如龙6剧情极剧情发生在什么时候

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《如龙极》支线剧情图文一览
15:16:56 来源:d7vg 作者:toraohmk233 编辑:Shy夏夏 
  《如龙:极》中充满欢笑和泪水的支线,比主线剧情更能引起共鸣。除了新增的支线以外,游戏还收录了从PS2《如龙》发售起就人气的很高的支线故事的升级版。
  用迷彩裤配军用夹克的蜜汁3人组(听说这个错别字是一种流行病)把桐生断定为黑帮成员而突然向桐生袭来。他们是顶着“黑帮克星(ギャングバスターズ)”的名号,为了从黑帮手中守护神室町而组成的警备团成员。为了熄灭降临到自己身上的火花,桐生站在了黑帮克星的面前。但,这只不过是漫长战斗的前哨而已……
刺客的真相
  1995年,桐生因杀害堂岛宗兵的罪名被关押。针对犯下了“弑亲”禁忌的他,黑道们甚至将刺客放进了监狱中。决心一生背负着好友的罪行活下去的桐生,已经做好了被这样“复仇”的觉悟。可是,复仇未果的刺客放出的“某一句话”在桐生脑海中留下了挥之不去的谜团。从那之后时间流逝,一个男人出现在出狱回到神室町的桐生面前。那是当时甚至在监狱中也想要桐生性命的刺客。
战士的花道
  时隔十年回到神室町的桐生看到一家叫做“轨道车竞技场(ポケサースタジアム)”的店铺的宣传板。定做车模型并进行竞速的玩具——Pocket Circuit(ポケットサーキット),通称“轨道车(ポケサー)”,是过去桐生作为跑外勤的黑道时就熟知的游戏设施。感慨于店面仍旧健在,桐生回忆起与诸多对手一起竞赛、用热烈的实况炒热现场气氛的“轨道车战士(ポケサーファイター)”。然而光阴似箭,现在大概已经没有人认识自己了吧——就在桐生想要离开这个地方的时候,有一个用与从前没多大变化的热切声音向他搭话的男人。不是别人,正是一位轨道车战士(46岁)!与老友再会,桐生十分高兴,但这位战士似乎有什么心事……
想死的男人
  追寻着事件谜团的桐生和遥,偶然经过神室町的一角,发现那儿正人挤人挤死人。上前一问,原来大楼顶上有个男子要跳楼。听取无法默默看着的遥的请求,桐生赶上屋顶,尝试着拼命劝服那名名叫秋元的男子打消自杀的念头。诶那男的好像欠了很大一笔借款……
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游戏制作:世嘉
游戏发行:世嘉
游戏平台:PS4
上市时间:
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作者:电玩巴士—竹子
  《如龙极》评测 体验经典剧情 改动点稍欠新意
  十周年纪念之作 全流程用时不长
  相比2012年发售的《如龙1+2HD》来说本次可以说是跨时代的进步,因为沿用《如龙0》的引擎,CG画面和场景人物建模各方面跟0代没有太大区别,但也算是完全脱离了大部分游戏所谓高清重置的概念。真正大幅改变的是新事件、新的小游戏和部分新系统的加入。仔细想想“如龙10周年” 这口号喊了也快2年了,这其中发售了两部纪念作品《如龙0》和《如龙极》,无论把哪一作算成10周年纪念感觉都是可以的。而0代发售官方中文版后吸引了不少新的国内玩家,想必对于这代的各方面评价会呈现新老两种不同的观点,基于这点笔者根据不同人群带来了下面的评测,对于存在争议的地方也会谈一下自己的看法。
  首先游戏一开始就看到增加了给由美买戒指的剧情,且这段还很长,因为之前就知道这次加入了很多新事件,所以马上对流程的用时上没了底儿。不过往后玩发现还好,一周目开的普通难度,整体打一遍也就是15个小时以内,这个时间和初代如龙基本差不多,这次看新CG多出来的时间估计当年大部分都花在找路上了。因此和当时比起来,现在的设计上很少有故意卡人的地方,按照提示走主线流程还是比较轻松的。关于系列耐玩性自然不必多说而且这代白金会比之前容易些,为了奖杯的玩家不妨一试。
  支线大体照搬初代 小游戏整体偏少
  来看看支线内容,熟悉1代的玩家可以看到支线基本是原封不动照搬的,大部分都是说两句干一架就能解决问题了,所以设计上没有0代那么有意思,但老玩家还是可以理解。部分支线和小游戏照顾到了从0代过来的玩家,像赛车小朋友们长大成人、某教会的信徒依旧存在、甚至还有女孩专门问你泡沫时代的特征,相信肯定会让你回忆起0代愉悦的时光。
  小游戏方面“昆虫女王”是本作的一个招牌,基本是女子猜拳摔跤和卡片收集的结合,虽然算不上新意十足但也能看出花费了一些心思。因为系列一直在小游戏上下了很大功夫,一般人总会突然沉迷某一个小游戏上停不下来。只是这次小游戏整体还是有点儿少,不过这次存档可以继承全部目录,二周目想补全目录的话,又可以在时间上节省很多。
  战斗系统新旧结合 BOSS设定偷工减料
  战斗方面升级后给心、体、技转盘加技能点来提升快攻手、流氓和火爆浪子的战斗方式,可以算作上一作和初代的结合。而真岛趴趴走系统和古牧修炼则对应第四种风格堂岛之龙各项技能的开启,趴趴走其实很有意思,还要根据真岛小弟的提示来完成,其中遇到吾朗美和僵尸真岛的设计也都是和系列很好的互动。
  有人会觉得这代比0代难不少,其实初代难度也不低的。这次只要按照自己熟悉的风格来加技能应该说和上一代还是差不多,轮盘上技能多了自然也能碾压EX难度的敌人了,只是前期不像0代那样可以刷钱买技能,但后期BOSS也能有几百级的丰厚奖励只通关的话不用刻意刷什么。新加入的超级精髓可以让我们看到更多全新炫酷的热血动作,也让我们在战斗中时刻保持着一定的热血值,以便给予敌人更好的反击。
  林宏明显变得没有初代一上来就血牛般的那么强了,堂堂直系组长嶋野太也学习了路边欺诈哥的战斗方式,真岛的两场战斗以及锦山的战斗可以看出场景素质上的提高,但也有模组上的抄袭,很多敌人都可以看到系列作品的影子,不得不让人觉得还是有点儿图省事。
  新剧情适合新人 整体性尚可接受
  每一代如龙的剧情都像是一部极道电视剧或电影,但玩家们又不能因此过高的来要求它。那么初代在整个系统算一个什么地位呢?笔者认为突出的是一个“完整性”,巴士记者上一次独访问过名越一个问题,系列发展到现在是否有按照原先剧情设定的轨迹,监督的回答是一开始并没有什么设定。系列玩家都可以明显看出剧情是出一代再想下一代,那么连起来必然会有问题。所以如果有玩家感觉这代和0连接有什么问题的话,还是反过来想吧,是0和初代连接有问题。不过好在初代是最先设计的,对于新玩家入坑完全不会有影响。
  关于新加入的两点锦山豹变的真相,可能有部分玩过初代的玩家觉得也没有很好的解释呀,但之前编剧其实一直是横山,驰星周当时也就是作为检修,应该不会改动太多,无论是谁加这段豹变真相都会显得突兀。只不过槽点还是要吐,比如从系列角度看柏木修还是风间组比较有实力的,他让锦山建组给了他几个小弟,就不清楚手下有不省油的灯么。锦山为了给妹妹治病开始完全可以找家靠谱的良心医院,何必一棵树上吊死,导致延误病情。说矫枉过正也好,强行洗白也罢,总之锦山的悲剧成分大大超越了当年初代给我们的感觉,但既然是保持了原作者的想法,我个人是可以接受的,毕竟从整体剧情上看并没有破坏本质,反倒让新玩家看的更明白。
  配乐方面每次有紧急事件发生,会配合具有紧迫感的BGM,不禁让人血脉喷张,这也是秉承系列的一贯作风,没玩过1代想从这代入坑的话也可以感受到当年剧情的魅力,主题曲由稲叶浩志来负责也能让人感觉到OP里夹杂着忧伤的感觉,挺切合这代的主题。
  中文版带来新活力&&通关后期待新续作
  作为系列粉评价上可能会严格一些,该有的问题上面也提到了。最后还是提一下笔者从《1+2HD》的时候开始入坑如龙系列,当时通关1代之后具体是怎样一种兴奋的心情也记不得了,不过确实觉得这个系列很吸引自己,后来一直连着玩到5代。因此从《如龙极》刚宣布消息的时候就挺期待的,也相信这部作品能吸引更多的新玩家,一贯对如龙系列给出高分的fami在这次却打了系列最低的34分,可能也是觉得沿用了太多之前的内容,但一部重置的作品原本就很难呈现太多的新鲜感,希望制作组是把更多的精力花在了《如龙6》的制作上,这次只有两名女公关而6代会重新甄选,再加上全新引擎和无缝地图,因此更期待这款新作。
  本次是第一次中文版同步发售,这让很多国内的玩家也可以第一时间体验到游戏。就像一个活跃的偶像团体第一次登上红白合战的舞台,也许自此之后会被更多人所认知、所喜爱,但之前所付出的更多辛苦同样值得我们去寻觅,相信很多新玩家玩过这代之后,也会对续作接下来的故事更加期待吧。
  评分:26/30
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