虚拟机 黑魂2 打不开打不开怎么办就如这图

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黑暗之魂2-新手向一周目详细图文攻略
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  接下来去打隐藏BOSS,本作共有3个隐藏BOSS,之前已经打了1个暗天使,接下来去打古龙。
  传送到龙祭坛入口,带上南庙戒指+2,装备3个巨雷枪和2个强烈灵魂共鸣,杂兵用巨雷枪清掉,一路杀到古龙门 前,先别急进去,在门 口望远镜+3发巨雷枪瞄准古龙头部射过去就会出现雾门,雾门 前还可以看到NPC温格之首的召唤印,
  不过打古龙还是1个人去打要方便多了。
  古龙BOSS战:打古龙的安全方法有两个,此打法安全快捷,保持在古龙后边两腿给它修脚指甲就行了。
  文字描述:进雾门后向古龙走过去,看到古龙伸脖子要喷火的时候加速向它脑袋右边跑到它右后脚处,锁定右脚攻击,看它抬起右脚时翻滚走向左脚锁定攻击,等它抬起左脚时又跑回右脚锁定攻击,如此循环即可轻松干掉,过程中我没遇过它飞起喷火。干掉后居然掉的是巨人们的灵魂、龙骨化石,看来这只古龙真是由巨人改造成的,真的古龙早就挂在古龙回忆里了。
  至此已经集齐5个巨人们的灵魂了,这时再去打老王汎克拉德就能以正常的伤害输出来打它了。
  老王BOSS战:传送到死者弃置处营火,一路跑酷(还是要记得杀敲钟的囚徒)到老王房间,锁定后攻击就会出现雾门,先来看清老王的攻击规律,距离远时会几率出左右二连大剑横扫(这时它的硬直很小,不建议出招攻击),有时还会在横扫后加1记竖劈;绕着它转圈时会几率出单手二连竖劈或双手拿竖劈,这时都是攻击的好时机。
  物理号打它可能会相对轻松,因为大盾能防住它的攻击,法师号只能拿中盾,受到一下攻击就会硬直,接着第二下直接被秒,在挂了10多次后终于摸索出法师号安全的方法,先把从阿三那买的双龙盾(要求力20,只要力10即可双手拿)强化到+9,抵挡能力有72,和打熔铁恶魔一样,把双龙盾装备在右手,把龙铃装备在左手,防御老王攻击时双手举盾,等它硬直时按△放阳光之枪、巨雷枪。
  其实只要紧贴着老王的左脚后跟,它出的横扫是碰不到你的,即便碰到后防住第一下,第二下扫过来时朝反方向翻滚躲避,继续紧贴它的左脚后跟等它出竖劈时再攻击,这样就可以轻松干掉它了,干掉后什么都没有得到,别慌,还记得在阿玛那祭坛提到的那条水中通道吗?传送到阿玛那祭坛崩塌遗迹营火,沿着水中通道前进开门在椅子上捡王的灵魂,前进打开铁箱捡国王套装,其中王冠加智力信仰各3点。
  传送回如蜜营火坐下可选择“开始第2轮”进入二周目,建议开始二周目前去添火刷卫龙巢穴 、巨人王等BOSS,收集或升满自己喜欢的装备再开始二周目。
  按我的攻略来打,完成一周目时已经解开91%的奖杯,就差习得所有奇迹、咒术、暗术这3个奖杯就能白金了,查阅置顶所有咒文获得的帖子,白金只是时间问题而已。
  至此本攻略终于算是完结了,写这篇攻略其实是从4月5日开始的,通关的人都知道2代的内容比1代多好几倍,光是通1周目保守估计都是60小时左右,所以可能才迟迟未见区里有图文攻略,自己通了一周目后打算开新号,但老是记不清楚某些东西的位置,某些物品哪些商人再卖,于是就想干脆自己来做一份详细的攻略。头一次写攻略不免有很多不足之处,很多地方没有考虑周全,当时一发出来就有图片LOADING过久的弊端,经过区里朋友以及版大CTK的指点后把图片缩小,把内容按楼层分布,加了开篇索引,再凭着对魂系列满满的爱,才能坚持慢慢完成这篇像点样的攻略,可以说比写我的年终总结要上心多了,不过始终能力有限达不到版大的要求,还望海涵。
  魂系列玩多了每当非常高兴的时候我总想做这样的动作,
  看来是已经中毒颇深无药可救了。
  回顾这段时间黑魂2的游玩时光,最开心的不是PK时赢了,而是在堆土塔当太阳战士帮助别人烧风车干BOSS,以后有机会的话可能还会补上一些二周目的东西。
  废话到此为止,祝各位玩友在无尽的轮回中找到自己游戏的快乐~~
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/article/177409
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今日关注游戏> 黑魂2相比于黑魂1的十大缺
黑魂2相比于黑魂1的十大缺陷
  理性分析黑魂2相比于黑魂1的十大缺陷,来看看:
  1:难度
  我经常说,黑魂2是要比黑魂1更难的,但是这个难是一种不讲理的难,一种为了难而难,魂1的难度是很高的,但是这种难度体现在其精确的地形,花样百出的小怪上,而黑魂2的难度体现在不合理上。
  就拿远古暗穴的哈维尔来说,穿一身重甲,拿着大龙牙,竟然翻滚的像个球似得,连始祖哈维尔都做不到的事情,后代竟然如此轻松就做到了,而且大龙牙挥舞起来就像是不要精力似得,上来就十多下,速度相当快,然后接着像个球似得翻滚,一点都不合理。
  难度就像一把双刃剑,所谓成也萧何败也萧何,能成全黑魂,也能毁了黑魂,一味的追求难度却不考虑合理性,最终只会成为阻碍
  2.精细度
  有很多人说黑魂2的画面比黑魂1更好更精细,没错,黑魂2无论是优化还是画面都胜过黑魂,但这就表示黑魂1的精细度很低么?
  错,如果仔细观察你就会发现,黑魂1的精细度体现在该粗糙的地方粗糙,该精细的地方精细,而黑魂1的精细度体现在人物上,黑魂1的铠甲无论光泽还是质感都要胜过黑魂2一个档次,而且黑魂1的装备都很能在现实中找到原型,可想而知制作组用了多少工夫,而黑魂2那一对花花绿绿乱七八糟的装备我就不提了
  3.地图
  黑魂1的地图是备受推崇的,玩过的人都知道,黑魂1很多地方都是相连的,整个地形呈现金字塔状,从最底层美轮美奂的灰烬湖,到宏伟壮阔的王城,给人一种柳暗花明又一村的感觉,我第一次玩的时候,从不死教区坐电梯直接回到了传火祭祀场,当时我恍然大悟,原来我只是走了一个圆圈啊,这种地图设计仿若迷宫,却让人流连忘返,真是设计得让我五体投地啊
  至于魂2,还用说什么么?普通,太普通了
  4.BOSS
  二代BOSS普遍缺乏特点,我曾经做过一个魂系列十大BOSS的总结,二代只进去一个,还是我觉得魂2没有进去的不好,才勉为其难放进去的。
  再回首一代,从大屁股,羊头,贪食龙到王城双基,墓王尼特,白龙希斯,到最后的悲剧英雄,曾经的阳光之王现在的乌薪王葛温,那个不是让人印象深刻?
  而且二代BOSS太过简单,要不是多周目来群P,我分分钟吊打大部分BOSS。
  5.硬直系统
  黑魂2的硬直系统很奇怪,我都不知道制作组怎么想的,我经常被咒蛙一撞,砰的一声我就躺在地上了,他又不是拿大棒子砸的我,还有弓箭,DLC中盗墓三基友BOSS中有个射箭的,玩家被他的大弓射到,竟然不是被射飞,而是砰地一声躺在地上,就算是游戏,你也要有点物理规则好不好?牛顿先生都哭晕在厕所了
  6.创新
  在我看来,黑魂2根本没什么创新。
  确实黑魂2对比黑魂1有一些进步,比如画面更好了,装备更多了,联机更稳定了,但这基本上都是技术上的进步,换句话说一款游戏的续作连技术上的进步都没有,那这款游戏还有什么价值?
  而其余的,无论是游戏性还是我上面说的地图,都有一定的下降,这不禁让我想起了鬼泣4和鬼泣3,鬼泣3之所以成为神作,是因为有创新,而鬼泣4之所以为人所诟病,是因为没有创新,这也像极了黑魂2和黑魂1
  7.爽快感
  还记得黑魂1的弹反么?先是&咚&的一声脆响,随后一剑捅进小怪的肚子里,爆出一团血花,然后一脚踹开,手柄的震动加上视觉的刺激,简直爽到极点了,在我看来爽快度是可以和忍龙的OT相提并论的。
  再看看二代的弹反,别扭不说吧,血花也没有,弹完之后还要等着怪坐下,真是毫无爽快度啊,今天下午在三公主上练了一下午的弹反,只有一种感觉:这TM什么玩意儿!
  还有背刺也是,爽快感不如。
  除此之外,由于黑魂2打击感大大削弱,没有魂1的拳拳到肉,爽快感真是下降的厉害
  8.人物剧情
  其实说起来,黑魂1和黑魂2的主线剧情都很简单,但是所谓好剧情并不是多复杂才可以,而是剧情中的人物能和剧情相辅相成,其故事能完善剧情,其性格能促进剧情,其行为能弥补剧情,剧情人物能做到这三点,就已经算是很出色的角色,而剧情也必将被这种角色所丰富。
  黑魂1的人物剧情是让人很有感触的,例如崇拜太阳的索拉尔,最后被自己所追求的太阳虫控制失去了心神被玩家杀掉,入侵玩家的刺针骑士最后却死在白蜘蛛的栖身之所,还有被删掉的奥斯卡剧情和东国武士剧情,洋葱骑士剧情每个人物都那么的有血有肉,各有特色。
  而黑魂2呢?黑魂2的人物大部分都是神经病,他们死了我只能说一句&该!&当然像是米勒的卢卡提耶这样的人物,我还是很有感触的,但是一美不能遮百丑,黑魂2的人物剧情还是弱了点
  9.制作组
  吐槽完了游戏本身,我再来吐槽一下制作组。
  制作组由于换了制作人,还有很多制作人员,所以导致游戏质量下降,其实这已经很不错了,我想吐槽的是,制作组为了其所谓的平衡,就会削,而且削完就废了!
  雷枪削,法术削,3D枪削,骑枪削,从发布到现在不知道削了多少好武器,现在竟然连原素瓶都削了,下一步是不是要把人物脑袋削掉?
  黑魂1输出就是王道,黑魂2,你想输出?那我就削你
  10.一些其他乱七八糟的
  这个乱七八糟包含很多东西,就比如说我说过的黑魂2王城空无一物,还有缺少像人性蟹这样的隐藏要素,这些乱七八糟的东西一点一滴都体现出了制作组的缺少经验,他们希望能够做出超越黑魂1的作品,于是将恶魂和黑魂1糅杂起来,成了黑魂2,想法很不错,但是很可惜,画虎不成反类犬。查看: 3345|回复: 9
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本帖最后由 zctang305 于
19:31 编辑
贴吧上看来的,也不知道真假,看上去还蛮像回事的。刚刚去证实了一下,原图是从neogaf上流出来的,发图的人貌似和开发组内部有联系,图的可信度比较高。
骑士, 积分 2050, 距离下一级还需 950 积分
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一图流,我知道这很水,传说中的PC版黑魂2画面设置选项
曹操曹操草~~~~~~~~~~~~
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一图流,我知道这很水,传说中的PC版黑魂2画面设置选项
主机版都变渣渣了。。。。。。。。
圣骑士, 积分 3393, 距离下一级还需 1607 积分
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单看选项看不出什么来啊,官方已经说了,正在努力劣化pc版以达到和主机版接近的画面
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大青猴子望江水 发表于
曹操曹操草~~~~~~~~~~~~
steam论坛上还一堆人抱怨没有类似“shader quality”,“lighting quality”之类的选项说肯定和主机板也差不多。。。我反正慢慢等就是了。
现代视觉文化研究会
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<font color="#0277527 发表于
单看选项看不出什么来啊,官方已经说了,正在努力劣化pc版以达到和主机版接近的画面 ...
这话最早不是我说的吗???
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<font color="#0277527 发表于
单看选项看不出什么来啊,官方已经说了,正在努力劣化pc版以达到和主机版接近的画面 ...
回复好评,字数你妹·············································
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反正肯定比主机板要好……
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zctang305 发表于
这话最早不是我说的吗???
嘘…………以后就说官方说的
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黑暗之魂3 常见问题解决方法 新手入门问答汇总
发布时间: 11:24 () 作者:搬垃☆圾 编辑:售梦者
黑暗之魂3 常见问题解决方法 新手入门问答汇总
常见问题解决方法 新手入门问答汇总
黑魂3在系统方面虽然秉承了魂系列的大方向,但改动的部分还是很多的。所以,请老司机和新同学,都务必仔细阅读这份问答,对新系统进一步增加了解。
游戏有服务器吗?
答:有的。各平台都准备了游戏服务器。
PlayStation 4,Xbox360,Windows,不同的平台能互相连线游玩吗?
答:不能,连线不能跨平台。与前作一样,只能在同一平台上连线游玩。
请告诉我们Windows版的运行环境。
Windows版运行配置如下。
【推荐配置】
OS:Windows? 7 SP1 日本語 64bit、Windows? 8.1日本語 64bit、Windows? 10 日本語 64bit
CPU:Intel? Core? i7 GHz / AMD FX-GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 970もしくは同等のグラフィックスカード
DirectX:DirectX 11
硬盘:20 GB以上の空き容量
声卡:DirectX11 以上に対応したサウンドカード
手柄:Xbox One コントローラー、Xbox 360 コントローラー for Windows
网络:初回起動時のライセンス認証およびオンラインプレイに必要なインターネット接続環境
【最低配置】
OS:Windows? 7 SP1 日本語 64bit、Windows? 8.1日本語 64bit、Windows? 10 日本語 64bit
CPU:Intel? Cor? i5 25003.3GHz / AMD FX-GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 750 Ti グラフィックス カード、ATI Radeon?HD 6870 グラフィックス カード
DirectX:DirectX 11
硬盘:20 GB以上の空き容量
声卡:DirectX11 以上に対応したサウンドカード
手柄:Xbox One コントローラー、Xbox 360 コントローラー for Windows
网络:初回起動時のライセンス認証およびオンラインプレイに必要なインターネット接続環境
可以跟世界各地的玩家联机游玩吗?
答:可以。游戏的服务器全世界共通。在网络设定上设定为地域以外的匹配的话,可以和全世界的玩家。
联机游玩最多可以多少人?
答:最多可以6人的联机游玩。与黑魂1一样,基本是最多4人联机游玩。使用特定的道具(干缩手指),合作人数,对战人数就可以变化为最大6人。这与网络测试时的情况不同。
可以和好友一起联机游玩吗?
答:本系列都是以间接随机的在线游玩作为基本的,不过,可以通过设定密码进行联机,设定任意密码的同伴之间就可以互相联机了。但是,在灵魂等级和武器强化等级不相符的情况下,密码联机成功的话,角色的能力就会出现被修正的情况。
在线游玩需要登陆收费会员(PS plus,Xbox LIVE金会员)吗?
答:是的,在线游玩必须加入PS plus,Xbox LIVE 金会员。不只是合作和敌对游玩,非同步在线元素(、血迹、信息)的表示也一样需要。
这是在线专用的游戏吗?
答:不,这不是在线专用的游戏。可以不连接网络,线下游玩。在线下游玩时,合作、敌对、非同步在线元素(幻影,血迹,信息)无法享有。
答:有的。由于涉及剧透,详细内容请在游戏内用自己的眼睛去确认。
在线联机匹配的指标是什么?
答:根据【角色的等级范围】和【武器的强化等级】进行匹配。跟前作黑魂2的或的总魂量联机不同。
(武器的强化等级具体怎样匹配还需确认)
在线游玩具体内容是什么?
答:与其他玩家共同合作游玩,或者入侵其他玩家的世界的敌对游玩。
和网络测试时一样,暗灵只能侵入已经召唤了同伴灵体的世界主人吗?
答:不是。(使用余烬后)薪王化的世界主人,再使用干缩手指等一定条件下,即使没有召唤同伴灵体,也可以被入侵。但是,入侵的暗灵在人数上不会占优。
(具体是怎么样还需要确认)
已经击倒BOSS的区域,暗灵还能入侵吗?
答:不可以。已经击倒BOSS的区域,暗灵不能入侵。(估计也不能召唤同伴灵体)
玩家可以根据自己的意愿召唤暗灵吗?
答:玩家可以通过接触红色的召唤符,主动召唤出暗灵。即使在boss已经被击倒的区域,也能通过红色召唤符召唤出暗灵。而且,即使在世界主人没有薪王化的状态,也可以通过红色召唤符召唤出暗灵。
(决斗模式的问题基本解决)
召唤其他玩家的时候是通过召唤符吗?
答:是的,和过去系列一样,还是通过地面显示的召唤符进行召唤的系统。
合作有时间限制吗?
答:没有时间限制。主人的死亡,或是自己死亡,合作游玩才会解除。
(这里没有提到击倒区域boss,但相信这还是其中一项不变。)
可以语音聊天吗?
答:在选项设定里,设定为允许语音聊天的话,就可以跟合作的同伴(也可以)进行语音聊天。
请告诉在线游戏使用的端口号码。
TCP : 80, 443, ,
UDP : , ~6~50003
TCP : 53, 80, 443, , 50040
UDP : 53, 88, 500, , 4500
TCP : 2, 50050
UDP : 2, ,~50003
要玩黑魂3,必须要玩过前作,前前作吗?
答:并非必须玩过过去的系列作品,不过,玩过的话就可以更好地享受本作的世界观了。
跟过去作品的故事有联系吗?
答:没有直接的联系。但是作为系列继承的世界观是统一的东西。
本作也是采用迄今为止同样的片段式叙事方法来叙说剧情吗?
答:与过去系列一样,通过与NPC的会话活动、物品的说明文字等方面的片段式叙述,由玩家自己来理解。
(游戏里)会有NPC出场吗?
答:有的,跟过去系列一样,会有各种各样的角色登场。从他们的会话和活动中可以了解到本作的故事。
角色可以捏脸吗?
答:和过去的作品一样,游戏开始后可以自由地作成作为玩家自己的分身的角色。
初始角色是什么?
答:第一次开始游戏时选择的角色的类型(角色育成的指标的模板)。在游戏中,升级的时候可以自由地强化能力属性,自由地建成自己喜欢的角色。
已经捏好的角色的脸,可以再捏吗?
答:在某个条件下可以再捏脸(通过游戏里某个角色),但不能变性。同时,也可以洗点。
篝火之间可以传送吗?
答:可以的。点燃了的篝火间都可以进行快速移动(传送)。
左右手可以装备几个武器?
答:跟前黑魂2一样,左右手各3个武器槽。(戒指槽4个,誓约槽一个)
战技是什么?
答:指武器固有的特殊动作。长剑是&架式&,战斧是&&等,存在各种固有的动作。右手武器双持的时候按L2键(或LT)可以发动战技。战技可以令剑戟战斗产生丰富多彩的战略性、角色扮演性和角色特性的幅度的扩大等联系。
地图还是采用无缝连接吗?
答:与过去系列一样的无缝连接。而且在本作中,通过机能的运用,能够达成更加复杂的立体探索地图。
前作黑魂2的二刀流还存在吗?
答:有的。但是本作的方式不一样,是通过可以使用二刀流专用动作的固有武器(二刀武器)这样的方式。
左手装备的武器可以双持吗?
答:可以的。跟前作黑魂2一样长按△键(或Y键),左手装备的武器就会成为双持状态。
在被通常攻击连续击中(俗称:连击)的情况下还可以逃脱吗?
答:跟前作黑魂2一样可以逃脱。(黑魂2的1.10后版本的设定)
(跟魂2的1.10后版本、血源一样不能连死,假如真的是这样,那么强韧的作用就主要体现在被击中的第一下。)
魔法是回数制吗?
答:不,本作的魔法不是回数制。而是消耗FP槽使用魔法。消耗掉的FP槽,可以通过在篝火休息,使用道具&原素灰瓶&来回复。
会有多周目游玩吗?
答:有的。二周以后敌人会增强。但是本作不存在部分的多周目。(没有类似前作黑魂2使用篝火的探求者进行添火这样的东西)
持续击倒的敌人,会出现在篝火休息后不再复活的情况吗?
答:不,敌人不会死绝。本作秉持让玩家通过学习和经验自己成长,超越眼前的困难这种理念,不会为了降低难度而另敌人不复活。
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Dark Souls III
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日}

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