夏活坑爹成习俗?二次元游戏的未来将会怎样

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夏活坑爹成习俗?二次元游戏的未来将会怎样?更可笑的是,第三轮活动结束之后,居然还出现了奖励发放错误的情况。有可能夏日活动的策划也是一个临时工吧(笑)总之,夏日泳装活动成为了《崩坏3》一个洗不掉的黑点。(不过玩家们貌似早就习惯了米忽悠这种做法了)三、打不过打不过根本打不过——《碧蓝航线》“异色格作战”《碧蓝航线》自从游戏公测开始,似乎就是为了搞事而生的。从第一波养成建造活动开始,游戏的节奏就几乎没有停过,而这次的夏日活动更是“让老咸鱼肝爆,让萌新绝望”。之前G娘也有吐槽过,这次《碧蓝航线》的夏日活动的肝度与回报完全不成正比,不仅如此,活动图的难度也是让人十分头疼。虽然后期进行了修改与补偿,不过蚊子腿的肉又能有多少呢。再加上限时建造那个概率(G娘648砸下去依然看不到齐柏林的影子QWQ)四、日常飞妈的典范——舰C夏活Emmmmm,作为飞妈界的模范,田中可以说是名副其实,相信在座的各位舰C玩家都懂,G娘这里也不用多说什么。千言万语汇成一句话:田中飞妈不可避。拿个丙,溜了溜了。五、出BUG是游戏特色,你们要习惯——舰R“铁底湾”被标榜为“业界良心”的《战舰少女R》,在夏活中第一次加入了“功勋系统”来满足老咸鱼和“萌新”的需求。这本来没有什么不对劲的地方,但是最近几次开放的活动中频繁出现的各种BUG的的确确是影响到了玩家们的游戏体验,不过好在幼萌的反应速度以及态度都比其他游戏好得多,因此虽然被称为“屎”,但作为虫群的G娘表示情绪稳定,除了多氪了几个损管以外一切都还OK六、事后补偿成为惯用伎俩?二次元游戏的未来又将会怎样?
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夏活坑爹成习俗?二次元游戏的未来将会怎样?
炎炎夏日,带来了长长的暑假、带来了阳光沙滩以及各种泳装、带来了空调西瓜冰淇淋、也带来了……夏活。
伴随着暑假来临,各大游戏开放的夏日活动,有些活动的恶心程度可以说是前所未闻,不仅仅带给玩家们极差的游戏体验,更有甚者拿玩家的智商开玩笑,运营策划集体装死打哈哈。因此这种体感极差的活动也被广大玩家们成为“喂屎”。
在众多如此坑爹的夏日活动面前,自然少不了喷子、弃坑选手以及吃瓜群众,当然还有一部分“先锋”,他们为了能让其他玩家游戏体验好一点,身先士卒冲在活动第一线,带来各种活动相关的攻略和情报,实乃业界楷模。(致敬)
那么,这个暑假到底产生了多少令人蛋疼的夏日活动呢?
一、复杂、麻烦、肝癌的集合体——FGO“星之三藏”
《Fate/GrandOrder》作为重氪重肝的代表,历次开放的活动也都带有着鲜明的氪金和爆肝元素。
但是在今年夏天,国服FGO开放的“星之三藏亲远赴天竺”的活动中,将“坑”这个字表现的淋漓尽致。两轮的活动同时存在于同一期活动,并且活动礼装只能针对其中一期进行使用,即使有了日服的前车之鉴作心理准备,这次活动也依然成为了众多厨力不足的玩家的弃坑活动之一。虽然之后的鬼岛活动比较良心(依然又肝又氪),但作为补救是不是有点太过于迟钝了呢233333
二、懒婆娘的裹脚布——又臭又长的崩坏3夏日泳装活动
《崩坏3》作为国产ACT游戏中的佼佼者,在夏日活动中的表现却令人瞠目结舌,G娘依稀还记得活动第一轮刚开始的时候那种微博贴吧乌烟瘴气,节奏漫天飞的场景。45:30:30的“公平竞争”也是让人大跌眼镜。
更令人惊讶的是,在发现自己设置的活动存在巨大问题的时候,官方不仅仅没有及时改动,反而选择使用一些小小的补偿草草了事。实力悬殊,明显存在不公平的第一轮比赛就这样在玩家的一片骂声结束。
在之后的两轮活动中,策划将比例改为了33:33:33以显示“公平”,全然不顾第一轮那60%多的玩家的游戏体验。表面上后边两轮的确是公平了,但是从刷新关卡的材料是三轮通用这个角度来说,第一轮不公平的结束,已经将三轮活动的公平性全部打乱了。
更可笑的是,第三轮活动结束之后,居然还出现了奖励发放错误的情况。有可能夏日活动的策划也是一个临时工吧(笑)
总之,夏日泳装活动成为了《崩坏3》一个洗不掉的黑点。(不过玩家们貌似早就习惯了米忽悠这种做法了)
三、打不过打不过根本打不过——《碧蓝航线》“异色格作战”
《碧蓝航线》自从游戏公测开始,似乎就是为了搞事而生的。从第一波养成建造活动开始,游戏的节奏就几乎没有停过,而这次的夏日活动更是“让老咸鱼肝爆,让萌新绝望”。
之前G娘也有吐槽过,这次《碧蓝航线》的夏日活动的肝度与回报完全不成正比,不仅如此,活动图的难度也是让人十分头疼。虽然后期进行了修改与补偿,不过蚊子腿的肉又能有多少呢。再加上限时建造那个概率(G娘648砸下去依然看不到齐柏林的影子QWQ)
四、日常飞妈的典范——舰C夏活
Emmmmm,作为飞妈界的模范,田中可以说是名副其实,相信在座的各位舰C玩家都懂,G娘这里也不用多说什么。千言万语汇成一句话:田中飞妈不可避。拿个丙,溜了溜了。
五、出BUG是游戏特色,你们要习惯——舰R“铁底湾”
被标榜为“业界良心”的《战舰少女R》,在夏活中第一次加入了“功勋系统”来满足老咸鱼和“萌新”的需求。
这本来没有什么不对劲的地方,但是最近几次开放的活动中频繁出现的各种BUG的的确确是影响到了玩家们的游戏体验,不过好在幼萌的反应速度以及态度都比其他游戏好得多,因此虽然被称为“屎”,但作为虫群的G娘表示情绪稳定,除了多氪了几个损管以外一切都还OK
六、事后补偿成为惯用伎俩?二次元游戏的未来又将会怎样?
经历了众多的夏活,也见识了很多游戏的兴衰,当“良心”已经不再值钱,无法带来利益的时候,众多游戏运营选择了直截了当,甚至不惜影响自己风评的手段来进行盈利。
诚然,一款不能够带来收益的游戏,是不会被允许存在的,用爱发电毕竟不现实。
《战舰少女R》的传奇故事并不是普遍真理,“业界良心”的评价也无法带来任何直观的利益。因此才有各种活动的存在,而各种活动的开放,归根结底,只是用一些玩家乐于接受的游戏道具奖励来进行资源回收/钻石回收/吸收氪金。
而游戏策划,则是影响玩家对于活动接受程度的直接因素,策划水平的差别,就是“我觉得我在吃屎”和“我感觉我花钱赚了”的区别。活动体感的差别将会为游戏带来什么影响,G娘相信每个人心理都心知肚明。
那么,作为玩家,我们需要树立一个正确的观念:天下没有免费的午餐。
游戏之所以开放活动并不是为了免费送给大家福利的,而是为了进一步刺激消费,吸收资金把游戏运营/维持/开发下去的一种手段。如果玩家们都能够树立这种消费观念,在面对活动来临时有得取舍,而不是“我就是要搬空商店”。相信大家的游戏体验会比现在好得多。
其次,站在游戏运营的角度,为什么如此众多的游戏开放活动都存在各种各样的问题,并且都靠着“事后补偿”才能勉强糊弄过去呢?
G娘认为,除了企业的一些原因,策划需要背一个很大的锅。一方面,运营在活动开放前并没有做一个小范围的测试,所以我们才经常能够看到“你让策划出来打给我看”这样的说法。另一方面,策划的水平决定了活动的水平,很多的时候策划并不是由专业的人士来担任的,因此对于玩家们的期待和标准产生了错误的估计甚至有着巨大的偏差。
但是,我们依然会发现,有些游戏即使是给玩家“喂屎”,也依然有着大量的玩家受众骂骂咧咧的“吔屎”。而有的游戏一次活动失误,就迎来了灭顶之灾。
说到根本,还是游戏品质的问题,一款优秀的游戏,总是会吸引这玩家不断去投入时间和精力,即使一时赌气弃坑了,却每天都在想着这款游戏,不久又会回坑。我们把这种现象称为“玩家的黏性”。一款游戏黏性的大小,根本上源自于游戏本身,可能是好看的立绘,可能是好听的CV,也可能是前所未见的新鲜游戏机制。有了良好的玩家黏性,这些运营才有资本去纵容策划放飞自我。
相信未来高品质的游戏会越来越多,其中当然不乏很多粗制滥造的圈钱游戏,但随着时间的洗涤,留下来的精品,他们拥有庞大的客户群体,拥有良好的玩家黏性,有着超高的游戏品质。那他们就不会“喂屎”了吗?我想不会,这正是他们能够放肆的资本。
归根结底,摆正心态,理性游戏才是明智之选╮(╯╰)╭
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