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王者荣耀职业联赛英雄排行:露娜最强刘邦最火_4399王者荣耀
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王者荣耀职业联赛英雄排行:露娜最强刘邦最火
时间:16-10-21
作者:4399耗子
职业联赛前四周战罢,也意味着前半程赛程结束!四周比赛总计进行了67场比赛,场场精彩!那么哪些英雄热门,哪些英雄又是职业玩家眼中当前最强英雄呢?一起来看看王者荣耀职业联赛前半程英雄数据盘点吧!
<font color="#、PICK前五
刘邦、赵云、马可波罗、嬴政和成吉思汗
PICK分析:在前半程中,一共的67场比赛,刘邦出场57次,没被ban的情况下基本上都能出场!超强的机动性和全图支援能力是其他英雄所不能比拟的,借此也成为KPL上的宠儿!而成吉思汗在第三周上线后就正式取代一姐孙尚香的位置,和马可波罗争夺一哥的位置!中单方面,在貂蝉被ban的情况下,嬴政成了各个战队的宠儿!打野方面,在韩信宫本地位不如当年的情况下,赵云成了很多战队的首选!
<font color="#、BAN前五
露娜、橘右京、貂蝉、李白、关羽
BAN分析:貂蝉和露娜几乎是前面比赛冷板凳英雄的代表,尤其是露娜,第二周的ban率达到了92.86!完全不给露娜上场的机会!而从新赛季开始,ban位从2个增加到了4个,一些热门的英雄也只能上板凳的位置,比如橘右京和关羽,作为新英雄的强势代表,他们被如此重视,也体现了他们在比赛中的强势!
<font color="#、BAN/PICK热门英雄简析
露娜:在前面的比赛中Ban/Pick率100%,非Ban必选!堪称当前版本的一姐,独自一档的存在!大多数时间都是被请上板凳的英雄,但是在上场的11场比赛中,胜率达到了81.82%,KDA6.98!按照sViper零度的话来说,只要露娜的英雄机制不改,这英雄永远是一姐!
马可波罗:在前四周的67场比赛中出场55次,被BAN11次,BP率高达98.51%,仅次于露娜!作为当下版本的射手英雄一哥,超强的线上消耗能力,和进场后无敌的伤害,让马可波罗前两周可以和孙尚香一较高下,后两周和成吉思汗平分天下!可见其不可撼动的地位!场均KAD7.55,胜率49.09%,射手一哥当之无愧!
马可波罗出装:
刘邦:eStar最经典战术四一分推的那个一!前四周比赛出场57次,BP率95.52%,第一个出场超过50场的英雄,人气头牌当之无愧!机动性和全图支援能力仍然后后半程比赛中需要针对的,当然最高的出场率换来仅仅43.86%的胜率,战队的战术仍然需要优化!
成吉思汗:蹿红最快的新英雄!仅仅两周就有28场的出场记录,仅仅低于刘邦,成吉思汗的实力大家都有目共睹!KDA达到了6.64,胜率却有62.29%,竟然超过了一哥马可波罗!
成吉思汗出装:
嬴政:嬴政在技能调整后,二技能提供非常可观的法伤加成!嬴政通过平A快速清线、清野积累经济优势,达到滚雪球的效果!在第二周老帅率先把这个英雄带到比赛后,嬴政一跃成为最热中单法师!三周出场39次,到了第三、第四周后,嬴政已经成了ban位常客,枪打出头鸟啊!
嬴政出装:
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09-2809-2809-2809-28《王者荣耀》是怎么火起来的?最伟大的游戏原来源于一场偶然
《王者荣耀》是怎么火起来的?最伟大的游戏原来源于一场偶然
这是我有嘉宾发布的第447篇文章4332字|阅读7分钟嘉宾派是无边界的移动商学院,致力于标杆企业深度访学。在「嘉宾派广州访学之行」中,作为标杆企业的掌门人,三七互娱(002555)创始人李逸飞从游戏市场的盈利模式、行业规模、未来潜力等方面,解读了三七互娱在游戏行业迅猛爆发的创业密码。图为三七互娱创始人李逸飞点击视频,了解《王者荣耀》是怎么火起来的:摘自李逸飞在嘉宾派的分享,内容有删减首先非常欢迎嘉宾派的帮主们,今天我就先简单分享一下公司和整个游戏行业的情况。刚才吴婷也其实介绍过,我们公司2011年成立,2015年完成上市之后,除了做游戏之外,我们在整个泛娱乐的产业链里做了很多布局,包括投资了一些影视文化类型的公司、音乐类型的公司,还有VR、动漫,包括一些海外的流量类型的公司,最终目的是希望三七互娱成为一家泛娱乐比较均衡的企业。游戏行业在中国:互联网最强“现金牛”无论是PC互联网还是移动互联网,流量变现能力最强的三大行业就是电商、游戏和广告。其实广告主无非也是电商广告的广告主,游戏广告主,还有品牌广告主。这几年在中国A股资本市场,游戏和广告先后成为了热点和风口。大概从2013年开始,大量游戏公司开始在A股通过借壳和重组,成为上市公司或者成为上市公司资产的一部分。为什么我们公司从2011年成立到最终上市之前都没有融过资?因为游戏是一个很好的变现模式。我们从成立到单月盈利,其实也就花了大概半年时间,到公司成立大概一年多一点的时候就整体盈利了。我们2014年开始做借壳,那时候一年的财务收入大概20个亿,利润是大概不到3个亿;到2016年的时候,我们的销售收入就接近60个亿,利润是11个亿。所以整个的销售收入和利润其实都在高速增长。但是这个增长其实离不开整个行业的高速增长。这几年智能手机的红利,带来了整个移动游戏高速发展的红利。2006年的时候,整个中国游戏产业的规模是65.4亿,而十年以后的2016年,已经到1650亿了,十年增长了25倍,平均每年的复合增长率高达38%,很厉害。因为达到65亿的时候,增长38%是个很容易的事情,但到了500亿或者800亿,还能保持这个增幅,这其实是很可怕的。2017年年初的时候,大家预期可能是能到1800亿、1900亿,但是现在结合我们自己的情况和收集到的信息,我们觉得今年整个游戏产业的规模很有可能会达到2000亿以上,也就是它仍然会保持一个20%多的高速增长。我简单列了现在已经上市的游戏公司的业绩数据。中国最伟大的三个互联网公司之一的腾讯,就是一家游戏公司。2016年它的游戏业务有700亿,而整个中国游戏市场1600亿,它占了大概40%的市场份额,而且由于它的用户主要是来自于微信手Q这样的自有用户,没有广告成本,所以它的净利润非常高。它没有单独披露游戏的净利润,但是我们觉得游戏占它的利润可能至少300亿,也就是它游戏的利润率可能有40%。绝大多数企业可能都是在20%左右,因为那些企业要花大量的费用去做市场。比如我们去年有50多亿的流水(里面其实有很多海外的收入没并进来),利润10个亿,但是我们2016年消耗的广告费其实就有15个亿以上。排第二位就是网易,在2016年它的业绩非常明显,因为它在游戏上出了《阴阳师》这个爆品,而《梦幻西游》和《大话西游》在2015年之后继续保持稳定,所以网易的股价去年增涨了两倍多。一个上市十几年的企业,一年在美股上面能涨两倍多,还是比较少见的。它的游戏业务收入大概280亿,大概是腾讯的1/3,但是这280亿也等于后面的几家之和,所以媒体常说中国游戏半壁以上的江山都被这两家公司占领了。2006年的时候整个中国的游戏玩家是3260万人,到去年已经是5.66亿,这意味着什么?中国现在包括移动端在内的网民大概是8个亿左右,也就是有大概70%的网民都会玩游戏。玩游戏已经成为网民上网的一个重要娱乐方式。2016年整个中国的行业规模是1600多亿,人数是5.6亿,也就是说游戏玩家会花在游戏上大概一年平均300块钱。我们看到的数字,现在平均付费率大概在5%到10%,也就是说这5亿多用户里面,其实绝大多数是不为游戏付费的。真正付费的人有多少呢?不超过8000万。那每个人就一年要花2000块钱了,每个月大概200多块钱。我一直觉得游戏是个挺经济的娱乐模式。比如周末晚上五个人去量贩KTV唱歌,没有一千块钱是下不来的,但是在游戏里,一个月花一千块钱的玩家在游戏里面就属于战斗力挺强的,可以由此获得很大的快乐。所以我一直认为,在经济下行的时候,反而是游戏产业最好的时代。大家不愿意出去花钱,在家里玩游戏是最省钱的。图为嘉宾派帮主们在三七互娱研习讨论世界最伟大的游戏是如何炼成的?腾讯做的游戏《王者荣耀》的DAU已经高达8000万,这是什么概念?就是每天有8000万的人登陆这个游戏。从来没有哪个游戏到达过这么高的DAU,所以说这是全世界目前最伟大的游戏。所以我们说,大文化产业最好看的电影是好莱坞拍的,最好看的动画片是日本人拍的,但是最赚钱最好玩的游戏是中国人做的,或者说是腾讯做的。我觉得挺骄傲的,而且《王者荣耀》正在逐步的走出中国,已经在很多国家发行,而且成绩都很好。这个游戏在春节前1月份,它的DAU大概是万,一个春节之后就变成8000万了。为什么?就是这个春节来得太及时了。本来《王者荣耀》的用户绝大多数都是在一二线城市的年轻人,但是这帮年轻人春节都要回三四五六线城市的老家去,而这又是一个五对五的游戏,是需要五个玩家和另外五个玩家组队PK,你跟身边的朋友一起玩的时候是有优势的,所以带来的结果就是这帮一二线城市的青年回老家之后,就带着老家的小伙伴们一起玩这个游戏。于是过完春节就8000万的DAU了。今年它们比较保守的预测,认为会有200个亿的营收,我其实比较乐观的,我觉得它能做到300亿的营收。除了像《王者荣耀》这种爆品,其实越来越多细分类型的游戏覆盖了更多人群的需求,所以游戏玩家越来越多。比如在端游年代只有几千万人玩游戏,因为你玩端游有前提条件,要在电脑前面玩,不是随时随地都可以玩的。但是到了手游时代,在电影等着的时候,看书的时候,都可以打游戏了。所以移动端的出现带来了更多的用户。同时从去年底以来,棋牌游戏重新成为一个新的热点。它跟王者不一样,王者覆盖的绝大多数是20岁到30岁的玩家,而棋牌游戏里40岁以上的玩家现在占比已经高达30%了,老爷爷老大妈除了跳广场舞就玩棋牌游戏,所以它也是极大地提升了整个中国游戏玩家的数量。我们在端游年代,所谓的多人在线角色扮演游戏,核心玩家都是男生,根据我们早年的数据显示,男女比例大概是9:1,但是到《王者荣耀》,男女比例6:4。所以这个游戏大大增加了玩游戏的女生数量,把更多的人变成了玩家,让她们也从游戏里获得了快乐。红利耗完,中国游戏产业的下一个增长点在哪里?对政府来说,它可能希望中国不仅仅成为一个文化输入的国家,更希望能把我们的文化输出去。但是在整个大文化产业,除了游戏以外,其他的输出都很难。以电影为例,我们去年参投的一部电影叫做《三打白骨精》,国内是12亿的票房,已经很高了,它去北美发行累计票房只有一百万美金。我跟业内人、美国人聊天发现,西游文化是不被他们所理解的。好莱坞的大片里面,拯救世界的英雄都是人,但是我们的大片里面,人是需要被一只猴子保护的。可能我们本身电影工业的制作水准也确实有差距,但是最核心的是文化不被理解。所以我们在做游戏出海的时候,其实可能会做大量的本地化工作。为什么我们会越来越多的企业去出海?其实中国的人口红利已经完了。海外市场不仅仅是欧美。举个例子,我们很多很多游戏企业出海泰国都比较靠前,而且泰国文化跟中国的文化还是有很多比较匹配,比如《西游记》的六小龄童版本,在泰国播了十几年,很多小孩子是看着中国的《西游记》长大的,他们对中国文化接受是没有压力的。泰国是一个宗教国家,线下买不到扑克,不能赌博。但是人民心中的需求还是有的,对于大量的赌博游戏和各种像我们做重度的角色扮演游戏,泰国人民都很喜欢,而且很愿意花钱。泰国在整个东南亚是人均国民收入挺高的国家,一个中国游戏去这个市场,可能能做到一个月流水两三千万人民币,而且不需要花太大的精力。所以当国内红利消耗完的时候,可能这些地方就会成为整个中国游戏产业一个新的增长点。到2026年这个产业的规模预期是5000亿,这5000亿的市场,如果你能拿下5%的市场份额,就是250亿的年均销售收入,如果你有接近20%的利润率,你就有50亿的利润,50亿的利润在A股我随便给个30倍,那就是1500亿市值的公司。为什么大家越来越多地去做海外?除了红利以外还有一个很重要的原因,海外的竞争环境更公平。举个例子,在国内的互联网公司,我最认可或者最欣赏的公司是腾讯,但是比起Facebook,腾讯还没有那么伟大。为什么?这两家公司都是以社交来作为最核心的业务的,那社交型公司变现的最好模式或者说最理想的模式,不伤害整个生态的模式,其实是广告。Facebook是非常非常坚定的,只卖广告。如果Facebook是一家中国公司或者它的董事会是被中国人控制的,一定会产生这样的一个想法,“我卖广告给它,它能赚这么多钱,能上市,我为什么要卖广告给它,我自己做就好了,我肯定赚得更多”。但是Facebook并没有,它要的是整个社交生态链的健全,提供更好的技术,让广告更有效,每一分钱的广告能够到达精准人群。而在国内,可能像腾讯这样已经很伟大的公司,它仍然会觉得做某件事情很赚钱而去做,甚至最后把这一块做成行业内遥遥领先的。然后会产生一个问题,比如微信朋友圈对外出售广告,但是它会有各种竞品,如果你这个游戏跟他的一个正在力推的产品是高度相似的,或者是同在某一个细分领域的,它会拒绝你投放。而海外市场就会更公平一点,不会既做裁判员又做运动员。VR会成为下一个娱乐中心相信大家在过去两年都有关注过VR,但是它已经不是中国投资界的风口了,现在的风口是机器人、人工智能等。但是我仍然认为,只要解决了它的瓶颈问题,VR会成为我们的下一个娱乐中心。因为VR带给用户的沉浸式体验实在是太好了。我们在北美投的一家VR游戏公司做的游戏,我体验过。VR的枪战游戏已经可以做到什么状态,举个例子,比如出来一个僵尸,且不说你爆头的快感,就是鲜血溅出来,你都会有一种要去躲的感觉。而且用VR玩游戏,可以让人背一个设备在身上,或者坐在一个蛋壳椅上,那么在你被子弹击中的同时,我可以用电击让你产生真正的痛感。当然一定要控制在用户可以接受的范围内。甚至风声也能让你感觉到。现在的所有游戏设备下都不能实现这样的体验,只有VR可以,所以它的未来是很好的。但是VR现在为什么没发展起来?因为它的硬件有很大的瓶颈。第一个瓶颈是它硬件还不够成熟,只能体验大概十分钟到半个小时,超过了之后会产生严重的眩晕,这跟它的芯片性能等有关。第二,由于它现在硬件成本还挺贵的。我刚才说的沉浸式体验,是需要头盔甚至蛋壳一样的东西,这样的头盔大概人民币要6000到1万块钱,还要配备很好的主机,因为它对主机的显卡要求很高。设备的价格门槛很高,所以它还很难成为一个消费级的应用。但是根据摩尔定律,每18个月成本跌一半,性能提升一倍,我相信可能两个18个月或者三个18个月之后,这就不会成为主要的问题。我还是比较乐观去看待这个事情的。五年以后,我觉得只要有足够好的内容,它一定会成为一个新的高速增长点,会成为我们以后的家庭娱乐。跟手机不一样,它可能很难成为一个移动娱乐,或者碎片娱乐的方式。最理想的玩VR设备的地方,还是在家里或者在专业场所,有点像当年端游出现的时代。图为嘉宾传媒创始人与李逸飞
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11、界面简洁,功能强大(所有功能都可连刷)
王者荣耀辅助的使用教程:
1、&首先下载并安装游戏蜂窝软件,按提示进行安装,大部分机型免ROOT安装;
2、&打开游戏蜂窝,在发现页的上方搜索游戏名称,进入游戏专区;
3、&找到脚本后,点击【运行】按钮,进行脚本设置;
4、&设置完毕后,点击【保存】按钮。在游戏界面,点击浮窗上的启动按钮,游戏就随着之前设定的参数进行自动挂机的操作。
注意事项:
1.脚本辅助适合9:16与3:5比例的分辨率手机或模拟器使用
2.如果手机上有虚拟按键请隐藏后再打开游戏使用脚本
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游戏辅助工具
共有:6012款
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