帕格纳这样一个版本强势英雄的英雄为什么很少见有人

【干货】如何有效应对“推进阵容”?
文/球球 图/IGXE
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文章开头,先更正个上一篇文章的一个小错误:孽主的火雨现在已经不能对防御塔造成伤害了。在上一篇【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(二):推进体系中,球球重点剖析了“推进体系”的优缺特点。之所以写那么多,就是为了今天这篇《如何应对推进阵容?》做背书。
如何应对推进阵容?(划重点)
从上一篇文章中,我们可以看的出来,一个合格的“推进阵容”有几个非常关键的点:阵地战能力,续航能力,耗塔能力。
推进的目标是推塔,上高。那么防推进的核心自然也就是守塔和守高。但是守塔时,需要频繁的使用技能进行消耗和清兵,所以你守塔英雄的技能不能特别的耗蓝(放一个技能没蓝了,怎么守塔),技能cd不能太长(你守塔技能一用,别人就开始推塔了)。如果走位靠前,很容易被敌人先手秒了,团战还没开打就减员的话,这个塔基本就守不住了。所以要求技能的施法距离要远,或者攻击距离远。这也就是为什么大多数近战英雄推塔难,守塔也难,因为推塔守塔都容易死。再根据推进阵容的特点,我们可以具体从两个方面来应对:
冰魂:推进阵容的最关键的核心是“奶妈”,也就是续航能力。没有续航,推进阵容是推不起来的。所以当看出对面想玩推进的时候,可以想都不用想的选冰魂。冰魂的大招克制一切“奶妈”的回复,大部分的救人英雄都是靠治疗来实现的,有了冰魂也就意味着己方阵容具有强先手秒人能力,像戴泽、全能骑士、巫医这样的常见救人英雄没法救到中了冰魂大招的英雄。冰魂大招的cd快,能够很有效的延缓敌人的推进节奏,面对任何推进阵容冰魂都有不错的效果。
祈求者:当冰魂限制推进阵容的回血时,还有个英雄能克制推进阵容回蓝的续航能力,那就是冰雷卡。冰雷卡的吹风磁暴前中期的消耗能力很强,尤其是对一些秘法少,缺蓝英雄多的阵容时效果不错。但是冰雷卡遇上两三双秘法的时候,效果其实也就一般,而且冰雷卡缺点非常明显,输出低,杀不了人的话,单纯的消耗对推进阵容来说就只是挠痒痒,所以还是要根据双方阵容慎用。
阵地战+强aoe消耗能力
适合推进的英雄很多,大部分推进阵容厉害的英雄,在防推进时也是一把好手。这里球球推荐几个英雄,守塔守高能力都非常出色:
帕格纳:帕格纳是最经典的推进核心,同时也是防推进的核心。帕格纳的强aoe清兵快,大招的施法距离远,消耗能力极强。最关键的是帕格纳的幽冥守卫,克制各种小技能多,阵地战英雄。一般推进阵容会自己先抢帕格纳,如果对面没选,那请一抢帕格纳吧。
光法/宙斯/火女/双头龙:这几个英雄小技能多,cd快,耗蓝不高,aoe消耗能力强,施法距离远,清兵守塔守高效果都很不错。其中宙斯和火女的瞬间爆发也很高,具有秒人的能力。
修补匠:修补匠只要不遇到10分钟上高的小语种套路,一般都有发挥的舞台。因为修补匠只要有等级以后,守高守塔能力极强。机器人的清兵和消耗能力,导弹的远程消耗,激光的物理A塔英雄致盲(装备A杖以后更是bug),在守塔守高时都有非常好的效果。更重要的是,修补匠在装备飞鞋以后,补给续航能力极强,还能出去带线,这可以让整个团队能够防守反击,兵线能逼迫敌人回去守塔。
狙击手:如果说,要选两个最难上高地的英雄,其中一个是修补匠,另一个就是狙击手小火枪了。火枪的三发散弹就是守塔神技,伤害高,带减速,让敌人进退两难。火枪的射程更是守高无解,装备魔龙枪以后的火枪,基本可以站在基地塔下守塔,除非是蓝猫幽鬼发条这种英雄,一般时候根本没法处理这个赖皮守高英雄。
剧毒术士:剧毒的蛇棒是守塔神技,4级蛇棒攻击力不低,血量高,位置插的好,敌人摸塔的话会被点的很伤又不容易被打掉,蛇棒能无伤勾兵线,消耗能力也极强。当推进阵容上高遇上蛇棒阵时,一般会选择另一路高地推进,避其锋芒。
术士:这是一个容易被人忽视的防推进英雄,术士的致命链接消耗能力很强,容易被人忽视。术士的治疗术可以让己方前排肉盾英雄续航能力大大加强。术士在守塔守高时,可以比较安全的使用剧变这个bug技能,敌人基本走不动路。当然,术士的大招的反手能力,可以抵挡一波敌人强行秒人或者推塔。
孽主:孽主的强aoe能力可以快速的清线和消耗,孽主的2技能可以保护己方阵型,阻挡敌人冲阵秒人。孽主本身体质比较好,一般也选择梅肯笛子这种团队道具,能顶在前排吸收伤害的同时,阻碍敌人耗塔。
上古巨神:在讨论防推进英雄时,会有人想到撼地者小牛,但小牛防推进能力其实有限,全靠一个长CD高耗蓝的沟壑,来进行消耗和反手。但是,它的兄弟大牛,却是防推进的强力好手。大牛的ct二连的消耗能力很强,关键是这两个技能施法距离很远,带大范围的控制,再加上大招的高伤害,配合队友有强开团秒人能力,有反手保护阵型打好阵地战的能力。
司夜刺客:小强防推进的强势期在其拥有A杖以后的钻地形态,施法距离远,抽蓝相当的恶心,阵地团战好手,守高能力一绝。当然,这一切都得在出到A杖以后。
昆卡:昆卡可以标记自己,水刀清线。当然,最主要还是远距离水的消耗能力,标记船的强开团能力。船油效果能让己方在面对强势推进阵容时的团战阵容差距缩小,让己方有一战之力。
强先手开团秒人英雄
当面对阵容合理,执行力强的推进阵容,单纯的消耗作用其实是有限的。因为推进阵容回复续航能力极强。这时候我们就需要一些进攻性更强的英雄,那就是具有强先手开团秒人的英雄:
如果要说我自己推塔上高最怕的英雄是什么?那就是屠夫。屠夫超远距离的先手能力,配合队友有很强的先手秒人能力,是所有推塔英雄的噩梦,尤其是那些站在前排的耗塔英雄。屠夫的先手距离很远,一般的救人英雄例如戴泽、全能都因为技能施法距离原因经常救不到。关键的是屠夫的先手杀人成本很低,钩子cd短,蓝耗也不是很高,没钩到等几秒再来一次就行,钩到人就是一条人命。
蝙蝠的火焰飞行可以清兵线,可以守塔。当然,最重要的是蝙蝠的跳推推拉人超远距离的先手,可以将耗塔的敌人拉到高地上集火秒杀,被蝙蝠拉的人一般是比较难救的。除非对面阵容中有神谕者、复仇之魂这样的辅助,而且反应超快。
像军团、斧王、虚空这些其实也算,但比较吃己方阵容的输出能力,也吃大招,可以看情况选择。
能够单带线推塔的大哥
推进和防推进就是一场攻防战,不是一时半会就能决定胜负,很多时候拼的是阵地的拉扯和消耗。这时候防守方的大哥,如果带不了线,偷不了塔,就很容易在高地挂机等死。这种局势,如果有一个能单带线偷塔的大哥,就可以对敌方防御塔形成逼迫,甚至形成换塔。面对推进阵容,换塔是非常赚的。
水人,可以复制队友出去带一条线。水人高敏捷单拆塔非常快。
狼人,狼人是成型最快的核心之一,它的带线偷塔能力非常出色。而且狼人就算回防参团,开大面对推进阵容是有冲阵能力的
火猫,火猫主要是有魂,可以无压力带线和往返战场,带线牵制能力非常出色。而且火猫前中期魔法爆发很高,配合队友具有强开团冲阵秒人能力。
主宰,剑圣有一定装备以后带线能力还是不错的,主要是它有魔免,带线比较安全。然后如果回防开团,主宰的转和大招输出都不俗,还有团战神技奶棒。
当然,这样的英雄还有不少,总之如果一直只能被动防守,却带不动兵线,那就算守高赢了团战,也反推不了塔,这样局面就永远是被动。
保证线上能力:推进阵容非常依赖前期线上建立起优势,然后滚雪球形成装备的压制。所以在面对推进阵容时,要想办法让对面线上建立不了太多优势,这跟双方选人有关,跟个人实力有关,也跟分路有关(以后单独分析)。
针对对方的推进节奏点:每一个推进的阵容都会有一个或者多个推进节奏点,这些英雄是推进节奏的关键所在。大部分时候是中单,例如中路影魔、死亡先知、剧毒术士、帕格纳、龙骑、狙击手;有时候是3号位英雄,例如先知、潮汐/孽主(出梅肯笛子这种团队道具);有时候是1号位大哥,例如主宰、飞机、卓尔游侠等等。这些推进节奏点,被抓一次就断一波推进节奏,没关键性技能或者没关键性道具也就推不起来。所以专门针对一下吧,对面会很难受。
合理装备选择:我们都知道推进阵容节奏快,如果己方队伍中像梅肯笛子秘法这样的道具出的早,那己方阵地防守消耗能力要强一个档次。但如果辅助裸点金,大哥玩杂技,那基本在正面战场上就没有一战之力。
抓人与换塔:面对推进阵容,前期对线期更要主动进攻,积极开5游走抓人。对面一旦有人被抓,推进节奏就会被拖慢。除此之外,跟推进阵容多换塔,对面抱团推一路,己方在另外两路则快速清线逼塔,能换塔是一件非常划算的事。这也就是我前面为什么要推荐几个能单带线逼塔的核心英雄的原因了。
总结:推进阵容,最讲究的就是一个推进节奏。任何能影响敌人推进节奏的方法都是防推进的好方法。
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盘点DOTA2 10V10模式中什么英雄厉害
DOTA2 10V10地图是V社制作的DOTA2官方RPG地图,地图玩家数比原版玩家多了一倍,使得战斗更加剧烈,同时也使得那些团战英雄更厉害。
在DOTA2 10V10里面,有几个神级英雄暂时被删除,例如沉默和血魔(一个吸智力,一个像火箭的速度),下面小编就会大家盘点下DOTA2 10V10那些比较厉害的英雄。
PS:因为是10V10,在这里,我们考虑的小规模团战指5V5左右的小规模团战;正常情况下,前期每条线上一般最少有两个人,不考虑前期一级中路10V10无限耗的情况
TOP 10 宙斯
宙斯在对线时期,因为三技能和一技能的缘故,在线上可以无线耗血,打团时候的高爆发,和AOE,并且有非常无解的全图大招,后期A杖刷新大,更是脆皮的噩梦,但是缺点在于这个英雄太脆,容易一套技能没放完就被秒,而且前期蓝量捉襟见肘的情况下也没法放出太多技能,当然,后期的A杖刷新大可以秒一群脆皮的法师,不过,10V10到了大后期,宙斯也就只剩下这点作用了,所以只能排在第十
TOP 9 赏金猎人
赏金最大的作用在于团战的时候给予经济上的帮助,其他技能上,在大多数情况下并没有太多意义,在打残局的时候,赏金出色的收割能力也许可以让他变得异常凶悍,赏金的标记打破的地图上资源上的分配,这点是整个DOTA里面所有英雄,绝无仅有的(炼金的话就算了,只能给自己,最多给队友省个A杖的格子)
TOP 8 巫医
把巫医放在第八位,其实有些勉强,首先,这个英雄和宙斯一样,太脆了,而且没有位移技能,但是,不要忽略的他的三个技能,一技能弹弹乐,就不用说了,在小规模的野外团战中,这无异于14秒一个潮汐大,并且好蓝量只有140点,也就伤害第一点而已,其次配合三技能,打出来的爆发,在前期足以让对方英雄抓狂。紧接着是二技能,在双方高低下的拉锯战中,这个技能可以说是神一般的存在,大范围额回复队友生命值,并且可以随时开关,最后,在团战中,加上A杖大招,输出更是爆表(当然,后期要配合上BKB和微光披风这类小东),据此,巫医把他摆在第八位,也还算合适。
TOP 7 帕吉
万力屠夫让你懂,帕吉在10V10里面可谓如鱼得水,三技能的力量加成不止一点两点,并且,一技能配合队友可以打出漂亮的突击,特别是在拉锯战中,勾中关键性的英雄,意味着可以让10V10的团战瞬间变成10V9,而且三技能保证了屠夫的肉,在大大大大大后期的情况下出现一个上万血的屠夫,出个疯脸出个大炮出把跳刀,意味着什么?有可能一刀爆出三四千的伤害,而且又是块超级大肉,噩梦般的存在。
TOP 6 寒冰幽魂
为什么要给冰魂?看看一技能,略带鸡肋的控制,看看三技能,略带鸡肋的BUFF加成,OK,重点来了,二技能冰霜漩涡,6秒冷却12秒持续时间,降低魔法抗性和降低移动速度,意味着什么?别人技能打你更疼了,减速百分之三十,而且理论上场上可以同时出现三个漩涡,范围大的夸张,并且只有6秒冷却,意味着可以随着战场情况调整作用的位置,然后是大招,神一般的技能,想象一下,一场团战,5个人被冰魂大招蹭到,然后带上二技能减速,一技能控制,一切不言而喻。
TOP 5 灰烬之灵
Maybe在TI5的封神战,想必大家还历历在目(当然,不可以忽略的是对面艺术家,对于艺术的执着,以及无私的贡献),这个英雄前期只能靠三技能吃伤害和粘人(10V10里面英雄太多了,三技能实际上也没法烫几下就被技能打破了),中期只能当个小控制,后期才是大展身手的地方,6秒一个无影拳,外加大招切入切出逃生,没有比这个更加完美的消耗了,但是问题来了,10V10的情况下,火猫去哪里打那么多钱,没有爆发性的技能抢人头(三魂什么的,估计也就只能混混助攻偷几个人头了。
TOP 4 不朽尸王
尸王5V5很厉害对不对,墓碑放下去一群小僵尸很厉害对不对,OK,我要告诉你,尸王10V10小僵尸一点都不厉害,只要墓碑能被正常打到,基本上不会有生化危机这种事,那么,厉害在哪?想象一下这么一个画面,10个人在河道,然后尸王D一下,抽了40点力量,瞬间多了一颗龙芯的力量加成,当然,这是一个极端的情况,在正常的对线期间,一个D,能D两个人三个人问题还是不大的,在上高低,拉锯的时候,D个三四个人问题也不大,给自己加成是一个小事,但是,把对面力量降了4点,也就是降了将近80点生命值上限,团战就有了优势,再加上尸王大招的伤害加深,这根本就是一台团战机器。
TOP 3 帕格纳
帕格纳也是个法师,也是个脆皮,排这么高,有问题,问题不大,一二技能不用说了,和前面的冰魂一样,相对来说在10V10里比较鸡肋,但是三技能就厉害了,棒子找个树林一插,乖乖,对面没人敢随便丢技能,而且还不停的烧蓝,这根本就是后排法师的噩梦,前排的缺蓝的英雄一样不好过,并且可以C棒子,意味着想拆棒子也没那么容易,大招在10V10里,仅限救队友(哪个逗比会站着让你吸,被控住的人基本上靠队友打出来的伤害比你吸高多了)就只是一个变态的三技能,就把帕格纳推到了第三的位置。(虽然说难以服众,但笔者认为,能限制对方放技能,等于厄住了对面团战的喉咙,欢迎有不同意见的人进行辩论)
TOP 2 矮人直升机
火箭弹幕你怕不怕,1V1分分钟让你虚成狗,跟踪导弹你怕不怕,让你经验不敢吃,高射炮你怕不怕,后排法师团战没开始就已经跪了一片了,大招你怕不怕,团战减速加伤害,装备A杖以后全图大招带线,想想就带感,不说了,飞机就在这个位置。
TOP 1 黑暗贤者
跳拉拉一群,队友AOE跟上,问你屌不屌,离子外壳给影身,跟着对面走,分分钟压出经验区,问你屌不屌,加速可追可跑,给自己也行加队友也凑合,俨然成了压线的机器,更重要的是团战时候,一个跳拉,拉一群,配合队友打出的超高AOE,这可比尸王更加无解的团战机器,并且A杖刷新大在推高低的时候,技能往高低入口一扔,OK,团战分分钟要变成20打10(有人说,等大招没了再打,我就想问,10个人拆塔的速度,估计大招还没完,一路高低就没了)。故,给黑暗贤者第一的头衔,一点也不夸张。
当然,不是说上面10个英雄配一起以后,就是无敌的存在,阵容配打法,DOTA这个游戏玩的就是合理,拿出最合理的英雄,比起拿出最厉害的英雄胜算更大,以上这些英雄,实属参考,欢迎各位提出不同意见。
责任编辑:樊慧琴
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