的性能吧。轰鸣号-S系5级驱逐舰,在β测试当中迅速得到玩家的一致好评和厚爱。它拥有极为出色的3提尔来自NGA的最新剧透,战舰世界德系两艘战列舰提尔皮茨号和俾斯麦号数据和模型一览以及解析;还有二战各国海军战列舰主炮性能对比,还在等什么?速来围观吧!皮茨号数据和模型提尔皮茨号战列舰Tirpitz是纳粹德国海军的俾斯麦
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超重弹并没有被黑 美系战列舰主炮穿透实测
10:48:43 条 来源:贴吧 作者:1he1ap ]
  前言:
  长文游戏和历史数据,旨在破除超重弹迷雾&&美系引以为傲的Mk8 1225kg超重弹到底有没有实装?美系BB炮弹到底有没有被黑?
  一直以来的传说便是,美系北卡鸭滑萌大鸡系列的超重弹并没有被还原,远距离穿深过低就是叮叮当当,14.3倍口径碾压导致xxxxx&&然而事实真的是这样么?
  本文作者1he1ap,用数据和实测来破除大家对美系炮弹穿深的一些错误误解。
  从历史说起:
  那么先从历史数据出发,美系的超重弹历史上到底是怎么样的呢?
  我们选取历史上最出名的,马萨诸塞在卡萨布兰卡贯穿主教150+40的Mark6主炮说起
  这是MK6主炮发射Mk8炮弹的穿深表格, 可见在32km对顶甲穿深达到了惊人的268mm,凭借其较低初速和变态的落角(45度)超越MK7和大和此时的水平穿深。
  这是历史上的数据,AP 1225kg,全装药初速701m/s。
这是游戏中的数据
  游戏中所有的炮弹穿深数据都是根据游戏内的标准机制进行运算,可能类似于克虏伯公式或徳玛尔公式。
  恩,所以那就开始吧!游戏中这样一门主炮到底怎么样呢?
  先从远距离开始
  MK6的炮弹历史上在32km拥有惊人的268mm穿深,游戏中的萌大鸡装甲盒顶甲为150mm,炸弹顶甲为29mm,超重弹如果还原,那么无论如何都能轻松击穿,那么在游戏中测试的结果显示
  【击穿】!
  接下来缩进距离并且更换目标
  30km的位置,面对大和级
  大和游戏中的顶甲为200mm无脑大平原顶甲(历史上外延是230mm的倾斜段,被认为和中间200mm段的等效是相同的,毛子为了增加大和装甲区高度之后直接把那一段230填掉了变成200mm),在炮塔附近的炸弹顶甲为57mm的上甲板。
  按照历史中对炸弹/穿甲弹的击穿判定,在不考虑薄装甲剥被帽的情况下,美国人认为重叠布置的大厚度装甲和低厚度装甲的等效为1/2低厚度装甲+完整的大厚度装甲【也就是所谓的1+1<2】
  但是如果游戏中有剥被帽考量,那么大和顶甲的200+57的等效厚度将可以达到接近甚至超过原有1+1的水平,如果游戏只是简单的1+1=2的叠加考量,那么大和顶甲的等效垂直厚度至少为257mm&&而历史上的mk6发射超重弹,在这个距离上的穿深约为235mm。
  那么,游戏中见分晓吧~
  很显然,击穿了
  第二次射击
  这一次恰好是最后一发炮弹命中装甲区,30km两次射击对大和的命中率都达到了1/3,其中2发上层建筑
  可见大和的57+200顶甲在mk6的30km处完全就是等着被击穿的存在,除非脸好砸到上层建筑被上层模组提前引爆,否则就是装甲区的结果
  也就是说,毛子【要不认为200+57是低于235】,【要不认为游戏中的MK6发射超重弹在30km穿深超过历史上的235mm】
  =============================================附上北卡优美的弹道===============
下一页:更多穿深测试与碾压机制探讨
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