英雄联盟在哪改符文符文改了吗,我今天看了很多有关视频,也更新了,进去什么也没变啊

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Description: Could not connect to the requested server host.新符文发布并非大改 游戏变化并不大 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
新符文发布并非大改 游戏变化并不大
11:41:50 条 来源:多玩LOL 作者:又一 ]
  前言:在即将到来的版本中,拳头再次宣布对游戏机制进行了全新的改版,尤其是系统的改动,让许多玩家觉得这个游戏重新变得陌生起来,小编仔细研究过官方提供的内容后,发现了一些有趣的地方。
  新符文,旧模式
  拳头的说法其实已经很明确,即对现有的符文机制不满意,且不愿让玩家因金币问题而出现不同起跑线的状态,故对符文系统进行了全面的重做。
  许多玩家对重做的不满就在于,重做打破了原来稳定的局面,需要玩家又一次从零开始摸索,有些玩家喜欢这种新鲜感,也有很多玩家对这种从零开始的感觉很不爽。
  其实全都对这两种玩家都已经照顾到了,这次的重做,是典型的新符文+旧模式构造。
  新符文,指的是全新的符文效果和免费机制,这是惠及新手玩家以及那些喜欢探索新内容的玩家们的改动。
  旧模式,指的是在全新符文效果的基础上,完全不变的基石符文+小符文的大方向,这就让那些喜欢维持稳定熟悉感的玩家们不会感到太过陌生。
  强大的基石符文+基础的碎片符文=完整符文搭配 是不是很熟呢?
  这次最复杂的改动在于多了一个次要符文系。
  选择了一种符文系后,需要再次选择一个次要的符文系来进行搭配,看似复杂的表面其实背后一套很简单的原则,即按需分配原则,这也是这次符文改动的主要方向。
  按需分配并不难
  整体上,这次符文的改动是将曾经模糊的数值,变为了更加具体的玩家需求,这也是融合了系统后的符文系统应有的特色。
  旧的符文系统,人们更加关注的是16.7%的攻速,是4.5%的移速,亦或者是蓝色放几个减CD,黄色放几个成长生命等等。
  新版本的符文系统将更加贴近玩家的实际游戏需求。
  以精密系的第三层的小符文举例:
  从左至右,分别是传说:欢欣 传说:韧性 传说:血统
  其效果都是建立在击杀敌人(小兵、野怪、大型野怪、)的基础上,提供不同的永久属性。
  欢欣会提供攻速,韧性自然是提供韧性,血统提供吸血效果。
  那么当选择这三个符文时,自然是选择最贴切自己英雄的符文,如选欢欣,选韧性。
  这就凸显了按需分配的原则。
  自己选择的英雄需要什么,就去选择怎样的符文。
  那么我们就可以得出一个大致的符文选择流程:
  我选择的是什么英雄(纯坦?半坦?法坦?法师?射手??)
  我这个英雄最需要什么属性(血量与抗性?爆发性输出?持续性输出?高成长曲线?)
  选择基石符文(精密,主宰,巫术,坚决,启迪)
  选择小型符文(我英雄最需要什么,对方英雄害怕什么)
  选择次要符文(我的英雄还有什么缺陷)
  符文构建完成。
  按照这个流程来,依照着按需分配原则,构建符文并不难。
  内容变化不夸张
  然后来具体说说新版符文的内容变化。
  本质上,这次符文改动其实是天赋系统和符文系统的一次融合,众所周知的是,在传统的理解中,符文主要影响游戏前期,天赋决定游戏后期,而这次融合重制后,其实内容变化也不太大。
  主要符文树+次要符文树的搭配,其实一定程度上与以前的符文+天赋有些相似,只是被拳头巧妙的通过一些概念转换,交织融合在了一起。
  我们大可以将这个全新的符文系统里面的内容,分成两大类。
  即固定数值类与累积成长类。
  当你在选择次要符文树时,两种符文树的结合会直接提供一定的固定属性,如下图。
  类似于这种直接提供属性加成的,我们可以统称为固定数值类符文。
  而一些拥有长期持久增益效果的符文,如下图:
  则可以称之为累积成长类。
  固定数值类符文就像是旧版符文,会直接提供属性增益,提升玩家的前期战斗力。
  累积成长类符文就像是旧版天赋,会长期提供缓慢收益,为玩家后期发力做准备。
  因此这次机制大概从本质上来说,内容的变化并不多。
  不断推陈出新是一款游戏维持自己生命力的关键所在,拳头敢于去打破坚持了七年的常规,这是需要极大的魄力与勇气的,至于实际游戏体验,还要看玩家们在季前赛版本中自己探索。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐新版符文引众人不满 浅谈新赛季改动 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
新版符文引众人不满 浅谈新赛季改动
06:27:29 条 来源:17173 作者:景枫 ]
  提起与系统,绝对没有任何一个LOL的玩家会对它感到陌生,作为一个从S1开始一直延续到如今的核心功能,它陪伴着玩家们度过了七载的春秋。
  但令人遗憾的是,现阶段的符文天赋也将随着那些消失的旧与旧装备一样,将在S8中退出历史的舞台,取而代之的将是新版符文系统,它将把现在的符文和天赋融合到一起,以更便利的方式呈现在玩家面前。
  这一点相信大家能够从游戏里符文全部降价为10金币的举动中看出端倪,也就是说,从现在开始到S7总决赛结束后不久,将是喜欢现阶段符文搭配玩家最后的狂欢。
  而且在最新一期的“别闹了,拳头”栏目中,还宣布在新版符文上线的同时,LOL中的30等级限制也会解除,直接引入无上限的等级,每当你升级时,奖励将改为英雄碎片和蓝色精萃,最后,蓝色精粹将与金币合体,成为新的货币。
  怎么样,如此一连串的改动有没有让你目瞪口呆,如果不是从官方的口中说出来,想必大部分玩家都会以为这是一场恶作剧,但现实总是充满惊喜,无论你喜欢或者不喜欢,这些颠覆了你游戏观的改动还是会成为S8赛季新的主旋律。
  毫无疑问,这样震撼性的消息一经爆料,立马就在网络上引起了玩家的疯狂讨论,相比于更改货币,或者取消等级限制这样对玩家影响非常低的改动而言,新符文系统取替老版本符文天赋成为了最具争议的话题,支持与不支持的声音各有起伏,那么问题来了,...阿不...这样疯狂性的改动对游戏是否健康合理呢?
  旧版符文系统 是否存在弊端
  相比于每个赛季都在大改的天赋,符文系统可以说是LOL玩家最熟悉的基石功能,除了一些常规的属性削弱增强之外,整体框架就从来没有动过,玩家们早就习惯了它的存在,职业选手们也将这个系统开发到淋漓尽致,无数种奇妙的符文搭配也由此诞生,让游戏的趣味性更强一步。
  虽然有着种种的好处,但是大家有没有发现,这个系统的门槛是很高的。相信有不少玩联盟一两年的玩家到现在使用的仍是两套通用符文吧?一套AD一套AP,这是这个游戏最基本的符文标配,虽然说大部分玩家都是使用的通用符文,但实际上每一个英雄对应的情况都不一样,只有搭配合适的符文之后才能发挥出最大的威力。
  再加上大部分玩家都更愿意花金币在解锁英雄上,这样就导致了符文系统在没时间刷金币的轻中度玩家中没有任何变化可言,就是永恒不变的那几套。没错,昂贵的符文页以及大量符文的高消费一直将时间少的玩家阻挡在了围墙之外。
  新版符文 是否对游戏健康有益
  所以现如今的符文系统的多变性,已经逐渐成为了职业选手与老玩家或者高分段玩家的特权,一些刚入门的玩家,或者时间少也不氪金买英雄的玩家根本不能得到最核心的游戏体验。
  可现在的大部分受众正是这些在碎片时间享受游戏的普通人,那些每天能玩上七八盘以上的重度玩家比例甚至不足10%,所以这样看似颠覆性的改动是完全在合理范围之内的,它能让更多的玩家享受到此前根本体验不到的符文乐趣。
  同时在这个游戏提倡简单化的年代,旧版符文多达30个卡槽的设计还是有点繁琐,所以新版的符文系统仅仅只有六个插槽,进行了5倍的压缩,而且还能在选英雄的界面进行整改,这代表着你能在最短的时间里选出最合适自己英雄的符文,以此来应对接下来的游戏。
  这个改动在方便玩家的过程中,也让能让新手得到更好的游戏体验,降低了门槛,自然会有更多的人愿意来尝试,毕竟对于新人来说复杂的东西自然是越少越好,或许正是基于上述几种原因,拳头公司才会做出删除旧版符文天赋,新版符文全免费的颠覆性设计吧。
  这个改动为什么会引起反对
  目前在网络上对于新版符文改动不满的玩家不在少数,但其中绝大多数一定是老玩家,毕竟一款运营了七年的游戏会让老玩家积累很多的游戏财富,这样的改动会触碰到这部分玩家的利益,毕竟符文越多在应对不同英雄的对线期收益会更高,而那些只有常规符文的玩家却没有这种优待。
  所以这次改动看起来对于那些付出时间更多的玩家有些不公平,但同时我们也必须理解,LOL是一款moba游戏,公平竞技这两个字是决定它能否走向更远的前提,但显然老版本符文系统还存在某些不合理的地方,所以才需要进行修改。
  拳头的目的在于让游戏过程更纯粹,只留下他们觉得有意义的竞争项目,其他通通简化,绝不可能为了拴住老玩家的心而做出妥协。从这一点来看,拳头对游戏的设计理念并没有太多商业成分掺杂,而且在版本到来后大家会得到相应的补偿,所以老玩家也不必担心自己花出去的金币,毕竟还是有回报的。
  最后,希望大家能够理智的享受这款游戏带来的竞技的快乐,毕竟任何改动都是无可避免的,还不如静下心来准备迎接新版本的到来,或许有惊喜也说不定哦~
        
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