原罪2是a.rpg类型的rpg游戏类型么

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SLG/S.RPG/R.SLG/A.SLG/S.AVG类型的概念介绍
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SIM/Simulation Game& && && && && && && &&&模拟策略类/模拟战略类
SLG/Strategy Game& && && && && && && && &&&模拟策略类/模拟战略类 ? 这种缩写国外是泛指RTS的
TBS/Turn-Based Strategy& && && && && &&&回合制策略游戏/回合制战略游戏 国外一般SLG叫做TBS的
S.RPG/Strategy Role Playing Game& &战略型角色扮演游戏/策略型角色扮演游戏
S.RPG/Simulation Role Playing Game模拟型角色扮演游戏
T.RPG/Tactical Role-Playing Game& &&&战略性角色扮演 欧美地区的叫法
S.CAG/Strategy Card Game& && && && &&&战略型卡片对战游戏/策略型卡片对战游戏
S.CAG/Simulation Card Game& && && &&&模拟型卡片对战游戏
C.SLG/Card Strategy Game& && && && &&&卡片对战型战略游戏/卡片对战型策略游戏
C.SLG/Card Simulation Game& && && &&&卡片对战型模拟游戏
A.SLG/Advanture Strategy Game& && &冒险型战略游戏/冒险型策略游戏
A.SLG/Advanture Simulation Game& &冒险型模拟游戏
S.AVG/Strategy Advanture Game& && &战略型冒险游戏/策略型冒险游戏
S.AVG/Simulation Advanture Game& &模拟型冒险游戏
R.SLG/Role Playing Strategy Game& &角色扮演型战略游戏/角色扮演型策略游戏
R.SLG/Role Playing Simulation Game角色扮演类模拟游戏
SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略/战略为主 ,回合制策略游戏是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是战棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明,战岛 (游戏系列),BattleTech。
大战略/现代大战略/世嘉大战略/高级战争/世纪战略
三国志/信长之野望/太阁立志传/提督之決断/王国兴亡录/项刘记/欧陆战线/独立战争/拿破仑
三国演义//三国演义贰//三国演义叁/楚汉之争
文明/战斗之岛
银河帝国传
2601帝国机动部队之兴亡
大银河物语
虎将神兵 平乱大事记
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英雄圣战2 圣剑战争
S-RPG就是带有战棋游戏元素的角色扮演类游戏,进程以RPG为主,战斗则是在战棋模式下进行
大航海时代/大航海时代II/大航海时代 外传/大航海时代III/大航海时代IV/大航海时代IV PK
光明力量 诸神的遗产/光明力量II 古代只封印/光明力量III
正义的纹章
龙机传承/龙机传承2
阿曼尼斯传说III/阿曼尼斯传说IV
创世纪战/创世纪战II
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超级机器人大战
R-SLG则是带有角色扮演元素的战棋类游戏,游戏主要以战棋模式为主,其中加入了武器,道具,升级等RPG元素下进行的游戏
古大陆物语/古大陆物语2 雅克王的远征/古大陆物语3 天使之泪
古大陆物语4白银之翼(银翼传承)/古大陆物语5大地之绊(毁灭天境)/古大陆物语8狂神之都(勇者斗狂神)
古大陆物语6神之遗产/古大陆物语7兽王之证明
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创世封魔传
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霹雳风暴/洛克人大战
镇暴特遣队/镇暴特遣队2
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魔导物语(超级魔导特攻队)
超时空要塞 骷髅队长
高报酬战将
S-AVG就是带有战棋游戏元素的冒险类游戏(这里特指日式的文字AVG),进程以AVG为主,战斗则是在战棋模式下进行,该类游戏是在日本的电脑/计算机游戏发展至今的
樱花大战 炽热之血/樱花大战II 望君珍重/樱花大战III 巴黎在燃烧吗/樱花大战IV 恋爱吧少女
我为歌狂 夏日彩虹
圣少女战队 雷卡斯III
机甲萝莉/机甲少女/战机少女
女皇骑士团
天空之鹰 艾尔赛特任务
城堡幻想曲/城堡幻想曲2 圣魔大战/新圣魔大战
城堡幻想曲III 艾伦希亚战记/城堡幻想曲III 新艾伦希亚战记
出云战记零 横滨妖绘卷/乱世奇缘/魔法少年
A-SLG就是带有冒险游戏元素的战棋类游戏,主要是在战斗系统时切换为战棋模式为主,其他模式是在AVG模式元素下进行的游戏
圣少女战队 雷卡斯
圣少女战队 雷卡斯II
S-CAG就是带有战棋游戏元素的卡片对战类游戏,进程以CAG为主,战斗则是在战棋模式下进行的游戏
尤古朵拉公主联盟?
C-SLG就是带有卡片游戏元素的战棋类游戏,主要是在战斗系统时切换为战棋模式为主,其他模式是在CAG模式元素下进行的游戏
SLG是一个大类
R.SLG RPG+SLG/SLG+RPG或者RPG+SIM/SIM+RPG
S.RPG 同上
S.AVG SLG+AVG/AVG+SLG或者AVG+SIM/SIM+AVG
A.SLG 同上
S.RPG与R.SLG的区别
R.SLG是指有角色扮演成分的战略游戏
S.RPG是指有战略战术成分的角色扮演游戏
两者很接近,大部分都是战棋式的,比如三国志英杰传系列,很多战棋类,都被划分到S.RPG中
两者的区别并不大,主要是看他战略的成分多还是角色扮演的成分多来区分。
说的简单点就是“一个以RPG为主” “另一个却以SLG为主”
R.SLG不一定是回合模式
原因就是RPG里的战斗系统不是只有回合制这一种系统,也是其他上面说了 如半即时,全即时,还有动作等
目前我们在PC上玩的占大部分的都是传统战棋游戏 都是R.SLG 而不是S,RPG
S.RPG基本上在TV平台上居多,而PC上很少。
R.SLG也叫传统战棋游戏
举例 国产著名的战棋游戏 风色幻想系列 官方定义写明了是.R.SLG
TGL的古大陆系列包括(古大陆物语和神奇传说)
另外像KOEI的三国志英杰传系列 也不是S.RPG 而是传统战棋
梦幻模拟战系列 也是R.SLG 不是S.RPG
梦幻模拟战系列和光明力量系列的区别很明显 光明可以自由的走来走去 买卖装备等
火焰文章也是可以自由走来走去
英雄传说 轨迹系列是S.RPG
战略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),又称角色扮演模拟游戏(Role-Playing Simulation Game),简称SRPG或RSLG(Role-Playing Simulation Game),最大特性在于战斗系统中拥有类似战略游戏的游戏方式,以及具有类似角色扮演游戏的剧情推演及人物成长。
欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重角色培养。
(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
轨迹系列是伪SLG系统的
在原先的半回合制的系统里加入了走位的设定增加 战略性的RPG
战斗系统就是 战棋AT回合制 AT回合制就是我先前说的 非回合, 这个不就是SLG战斗系统
ED6加入了战棋 也就是格子 除非有人把这种RPG里战棋+半回合的战斗系统命名 它目前为止还只是 SLG类战斗系统
从游戏运行原理来讲游戏是甩不开格子的,只是有些是显示出来的,有些则隐藏了起来
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科普贴,沙发
あたしは,人と同様に過ちを犯す過ちを知らすして成長はありえない違いは、同じ過ちをくり返さないこと進化とは、必ずしも進歩を意味するものではない進化は往々にして人の望まぬ方向に変化のベクトルを持つ望まぬという理由で変化を拒否するのは、ごう慢である変化の拒否は可能性の否定でもある
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龙骑士, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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看得眼花,我承认我没坚持看完
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成长中的老骑士
魔人, 积分 19133, 距离下一级还需 10867 积分
魔人, 积分 19133, 距离下一级还需 10867 积分
这个介绍有点混乱啊......
有些概念明明就是搞混淆了,不是吗?比如SLG,显然是Simulation Game的缩写【指最初定义,扩展后且不说,已经将经营型也算在内了,比如很简单的举例,《心跳回忆》在分类上属于经营型的SLG,同类(?)题材的同级生则属于AVG类型】....RTS也有比较约定成的定义。
传统的战棋实际上来源于军事推演标识,最为典型的就是大战略系列,加入了角色【R】的升级、剧情、装备等要素后成为了R.slg——实际上这个和S.rpg在大多数情况下会混淆,主要看各自偏重,后者最典型的例子自然是财宝猎人G以及罗德岛战记这种“战棋只作为附属,并非有非常严格的系统”的作品。“棋”的典型特性就是“走格子”啦^^
当然,只是一家之见,或者纯主观经验。对于东东找出这么多游戏案例来科普说明,我还是佩服得紧的。
杂兵也有杂兵存在的意义...
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同级生官方(ELF)给的定义是 &恋爱SLG&后来很多类同级生的游戏也分类到这
算了直接叫 点击式AVG
百度上面的概念
SLG=Simulation Game,策略类游戏。现特指回合制策略游戏以及即时SLG。有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟但与经营类意思不同),却是“战争策略“模拟游戏的总称。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦是其广义范畴之内,本词条主要针对于现代狭义SLG,所以这方面不做过多陈述。
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见习战士, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
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洋葱剑士, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
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梦幻模拟战都是经典 不解释
Powered by神界原罪是什么类型的游戏
时间:13-11-06 14:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
  E3的时候,工作室展出了两款相同世界观下的游戏。其一是即时战略游戏《龙之指挥官(Dragon Commander)》,着眼于《神界2》中引入的龙骑士。其二就是这款传统RPG。
  尽管该作是继承系列的角色扮演本质,但是核心机制是不同的。第一作是辅以自由角色塑造的大菠萝式&点点点,点死他&模式,而本作则是回合制的。
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  神界原罪2讲的什么?正式版发售虽然没有几天,但是不少玩家已经通关了,相对于游戏背景相信不同玩家有不同的观点,今天给大家带来了&琐哥就是我&分享的神界原罪2游戏背景玩家分析,感兴趣的朋友们一起来了解下吧。
  游戏背景玩家分析
  在笔者看来,此游戏虽然有6个有故事的角色,但真正的主角只有Fane(不死)一个,其他都只是相对不重要的次要角色。
  先从Fane的种族eternal说起:
  此种族虽然游戏中的具体描写不多,但是可以从侧面看出科技水平很高(至少是魔导科技水平极高),是当时游戏世界中的统治种族(就和人类在地球上差不多)。
  Fane,是一个痴迷于学术研究的科学家。某一天,他在观察到世界和虚空(可以理解为生存环境极为恶劣的异界)有某种联系,发现了source这种极为强大的能量。在进一步研究source的过程中,他偶尔发现了某种由纯粹source构成的强大生物的尸体。于是,他向eternal种族的王(也就是游戏中的the god king)提出要进行更深入的研究(链接虚空)来发展科技,但是王发现其中的隐患拒绝了。但是一心进行研究的Fane并不甘心,偷偷联系了the council of seven(由7人组成制衡王权的政治机构)来获得支持继续研究。在Fane研究出如何吸收source之后,7位政客背叛偷偷吸取了神尸上的所有source,然后利用此力量放逐整个eternal种族到虚空之中。只有很少的人幸免于难,而Fane(他并不知道7人议会的行动)也因此变成不死沉眠很久。
  在此之后,被放逐到虚空的eternal整个种族都被虚空给扭曲成为了新的种族voidwoken(也就是游戏中各种异形),被放逐的他们因为被背叛而充满了怒火,一心想要回归原来的世界进行复仇。而source则是连接2个世界的唯一方法。为了防止voidwoken的回归,7人议会根据自己的形象创造了各种种族,并自称为神,利用信仰的力量来封印虚空和世界的联系。这就是游戏中7神的由来。
  时间缓缓流逝,前作游戏中的某位角色,Lucian the divine,因为击败了恶魔位面Nemesis所主导的入侵后而声誉斐然,成为了半神。由于7神忙于应付voidwoken不显于世而被各个种族(精灵除外,有母树从不*Lucian)当成真神膜拜。Lucian因为遇到苏醒的Fane的女儿(Dallas,就是你知道的那个,她也是不死,真的Dallas在墓穴里发现Fane的女儿后早就死了。),知道了7神的真相。不耻于七神行为的Lucian,也是为了自己成为唯一神的野心,和Dallas合作囚禁了七神,并想净化世界上的所有source永远放逐voidwoken。(在这里提一句,Lucian并不会使用source,而且他自己都承认实力很弱,还远不如Dallas,游戏中也确实如此。但是人家思想工作能力就是强)七神不甘心就此束手就擒,于是散布自己的source到世界上,有一些人能发觉并利用这股力量的人就是sourcerer。而其中特别杰出的sourcerer就会被神赋予重任和新的力量,成为godwoken来拯救被囚禁play的七神。由于七神被囚禁和source被凡人的滥用,很多voidwoken就能以此为坐标来到世界上,在他们看来所有现在的生物都是七神的走狗,所以要杀光来复仇。这就是大部分平民仇视sourcerer和Magister要把所有sourcerer抓到fort joy套上禁魔项圈的原因。在这里稍微提一下Magister明面上的领导,据说是Lucian儿子的Alexander the bioshop,从后面的剧情和前作来看根本不是,而只是Dallas和Lucian用来控制magister这股军事力量的傀儡。另外一个常见组织the black ring,则是the god king控制下回归世界并奴役其他种族的邪教。
  后面的事情就是游戏剧情,我们的主角击败Lucian和voidwoken两股力量,吸收7神的所有力量成为新的真神(divine)抵抗虚空。还有的结局就是净化所有source,牺牲自己永远消除虚空的威胁,让lucian成为divine。或者把7神的source分给全世界,让每个人都成为sourcerer抵扣虚空。
  以上就是神界原罪2游戏背景玩家分析,当然这只是玩家的一些观点看法,如果大家有什么其他不同看法,欢迎大家留言讨论,祝大家游戏愉快!
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Divinity: Original Sin 2视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文制作公司:Larian Studios发行公司:Larian Studios游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4189710人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG查看: 10052|回复: 67
佣兵, 积分 328, 距离下一级还需 422 积分
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IGN对神界原罪2打出了9.6分的高分,并称其为最佳RPG之一,前作神界原罪加强版IGN得分为9.0,可以说IGN认为在前作相当优秀的情况下,本作仍然取得较大提升,
佣兵, 积分 328, 距离下一级还需 422 积分
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Chareth Cutestory
审判者, 积分 13531, 距离下一级还需 6469 积分
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其实是临时评分
0.4分是需要买的
战士, 积分 997, 距离下一级还需 503 积分
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本帖最后由 痿獭 于
09:28 编辑
绝对的好游戏!回合制游戏的经典
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骑士, 积分 2906, 距离下一级还需 94 积分
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要是能出中文就好了,很想尝试一下
佣兵, 积分 608, 距离下一级还需 142 积分
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玩过一代,确实神作。
战士, 积分 1185, 距离下一级还需 315 积分
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生化保护伞是ign好是发米桶来着?打了36分。
战士, 积分 936, 距离下一级还需 564 积分
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一代的回合制战斗系统真的太神了。
佣兵, 积分 328, 距离下一级还需 422 积分
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lvchaokk520 发表于
生化保护伞是ign好是发米桶来着?打了36分。
是发霉通啦
战士, 积分 997, 距离下一级还需 503 积分
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魂淡放开那妹汁 发表于
要是能出中文就好了,很想尝试一下
有中文!不过,希望能买个正版!支持一下工作室!
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