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基于Unity3D的手机版FPS射击游戏设计与开发
此文旨在介绍基于Unity3D游戏引擎的手机版第一人称的3D射击类游戏。主要研究的是游戏三维场景的设计与制作,游戏人物、游戏道具、NPC的设计与制作,以及游戏模式的设计和游戏功能的实现与完善。所涉及的关键技术有碰撞检测技术,触控技术,人工智能交互技术以及粒子系统的实现方法。这个系统搭建了一个真实的三维场景,让玩家能更容易的沉浸在游戏环境中;触控式操作让玩家的操作更加灵活多变,增加了游戏的乐趣与多变性。
作者单位:
北方工业大学 计算机学院,北京,100144
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北方工业大学2016实培计划大学生科研训练计划深化项目
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比如要像CF那样扔枪走到枪上捡枪要怎么实现,有时后搞不懂我怀疑这枪是不是地上那把还是游戏主角模型切换到有那把枪的那一帧,请高手指点一二.
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模型应该是换枪的动作,枪应该是实例话出来的,包括你现在拥有的枪,捡到后应该是表示这把枪可以实例话出来,然后再通过切换枪的动作去实现吧,这是我思路,以前也做过切换枪,不过没做过捡枪
地面的枪是低模,触碰后消失,然后调用第一人称视角的模型,包含手臂
登录百度帐号推荐应用基于Unity3D平台的射击游戏的开发--《福建电脑》2015年02期
基于Unity3D平台的射击游戏的开发
【摘要】:本文针对游戏开发技术不断进步,各类游戏引擎不断更新的情况,利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款第一人称的射击游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性与夸平台性。
【作者单位】:
【关键词】:
【基金】:
【分类号】:TP317【正文快照】:
1引言随着社会的科技水平和经济水平的迅速发展,游戏行业以迅雷不及掩耳之势快速的发展着。现在的游戏行业和电影行业可以说已经站在同一高度,特别是3D技术的进步使得游戏在人们的日常生活中占据着重要的地位[1-2]。射击游戏是目前最为受欢迎的游戏类型,它经过许多年的蛰伏和
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