rpgmakermv存档修改器怎么让改变攻击的1号技能

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RPG制作大师MV如何调用装备/武器/物品特性教程
时间: 16:16:24 来源: 作者:小新 热度: 60 次
干脆写一个好用的插件来用算了......因为我是使用YEP引擎为主的,所以这个插件目前也暂时只能依附在YEP上。大概再给我几个小时的工作时间就能写完@@......
干脆写一个好用的插件来用算了......因为我是使用YEP引擎为主的,所以这个插件目前也暂时只能依附在YEP上。大概再给我几个小时的工作时间就能写完@@......
主要功能:
显示装备/武器/物品特性并给予名称自定义空间。也就是如果你想改掉那些中文暂名,可以从插件参数中直接修改。先这样吧。如果想到要加什么功能再说......
(程式写作中......OTZ)
其实看了半天,我收回之前那句话,整个结构仍然摆脱不了VA和VA之前的的影子。本篇是要来向新手说明如何获取装备/武器/物品的特性(Traits)。它不是那些简单的能力值变化量,而是右边那块我们不能在游戏中取得的资讯。如果你想要达到如下图黄字处的效果,除了自己手动打之外,要怎么办?
(本图测试游戏使用了YEP引擎。)
如果你打开MV的介面,在装备、物品栏位中只能看到那八个能力值变化量对吧?可是,这些资讯要怎么获取呢?其实,这些装备特徵相关资讯可以从以下地方获取:
$DataArmors[armorID].traits[traitID]
$DataItems[armorID].traits[traitID]
$DataWeapons[armorID].traits[traitID]
如果你是老使用者,它们应该不陌生,其下有3个参数:
其中,code 对应到以下的特徵。dataId 对应资料库中装备、技能、物品等,或者我在下表右侧给出的名词依照流水号排列(可能从0或1开始)。
value 当然就是该特徵的数值了。
例如我在装备20号添加一个「装备后增加最大HP 10%(也就是变成110%)」的装备,那么这个装备就能在
$DataArmors[20].traits[0]
value: 1.1
也就是说,从这裡可以直接使用这些参数。重点是这个总表,如果没有总表基本上你只能一个一个查,整体如下,好处是与VA对照来说几乎完全没变,有错请回应:
中文翻译(暂名)
dataId 对应
Element Rate
请参考自己的资料库
Debuff Rate
State Rate
State Resist
Ex-Parameter
追加能力(倍率)
致命一击迴避
Sp-Parameter
特殊能力(倍率)
成为攻击目标
Attack Element
攻击附加属性
请参考自己的资料库
Attack State
攻击附加状态
Attack Speed
攻击速度修正
Attack Times
攻击追加次数
Add Skill Type
启用某类技能
请参考自己的资料库
Seal Skill Type
禁用某类技能
Seal Skill
Equip Weapon
Equip Armor
Lock Equip
Seal Equip
装备风格(二刀流)
Action Times
追加行动次数
Special Flag
Collapse Effect
消灭效果(敌人)
Party Ability
遇敌机率减半
随机遇敌无效
先发攻击提升
双倍物品机率
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游戏类型:其他
游戏版本:日版中文版
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玩家评分:40
k73评分:48
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