大话兵器重铸后大话2免费版 静息点化化次数还有吗

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武器重铸 以后可以开光吗?
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武器重铸 以后可以开光吗?
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 1.有交易限制锁、物品锁、新手物品、回流装备不能重铸
 2.已炼化、开光、炼器过的11-16级武器,可选择重铸
 3.重铸后的武器不可交易、不可以炼化;可以炼器操作
 4.如需恢复原来的武器,找谢木谢尔还原(费用800万两)
 5.重铸过的武器,需要先恢复原来的武器,才能重新重铸
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服务器踏雪寻芳
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服务器踏雪寻芳
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唯爱杰伦。 发表于
 1.有交易限制锁、物品锁、新手物品、回流装备不能重铸
 2.已炼化、开光、炼器过的11-16级武器, ...
可以的费劲
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忽风40 克火19 风暴9出售 联系企鹅
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召唤兽旁边的获 是什么意思谁能告诉我
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服务器雾隐云居
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服务器雾隐云居
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之前维护后已经改过了,重铸后的武器可以开光炼器,不能炼化
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服务器雾隐云居
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服务器雾隐云居
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花生露 发表于
召唤兽旁边的获 是什么意思谁能告诉我
获字是该召唤兽吃了枯骨丹,获得的经验都归它
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古洛羽 发表于
获字是该召唤兽吃了枯骨丹,获得的经验都归它
哦哦谢谢哈
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古洛羽 发表于
获字是该召唤兽吃了枯骨丹,获得的经验都归它
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升级装备之一:相对于打造方式升级装备,点化/静息点化的优势有多大?
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本帖最后由 谁和我玩 于
11:29 编辑
装备点化系统一出,装备升级又多了一个途径。
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经常听人说,不考虑玉的数量,点化可以让你较少消耗地升级装备。那么点化/静息点化到底能少多少呢?
本帖用具体的数字,比较装备升级的两个方式的消耗。对概率论有了解的,请仔细观看,以帮忙纠错;不了解的,直接看结论吧。
一、一级高装升二级比较
以武器为例。本部分比较静息点化和节省通宝打造。
1、消耗明细
升级方式青玉黄玉碧玉补天神石六魂之玉现金通宝几率保底次数静息点化30301251501/69打造-省通宝18018061507502、简化换算
根据服务器物价,把补天神石、六魂之玉和通宝换算成现金,那么消耗就简化为玉加现金。本区物价,补天神石55W,六魂之玉78W,通宝1.84W
换算结果如下:
升级方式青玉黄玉碧玉消耗(W)静息点化3030356打造-省通宝18018018603、计算静息点化的数学期望
(1)计算每次静息点化成功的分布律:几率(%)消耗青玉黄玉碧玉金钱第1次成功的鸡驴:16.67%30300.00356第2次成功的鸡驴:13.89%60600.00712第3次成功的鸡驴:11.57%90900.001068第4次成功的鸡驴:9.65%1201200.001424第5次成功的鸡驴:<font color="#ff%1501500.001780第6次成功的鸡驴:6.70%1801800.002136第7次成功的鸡驴:5.58%2102100.002492第8次成功的鸡驴:4.65%2402400.002848第9次成功的鸡驴:<font color="#ff%2702700.003204total100.00%
比如,第五次成功的几率={(1-1/6)^4}*(1/6)=<font color="#ff%;第9次成功的几率=(1-1/6)^8=<font color="#ff%
(2)计算数学期望
概率(%)消耗青玉黄玉碧玉金钱第1次成功的鸡驴:16.67%5.005.000.0059.33第2次成功的鸡驴:13.89%8.338.330.0098.89第3次成功的鸡驴:11.57%10.4210.420.00123.61第4次成功的鸡驴:9.65%11.5711.570.00137.35第5次成功的鸡驴:8.04%12.0612.060.00<font color="#ff 第6次成功的鸡驴:6.70%12.0612.060.00143.07第7次成功的鸡驴:5.58%11.7211.720.00139.09第8次成功的鸡驴:4.65%11.1611.160.00132.47第9次成功的鸡驴:23.26%62.7962.790.00<font color="#ff total1.00145.11145.110.001722.03
比如第5次成功的金钱消耗期望=8.04%*356*5=<font color="#ff;第9次成功的金钱消耗期望=23.26%*356*9=<font color="#ff。
点化成功总消耗的数学期望=累加(每次的成功率*实际消耗)
4、结果比较
青玉黄玉碧玉金钱成功几率静息点化消耗最低:3030035616.67%静息点化消耗最高:2702700320423.26%静息点化消耗均值:<font color="#ff <font color="#ff <font color="#ff <font color="#ff.03 打造-省通宝<font color="#ff<font color="#ff0<font color="#ff5、结论
静息点化最低消耗就是传说中的一次成功,几率为16.67%;最高消耗为保底消耗,需要合计270青玉270黄玉和3200W金钱,几率为23.26%。
静息点化消耗的数学期望,既均值为145青玉145黄玉和1722W金钱。一级高装升二级,因为打造升级可以节省通宝,静息点化的消耗并不比打造的少多少。但是还是推荐静息点化,不光是因为不成功能有特色属性和隐藏属性,还有一点,挖个坑。
二、二级高装升三级比较
还是以武器为例,计算过程同上,直接给出分布律和比较结果。
消耗概率(%)青玉黄玉碧玉金钱第1次成功的鸡驴:11.11%202020379第2次成功的鸡驴:9.88%404040758第3次成功的鸡驴:8.78%6060601137第4次成功的鸡驴:7.80%8080801516第5次成功的鸡驴:6.94%1001001001895第6次成功的鸡驴:6.17%1201201202274第7次成功的鸡驴:5.48%1401401402653第8次成功的鸡驴:4.87%1601601603032第9次成功的鸡驴:4.33%1801801803411第10次成功的鸡驴:3.85%2002002003790第11次成功的鸡驴:3.42%2202202204169第12次成功的鸡驴:27.37%2402402404548total100.00%
比较结果:
青玉黄玉碧玉金钱发生的可能性静息点化消耗最低:20202037911.11%静息点化消耗最高:240240240454827.37%静息点化消耗均值:<font color="#ff <font color="#ff <font color="#ff <font color="#ff.05 打造消耗:909090<font color="#ff静息点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为11.11%;最高消耗为保底,需要合计240青玉240黄玉240碧玉和4548W金钱,几率为27.23%。
静息点化消耗的数学期望,既均值为136青玉136黄玉136碧玉和2581W金钱;打造消耗90青玉90黄玉90碧玉和4816W金钱,静息点化金钱消耗比打造节省了46.41%。
可以看出,金钱消耗差别还是挺大的,因为不能省通宝进行二级高装升级,所以打造的消耗明显较大。
还有个问题:别的点化成功和保底次数,比如6和9、60和90、120和180,是1.5倍的关系,这个是9和12,只有1.333,已经调整过,使消耗减少了,所以比打造能少这么多。可以看出,kfz是倾向于让2转角色普及3级高装的。
三、一级高装升仙器比较
还是以武器为例,
升级类别青玉黄玉碧玉补天神石六魂之玉八荒遗风悔梦石碎片现金通宝几率保底次数点化115006090打造603000计算过程同上,分布律太长了,附件给出个截图。
比较结果:
青玉黄玉碧玉金钱几率点化消耗最低:0007011.67%点化消耗最高:0006309022.41%点化消耗均值:00032793.03打造消耗:00042000一级装备的成本,忽略不计。
点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为1.67%;最高消耗为保底,需要63090W金钱,几率为22.41%。
点化消耗的数学期望,既均值32793W金钱;打造42000W金钱,点化金钱消耗比打造节省了21.92%。
四、二级高装升仙器
[color=]因为升级过程稍复杂,可以直接出1级仙器,然后再打造升2级;也可以1级高装点化成1级仙器,然后打造升级为2级仙器。比较的比较多,这里只给出点化升级的数学期望:
青玉黄玉碧玉金钱几率点化消耗最低:0007010.83%点化消耗最高:00012618022.36%点化消耗均值:00065467.89点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为0.83%;最高消耗为保底,需要126180W金钱,几率为22.36%。点化消耗的数学期望,既均值65467W金钱。
五、三级高装升仙器
只给出点化升级的数学期望:
青玉黄玉碧玉金钱几率点化消耗最低:0007010.56%点化消耗最高:00018927022.34%点化消耗均值:00098142.94点化最低消耗是一次成功的消耗,几率为0.56%;最高消耗为保底,需要189270W金钱,几率为22.34%。点化消耗的数学期望,既均值98143W金钱。
点化确实省,但是也没到离谱的程度:
静息点化1升2,因为打造可以省通宝,两者的花销差不多;
静息点化2升3,金钱可以省46.41%;
静息点化,都是小钱,平民玩的;
点化高装1升仙器1,虽然点化消耗金钱比直接打造节省了21.92%,但是平均也是要3E多的。
点化高装2升仙器2,均值为6E5的金钱;
点化高装3升仙器3,均值为9E8的金钱;
点化仙器的平均成本就是这些了,是多是少,就看你土豪的程度了。
从附件“一级高装武器点化升级为1级仙器成功的分布律”可以看出:每次点化的收益,既累计成功率/累计点化次数,是不同的;
越接近保底次数,收益越低,通俗来说:深坑,骑虎难下,欲罢不能。
那么,有没有一个固定的次数,可以保证收益高于平均呢?
下回分解;,升级装备之二:如何避开低成功率。
附件-一级高装武器点化升级为1级仙器成功的分布律
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本帖最后由 谁和我玩 于
10:51 编辑
学的概率知识,差不多都还给老师了。
有高手给把把关吗?看看有没有计算方法有误的地方,我再修改。
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……………………
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哇,厉害,给楼主赞个,辛苦了
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没时间看 有资金就升级 武器8次 项链6次 都是1-2高级 几率什么的望尘莫及
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不懂概率,感觉楼主好厉害的样子,不过我觉得保底次数百分百成功,最后的概率应该百分百
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毕竟楼主打这么多字不容易。 先顶一下吧。
我只说一点: 被坑的时候,你并不知道自己有没有被耍猴
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节操120 斤
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这这。。。貌似点化次数越多越坑还是老老实实合吧
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因为个人原因,这里没有下回分解了,抱歉。
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神贴,码农向楼主致敬。看了楼主的附表,本程序猿即兴写了一个模拟点化的计算过程:模拟90000次高装点化成仙器,计算90000次的平均花费。
运行了一下,结果如下:
[color=]模拟总次数:90000
[color=]平均单次花销:4
[color=]保底点化的占比:22.%
和楼主的结果误差在0.1%以内。
附模拟过程,php写的,话说本站也是php写的吧?
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然后鸡驴这个东东你懂的
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双十二终极狂欢 终极残卷大放送,年末快来疯狂一把!鸡驴大神无处不在哦!
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你一级升二级的时候是按随机算的,还是保留原属性算的,加上保留原属性,感觉还是点化省钱。
当然,你如果没有计划把一级升为二级,可以忽略。
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高装升级后,普通点化保底次数保留吗?
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如题,有事过得人嘛?
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额,比如我现在点化60次一介,没升二阶。我直接升级二阶,我点化升三阶原来的保底点化60次还有保留么?
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[]: 步行至黎明 偷藏私房钱被娘子发现, 人气 降了 1 分!
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保留。放心去升级
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专业人士回答你,不保留。
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节操117 斤
应该不保留,如果是点化失败升级高级装备就会保留
[]: 潇然听雨间 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 分 人气.
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保留 以实验过
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免费版高级装备也能变仙器?装备点化系统曝光
免费版高级装备也能变仙器?装备点化系统曝光
  你是否觉得装备属性满足不了需求?是否觉得自己运气无人能比?今天小编就为各位玩家带来装备点化系统的爆料!不仅有属性的提升,还有几率提升装备的等级!
  1)装备点化系统界面:
  在作坊页面新增子界面&点化&,右键点击八荒遗风也可以进入该界面。
  2)装备点化方式:
  1、正常点化
  高级装备正常点化
  高级装备的正常点化有几率使装备升级为同等级仙器,且可以点化出随机属性,而普通点化有着次数保底,在达到保底点化次数后必定升级为仙器。
  仙器正常点化
  仙器正常点化有几率升阶,成为更高阶的仙器,如果没有升阶则点化出橙色属性。仙器点化同样有着保底次数,在达到保底次数后必定升级为更高1阶的仙器。
点化流程讲解
  2、静息点化
  高级装备静息点化
  高级装备静息点化有着几率升级为更高级的装备,同样拥有保底次数,达到保底次数必定升级为更高级的装备。
  仙器静息点化
  仙器静息点化可以出隐藏属性,同样到达保底次数后必定点化出隐藏属性。
  3)点化效果:
  点化装备有一定几率升阶或由普通装备升级为仙器:
  点化普通装备升级为仙器
  在得到属性的同时可以获得更优秀的装备,何乐而不为呢?
  4)点化消耗:
  点化装备及方式不同消耗的材料不同,玩家如果想尽早得到属性的提升,不妨提前进行材料的储备。
  5)点化属性:下表中有&1&的表示该装备能出该行属性。例如:抗情网在衣服上可以出此属性。
  注:静息点化最大值为仙器静息点化最大值
  装备点化可以使玩家装备提升不少属性,还有一定几率使装备产生升阶或升级成为仙器。点化出的属性来看,气血增加率、抗性上限的提升及抗仙法可以有效提升生存力,而强克则进一步提升火力的出书,一些特效属性则在切磋战斗中有着出其不意的效果,增加了战斗的多样化。
  返生香,效果为有几率在战斗中复活,每场复活上限为两次。点化返生香属性可以达到22%,这在战斗中无疑是一大意外因素,回合初的复活使得对方的计算出现偏差,从而给己方取得一定的优势。
  抗召唤兽法术伤害,点化属性最高可达42.0%,提高了男女魔在秒年和朝云暮雨年面前的生存能力,也提高了男鬼在念的法伤下的生存能力。极大提高了队伍生存力,也增加了敏系出手的可能性,但此属性针对玩家间的战斗。
  换取四抗上限,抗性有富余的玩家可以用同等数值的抗性换取四抗上限的提升,增强抗性上限,从而使在战斗中被控几率更小,可以顺利的出手。无论哪个种族,在对自己抗性到达上限却经常被控的情况下,可以增加上限来提高战斗中的抗性。
  讳疾忌医,触发后可使对方妙手回春及春意盎然目标单位减1,触发后额外有33%几率使其目标单位再减1,10回合后僵持不下的时候尤为关键,妙手回春或春意盎然减少目标单位,降低对方的获得的补给,为己方减少压力,扩大战场优势。
  而气血增加率的点化属性,极大程度的提高了血单位的血量,提高了生存力,是追求血量玩家的不二选择。
  在这里小编推荐各位玩家,点化属性要配合自己的属性和需求来选择。同时点化属性也分类别,希望鸡驴大神眷顾各位玩家!
如何查询装备最佳属性
  如何查询装备最佳属性呢?
  查询点化最佳属性
  如此诱人的装备点化功能,不久之后就会和大家见面了!请各位准备好点化材料,一起来迎接装备点化吧!
&&&点击进入讨论&&&
[编辑:韦小贝]
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仙器重铸属性满了,次数没满,升级之后会有什么影响吗
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升了之后重铸可以补上。。但是钱要得多一点
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前世至尊宝 发表于
升了之后重铸可以补上。。但是钱要得多一点
属性呢?我就是没搞懂……现在没满,但是属性满了,升的话除了次数以外,属性会有影响吗
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升级后属性会变,所以还是重铸条满了再升
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zb_追风筝的少年 发表于
属性呢?我就是没搞懂……现在没满,但是属性满了,升的话除了次数以外,属性会有影响吗
那就满重铸升呀。。
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一定要铸满在升
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