dnf固伤职业艾肯属性在属性说明里都是多少多少的加独立,百分比职业是不是伤害数字后面有个百分号加物攻和魔攻

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DNF百分比职业和固伤职业提升伤害攻略
在DNF中目前已有42种职业,也正是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的,本文为您介绍DNF百分比职业和固伤职业提升伤害攻略!
目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:
百分比伤害
百分比+固定混合伤害
无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。
接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。
【在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意】
第一类:百分比伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:
百分比伤害与角色属性面板上的【物理攻击】【魔法攻击】这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后&无视防御的攻击力&会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有宝珠时)是:
武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力
头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率
手镯/项链/戒指:属性强化
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
在强化和附魔到位后,想再提升一步的话,就要靠增幅了。由于增幅一般来源于净化后的红字装备,在无红字装备上强打的成本非常高(当然,商城偶尔会出纯净的黄金增幅书这种活动时赶上的话就会便宜很多),所以只适合手头充裕的玩家考虑。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆
提升效果:☆☆☆
第二类:固定伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是固定数字显示:
固定伤害与角色属性面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:
或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的&锻造大坑&了。由于锻造材料&强烈的气息&不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:
素喃地区:青龙大会、黄龙大会【怪物掉落】
素喃郊外(即&巨龙&):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地【BOSS掉落】
西海岸:镜像阿拉德【通关奖励100%开到,但数量不等】
根据难易程度,优先推荐&青龙大会&&镜像阿拉德&和&念气修炼场-普通级&,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。
锻造所增加的为&独立攻击力&,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。
优先考虑度:☆☆☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆☆
固伤职业优先推荐力量/智力附魔。同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆☆
不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。
优先考虑度:☆☆☆
提升效果:☆☆☆
第三类:百分比+固定混合伤害
这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:
枪炮师(男)的45级大招-X-1压缩量子炮
实际上,目前很多职业如气功街霸鬼泣等等都有成熟的流派套路,这些流派套路一般是纯固伤或者纯百分比,因此只要根据套路在前两类里即可找到提升方法。
在这里,大招小招均以百分比+固定混合伤害的只有男女大枪两个职业。在平衡性改版和二次觉醒都开放之后,男女大枪的大小技能均为百分比+固伤数值。但经过对数值的观察我们发现,固伤部分占了技能数值的绝大部分,理论上只有在+14以上的情形下,百分比向的提升会高于固伤提升。
因此,以&百分比+固定混合伤害&为主的男女大枪提升请参考第二类:固定伤害提升。
第四类:异常伤害
这类伤害的特点是直接显示为【中毒攻击力】、【出血伤害】等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的&蓝字&伤害数值:
毒王的涂毒和毒影针
以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。
看到数字,你是否发现了什么?没错,这些异常伤害也是固定伤害数值,因此它与面板上的【力量】【智力】【独立攻击】这三个数值相关。因此,以&异常伤害&为主的男女街霸提升请参考第二类:固定伤害提升,尤其是锻造,锻造等级对异常伤害直接加成:
特别地,在挑选装备时,男女街霸有独特的装备选择,例如【领主之塔】的80级史诗左槽:
这些装备对于异常伤害的加成效果显著,因此可优先考虑这类装备。
百分比靠强化,附魔攻击力效果最大;
固伤看锻造,附魔力量智力更有效;
混合伤害看流派,男女大枪靠固伤;
异常伤害看固伤,特效装备提升高。
【附:DNF全职业伤害类型参考一览表】
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2016新编DNF固伤职业力量、属强和独立的增加伤害算法
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2016新编DNF固伤职业力量、属强和独立的增加伤害算法
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3秒自动关闭窗口《DNF》90版本召唤师装备属性分析
DNF中召唤师是一个伤害组成混乱多样的职业,对各种属性都有需求,所以很多玩召唤的玩家都不是很会搭配装备,那么今天小编就给大家介绍一下DNF90版本召唤师装备属性分析,快一起来看看吧!
【召唤装备...
DNF中召唤师是一个伤害组成混乱多样的职业,对各种属性都有需求,所以很多玩召唤的玩家都不是很会搭配装备,那么今天小编就给大家介绍一下DNF90版本召唤师装备属性分析,快一起来看看吧!
【召唤装备分析】
召唤师科普前言
在讲解装备篇之前,首先普及一下黄字,暴伤,白字,所有攻击力,属强,技能攻击力,额外黄字,额外暴伤这些提升伤害的途径。
原以为每一次攻击显示的伤害数字,即最上方的一行大字。不暴击时为黄色字体,暴击时为红色(奖励50%伤害)。
后来多指“攻击时增加?%伤害”这种装备属性,直接加成最终伤害,同类冲突。
【“破招伤害增加?%”“近距离攻击力增加?%”“攻击异常状态的敌人时,增加?%伤害”“自身混乱状态时,增加?%伤害”属于条件黄字】。大家对这个应该不会陌生。黄字只会取全身最高的数值,比如同时带了魅影衣和贪食手那就是18黄字。搭配时要注意避免冲突。
举例:贪食手镯,别云剑,还有暗杀项链,刀锋女王项链,混沌项链,魅影衣,誓血肩以及某些黄字称号
一种装备属性“攻击时附加?%伤害”,一次攻击附带的的伤害,即黄字下方的一行或多行小字,原版本为白字字体因此得名,与黄字伤害数值挂钩, 直接加成最终伤害,同类叠加。“攻击人型怪物时附加?%伤害”也是白字。白字分成两种,普通白字和属性白字,属性白字会受到属强的加成,幽魂套就是因为这10%的暗属性附加伤害成为曾经一手遮天的史诗套。如果你有多个白字装备的话,伤害会加起来。虽然不冲突,但是如果带了多个白字装备,会由于边际效应效果打折,搭配时请注意不要在有其他更好选择情况下堆砌大量白字。
举例:普通白字:空城泪,释魂系列武器,贪食项链,四方神印,羊杖
属性白字:假猪套,幽魂套,黑手,宇宙真理,深海套
爆伤(红字)
一种装备属性“暴击时增加?%伤害”“暴击伤害增加?%”,直接加成最终伤害,同类冲突,和黄字一样,DNF暴击系数是1.5,如果你带了12%暴伤称号,那么这个暴击系数就会变成1.68了。全身装备取最大值,注意避免冲突。
举例:贪食戒指,暴伤戒指,名刀,逝魔裤子,杀意裤子,暗杀,血舞之牙裤
所有攻击力
一种装备属性“所有攻击力增加XX%” ,90级装备新属性,对黄字白字整体的加成,直接加成最终伤害,同类叠加,类似于白字,只是没有单独显示伤害数值
举例:英雄王的象征,上元节散件,万世肩,灯塔首饰散件
额外爆伤、额外黄字
在原有的黄字、暴伤基础上增加一些。和黄字、暴伤加算,类似于所有攻击力
举例;:缘定三生,妖刀村正,时光每散件,辉煌矛第二条属性,库尔图洛腰带,
基础魔攻=武器魔攻(详细按f4说明中的魔攻)+装备魔攻(双攻左槽,称号,光环宠物,耳环强化,等)+附魔魔攻。
站街面板魔攻=基础魔攻*(1+站街智力/250)*(1+武器精通)+无视攻击力。
进图面板魔攻=基础魔攻*(1+进图智力/250)*(1+武器精通+光兵+…+百分比魔攻装备a+百分比魔攻装备b+…)+无视攻击力。
Ps;百分比魔攻装备:如魂链,逝魔上衣,等
基础魔攻对于百分比职业的意义,类似于独立攻击力对于固伤职业,两者都受到智力加成
目前版本,有奶爸加大量智力和少量基础魔攻,无视攻击力的作用很小,不需要追求高强武器
目前版本,武器精通、光兵等百分比魔攻技能,相互之间加算,与百分比魔攻装备加算
【改版前瞻,武器精通、光兵等百分比魔攻技能,相互之间乘算,与百分比魔攻装备乘算。
进图面板魔攻=基础魔攻*(1+智力/250)*(1+武器精通)*(1+光兵)*(1+百分比魔攻装备1+百分比魔攻装备2+…)+无视攻击力。】
百分比魔攻装备与斗神和宠物技能为乘算 斗神与宠物技能为加算
伤害计算公式
这个算是七色的呕心沥血之作了,很长,但是,理解后就没有你算不出的伤害了。
{ [ 基础攻击 * 技能百分比 * ( 1 + M1 + M2+ …… Mn ) + 基础固伤% * 独立 ] * ( 1 + 属性 / 250 ) * ( 1 -防御减伤率 ) * [ 1 + ( 属强+11 - 属抗 ) / 222 ] + 无视攻击 * 百分比技能 * ( 1 - 无视减伤 ) } * ( 1 + K1) * ( 1 + K2 ) * …… * ( 1 + Kn )
M层为内层,对无视和固伤无效。
K层为外层,对无视和固伤有效。
K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”
K2:装备描述为“暴击伤害+**%”
公式中的+11为人物的隐藏属强,若攻击为无属性攻击,则不需要加成属强项。
属抗可以查阅EXRPG,而玩家测试得到的怪物属抗则已经将其包含在内,这也导致了元素师误以为自己的被动觉醒描述有错。所以,请留意使用的数据来源。
PS:常见的破招暴击,和那些能增加无视伤害的装备道具,一般就是外层的。
PS2:常见的武器精通、魂链等,不能增加无视攻击力的,一般就是内层的。
PS3:基础固伤%*独立,这个就是你的固伤技能面板,可以直接跳过。
PS4:无视攻击力和属性强化抗性完全无关,千万不要犯那些低级错误。
PS5:属强方面,由原来的220属强提升一倍无属性非无视伤害变为222属强提升
纯百分比技能:
技能百分比 *(1+强化光环)* 基础魔攻* ( 1 + buff效果 ) * ( 1 + 0.004 * 属性 ) * [ 1 + ( 属强+11- 属抗 ) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) + 技能百分比*(1+强化光环)*无视攻击力 * ( 1 - 无视减伤率 ) 伤害
PS:其中的buff效果,是那些按百分比提升非无视攻击力的效果,比如灵魂猎者逝魔肩膀和中火的强击光环,他们都是相加的,可参考完整伤害公式。
PS2:0.004*属性,属性是指智力或者力量,如果是魔法攻击的召唤兽,请先计算出召唤兽的智力,相反,物理攻击的召唤兽就先计算出召唤兽的力量,代入式子即可。
同理,纯固伤技能:
技能固伤数值*(1+强化光环+中冰独立光环)* ( 1 + 0.004 * 属性) * [ 1 + ( 属强+11 - 属抗 ) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) = 伤害然后到了较为复杂的混伤(百分比+固伤)技能:{ [ 技能百分比* (1+强化光环)*基础攻击力 * ( 1 +buff效果) + 技能固伤*(1+强化光环+中冰独立光环) ] * ( 1 + 0.004 * 属性) * [ 1 + ( 属强 - 属抗+11) / 222 ] * ( 1 - 防御减伤率 ) + 技能百分比*(1+强化光环) * 无视攻击力* ( 1 - 无视减伤率 ) ] } = 伤害
百分比魔法伤害=(基础魔攻 *魔攻加成*智力加成*属强加成*防御减伤+无视攻击力)*技能百分比*伤害加成。
固伤魔法伤害=(非锻造独立攻击力*独立加成+武器锻造独立)*智力加成*属强加成*防御减伤*技能固伤倍率*伤害加成。
Ps:(1)魔攻加成:详细参考上述名词解释—基础魔攻。
(2)智力加成=1+智力/250。
【注意】此式容易造成误解,实际上并不是加250智力伤害翻倍,因为已经自带了几千智力,实际收益减少了很多。
可以近似地计算,增加智力/原智力=提升率。如300/3000=10%。
(3)属强加成=1+(属性强化+减抗-怪物属性抗性)÷220,大致可以说220属强伤害翻一倍,详细参考下述收益递减。
(4)防御减伤:由怪物的防御力决定,例如魂牛头械王的减伤为94.08%,则非无视部分伤害*(1-94.08%)。
(5)伤害加成:最终的直接加成,如黄字白字、暴击暴伤、破招、技能(buff,被动,等)、所有攻击力、技能攻击力。
(6)非锻造独立攻击力:武器、装备、光环宠物、附魔的独立攻击力。
(7)技能固伤倍率:类似于百分比,游戏内没有显示,固伤技能面板直接显示倍率*独立的数值。
1.黄字与黄字冲突,取最大值。
如,同时带贪食手镯和魔战上衣,前者15%黄字有效,后者10%黄字无效(被覆盖)。
2.暴击伤害与暴击伤害冲突,取最大值。
如,同时带贪食戒指和遗迹手镯,前者15%暴伤有效,后者5%暴伤无效(被覆盖)。
暴伤冲突只存在于装备之间,而职业技能之间、技能与装备之间不冲突,且乘算。
收益递减(边际效应、稀释)
1.含义:多数装备的属性加成是【同类叠加】,实际收益没有字面上那么多。
例如:属强,白字,百分比魔攻,百分比独立,百分比智力,所有攻击力,基础魔攻,智力,tp等。
黄字与额外黄字,额外黄字与额外黄字,暴伤与额外暴伤,额外暴伤与额外暴伤,可以看作同类,也有收益递减。
2.举例说明:
原始伤害1,属强0。加220属强,伤害变成2,实际提升100%。
原始伤害2,属强220。加220属强,伤害变成3,实际提升50%。
白字:(百分比魔攻、百分比独立、百分比智力、所有攻击力同理)
原始黄字伤害100,白字伤害50,共150。加10%白字,黄字伤害100,白字伤害变成60,共160,实际提升10/150=6.67%。
基础魔攻:(独立、智力类似)
原始基础魔攻1000,加150,实际提升15%。
原始基础魔攻1500,加150,实际提升10%。
tp等级:(精通类似)
五级tp50%,再加一级10%,实际提升0.1/1.5=6.67%。
3.技能攻击力是最好的属性,【同类叠乘】,没有收益递减。
(源助力艾格尼丝和玛特伽,是加成荒古武器的特殊属性,与荒古加算,前者20%实际固定提升14%,后者15%实际固定提升12%。)
4.低黄字换成高黄字,低属强换成高属强,等等,也有实际收益递减。
例如:贪食手镯15%黄字,升级成无尽贪食手镯30%黄字,实际提升0.15/1.15=13%。
(暴击率也有收益递减,但是为了伤害稳定,堆满比较方便,不考虑了。)
【属性白字】
不同于普通白字,属性白字受到属强/减抗/怪物抗性影响。
属性白字是稀有的强力属性,220属强白字实际数值翻倍。
举例说明:
85传说魔杖“拉宾特的黑手之杖”简称“黑手”,mp90%以上攻击时,附加20%暗属性伤害。
若进图暗强220,减抗0,怪物抗性110,则黑手实际白字30%。
若进图暗强330,减抗110,怪物抗性0,则黑手实际白字60%。
幽魂套+黑手是暗属性吞噬魔的克星,怪物抗性极低,为-%暗白字实际81%+163%。(玩家84暗强)
属性白字也有一定的缺点,攻击建筑(如发电厂红石头)和部分建筑型怪物(如跪地玛特伽)时,附加数值只为1点。
因为属强和减抗本质上是一种属性,建筑没有属强抗性的属性,属强计算系统无法计算属性白字。
另外,为了属强白字一味的堆属强,这种行为不可取,即使有白字数值的成长,属强和白字的收益递减依然存在,不如全面地堆所有属性。
【白字双破】
破招对白字有额外的二次加成,白字越高,破招收益越高。
举例说明:不破招黄字100,白字50,破招黄字100*1.25=125,白字50*1.25*1.25=62.5*1.25=78。
幽魂套+黑手等属性白字装备已经是吞噬魔的克星,抓好时机打破招更是伤害爆炸,10+20%暗白字实际高达102%+204%。(玩家84暗强)
【白字暴击】
白字自带4%左右的暴击率,为二次暴击,伤害数字变为红色字体。
不受角色暴击率影响,受到个别技能影响,如柔道折颈,大枪一觉被动
不使用强控技能,攻击霸体怪物,或正在攻击玩家的怪物时,奖励 25%伤害,直接加成最终伤害,乘算,无任何冲突。
怪物霸体时受到非强控攻击,会变慢,高频率攻击会使其几乎静止,更有利于破招。
不会无敌的怪物,不用担心技能放空,尽量不用控制,抓破招输出更高。
技能攻击力
这个的代表就是荒古系列的武器了。这个计算比较特殊一些,源助力系列先和荒古加算,然后再和其他相乘。比如说,我带了艾格尼丝和荒古武器以及超级赛亚人,那么提升就是(1.35+0.2)*1.08,所以说这个就很强了,是多少就是多少,不被稀释,也不冲突。是当前版本我认为最好的装备类型。
举例:荒古武器,精炼手镯,超级赛亚人,启明星等。
看了上文小编带来的《DNF》90版本召唤师装备属性分析,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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