怎样制作什么叫ip改编编手游

如何不被IP所累 分享IP改编手游的10点心得(齐齐乐手游网)
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如何不被IP所累 分享IP改编手游的10点心得
那小孩无奈
自从IP改编时代来临以后,各种各样的IP改编游戏层出不穷,充沛着整个移动游戏市场,然而事实也印证了以IP为出发点设计游戏是正确的选择。根据2016年上半年的手游市场统计发现,IP手游比非IP手游平均市场热度高出了2.6倍以上。
过去几年那些里程碑式的手游大作中,几乎都有知名的IP在背后&撑腰&。根据艾瑞咨询的统计数据,在游戏方面,《花千骨》《苍穹变》等手游月流水均破亿,《莽荒纪》《傲世九重天》等页游月流水也高达3000万。
另外,腾讯互娱《中国IP改编手游研究报告》显示,从iOS畅销榜的表现来看,中国的IP游戏上榜数量最多,前100款游戏中IP游戏收入占比接近60%;而且,用户更期待网络文学、动漫以及电影的改编手游。IP改编游戏带动了网游行业的快速发展,同时也使得IP的版权价格不断上涨。2013年以来,手游IP特别是明星IP的版权价格快速上涨,《暴走漫画》《秦时明月》等作品的价格均高达上千万元。在这样的背景下,预计未来会出现更多优秀文学、综艺、影视、动漫等IP改编的游戏,IP改编对游戏行业的重要性不言而喻。
IP改编门槛在提升
IP的价值显而易见,可以获得一批天然的潜在受众,极大提升上线初期的吸量能力。但另一方面,IP粉丝对于产品是有期待值的,以往有不少IP改编的手游因为没有get到粉丝的点而被淘汰,一旦你的产品品质跟不上,粉丝会用脚投票离开游戏。
对IP的理解度、这个IP所适合改编的游戏类型、IP粉丝的用户行为研究等本来应该是改编一个IP所必备的,但在潮流之下理智似乎都退居了幕后。并且随着越来越多的IP加入改编手游的大军,竞争越激烈同质化产品越多,越需要突破点,这个改编门槛会被提的更高。
IP吸量,但不能靠IP留人,不能抱着纯吸量的目的去做产品改编。
首先研发团队对这个IP一定要有理解度和感情,其次产品品质要过关,其实上一点研发团队对IP的理解和情怀已经是产品品质的一个保障,具体还要看产品研发过程中继承与突破的掂量。继承是为了IP品牌的延伸,突破是为了给玩家更新的体验,过系列化或衍生化来不断提升IP价值。
IP改编手游的10点心得
1、选择IP要看三点:角色、世界观、热度。
2、IP游戏开发要注意:角色要Q版、萌化,场景要还原;P产品玩法要迎合主流;开发时尽快让玩家知道怎么玩;要想好怎么去挖粉丝的钱。
3、牢牢抓住核心粉、散粉(就是&这个IP我听过)、泛手游用户(即&我不知道这个IP,我就是玩家&),拿下IP后,就认真定位好用户,保证60%-70%的用户是IP粉丝,后续可以有其他用户,但已经不多了。
4、选择宣传素材,注意素材的精美程度。如:视频、H5页面、图片、音乐、文字。
5、在游戏上线前,需要做两件最重要的事:1,找准一个触动用户的形象,可以是一个角色,也可以是一句话,但要花很大精力找准。2,找准粉丝的聚集地。这一点决不能盲目,如果没有的话需要自己建设,然后把最精美的素材放到这里,效果会非常明显。
6、很多公司喜欢闭门做IP游戏,这样其实浪费了IP。其实做IP产品有两种做法,一种是用成熟产品来换皮,另一种是创新玩法。用成熟作品换皮的做法是对的,因为IP型产品的用户,来追求的并不是新奇的玩法,而是要进入游戏就能玩。IP产品用户进入节奏是爆发式的,这一波爆发式如果接不住,想要留住是很难的,服务器是否稳定、是否有BUG、团队是否成熟非常重要。
7、粉丝测试完毕后,然后要上越狱渠道、iOS、安卓联运。
8、做好联动要知道三点:(1)版本先行,多次调优。(2)用户收拢,社群建设。(3)内容并行,互相渗透。
9、后续运营要做很多事情,将用户转化成粉丝,单纯去投广告的效果其实是不好的。
10、联动不要轻易做。专业的人做专业的事,不要认为什么都能成功,动漫产品的成功率并不比游戏要高,首先要保证自身产品要硬,不能仅仅通过联动的部分弥补产品上的、设定上的短板和问题,很多时候拍网剧、做动漫来联动的钱很可能会打水漂。
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2017春节长假后的第一个周四就迎来了各种降温,有些地方甚至下起了大雪。元宵节和情人节就快到了,单身狗们找到自己的另一半吗?或者可以定制这么一套衣服,绝对高能的电灯泡~
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近两年来IP改编手游市场火爆,精品IP已经成为各大游戏公司的王牌武器。而经典端游IP改编手游更是成功的“捷径”。
近两年来IP改编手游市场火爆,精品IP已经成为各大游戏公司的王牌武器。而经典端游IP改编手游更是成功的“捷径”。不管是《梦幻西游》、《剑侠情缘》,还是《诛仙》等改编手游往往一经推出就获得极大关注。
下面一起来看看2017年备受期待的端游改编成手游的作品吧。
幻想三国志5
《幻想三国志》系列游戏作为我们国产单机游戏发展史上的一座丰碑,曾一度沉寂近十年,令不少玩家扼腕叹息……
而今年年初就有新闻爆出:宇峻奥汀科技把《幻想三国志5》授权给广州奥飞动漫旗下公司广州叶游开发和运营。《幻想三国志5》是《幻想三国志》的系列续作,将是一款移动端单机角色扮演游戏。
《幻想三国志5》首次曝光了全新2D场景。同时宣布游戏将参加2017年台北国际电玩展。
《侠客风云传》手游
《侠客风云传》是“河洛三部曲之父”徐昌隆的精心之作。《侠客风云传》于日上市,游戏发售不到一个月,销量就超过了20万部。游戏极具创意,提倡“高自由度”, 在国产单机游戏中拥有极高的评价,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。
2016年,APP Store曾上架了一款名为《侠客风云传》的手游,随后就被爆是山寨作品。
2016年底,微博官方认证的微博账号“侠客风云传手游”证实《侠客风云传》手游也将在2017年推出。《侠客风云传》手游由河洛工作室正版授权、杭州边锋网络技术有限公司开发。
侠客风云传手游官方微博曝光了侠客端游与手游的对比图、系列图片以及非最终版试玩视频。曝光的内容让玩家备受期待。
而《侠客风云传》手游也进入了预约状态。现在前往侠客风云传手游官网即可进行预约,还有机会获得精致姬无双手办。
《轩辕剑之汉之云》手游
《轩辕剑之汉之云》是中文单机经典RPG《轩辕剑》系列的第十一款作品,由大宇资讯旗下DOMO小组研发制作。作为与仙剑奇侠传齐名的华人文化圈两大经典角色扮演游戏系列,轩辕剑一直以独特的人文内涵和厚重的历史感自成一格。
2017年1月,昆仑游戏正式发布“2017 一起PLAY”的七大新品曝光计划,其中就包括《轩辕剑之汉之云》,这也是轩辕剑系列的首款正版MMORPG手游。
这次轩辕剑手游将由大宇DOOM工作室负责世界观设定和美术监修,昆仑游戏负责相关主程序开发。手游将全面继承原作的三国历史背景设定以及人物设定,结合高自由度的大地图沙盒式玩法,并将原作系列中的炼妖壶系统,大型机关兽在手游中进行完全还原。
  《希望OL》手游
《希望OL》端游自2003年推向市场,2004年进入中国,累积了很多中国玩家尤其是女性玩家,是很多人的卡通Q版画风的启蒙游戏,风靡于全球很多国家。昆仑游戏曾于2014年起接手该端游产品的发行工作,在国内重新复活了这款游戏,曾达到接近10万人同时在线。
日前昆仑游戏也在新年新品发布会上宣布将在2017年宣布推荐《希望online》手游版,并表示《希望OL》将继承端游产品的经典玩法。
2017年将上架如此多端游IP改编作品,到底哪部作品能再现经典,让我们拭目以待吧!
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据公安部网站消息,为加强出入境管理,根据《中华人民共和国出境入境管理法》有关规定,经国务院批准,公安部决定对入境外国人留存指纹等人体生物识别信息。中国边检机关将采取有效措施提高口岸通关效率,维护正常出入境秩序,不断提升出入境管理服务水平。
02-09 15-02中新网
上海戏剧学院2017年艺术考试今天上午拉开帷幕,今年,学校吸引了全国21782名考生报考,其中,戏剧影视表演专业招录比例高达245:1。今年,除了艺术专业外,上海戏剧学院继续招收公共事业管理专业,考生无需加考艺术特长,凭文化成绩直接录取。
02-10 13-02东方网
近日,黑龙江省哈尔滨市旅游局官方微博@哈尔滨市旅游局 发布了一组“身材走样”的老虎照片,并配文称,“十只橘猫九只胖,还有一只特别胖!”好歹也是王……能不能长点心[笑cry] 。???图片中老虎大王们一只只圆滚滚、胖都都,有如充饱气的气球,威严尽失。
02-10 09-02大众网
杭甬高速公路萧山收费站附近,杭州高速交警这两天正在开展“金盾2号”整治行动,检查过往车辆。按照相关规定,孙警官暂扣这辆宝马车,并告知司机尽快对车辆进行年检,并处理产生的交通违法行为。
02-10 08-02钱江晚报
记者10日从云南省西双版纳州委宣传部获悉,该州景洪市两名外来务工人员9日在橡胶林工作过程中,突遇一头野象并遭到攻击,其中下落不明的男子已于10日凌晨两点十分被找到,并确认死亡。
02-10 14-02东方网
据香港《文汇报》10日报道,自欧洲爆发难民危机以来,逾百万难民取道巴尔干半岛,从希腊进入欧洲大陆。杜斯科吉尔警告,土国总统埃尔多安并非值得信赖的伙伴,随着欧盟与土耳其紧张关系日渐升温,“埃尔多安或会打开闸门”。
02-10 14-02东方网
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怎样制作IP改编手游 这间工作室有一些经验之谈
编辑:小月
  您可能从未听说过Disruptor Beam,但您只需知道,在“IP为王”的语境下,这是一间擅长根据IP开发游戏的移动游戏工作室。Disruptor Beam的作品数量不多,只有3款,但在欧美市场,他们的每一款游戏都可谓鼎鼎大名,分别是《星际迷航:时间线》(Star Trek:Timelines)、《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones:Ascent)以及《行尸走肉:行军作战》(The Walking Dead:Marchto War)。  近日,Disruptor Beam首席执行官琼·拉多夫(JonRadoff)在接受国外媒体采访时,分享了团队根据IP制作游戏的一些经验之谈。  “人们经常认为,我们之所以制作IP授权游戏,是因为借助IP的知名度获取用户。”拉多夫说道,“这当然对我们有帮助,但还不足以确保我们打造一款成功的游戏作品。在游戏市场,IP更重要的价值在于留存玩家,为他们提供了与自己所热爱的虚构世界交互的方式。”  为了能够让玩家沉浸于游戏的体验中,Disruptor Beam非常注重对原IP的还原。“我们始终保持对源材料的忠实,不仅仅将原作的故事情节、主题和角色搬到游戏中,还会研究它们的核心元素,然后再看看应当在IP的基础上采用哪种游戏机制。”  作为例子,拉多夫透露Disruptor Beam在制作《权力的游戏:崛起》时,与小说原著(《冰与火之歌》)的作者乔治·R·R·马丁进行了沟通,询问对方在小说的虚构世界中,最重要的元素是什么。乔治·R·R·马丁告诉他们,小说讲述了有关政治的故事,以及不同角色彼此互动的方式。  “所以这意味着我们将会打造一款真正原滋原味的游戏,它需要关乎政治,并做到生动有趣。”拉多夫说,“这也是我们为什么会围绕婚姻、婚约等主题打造游戏系统。玩家在游戏中可以团结或彼此陷害,非常忠于原著。”  Disruptor Beam在制作《星际迷航:时间线》时采用了类似的做法--该作不将对抗、暴力作为主要元素,而是更强调探索、发现和解决问题等玩法。  “当你制作一款游戏时,你需要确保团队中的许多成员都是原IP的粉丝。在这种情况下,你将会更容易理解粉丝们有哪些需求。”拉多夫解释说,“另外,我不建议在制作IP游戏时硬塞某些游戏系统,我们也不会强迫对某个IP没有任何热情的开发者制作根据它改编的游戏。”  拉多夫认为,培养游戏开发商与IP授权方之间的信任也非常重要--凭借Disruptor Beam现有的几款作品,这间工作室已经能够赢得IP授权方的信任。拉多夫称在这个过程中,DisruptorTeam会与IP授权方频繁进行沟通。  “坦率地讲,我觉得绝大多数游戏公司并不具备与外部合作伙伴有效沟通的基因,因为他们希望降低成本,按照他们自己的愿景制作游戏。”他说,“但重要的是开发者必须意识到,IP并不只是属于我们的。”  游戏开发者还需要考虑IP授权方以及粉丝们的需求。拉多夫透露,他总是希望与IP的创作者建立直接沟通,因为这既有助于团队制作一款更出色的游戏,同时也有助于说服IP授权方认可DisruptorTeam真的“理解”IP,愿意与他们合作。  “我们希望通过与合作伙伴的合作,长期打造IP。所以在他们看来,与我们的合作不仅仅是一次交易,而是一项值得长期投入精力,能够吸引并留住更多粉丝的事业。”  有趣的是虽然Disruptor Beam已经推出了3款成功的IP改编手游,但这间工作室并不愿意过快扩张。拉多夫在谈到公司的发展战略时表示:“我不想指名道姓,但在游戏行业,有几家著名公司曾在推出一两款大作后招聘人,但后来他们发现,这些人当中的相当一部分什么都没做。所以我们认为,公司应当一步一步地增长。”  据拉多夫透露,Disruptor Beam的新员工首先会参与既有游戏的在线运营,在这个过程中了解工作室文化、流程和设计方法,然后才会参与全新游戏作品的开发。  “我们不可能推出很多产品,但这也不是我们的目标。”拉多夫说,“毕竟在全世界,像《行尸走肉》《星际迷航》和《权力的游戏》这种量级的娱乐IP也只有那么几个。”
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版权所有:重庆迅游科技有限公司 渝ICP备案号:号-16IP改编手游趁势崛起 当下哪类IP受到青睐?
  2015年无疑是国内IP改编手游的爆发年,通过这种模式不仅可以与影视、动漫、小说等其他领域互通宣传,同时还能够打造一条强大的粉丝线。在如日中天的国内手游市场,一个知名的IP就可以成为一个代理制作商的尖锐武器,大量的吸引粉丝,刺激用户来进行消费。国内开发商钟情哪些IP,哪些IP又特别受玩家欢迎呢?总结 2015 年的 IP 热,我们可以大致归纳出四大类人气IP各自的表现以及今后的改编趋势。  游戏类IP:系统完整粉丝拥护  知名的原创游戏有着完整的系统作为基础,再加上游戏本身就有着许多的粉丝玩家,在号召力与情怀方面更加容易吸引玩家。例如网易的《梦幻西游》与《大话西游》来说吧,这2款游戏可以说是“同宗兄弟”,也同样是改编至网易旗下2款自行开发并运营的网络游戏。虽然游戏大体移植了PC上的内容,但大多数系统都是针对手机来制作的。  多数游戏IP改编的手游在内容方面远不如PC端,千篇一律的每天日常任务,每周一模一样的活动,刚开始玩还好,久了就会枯燥乏味。但就算是这样乏味的刷任务与升级流程,网易这2个经典的IP依旧吸引了大批粉丝的涌入,游戏内消费也自然不在话下。从这里就可以看出,在其他平台上的经典原创游戏IP是相当受到欢迎的。  动漫类IP:日本动漫仍是主导 但授权方保护意识太强  动漫类IP改编的手游大家自然不会陌生,尤其是那些知名的日本动漫,海贼王、火影忍者、死神等等,不管是谁制作的,只要有这些个名字出现,就会吸引大批的死忠粉丝涌入。2015年里国内比较突出的应该是《航海王:启航》,但也是由日本手游大厂DeNA的中国分公司推出,而国内其他游戏厂商都并没有推出真正实质性的“正版授权”,其实并不是国内厂商不想要,只是授权方对IP保护实在太好了,有着非常严格的监制与审核制度,并且还会让授权方的人员介入到游戏研发,游戏的每一个系统、内容、运行、商业都需要授权方监修后才能发布。  此外日本授权方的版权分化也有所不同:同一个动漫IP同时可以授权给多个公司或者个人,制作成不同类型的游戏,就比如《航海王》吧,国内三家公司就同时获得了正版授权。另一款知名IP《火影忍者》目前已由腾讯获得改编权,谁知道以后还不会有其他公司来争取这个IP。动漫类IP受到关注,受到欢迎是毋庸置疑的,特别是在中国这个庞大的手游市场上,但其苛刻的要求会难倒国内许多的中小型游戏厂商,如此一来国内的玩家也就只能漂洋过海的去玩日服了。  文学类IP:有优势 期待佳作  文学自古都是中国的强项,不管是传统的文学作品也好,还是新晋的网络小说也好,随便抽抽都能改编出一款手游,而知名的文学IP更是能够在短时间内就聚集大量的粉丝玩家,之前上架的《苍穹变》就可以证明这一点,其玩家大约有60%以上都是来自作者天蚕土豆的粉丝。除了能够在短时间聚集大量粉丝玩家之外,文学IP还有很大的挖掘性和可塑性,可进行长期的开发制作,比如资料片之类等内容。从以上可以看出,国内玩家也比较中意文学IP类游戏的,只是目前国内游戏开发商与国外还是有一些差距,只能做做换皮,无法深入实质,这么多的好IP却做不出几款称得上“佳作”的游戏,实在有些可惜。  影视类IP:热得快 冷得更快  早在几年前,国外就已经开始这种“影游联动”的模式了,变形金刚、蝙蝠侠、美国队长等等知名的IP,都会在电影上映前期就推出相关游戏进行宣传。在2015年这个IP爆发年,国内自然也不会落伍,《花千骨》、《小时代》等通过影视IP改编的游戏也逐步出现,同时这些热门的影视IP也会给游戏带来大量的粉丝用户,玩家们遇到自己喜欢的影视自然就会来买账。  但这个模式并不会持续长久,毕竟电影电视剧都有自己的“上映期”,完结之后连原作的人气都会迅速消退,影视改编的游戏就更是如此,一旦电影或者电视剧过后,基本就如“昙花一现”一般,聚得快,散得也快。虽然影视类IP只能够在短时间内聚集人气招揽粉丝玩家,但时效性非常短,玩家会流逝得很快。如果能够在游戏长效性下功夫,追加后续实体内容的更新,花力气去加以优化和修改,那么就有可能诞生一款佳作。  纵观国内IP市场,能够存活并打下一片天地的无外乎游戏类IP、动漫类IP、文学类IP、影视类IP这四大类,玩家们也都倾向于这四类IP的游戏。虽然这个市场看起来很火热,却仍旧经不起沉淀,所以我们也看到了太多缺少诚意滥用IP价值的“渣作”。  经过一年的追捧、竞争、自身净化后,相信明年的IP改编手游会带给我们不一样的风景。希望国内开发商能在2016年给玩家们带来更好的游戏,这也是作为一个玩家最大的心声。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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