激战2资料片激战2战士新专精精能打pve吗

<meta name="description" content="17173激战2_激战2专精系统是荆棘之心资料片新出的一个内容,玩家通过完成PVE中的游戏内容并获得经验值后,专精系统将会提供额外的能力和点数。这些奖励适用于同一账号下的所有游戏角色,只要玩家体验PVE的游戏内容,就可以通过专精系统使得游戏角色进一步成长。
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激战2专精系统解析 荆棘之心资料片内容
文 章摘 要
激战2专精系统是荆棘之心资料片新出的一个内容,玩家通过完成PVE中的游戏内容并获得经验值后,专精系统将会提供额外的能力和点数。这些奖励适用于同一账号下的所有游戏角色,只要玩家体验PVE的游戏内容,就可以通过专精系统使得游戏角色进一步成长。
  激战2专精系统是荆棘之心资料片新出的一个内容,玩家通过完成PVE中的游戏内容并获得经验值后,专精系统将会提供额外的能力和点数。这些奖励适用于同一账号下的所有游戏角色,只要玩家体验PVE的游戏内容,就可以通过专精系统使得游戏角色进一步成长。  与传统的人物成长不同,专精系统随着开放世界的扩展而不断丰富。传统成长模式也许仅仅是人物基础属性上的一些提升,但专精系统不仅会提供一些可以影响玩家与游戏世界互动方式的能力,还会随着成长的进行而更富有多样性。  每个专精条包含很多需要解锁的层级,能让玩家获得更多强力的能力,每个能力与对应的专精分支的主题一致。专精系统的核心目的就是为游戏的PVE部分加入有趣的人物成长玩法即WVW自有的能力系统,PVP成长系统只注重于玩家技能,但PVE现在将通过专精系统来获得意义非凡的人物成长。
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《激战2》新专精预告图:战士和工程
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Berserker战士专精预告图:来艹翻我吧(PS 我完全看不清是什么新武器啊) 作者:CSI龙灵 来自贴吧
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激战中的PVE玩法也是十分的吸引眼球,但是很多玩家也都很疑惑激战2中到底哪些职业pve方面比较厉害,比较适合打副本呢?一起来看看玩家总结的这张表吧!……
编辑:浮尘发布时间: 11:59
  导读:激战中的PVE玩法也是十分的吸引眼球,但是很多玩家也都很疑惑中到底哪些职业pve方面比较厉害,比较适合打副本呢?一起来看看玩家总结的这张表吧!
  如果真的要把PVE中的表现弄成表格,详细一点的话大概会是这样:
  列出职业的攻击向与防御向装备特性,并以极高、高、普通、差、极差五个等级来划分。
  攻击面以单体,AOE(与攻击数量,范围,威力有关),远程叁个类别来评分,
  防御面以单体生存、增伤辅助、防御辅助来评分。自保生存与团队辅助分离,方便釐清定义。
  开图以跑速、能否独自衝进团队动态裡面开点还能安然无恙离开(长效隐身或宠物肉盾)为基準。
  单刷金牌怪就是单刷不解释,极高表示毫无压力。顺带一提,工程,盗贼在巨魔修改前都有单刷P1的前例在,回血工程我也试过在修改后单挑巨魔,知道如何打也是无压力。工程,盗贼(用剑匕)绝对不是打不赢金边王。
  *盗贼、工程、幻术有团队隐身的能力,幻术还有传送门、聚能器把怪物拉走,在副本中解谜,跳怪都是相当优秀的。
  原则则上来说,每个职业,每个建设都有优缺点与其定位在,
  喜欢打副本的人,与其只练一只,不如多练几只来因应不同的场合。像打FOTM,因为需要投射防御的场合很多,组满守护或幻术可以说是肯定能过关,但是5战士团就要打得非常辛苦,战士虽然一般评价很OP,其实很需要队友的支援才能稳稳打,也不是那种非带不可的角色。可以带战士上场的场合,其实用其他职业也不会有明显的问题出现。
常见问题 专题推荐 职业专题目前依然强势《激战2》战士PVE进阶攻略
在中这个职业PVE方面到底强不强?这一点不是我想在下面讨论的(喜欢争论和看戏的朋友们你们来错地方了,不好意思)。这个帖子只是想把我个人关于战士在PVE方面的特点以及一些我觉得有用的经验拿出来跟大家分享一下(顺便也能帮助下刚接触这个职业的朋友们)。
首先,是关于装备(这里指的是身上穿的护甲,饰品,项链,戒指以及背部,武器后面会提到)以及符文和法印的选择。
如果准备入手一套粉装而且主玩PVE,请优先选择增加威力,精准,暴击效果这三种属性的装备(套装叫卓加,首饰的名字就不一一列举了),也就PPF属性的装备,无论是普通副本还是碎层,这套装备对于战士而言都是最实用的。
如果你们公会组织三重开荒或是已经能够FARM了,同时你也不是特殊任务组(反射,战士做不到;症状,战士没优势;大部分情况是成为菊花虫终结者)请准备一套增加威力,坚韧,体力这三种属性也就是PTV属性的装备(橙装即可,因为粉装没有比橙装高多少属性,价值主要体现在护甲以及灌注槽上)。其他属性的装备大多在PVE方面不太适用(有可能某些特定的bos或特殊的任务需要,但是实用性较差)。
这里要提到一下关于背部的问题,很多玩家(甚至是一些老手)都错误的认为粉色背部的属性较高,但是目前为止属性最高的背部是制造业制作出来的那个78 级橙色背部,因为它不但在装备时可以增加一排可选属性,而且还多出了一个次最高级宝石插孔。以PPF属性的制造业橙色背部以及碎层电容器(升华)为例,前者比后者要高出19点威力,11点精准,11点暴击效果左右的属性(要在那个可怜的灌注槽上灌注多少+的攻击向或者防御向的灌注才能弥补缺失的这些属性啊!)。
对于那些需要依靠碎层背部来达到70抗的朋友们,你们可以在打50层的时候再换上电容器,49层也只需要55左右的抗性就足够了(带痛苦灌注槽的碎层电容器只比制造业背部多了一个痛苦孔,因为简易灌注是能够打在制造业背部的那个灌注槽里面的)。
符文的选用我个人推荐有经济能力的朋友还是入手一套超级力量符文,尽管它已经被削弱过了也还是战士的首选,因为“为了正义”(激怒,3层威能)这个技能的存在使得这套符文的6件套特效对于战士而言是常驻的。如果真的拿不出钱来购买力量符文,那么食人魔,霍布雷克等符文都是不错的选择。学者符文虽然看起来很美,但是仔细想想我们身为一个近战在副本里有多少时间血线低于90%吧(尤其是在高层数的碎层里,有些AOE是很难甚至无法规避的),它真的不太适合战士,而且没有威能时间的加成也是一个不小的缺陷。
关于法印,超级武勇法印(提升5%伤害)你值得拥有,最稳定,最能值回票价的法印,第二个法印可以选择超级火焰法印(一定几率造成AOE火焰冲击)、超级精准法印(提升7%暴击)、超级嗜血法印(杀怪增加一个单独的威能buff,最高25层,满层收益非常可观)。关于超级战斗(切换武器获得威能)还有超级力量(暴击获得威能)法印,我们后面单独拿出来讨论,需要的使用条件也比较特别。
上面提到的这些法印也许不是能够输出最大化的但都是我个人认为实用,稳定,而且可以无脑输出的优秀选择。
下面提供一个关于嗜血法印的小技巧(单纯对于在副本中容易倒地的新手战士玩家们):
很多玩家在装备了使用超级嗜血法印的武器后层数一直不理想,达不到该法印应该有的收益,原因是经常倒地,我个人想到得解决办法是配备一把长弓(配备一把近战武器跟一把远程武器在战斗中进行切换是最好的选择,因为你不知道那种不能近战上去砍的情况会不会出现),在长弓上使用武勇以及嗜血法印,在bos战前清理小怪的过程中尽量使用长弓击杀小怪(长弓的AOE能力非常不凡,弓3是一个爆发非常高的AOE技能,释放得当的F1技能在副本中的价值也是非常高的 (超大范围且超长时间的火焰领域,火焰系组合技最好的伙伴)。
而且长弓是远程武器,这意味着玩家倒地的几率也大大降低了,那么在进入bos战之前嗜血法印就能提供可观的威能增益(这时候切换近战武器不会影响嗜血法印累计的层数,只有在把装配了嗜血法印的武器换下到背包的时候层数才会消失),开场就能给bos一个下马威,就算在bos战中不小心倒地层数消失,嗜血法印的收益你也享受过了。
武器方面我个人喜欢在背包里准备一把巨剑,一把斧头,一把钉锤,两把单手剑,一个盾牌以及一把长弓(这些是我个人在各种PVE战斗中分别会使用到的武器,武器属性参照你当前使用的装备属性即可),下面我会提到我个人在不同战斗中会如何选用武器。
关于副本以及碎层
在我个人的认知里,战士在副本以及碎层活动中的大部分时间是作为输出者以及团队威能提供者存在的,在高层数碎层这种强度大的副本中也能承担团队治疗者跟辅助的任务。
1,输出战士
既然你没有选择为队友提供强大的威能增益,也放弃了使用旗帜跟战吼技能去治疗辅助队友,那么你就应该将你的输出最大化。以下是我分别选用巨剑以及斧锤时使用的特性搭配:
巨剑特性力量栏专家可选特性的选择是仁者见仁智者见智的事情,在不同战斗中可以选取自己需要的特性 。
没出现在图片中的强力旗帜,是我个人觉得在这一栏特性中战士最没用的特性。
(本文来源:52pk游戏网
作者:136)
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