英雄联盟符文法师瑞兹重做,还会重做吗?符文法师瑞兹重做改版以后太弱了

重做之后变成辣鸡?LOL雷电法王瑞兹新手攻略,这货依然很强!
稿源:德玛西亚学院
(文/作者:暗夜之鸦@52PK)国服今日终于迎来了6.14版本的更新,而此次更新最受关注的莫过于雷电法王瑞兹的再次重做了。回顾过往,瑞兹可谓是整个英雄联盟史上被重做次数最多的英雄了,此次的重做力度也再次将其整体定位做了较大幅度的变化。那么改版后的光头到底会以怎样的姿态重新亮相召唤师峡谷呢,一起来看下。该文章首发于微信公众号,来源自网络,如有问题联系方式在文末技能介绍瑞兹技能重做,现在有6级Q和2级R被动:奥术专精瑞兹会基于他的额外法力值提升技能伤害,每100AP增加他5%最大法力值。技能解析:取消了之前的释放五次技能就能进行法术机关枪的轰炸,但是保留了瑞兹可以通过法力值获得额外伤害和法强。由于这个被动的存在,重做的瑞兹出装核心还是建议时光+大天使。Q:超负荷耗蓝:40 冷却时间:6秒被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有“符文”充能。 如果同时消耗了2层“符文”,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。技能解析:Q技能的改动在于其被动,瑞兹施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。当消耗2层“符文”时,会使瑞兹进入暴走状态,获得护盾和移动速度加成。W:符文禁锢耗蓝:50/60/70/80/90立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 (+ 1% 额外法力值)(+ 0.2 AP)魔法伤害。技能解析:一个短暂的控制技能,基本没有改动。E:法术涌动耗蓝:40/55/70/85/100冷却时间:2.25秒对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 (+ 2% 额外法力值)(+ 0.3 AP)魔法伤害。E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上W-禁锢持续时间延迟到2秒。E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。如果被标记的目标被击杀,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。E加强后W定身效果技能解析:新版瑞兹combo的核心。瑞兹的QWE均可触发涌动效果,Q技能会造成额外伤害,并且伤害会辐射到身边的其他被E技能标记的单位。W技能会使被禁锢的单位时间延迟到2秒,2秒在英雄联盟中可以说是一个很长的禁锢了。E技能可以给敌方单位施加一个标记,如果杀死该单位,则涌动标记会扩散到周围敌人身上,这是一个清兵神技。R:曲境折跃耗蓝:100 冷却时间:120秒瑞兹开启一扇定位到码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。 如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。大招展示技能解析:又一个战略性技能。新版瑞兹带动节奏的核心技能,既可以用来抓人逃跑,又可以用来配合队友打出不可思议的团战。值得一提的是瑞兹在施放R技能时,瑞兹可以移动和施放技能,大大增加了瑞兹的机动性。加点推荐:主E副Q 主E一个好处就是清兵快,瑞兹本来就属于那种清兵特别慢的英雄,主E可以弥补它的清兵能力。追求伤害杀人的建议主Q,主Q的伤害比主E要高很多,但是就缺少了清兵的能力。天赋符文推荐符文方面,红色九个法穿,黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的。蓝色建议放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了,然后蓝色再放三个成长法强,弥补瑞兹的中后期伤害,大精华放三个法术强度。以上纯属个人建议,符文方面的选择是多变的,每个人可以根据自己的打法风格来选择合适自己的符文搭配。天赋方面,建议0-18-12点出风暴骑手的狂涌,瑞兹属于腿短的英雄,点出风暴骑手的狂涌能弥补这方面的缺陷,而且可以更好的追击敌人和风筝敌人。召唤师技能1.疾跑能弥补瑞兹腿短的缺陷,也能让瑞兹更好的粘人输出,还能增加瑞兹一定的逃生能力。建议打法比较凶悍的人这样带。2.传送能让瑞兹前期更好的处理线上,中后期也能在带线的同时支援打团。也是瑞兹一个不错的选择。打法技巧由于重做的瑞兹R技能改为传送的效果,建议打中单位置比较好。中路位于地图的核心,可以很好的利用大招进行支援GANK,而且中单获取资源更多,发育更快,线路更短,可以很好的帮助瑞兹躲过打野的GANK。重做的瑞兹前期伤害削弱了不少,瑞兹就更要注重前期的发育了。线上清兵技巧:瑞兹清线时,最好先释放两个E,把印记辐射到所有小兵单位,然后一个Q技能可以对所有带有印记的小兵单位造成伤害。逃跑方法:对敌人放出一发法术涌动E,然后施放符文禁锢W获得更久的禁锢效果,最后扔出一个超负荷Q,消耗两层符文,获得护盾和移速增幅,然后就可以疯狂的逃跑了。输出最高伤害连招:Q→E→Q→W→Q或者Q→W→Q→E→Q这两套连招都是可以触发两次Q技能的冷却,将输出最大化。团战打法当双方进行团战时,瑞兹必须根据当前的形势快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。团战期间瑞兹R技能的巧妙施放会严重影响当前的战局。大招R的巧妙用法1.新版瑞兹大招可以把己方的小兵带走。带着一个易大师和一波兵去偷对面塔,是个很有趣的小套路。2.瑞兹受到伤害时大招不会被打断,但是控制可以打断瑞兹的R技能,所以在某种情况下瑞兹大招可以用来极限逃生。另外,瑞兹开启中亚仍然可以被大招传送,中亚传送的打法相信很快就会流行起来。3.瑞兹大招可以带着开R的雪人、开R的塞恩等一起传送,想想都是件挺可怕的事情。前期:中期:后期:由于改版之后瑞兹移除了减CD的被动,所以瑞兹必须要出一些减CD的装备。鬼书是一件非常适合改版后瑞兹的一件装备,若对方AD比较多,可以替换成冰霜之心。结语重做后的瑞兹,削弱了前期的伤害,增强了它恐怖的后期输出能力。当然E和R技能的重做,为喜爱瑞兹的玩家带来了更多的玩法。今天国服新版本已经上线,更多瑞兹的玩法与技巧,赶快上线体验吧!如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们!喜欢就点赞吧
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英雄更新:最后一位符文法师——瑞兹
& & & 千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离&&这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。
  被动技能:奥术专精 & 瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
  Q:超负荷
  ● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。  ● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
  W:符文禁锢&-立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。
  E:法术涌动&-对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。
  ● 超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。  ● 符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。  ● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。
  带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上
  R:曲境折跃-在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。
  对线期
  传说中的中路大魔王曾说过:&如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。&瑞兹的核心玩法就是法术连招,本次英雄重做并没有改变这一点。瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。
  那么我们就来详细介绍:瑞兹玩家在对线期究竟有哪些连招?
  超负荷清兵线(E & W & Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上&&炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
  利用兵线,让你晕菜(E & E & W & Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E&W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。
  团战与后期
  当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。
  同样的错误,别犯第二次(E & E & Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处&&他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。
& & & 瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。
  无路可逃(E & W & R & E & Q & 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。
  这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。
  瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。
  英雄剖析
  从故事剧情的角度讲,瑞兹一直以来都是个迷一般的人物&&人物设定上几乎就是一个空白的模板。我们都知道他是个背着巨大卷轴的流浪法师,那么他究竟有怎样的故事呢?从他在游戏中的只言片语来看,他是个急性子的傻货。(&我们走!我们走!快点!别耽误我!&)。除此之外,他几乎没有任何人物性格。
  所以这项工作的挑战就是,为这个角色空壳注入血肉,同时还不能破坏瑞兹在过去七年中给玩家建立起的印象。资深故事编剧John "JohnODyin" O&Bryan表示:&更新瑞兹让人有点畏手畏脚。他几乎可以说是《英雄联盟》的封面人物。&
  我们并没有完全抛弃瑞兹原有的故事框架,我们的出发点是回答那些我们一直以来关于他的问题。他为什么要流浪?他的巨型卷轴里面究竟藏了什么?他为什么是蓝色皮肤?渐渐地,JohnODyin和剧情团队的其他组员填充了空白:瑞兹流浪是因为他要寻找并收藏这个世界上的大规模杀伤武器也就是无比强大的魔法符文。他将这些符文收藏到自己后背的卷轴里,对其进行严密保护,如果这些符文落到了个别人手里,它们会构成巨大的危险。
  我们的出发点是回答那些我们一直以来关于他的问题。他为什么要流浪?他的巨型卷轴里面究竟藏了什么?他为什么是蓝色皮肤?&
  瑞兹已经活了好几百年,符文魔法的力量维持着他的生命。他用双脚丈量世界,见证过许多帝国的崛起和陨落。任何承受过如此多沧桑变革的人都会变得杞人忧天&&瑞兹已经活了太久,人类反复犯下相同的过错,他已经看了太多次。JohnODyin 承认,&为什么是蓝色,这个问题我们没想出来。不过我们认为他曾经是一个普通人,只不过长期受到自己所使用的魔法的影响,发生了改变。&
  第三次重做
  的确,许多玩家都知道瑞兹在这么长时间以来经历过许多改动。这次重做估计可以算是我们第三次或是第四次重新定义这位流浪法师了,玩家们有权利叱喝我们三番五次调整都没能让他走到更恰当的位置。
  英雄设计师David "RiotRepertoir" Capurro对这个问题进行了许多思考。一年以前,RiotRepertoir曾经负责过一次瑞兹的玩法重设计,目标是赋予他&威力窗口&。当时认为他的被动和大招(在精心叠好层数的情况下)结合起来可以为瑞兹带来非常强大的效果。为了让瑞兹发挥出最大作用,玩家必须精心计算层数,规划连招顺序,充分触发冷却缩减机制。目前的流浪法师胜率在50%左右,有人认为上次改动已经让他非常平衡。那么为什么现在又来改动他?
  首先胜率不能说明一切问题。流浪法师主要存在三个问题:他太难上手,一旦学会以后又太强,而对于瑞兹叠层数机制不熟悉的玩家在面对瑞兹的时候又很困惑。流浪法师有的时候让人觉得不可思议地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。资深瑞兹玩家能够理解自己的玩法处境,而其他玩家则根本看不懂发生了什么。
  历史证明,瑞兹过于强大是因为他的可靠性超高,只要获得了领先,就很难有效压制。瑞兹玩家只需要输出成吨伤害并随时禁锢对手就够了&&上一次改动中,我们并没有修复这个问题。
  流浪法师有的时候让人觉得莫名其妙地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。
  这并不是说我们不想看到一名玩法技巧过于高深的英雄,也不是说我们不想让玩家努力学习一名英雄。有深度、有挑战的英雄事实上是对《英雄联盟》长久以来的成功至关重要的&&这些高难度英雄总是会为那些技巧高超的玩家带来丰厚回报。不过当一名英雄让玩家在学习或者对抗的过程中觉得力不从心、无法逾越,这就是需要解决的问题了。
  所以,我们这些思考怎样体现到瑞兹身上呢?首先,我们抛弃了他被动技能中叠层数和冷却缩减的机制。我们的想法是,瑞兹玩家(以及他们的对手)不再需要花费过多时间观察并记忆层数,因为层数图标很小,很分散精力。玩家可以转而更加关注屏幕中央的英雄动作。瑞兹的技能增益特效威力窗口现在只有3到4秒的长度,所以大体上来讲,瑞兹玩家每时每刻都有特定的连招套路。
  RiotRepertoir说:&目前的状况比较理想,瑞兹发挥空间的上限和以前一样,但是下限却提高了。这意味着任何人都可以使用瑞兹,而且对于他的技能操作可以有大体正确的理解,然后随着练习逐步提高。&
  叮咚,你被禁锢了。
  本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。无论是一个新手在试玩免费英雄而选择瑞兹,还是一个高手将瑞兹发挥到极限,从画面上看都差不多,瑞兹在画面中挥舞手臂,放出各种蓝色的玩意。
  首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith说:&毫无疑问瑞兹目前的视效是倒数前十名。他的双脚扁平,比例失调。我们希望他和新英雄具备同等水平的视效还原度。&
  本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。
  解决的方法是让他的动作更加夸张,更带有风格。我们调整了建模和动画,让他的攻击显得更有力量,而不是像以前那样随手丢出法球。现在的动作动画能让人感觉到魔法的重量,而且流浪法师身上的纹身会随着魔力的流淌而闪烁脉动。
  仅仅让瑞兹发光并学会新动作还不够,新的玩法更新需要配以新的音效设计。而音效设计师Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大问题是什么呢?这个蓝皮人实在是太聒噪了。
  Riot Kyugene说:&瑞兹目前的语音和音效里面几乎没有什么多样性的变化。所有语音和音效都很大声,很聒噪,而且非常类似。因为当一切的声音都很大的时候,你反而什么都听不清。&
  如果英雄的语音被淹没在技能音效里,那么玩家就很难通过声音来判断瑞兹的行为。Riot Kyugene对于瑞兹声音的处理强调了他的E技能的重要性,因为它需要告诉玩家,瑞兹接下来要放出的,是他所有连招之中最重要的前置效果。
  新版瑞兹目前已登陆PBE测试服务器,或许正在护着自己的卷轴对别人大喊大叫。大家在等待瑞兹更新正式上线期间,请在留言区用你们的法术机关枪尽情扫射。
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设计师漫谈 瑞兹或将在法师更新后重做
14:00:39 条 来源:178 作者:saralolita ]
  拳头游戏官方昨天发布了年中法师计划中最后一个主要对象,的法师主题更新概念。而今天设计师Meddler和Reav3也在论坛回答了玩家们的一些法师装备改动的问题,他们表示冥火之拥这件装备暂时不会回归游戏,的重做计划或许在法师更新之后到来
  Q:能告诉我们一些法师更新的内容吗?我很喜欢冷却缩减的装备,你有没有考虑为近战法师如和设计合适的装备?
  A:我们希望将调整冷却缩减、法力值和回蓝装备作为我们的首要重点工作,其他装备会有一些潜在的变化,比如海克斯科技枪、远古意志、海克斯科技枪刃。装备总体范围的变化肯定会比明显小得多,所以这将是更多关于调整现有装备而不是添加新的东西。
  Q:你们不觉得中亚沙漏对此刺客英雄太说太破坏游戏体验了吗?尤其是现在可以做到同样的事情。
  A:我们没有移除中亚沙漏的计划,我相信创造一个停滞无敌的状态是游戏有趣之处,也填补了一个重要的环节,它是法师英雄最好的防御装备。
  Q:作为一个玩中单的玩家,我对线了太多AD中单,他们出了海克斯饮魔刀后我就完全没有办法。为什么不考虑给法师英雄类似的装备,或者说要削弱一下海克斯饮魔刀?
  A:我们正在考虑在6.7版本对海克斯饮魔刀或者玛尔莫提斯之噬一些削弱。
  Q:圣杯和鬼书仍然会是冷却缩减+法术强度+法力值恢复的装备吗?
  A:我们目前正在考虑对法力值回复做一些改变,以区分这两个装备的特性。我们也正在测试更多AP法力值属性的装备。
  Q:我听说瑞兹会在法师更新之前进行重做?
  A:我们有一个瑞兹重做计划,很有可能是在法师更新之后,我们都想花一些时间去尝试,至少会有某种程度上的视觉更新和游戏体验变化。但这需要时间去思考。
  Q:那么瑞兹的重做工作会是或者塞恩级别的吗,或者只是稍微调整?
  A:可能不是塞恩或者波比那种级别,更有可能是或者那种级别。
  Q:瑞兹重做工作的改动幅度怎样?
  A:如果我们觉得他需要做出那种程度的改变或者会是波比或者塞恩级别,但瑞兹的整体主题并不真的需要一个完全的重做工作,更多是类似普朗克那种调整。
  Q:普朗克还有背景故事更新的,我希望瑞兹也会得到类似的更新。
  A:会有一些,瑞兹也会得到类似的改动。普朗克依然是那个,只是更加时尚了而已。
  Q:你们说要对法师装备进行调整,那么改变的目标是什么?现在版本有没有什么AP装备能够显示你们试图解决的问题?
  A:缺少一个合理的法师冷却缩减的方案,如果你想选择得到40CDR几乎是很有限的出装路线。我们也在考虑为法师英雄增加更多法力值或者法力回复的装备,所以我们必须找到调整的杠杆。
  Q:那么冥火这件装备能回归吗,我真不觉得这装备有被删除的需求,AD刺客也得到了新的装备。
  A:我们没有计划重新启用冥火或者设置相同功能的装备。可能以后会有一些类似暮刃那样提高法师伤害的装备,但我们年中的法师更新计划中并没有这样打算。
  Q:测试服早些时候对海克斯科技枪刃进行了改动?
  A:这是我们为年中的法师更新做一些测试,还有其他法师装备也会调整。
  Q:中亚沙漏的合成价格太贵了,我花了1050金就换了5AP,海克斯饮魔刀却是那么强!
  A:我们认为中亚沙漏的主动效果十分强大。目前显示它的使用量非常有效,不至于十分泛滥,这个价格也大致是正确的。
  Q:会得到你们的关爱吗?
  A:所有机动性差的法师都正在考虑小幅更新,虽然我们不能保证他们都能得到所有改变。
        
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