求助各位大神,3ds善人死亡攻略的问题

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善人死亡已经通了,感谢各位,有些感想和问题(剧透)
本帖最后由 percivale 于
22:05 编辑
已经玩通了
说一点感想,主要是几个不太满意的地方:
1.这作比之前作999,完全就是换了一个角度吃ever17的老本……打越也该有些创新了,隔壁中泽工的i/o和rd新鲜感更多一些
不知道第三作有没有改善
2.某种角度上来说善死和前作完全没有关系,另起了一个新坑,让老玩家的期待多少有落空的感觉
3.感觉剧情和弹丸论破1有谜制相似。。
另外问个问题不知道是不是我有看漏的地方
就是我的理解剧情是无数次主角经过阻止世界末日失败后不停重复历史的过程,茜说最开始善死的这个基地和ab计划最初也不是他们制造的,他们只是为了重复历史罢了
最初的计划者是谁游戏中解释了么
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感谢大家提供的路线建议和攻略
善人死亡不像999,选节点随便跳的,没什么走法,直接跳到没玩过的分支玩总归能出真结局,不需要路线。
善人死亡不像999,选节点随便跳的,没什么走法,直接跳到没玩过的分支玩总归能出真结局,不需要路线。 ...
或者帮助剧情理解有没有什么合适的顺序?
还是随便玩就行?
我想想啊,好像是……hard通关,至少打出一个角色非gameover结局 解开全部的16个密室就行。
白金神作,条件就是看过所有的故事
简单来说你就是需要把每条路走一遍就行了。
本作有个设置叫做“剧情锁”,你如果没跑其它线路,少了一些信息的话某条线路的剧情就继续不下去。会强制让你走其它线的。所以也没什么选择线路先后顺序的必要。
这游戏会把所有的路线全部用一个树状图列出来,玩过和没有玩过的剧情一目了然,只要全部剧情玩过一遍就可以了。
解最终时间线需要全房间Hard通关+获得全部File
善人死亡当初自己玩感觉有点烦,顺序不对会各种被锁,这边锁了还不知道该去哪边找这里的解锁。实际结果就是各个地方都碰下壁然后才一步步解锁……
贴个以前玩的时候找的不知道哪里的记录,这个顺序应该是锁得最少的,线路走对顺序的话基本是能一个线路直接打到结局的,不用跳去其他线里解锁剧情
2:四叶结局
4:quake锁(这个是为了给ALICE线和天明寺线解锁,必须要经过这个线的锁= =)
5:ALICE结局
6:天明寺结局(5,6无顺序)
7:男主结局(中间锁自动跳出,但是可以直接再进要选:客房)(*这线可能要走LUNA线,里面出现了相关剧情,但线路上没显示有锁,所以不太确定,我是一开始就走了LUNA线被锁才玩的别线,要是这顺序男主线还所就试一下LUNA线,不过估计不用...)
8:quake结局
9:LUNA结局
10:女主BAD END(这个是解锁女主结局)
11:女主结局
之后就自动了…
善人死亡当初自己玩感觉有点烦,顺序不对会各种被锁,这边锁了还不知道该去哪边找这里的解锁。实际结果就是 ...
被锁了会怎么样?强制要求跳转么
被锁了会怎么样?强制要求跳转么
不会 就是锁掉 不能选往下的剧情
或者帮助剧情理解有没有什么合适的顺序?
还是随便玩就行?
随便玩就行…
一条线玩到底未必就更好,碰碰剧情锁反而能更清楚几条支线之间的微妙联系。
顺便一提新作零时困境更夸张一开始把时间线的片段都打乱列出,得跳着玩自己推理出这片段属于哪个分支的哪个时间。
随便玩就行…
一条线玩到底未必就更好,碰碰剧情锁反而能更清楚几条支线之间的微妙联系。
怪不得我朋友说玩不懂...还一起回忆了一下善人结局,最后还是没搞懂时间线otz
随便玩就行…
一条线玩到底未必就更好,碰碰剧情锁反而能更清楚几条支线之间的微妙联系。
玩过前作和ever17
大概能理解可能每条不同的线都有自己存在的必要
每条线之间什么关系就自己继续玩下去看了,希望打越能有让人眼前一亮的东西
前作翻版ever17其实也还可以……
PS:不知道第一次的选择会不会有的是一定被锁,我选的luna…如果会说明这个游戏体验不友好啊……
玩过前作和ever17
大概能理解可能每条不同的线都有自己存在的必要
第一次选Alice会
善人死亡初期节奏的确挺慢
玩过前作和ever17
大概能理解可能每条不同的线都有自己存在的必要
会啊.......
露娜线有条密码要去别的线凑...
PS.我就打了好几个看不到结局的
本帖最后由 percivale 于
12:36 编辑
会啊.......
露娜线有条密码要去别的线凑...
PS.我就打了好几个看不到结局的 ...
露娜线碰到了密码
然后换了条k的线,还是被锁
准备从开始重选了。。
2代不需要重打啊。本质是线性剧情。只有一个线是真结局。把能打的都打了,自然就会推进主线。
dpheix1 发表于
随便玩就行…
一条线玩到底未必就更好,碰碰剧情锁反而能更清楚几条支线之间的微妙联系。
正在玩,觉得这样做的太过了,甚至连解密部分也做成这样
YOTSUBA;END---四叶
1,第一个CD前选择与&天明寺&组队,进入黄色门。
2,第一轮AB游戏时选择『背叛』。
3,第二轮AB游戏时选择『协力』。
& && & [此时如果选择『背叛』则进入YOTSUBA;GAME OVER]
1,第一个CD前选择与&露纳&组队,进入紫色门。
2,第一轮AB游戏时选择『协力』。
3,第二个CD前选择与&K&组队,进入蓝色门。
4,第二轮AB游戏时选择『背叛』,触发『1号锁』。
& && & [L1解锁方法:阅读四叶解说解毒药剧情]
& && & [此时如果选择『协力』则进入……K;GAME OVER]。
5,L1解锁后继续剧情。
DIO;END---迪欧
1,第一个CD前选择与&露纳&组队,进入紫色门。
2,第一轮AB游戏时选择『背叛』。
3,第二轮AB游戏时选择『背叛』。
& && & [此时如果选择『协力』则进入DIO;GAME OVER]
QUARK;END---考克
1,第一个CD前选择与&天明寺&组队,进入黄色门。
2,第一轮AB游戏时选择『协力』。
3,第二个CD前选择与&迪欧&组队,进入红色门。
4,第二轮AB游戏时选择『协力』,触发『3号锁』。
& && & [L3解锁方法:看完SIGMA;END。]
& && & [此时如果选择『背叛』则进入QUARK;GAME OVER]
TENMYOU;END---天明寺
1,第一个CD前选择与&天明寺&组队,进入黄色门。
2,第一轮AB游戏时选择『协力』。
3,第二个CD前选择与[QUARK]或&天明寺&组队。
4,第二轮AB游戏时选择『协力』,触发『2号锁』。
& && & [L2解锁方法:阅读QUARK路线L3锁前的剧情]
& && & [此时如果选择『背叛』则进入TENMYOU;GAME OVER]
5,第三轮AB游戏时选择『协力』。
& && & [此时如果选择『背叛』则进入TENMYOU;GAME OVER]
ALICE;END---爱丽丝
1,第一个CD前选择与&爱丽丝&组队,进入浅蓝色门。
2,第一轮AB游戏时选择『协力』。
3,继续阅读故事,触发『4号锁』。
& && & [L4解锁方法:阅读QUARK路线L3号锁前的剧情。]
4,第二轮AB游戏时选择『背叛』,触发『5号锁』。
& && & [L5解锁方法:看完DIO;END。]
& && & [此时如果选择『协力』则进入ALICE;GAME OVER]
5,解读暗号,答案为[COMPLETED]。
SIGMA;END---西格玛
1,第一个CD前选择与&爱丽丝&组队,进入浅蓝色门。
2,第一轮AB游戏时选择『背叛』。
3,第二个CD前选择『反对』,并与四叶组队进入绿色门。
4,继续阅读故事,触发『6号锁』。
& && & [L6解锁方法:看完ALICE;GAME OVER。]
5,第二轮AB游戏时选择『协力』,触发『7号锁』。
& && & [L7解锁方法:看完ALICE;END。]
& && & [此时如果选择『背叛』则进入SIGMA;GAME OVER]
LUNA;END---露纳
1,第一个CD前选择与&露纳&组队,进入紫色门。
2,第一轮AB游戏时选择『协力』。
3,第二个CD前选择与&露纳&组队,进入绿色门。
4,第二轮AB游戏时选择『协力』
& && & [此时如果选择『背叛』则进入LUNA;GAME OVER1]
5,第三轮AB游戏时选择『协力』
& && & [此时如果选择『背叛』则进入LUNA;GAME OVER2]
PHI;END---PHI
1,第一个CD前选择与&爱丽丝&组队,进入浅蓝色门。
2,第一轮AB游戏时选择『背叛』。
3,第二个CD前选择『赞成』。
4,第二轮AB游戏时选择『协力』,触发『8号锁』。
& && & [L8解锁方法:看完PHI;GAME OVER。]
& && & [此时如果选择『背叛』则进入PHI;GAME OVER]
5,继续阅读故事,触发『9号锁』。
& && & [L9解锁方法:看完ALICE;END。]
& && && && &&&四个炸弹的接触密码如下;
& && && && &&&炸弹03&&BKZ XCN KKR
& && && && &&&炸弹02&&EQD DYR NTK
& && && && &&&炸弹01&&BQZ RGJ DXR
& && && && &&&炸弹00&&LXA QNS GDQ
6,5,继续阅读故事,触发『10号锁』。
& && & [L10解锁方法:看完LUNA;END。]
ALTERNATIVE;END
1,看完任何一个正常结局后,令16个密室都在HARD难度下通过,然后继续阅读PHI;END。
YOTSUBA;END---四叶
1,第一个CD前选择与组队,进入黄色门。
2,第一轮AB游戏时选择『背叛』。
感谢所以真结局其实理论过一个个人线就可以到?
感谢所以真结局其实理论过一个个人线就可以到?
我记得每条线的密室都不一样的 真结局要全过才行
或者帮助剧情理解有没有什么合适的顺序?
还是随便玩就行?
善人的节点我第一次玩galgame就想过了,到现在终于出来了
这游戏不能直接跳过已读的,你干脆看一遍剧透算了……
感谢所以真结局其实理论过一个个人线就可以到?
按游戏设计其实有顺序的,建议不看攻略完...玩到最后惊喜连连
善人的节点我第一次玩galgame就想过了,到现在终于出来了
这个应该是从恐怖惊魂夜那个音像小说系列拿来的系统吧
chunsoft还是比gal厂懂avg系统方面的东西
已经玩通了
说一点感想,主要是几个不太满意的地方:
1.这作比之前作999,完全就是换了一个角度吃ever17的老本……打越也该有些创新了,隔壁中泽工的i/o和rd新鲜感更多一些
不知道第三作有没有改善
2.某种角度上来说善死和前作完全没有关系,另起了一个新坑,让老玩家的期待多少有落空的感觉
3.感觉剧情和弹丸论破1有谜制相似。。
另外问个问题不知道是不是我有看漏的地方
就是我的理解剧情是无数次主角经过阻止世界末日失败后不停重复历史的过程,茜说最开始善死的这个基地和ab计划最初也不是他们制造的,他们只是为了重复历史罢了
最初的计划者是谁游戏中解释了么
已经玩通了
说一点感想,主要是几个不太满意的地方:
1.这作比之前作999,完全就是换了一个角度吃ever17的 ...
你打了3就知道了
你打了3就知道了
了解,感谢
难怪当时好多人说这作挖大坑。。
本帖最后由 假山君 于
01:34 编辑
已经玩通了
说一点感想,主要是几个不太满意的地方:
1.这作比之前作999,完全就是换了一个角度吃ever17的 ...
1.善死其实比999节奏紧凑,爆料也是各种爆炸。玩了3你会觉得ever17感更浓一些
2.玩了3就知道了,本来就说要作三部曲的
3.主要是被关起来互相伤害?这类题材的并不少见啊。弹丸毕竟还是以高校生心理和行为主导的,极限脱出覆盖面比较广,涉及的学说和猜想比较多
第三作感觉其实还能挖不少坑的&&不过打越应该是想完结了所以没有大开脑洞 估计会有新的系列吧
2的坑3里基本都填干净了
说句题外话,3DS的善人死亡画面比DS的999还不如,那3D做的是什么玩意,连过场CG都是廉价的3D图,UI也简陋的不行。要不是玩过前作知道这系列剧本值得一看的话我根本玩不下去这一代
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