有玩家有天下3玉玑子剧情视频的手办吗或者哪里有卖的呢

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wy送的玉玑子手办收到了,不负众望果然把白眼鸡比下去了哈哈
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只有盒子?鸡呢
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果然我玑哥最帅
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还是玑哥好看
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玑哥好可爱 但是这个迷之身高差 玑哥也需要垫子啊!
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白眼睛还要个棍子撑起来才站得稳当然要底盘,鸡哥直接可以站起来的所以不用盘子吧
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鸡哥好可爱
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感觉没游戏里的好看&&为什么鸡哥没垫子!!!
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太鸡已经扔了233333
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鸡哥就是可爱
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啊啊啊,怎么弄得。
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怎么给的啊
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迷之红脸蛋
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天啊果然玑哥帅!
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可以的,这个鸡
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水色波澜不惊 发表于
白眼睛还要个棍子撑起来才站得稳当然要底盘,鸡哥直接可以站起来的所以不用盘子吧
但是这样玑哥就矮了
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鸡哥好可爱
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这是哪来的
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为啥盒子不是鸡哥
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杭州网易雷火科技有限公司版权所有 &LOL星之守护者迷你手办有什么赠品 星之守护者迷你手办购买赠品一览
LOL推出了星之守护者的迷你手办,玩家们只要购买一套迷你手办就可以获得赠品,那么具体有哪些赠品呢?下面小编就将所有的赠品整理出来了,各位小伙伴们就可以来看看下面的赠品内容来考虑购买的价值吧!
篇幅限制,看更多微信搜索公众号:王者学园
星之守护者迷你手办套装:限时发售,发售时间为8月10日-9月3日,售完即止。
购买手办套装赠品:
赠礼阿卡丽神秘商店钥匙:活动期间购买星之守护者迷你手办套装的召唤师,在无任何退款的情况下100%获得下一期阿卡丽神秘商店钥匙一把;
购买星之守护者迷你手办套装可获赠星光底座。赠品数量有限,先到先得。
赠礼发放说明:
1)阿卡丽神秘商店钥匙的发放:钥匙将发放在您购买星之守护者迷你手办套装时登录的QQ账号中,一个账号仅限一把钥匙。我们会在下一期阿卡丽神秘商店(9月中-9月底左右)开启之前赠送到您的QQ账号中,到账时间以活动开启时间为准,届时请咨询商城客服。
2)星光底座会随星之守护者迷你套装一并寄送给您,请注意查收。另外,星光底座如有质量问题,可联系客服进行免费更换。
以上就是LOL星之守护者迷你手办赠品一览,更多精彩内容请继续关注!
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LOL星之守护者迷你手办有什么赠品 星之守护者迷你手办购买赠品一览
lol阿卡丽的黑金商店9月活动地址当前位置:
天下X天下7月22日首测 大荒邀请函发布
天下X天下7月22日首测 大荒邀请函发布
作者:16163
  网易年度重磅巨制、天下系列3D幻想动作手游《天下X天下》今日宣布,将于7月22日开启首次“天选者秘测”。游戏现已面向广大玩家发出电子邀请函,预约分享更有机会赢取《天下3》“逆世尊匣”纪念礼盒、玉玑子绝版手办等大荒好礼。
天下X天下邀请函二维码
  【邀请函预示剧情,玩家或可改写英雄命运?】
  游戏此番发布的首测邀请函,将玩家引入到了一个“剧情反转”的大荒世界。逆天弑神无力的玉玑子,无法改变世界的“好人”莫非云,终究逃不过爱与别离之苦的白露菡——三位人物各自道出现世的遗憾无奈。
  但在瑰丽画卷舒展中,一个全新的轮回世界展开:“去追求那力量,让所有的遗憾都烟消云散,让所有的命运都超越界限。”这或许也预示着玩家可在7月22日开启的《天下X天下》全新剧情中,改写大荒诸英雄的命运。
天下X天下“天选者秘测”邀请函
  【分享邀请函,赢天下3“逆世尊匣”礼盒】
  大荒七载,要说《天下3》最能使得玩家热情澎湃的,莫过于定期推出的大荒“盒子”了。 最新“逆世之战”资料片纪念礼盒“逆世尊匣”已新鲜上架,现在分享《天下X天下》首测邀请函至朋友圈,就有机会赢取它!另外更有玉玑子限量版手办、珍稀激活码、公测大礼包等多重好礼相赠。
  双人飞行珍兽“大无尾熊”、限量时装“碧海惊涛”都在向你招手~
  活动参与地址:
天下X天下晒测试信息赢大荒好礼
  【还原端游核心玩法,体验全新大荒之旅】
  《天下X天下》是网易基于天下IP系列打造的一款3D幻想动作手游。玉玑子、莫非云、七夜、张凯枫等百余位大荒角色都被悉数还原,玩家可自由操控,决战大荒。游戏首创“一控三”的团战玩法,重现“战法牧”等多式策略组阵,更有即时同步PVE和竞技模式带来微操激战的酣畅体验。游戏首测在即,感兴趣的玩家不妨前去一试霜刃。
  一直以来,数以千万的大荒勇士为心中的“天下”浴血作战,驰骋沙场。而今,一场逆天弑神的杀虐又将席卷而至。2015年,让我们一起期待这款将端游核心玩法带到手机平台的手游大作!更多信息敬请关注《天下X天下》官方网站。
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游戏类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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本帖最后由 明净八度-明度 于
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引子:世界的脚步似乎从来没有放慢,而真实的生活却变得越来越像玩游戏,于是人都应该重新思考,如何适应及如何理解自己。从小就接触着很多电子游戏,长辈们也总是对我这个玩游戏人有着各种游戏偏见。不务正业就是时常听到的一句。今天,不少人对“游戏”理解还窄化在“电子游戏”上,而“电子游戏”也渐渐的成为一种主流生活元素。大家对这句话一定耳熟能详:“请你遵守游戏规则”。它的指向不仅仅是游戏,更多的时候是现实。而最有底气说句话的人,往往同时也是制定游戏规则的制定人。那么参与到天下三的玩家也一样遵守着天下三的游戏规则,而制定游戏规则的自然是天下三游戏开发组。一直和很多玩家在做交流,经常会接触到“游戏心情”这个字眼。大家的游戏心情或是喜不自禁,因为赢取势力战,因为挖到雷钻,因为洗出适合自己职业的装备属性;或热情奔放,因为游戏感情,随时都可以会在自己的势力频道中高歌一曲。我们在这个有秩序的游戏环境中相互交流着。神圣或是欢庆,这样的游戏气氛中我们不断渗透着的情感。高昂的紧张情绪是游戏行为的伴侣,欢声笑语和心旷神怡随之而起。游戏中我们可以暂且远离生活必须的范围或物质的功利。游戏转换成我们生活的戏剧模式,给我们紧张的情绪提供了发泄的机会。我们的周围已经充满了玩家和游戏,所以我们必须做出决定,我们应该去参与一款什么样的游戏。参与这款游戏是否除了体验游戏内容之外也要有一些游戏设计?一个人力量始终是有限的,甚至一个团队也是这样。更提出一个概念的时候,对此概念有着自我理解和创造力的人们是否可以表述自己内心深处中合理、最富有创造力的想法?我认为这个可以有。游戏是一种神奇的语言,参与到游戏对话的人们有着不可想象的可怕创造性。游戏的竞赛性越是强烈,投入的游戏热情就越是高涨。那么这种竞技模式由谁提出?提出之后是否需要检验?毫无疑问,每一个游戏开发商的实测,公测都是重复着这样的模式。检验之后自然会有一些问题的发现,不足的提出,这也是一款优秀作品不断提高的动力源泉。通俗的讲:任何一款游戏的可玩性高低直接影响着参与这款游戏的游戏玩家,他们的归属感和粘合度。我想不少人会赞同这样通俗易懂的道理,不是吗?人们创造游戏,以虚拟的方式解决不堪忍受的各种压力。但未来,游戏继续满足玩家更多的需求是要接受更强的挑战。随着时间的推理,能留在我们记忆中的会是哪些游戏。在游戏的世界里,不少人的“欲望”被不断放大,逐渐形成一种恶习。在游戏系统中,大家会有装备竞赛,复仇计划,连穿衣服都会暗自比拼。游戏规则在此不再是定义游戏本身,而是指向了社会现实中的金钱和权利。而游戏的本质是带给玩家快乐,当游戏越来越逼真于现实,我们该如何定位我们的初衷呢?游戏环境是不是玩家该思考的一个问题,游戏环境是游戏运行商定义,还是游戏商和玩家一同设计?在一定意义上,我们的玩家愿意去遵守特定的游戏规则,但前提是这款好游戏有更多的公平内容。这是我对绿色游戏的理解,公平游戏就是游戏条件中表达出来坚定信念。当一款游戏中有民族的优秀文化时,它特有的文化内容可以赋予这款游戏生命。游戏需要玩家,玩家也同样需要有生命力的游戏。当游戏和玩家之间彼此忠诚的时候,他们的关系才会更和谐,更绿色,顽强生命力的气息才会更强大。忠诚的态度,其实是需要臣服,臣服与它的文化、它的公平、它的思想我曾背叛过个游戏,一个是传奇、另一个是征途。当然也有人会说天下无不散的宴席,话是这样讲,可谁又天生又喜欢漂泊呢?它们都曾给了我不同的体验,给了我很多的思考以及成长经历。离开它们也不免有一些伤感,可不公平的外挂和太现实的争斗理念让我体验不到游戏的深邃文化。偶遇天下贰到天下三又是三年有余了,人都说三年一个坎,确实是这样,确定有想离开的冲动。因为你开始了解它,有时候就是这样,因为不了解在一起,因为了解而离开。去年我还沉醉在国韵文化当中,不断的想了解和学习关于国韵的一切。这种沉醉就像初恋一样,它是那么无暇,我对她的爱日益剧增。我能体验到和计算出,天下贰确实赚钱了。游戏运行商赚钱也自然是天经地义的事情,可我认为一个游戏赚钱只是它的初级使命。安于过去呆在墙内还是寻找新的领域是每一个游戏商完成初级使命之后新的课题。不是每一个游戏都会重生,多数游戏是不会的。游戏是否应该去建立它的价值体系呢?完成了经济价值之后,社会价值应该提上桌面吗?这是一个严峻的过渡带,我不知道天下团队是否有着生存危机,是否感到了曾经开始忠实的玩家开始松动忠实程度。游戏是一架机器,参与游戏所有玩家要一致同意,愿意当一阵子傀儡时,这架机器才能运转,当离开的人玩家多的时候,这架机器就由快到慢再到终止转动。当我感觉天下三向前的动力开始减弱的时候,轻声问及周围的朋友,他们也有同样的感受,于是我开始留意观察。一段之后,发觉了诸多问题,我不知道是我身边这许许多多的朋友群体性的迷失,无病呻吟。还是我们的游戏确实出现了问题,带着这些疑问,明净八度开始了一次玩命般的调查取证。多方的观点,多方的建树不免出现不同的声音,新的整合,科学的整理归纳尤其显得重要。我想我们身边所有对一款游戏还存有感情的时候,认真的去面对一下出现的问题,集合我们的心去改变这些存在问题。
一 前期调查()调查总进程从年月日开始,到年月日,明净八度团队开始对全服玩家进行征集活动以获得更为全面的数据结果。年月日,逐日铭在论坛各大门派征集玩家建议,活动呼之欲出。【明净八度】玩家面对面荒火篇点击:回复:(截止年月日))【明净八度】玩家面对面天机篇点击:回复:(截止年月日)【明净八度】玩家面对面冰心篇& &点击:回复:(截止年月日)【明净八度】玩家面对面云麓篇 点击:回复:(截止年月日)【明净八度】玩家面对面魍魉篇&&点击:回复:(截止年月日)【明净八度】玩家面对面翎羽篇&&点击:回复:(截止年月日)【明净八度】玩家面对面弈剑篇&&点击:回复:(截止年月日)【明净八度】玩家面对面太虚篇 点击:回复:(截止年月日)总点击量:总回复量:年月日“为了我们挚爱的天下——大荒玩家意见征集”活动开幕。年月日我们在百度明净八度吧率先发布意见征集帖:【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集点击:回复:(截止年月日)年月日我们在百度天下贰吧发布了意见征集帖:【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集点击:回复:(截止年月日)年月日我们在百度天下吧继续发布意见征集帖:【明净八度】为了我们挚爱的大荒——天下三玩家意见收集点击:回复:(截止年月日)总点击量:总回复量:年月日“天下游戏风格设定相关意见”征集活动开启:年月日明净八度“天下游戏风格设定相关意见”专题页面上线:点击:回复:参与投票:年月日我们在百度明净八度吧发布游戏风格设定意见征集帖:【明净八度】关于游戏风格(玄幻国韵)玩家意见征集点击:回复:年月日我们在百度天下贰吧发布游戏风格设定意见征集帖:【明净八度】关于游戏风格(玄幻国韵)玩家意见征集点击:回复:年月日我们在百度天下贰吧发布游戏风格设定意见征集帖:【明净八度】关于游戏风格(玄幻国韵)玩家意见征集点击:回复:总点击量:点回复量:年月日,我们对服务器进行玩家随机访谈年月日,我们走进了齐鲁天下,烽火关东,东方明珠,天府之国,逐鹿中原,瘦西湖,明净八度友人进行了玩家访谈。其中齐鲁天下人,烽火关东人,东方明珠人,天府之国人,逐鹿中原人,瘦西湖人,友人人进行了回答。共计人接受访谈。年月日,我们对论坛意见征集帖意见进行收集年月日,我们将论坛从年月到年月的玩家意见征集帖中的玩家意见开始收集。年月日根据游戏风格玩家喜好程度开启了投票征集活动:年月日:我们在百度明净八度吧发布了游戏风格设定玩家投票:【明净八度】天下游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)点击回复:参与投票人数:年月日:我们在百度天下吧发布了游戏风格设定玩家投票:【明净八度】天下游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)点击:回复:投票人数:年月日:我们在百度天下贰吧发布了游戏风格设定玩家投票:【明净八度】天下游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)点击:回复:投票人数:年月日我们在岛游网天下专区发布了游戏风格设定玩家投票:【明净八度】天下游戏风格设定玩家调查(爱国韵还是爱玄幻?)点击:回复:投票人数:同时,在明净八度“天下游戏风格设定相关意见”专题页面,也有人参与投票。总点击量:总回复量:投票人数:年月日,天下国韵元素搜集活动开启:年月日我们在百度贴吧天下贰吧对国韵元素进行了玩家征集:【征集】天下贰中那些国韵元素征集点击:回复:年月日我们在百度贴吧天下吧对国韵元素进行了玩家征集:【征集】天下贰中那些国韵元素征集点击:回复:总点击量:回复:总点击:回复:年月日,天下玄幻元素搜集活动开启:年月日我们在百度贴吧天下贰吧对玄幻元素进行了玩家征集:点击:回复:年月日我们在百度贴吧天下吧对玄幻元素进行了玩家征集:点击:回复:总点击量:总回复量:总关注人数:总参与人数:(2)调查所觉在一周的时间中,我们能够明显的感觉到玩家们喜欢天下什么,同时又不喜欢什么。天下作为网易的一款主打游戏,当然有它独到之处。究竟它有那些美好的地方让玩家们恋恋不舍呢?:反外挂力度、保护玩家虚拟财产力度强天下作为一款国产网游,受到国内众多网游玩家关注是必然,当然受到众多外挂制作者的关注也是相当高的。天下在反外挂的力度上和网易的其他游戏一样,都是很强势的。年月日,网易发布了《天下贰反外挂宣言》,正式宣告天下贰的反外挂行动开始,网易过巡查、玩家举报、后台记录外挂使用者信息等措施对外挂进行打击。同时网易还配合政府部门和公安机关对外挂制作者采取了一系列的措施。以下是《天下贰反外挂宣言》的内容:大荒时代,群雄并起,为天下而战!  在这场天下争战中,需要公平。  当公平被无视的时候,维持游戏世界的平衡之木就会倾斜,最后整个游戏殿堂轰然倒塌。外挂,是公平游戏的头号杀手,热爱网游的人应该见过很多类似的例子,有多少的网络游戏就是因为外挂的存在而被拖垮最终宣布被放弃!于是那些曾经真心付出的人们黯然伤魂,投入的精神、财力、物力以及时间,就这样,随着一个消失的世界而无声告终,不复存在。  这是很多网游者不堪回首的经历。在虚幻的世界里真实地生活,最后连虚幻都被剥夺,精神的家园被使用外挂者肆无忌惮地践踏着。骄傲、自豪、实力、征服、成就,自我实现的舞台,悉成了往事,在外挂的面前显得如此的没有意义。如果是这样,网游的存在还有什么价值?正如假设比试可以舞弊的话,它最终可以衡量出什么样的能力高低?每个人都痛恨舞弊者的卑鄙,因为它令我们的努力成了一场自以为是的笑话。在游戏的世界伤心离去,是不得不走的痛。  《天下贰》是网易自主研发和运营的网络游戏,有着完善的实时监控程序,确保每个游戏人物的所有关键行为都有记录。《天下贰》也将秉承网易游戏坚决打击游戏外挂的信念,对于使用游戏外挂的行为也绝不纵容和姑息,所有使用外挂的游戏人物,都将根据监测记录受到严厉的处罚:  对外挂(未经许可的第三方软件)使用者处以永久封号的严厉惩罚;  对擅自修改游戏客户端者,情节严重者将予以永久封号;  对于利用游戏进行牟利者,情节严重者将予以永久封号。网易公司对以上违规行为的详细定义:
  未经许可的第三方软件:第三方软件是指用于在游戏中获取优势,但不属于《天下贰》软件的一部分的任何文件或程序,包括**性质的外挂以及相关辅助性质的外挂等(包括但不限于自动打怪、自动练级、自动吃药、自动使用技能、自动完成任务、加速性质或超出游戏设定范围等操作)。  修改客户端:修改客户端是指以任何方式改动网易发布的官方版本客户端,使之改变或者新增或者减少网易公司所预先设定的功能,或者导致客户端向服务器发送的数据出现异常的一切行为。它属于**行为的一种。  利用游戏:游戏是指游戏系统、程序、设定等方面存在的漏洞或不合理的现象。玩家有义务向游戏管理员报告在游戏中出现的。严禁直接或间接利用游戏、程序漏洞等获利或扰乱游戏秩序,或者利用、程序漏洞以达到个人目的。  我们坚信对这类违规行为的严惩,是更多玩家能够公平游戏的根本保障。对于任何损害玩家利益的行为,我们决不允许存在。  提醒所有抱着试探心理和侥幸心理的外挂使用者,不要沦为外挂制作者牟取私利的测试工具,不要等到自己辛苦练成的游戏角色因使用外挂而被永久封号后才追悔莫及。  我们真诚的希望、热烈的欢迎所有玩家与我们一起营造公平、健康的游戏环境。同时我们也承诺,我们将和所有遵守游戏规则的玩家一起,长期的坚持与外挂斗争下去!《宣言》体现了天下贰反外挂的信心和决心,从这几年的游戏运营来看,天下贰也做到了《宣言》中所说的。所以天下贰的反外挂的力度是众多网游玩家选择天下贰的一个主要原因。我曾经有个朋友,在年开始玩儿天下贰的时候因为手动刷怪升级麻烦,就用按键精灵录制了一个自动打怪的脚本,结果没用个小时,他的这个账号被封,关到了小黑屋,被永久封停。年月,天下贰爆出了“刷金门”虽然“刷金门”不属于利用外挂,但在网易的《宣言》中有明确说明,所以网易决定临时维护服务器,并且回档天,并对利用刷金的账号给予永久封停处理同样年月底的“红莲门”也对利用的玩家做出了永久封停的处理。年月日,天下三官网放出一条名为“决不姑息网易联手警方破获一起网游犯罪大案”的新闻。新闻提到网易联合武汉警方破获了一起通过恶意篡改网游服务器数据非法牟利的重大案件,并提到这是网易再次联手警方破获的网络游戏犯罪案件。给那些还在试图利用网络游戏非法谋利之徒敲响了警钟:不要心存侥幸,网易对待游戏内任何违法行为都是一追到底,绝不姑息,依法惩办。很多优质的网游,都死于外挂的手中了。玩家归属感首先要确定什么是归属感:指个人自觉被别人或被团体认可与接纳时的一种感受。曾经看过一部以背景的游戏电影《网瘾战争》这部视频电影给了我很大的触动。看这部片子时,我是时而流泪时而笑,就这这样直到结束,我虽然不是,但我也是游戏玩家,我能体会到当时的感情。当一个玩家不舍得离开一个游戏时是因为什么?就是因为归属感,曾经的一批老天下的玩家不舍得离开游戏,但迫于无奈不得不离开,当天下再次开服后他们第一批回来,这是什么?这就是归属感!因为他们在天下中能找到属于他们的东西。在天下的战场、副本、势力管理、势力战、城战当中,处处都有归属感的影子。每一个中国人心中都有一个武侠梦,每一个中国人在小的时候都梦想成为大侠,天下恰恰能实现这个梦想。江湖儿女,快意恩仇,在天下里能放下社会中那些虚伪的面纱,做一个真正的自我,按照自己性格去实现自己的梦想。、系统天下的系统具有一定的特色,既在特定的时间、地点、场合将不受到限制和惩罚。除此之外将受到限制和惩罚。这点让很多玩家喜欢,因为游戏玩家并不是单纯的喜欢自由,也有不喜欢的,这点也是很多游戏玩家选择天下的一个原因。、国韵曾经的天下是以国韵为前提的,当初打出的旗号就是国韵网游,无疑这点是在现今充斥这各种韩风和欧美风的奇幻、魔幻类网游中是最大的亮点。当初蛋蛋为了体验国韵而来的玩家是在游戏人数中在很大比例的,、绿色曾经的天下的另一个口号就是绿色网游,绿色网游不单单是让网游远离未成年人这一点,绿色网游还包括在反外挂、护游戏玩家的虚拟财产安全、游戏内容以及现实货币消耗和人民币玩家与非人民币玩家的游戏状态等。曾经的天下是一个玩家和非玩家都能玩儿的游戏,在游戏中玩家通过金钱能迅速获得的道具,非玩家也可以通过积累获得,并且这个积累时间不算很长。举个简单的例子:在曾经的天下当中,玩家可以通过在商城购买月钻和日钻很快的给装备上加护,并且加护到一定的数值;而非玩家也可以通过游戏采集天珠、挖宝、打英雄之魂、刷副本这几种途径来获得日钻和月钻累对装备经行加护。此时玩家和非玩家之间的差距几乎为零,当雷钻出现后,玩家可以通过开启金牛贺岁和购买年年有余礼包来迅速获得雷钻,而非玩家则能通过挖宝来获得,虽然非玩家获得的效率很慢,但终究能获得。我就有一个很好的朋友,没有花分钱,就靠挖宝出了红翅膀,这就是一个很好的例子,此时玩家和非玩家之间差距开始拉开,但依然在可控范围只能。对比过去,反观现在的天下、脱离了玄幻的本意现今的天下从国韵变为玄幻,何为玄幻?何为国韵?在上面的文章中已经有了充分的阐述,国韵和玄幻并不冲突,甚至在天下这款游戏中是相辅相成的。因为天下以是以山海经为蓝本的一款游戏,而山海经则是我国在先秦时期以神话传说为主的一部地理书籍,而玄幻是建立在东方东方元素的基础上的,所以说按照现在的定义,山海经就是一部玄幻类的地理书籍,并在其中讲述了很多的玄幻故事。山海经是中国文化中的一部分,说白了是国韵的一部分,也就是说国韵中包括玄幻,玄幻之国韵的一部分。当天下从国韵转变成为玄幻时不能抛弃国韵,反而要更加突出国韵,这才能体现出玄幻的味道来。反观现在的天下,从人物角色、服装等等方面,天下已经再向韩国和欧美的游戏靠拢,试问在我们华夏文明当中又这样的衣着打扮么?哪怕是历史中的风尘女子也没有这样的打扮吧,这样的打扮多是西方的。不是东方的造型,那里来的玄幻之说?在看天下当中的武器,从刀到剑从斧头到锤,从针到双刀,现今的天下哪有一点东方文化在里面?剑在中国冷兵器中个素有“百兵之君”的美称,君子剑之说就由此而来,在天下国韵时期的剑就很符合中国冷兵器的特点,既符合国韵特色。反观现在的剑,和君子二字毫不沾边,大有向欧洲神话、雅典神话、以及北欧神话中的剑靠拢之势,既然不是东方的,不是中国的,那又那里来的玄幻之说。现今的天下不在依靠游戏文化和游戏底蕴来吸引玩家,而是靠夸张的身材和大胆暴露的衣着来吸引玩家的眼球。中国历来是一个含蓄、内敛、儒雅的国家,从中国的历史文化中更是能充分的体现出含蓄、内敛和儒雅。当一款游戏打着玄幻的旗号,内容却充斥着各种大胆而暴露衣着又被含蓄、内敛和儒雅时,请问他还是玄幻么?现在天下的玄幻已经脱离的玄幻的本意,而转向了魔幻和奇幻。、成也萧何败也萧何天下最火的时候是首届全国竞技赛的时候,可以说天下是以而火,天下失败也同样失败在了上单调的玩法,个职业在中的特色不鲜明就这两点就注定了天下的方面是失败的。先说玩法,天下的玩法沿用天下的,但在天下的基础上有了新的内容,首先是跨服战场的开启,其次是全服势力对战的开启。跨服战场的开启是在广大玩家的一再要求下才开启的,因为部分死区一天都开不了十场战场,而导致部分玩家无法得到战场声望从而换取战场装备,这部分玩家在一个区是少数人口,但放眼整个游戏,却不在少数,所以跨服战场开启了。而全服势力对战的开启就不用说了。除此之外,就在没有新的玩法出现,如此单调的玩法,怎能不让玩儿了多年的玩家厌倦。在说个职业在中的特色,在天下的早起甚至中期时代,各个职业在中的特色非常鲜明,输出就是输出,刺客就是刺客,就是,控制职业就是控制,治疗就是治疗。当天下后期时,职业特色和职业定位出现模糊,刺客变成了输出,变成了脆皮,治疗成了,输出和控制成了一体,这样的情况不但没有随着天下变为天下而转变,反而沿用了下来,试问一个连职业特色都不鲜明的系统,一个现实职业定位和官方职业定位的系统,哪里能吸引玩家,哪里能留的住人。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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二、调查结果详解
游戏风格设定篇
一,投票调查结果:
我们在多个平台进行了玩家意见投票。
大型BBS平台:
百度天下贰吧
百度天下3吧
百度明净八度吧
明净八度平台:
明净八度玩家意见征集页面
玩家交互平台:
@大叔明度 新浪微博
媒体平台:
岛游网天下3专区
二,对于国韵和玄幻的理解:
所谓国韵,国,是指国家,而韵,是指韵味,组合起来,国韵就是一个国家的韵味。也就是一个国家通过千百年的历史沉淀所保留下来的文化。国韵,实质上就是一种文化,那就是国韵文化。国韵这个词其实不单单指中华文明,放在任何一个国家,都会有它们国家独有的“国韵”文化。
一如苏格兰的格子裙,一如美国的街舞文化,这些都是属于一个国家的国韵。那么,从老天下开始,天下贰就是走在国韵文化的践行者行列,从当时天下贰的自我简介就可以表现出来。
《天下贰》是网易历时6年,投资过亿研发的绿色免费3D网游。游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。气势磅礴的游戏画面、浓郁中华国韵为你带来强烈的视觉震撼,首创幻化战斗、卓越的操作感带来极致炫酷战斗体验,多元PK玩法带你领略百团大战的激情。
从整个描述中,我们可以很明显的读到几个关键词:“山海经”,“中华地理”,“宏大华夏玄幻世界”,“浓郁中华国韵”。这里很明显的提到“国韵”。可以很定性的说,当年的天下贰的确是在走国韵文化路线的。
文化是什么?文化是一种社会现象,是人们长期创造形成的产物。同时又是一种历史现象,是社会历史的积淀物。确切地说,文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。
(1)国韵天下贰方面
谈到国韵文化,就囊括了刚刚提到的所有方面,当然这个前提是在—它们都是富有中华民族特色的文化。起初在天下贰的时候,国韵文化在大荒中还是非常容易捕捉到的。
评价一个游戏有非常多种方式,我们从玩家朋友们的意见回复中整理出了以下几个方面:游戏画面,剧情,耐玩度,操作性,题材创意,音乐音效。而关于游戏风格设定方面,我们可以从游戏画面,剧情,题材创意和音乐音效几个方面来把控。
关于游戏画面:
从天下贰的特效模式选择就可以看出浓浓的中国风国韵,在模式选择中有一个模式是“水墨模式”,开启之后,整个画面就像水墨渲染一般古典美丽。整个游戏中,我们是住在令人遐想的古代,在天下贰,我们身着古装,在画中游走,而游戏中的建筑更是古韵十足,看得出来是参考了中国古代建筑的一些基本要求。
就如同天下贰贴吧玩家衍虚所言。建筑,飞檐斗拱,勾心斗角,种种建筑无一不是中国特色,古建筑的美丽,江南木渎镇燕丘御庭园,美丽需要多说?时装,蒹葭苍苍白露为霜,所谓伊人,在水一方。何须多言?七夕之飘逸,劫火之男儿气概,北落师门之儒雅,等等等等。谁人说不美?
就连天下贰的UI,都是采用的水墨风格,界面边框,血量条边框都是用的墨痕,古韵十足,国韵十足。
关于游戏剧情:
尽管可能在游戏主线剧情上,的确天下贰是一个架空世界网游,但是游戏中很多元素也是非常具有国韵文化特色的。从游戏的夏启年,到充斥在游戏的涂山氏,有熊氏等氏族文明,再到游戏任务中字里行间体现的中国传统故事,例如贯穿巴蜀的大禹治水任务等等都是中国传统文化与游戏的完美结合。
同时,游戏中的许多任务剧情和副本剧情都有着中国传统文化的精髓,与人向善,遇事多包容,谦逊谨慎等等能够正面引导人们的文化内容。
关于题材创意方面:
在天下贰的介绍中,很明确的可以了解到天下贰的题材来源是源于古书《山海经》,山海经无疑就是中华文明中国韵文化的瑰宝,这就注定了天下贰古香古色的设定。
同时,在天下贰中,不管是时装,还是装备都有着一个古香古韵的名称,一如天下贰中已经被关闭的副本——青纱帐的掉落,清秋梦,逍生叹,若兮之轮,焚毒青锁,如岚,逆云,潇云荷,虬龙错。每个都古韵十足,读后唇齿留香。各个装备还有着美丽的描述,清秋梦—一盏青灯,秋梦如昔。逍生叹—多少江湖事,尽在杯酒中。若兮之轮—幽兰若兮,空谷留香。焚毒青锁—青玉盘锁,育九州尚武之魂。如岚—清风徐来,山黛如岚。逆云—逆天之势,云动风生。潇云荷—湘潇如梦,黛柳若荷。虬龙错—铮铮铁骨,虬龙盘错。
当然,在游戏中许许多多的任务中,也能感觉到这些中国传统文化的深化和装点,让整个游戏韵味十足,充满意义。
关于音乐音效方面:
从老天下一路走过来的玩家,都会为游戏音乐所打动,中国传统乐器的演奏,温婉缠绵的中国传统音乐旋律,让大荒玩家们感动眷恋不已。不用多说,这些音乐都勾起了大家对远古大荒的猜想和悸动。
(2)玄幻天下3方面
天下3目前宣称的是在走玄幻路线,那么很多玩家就会有疑问,玄幻究竟是什么呢?玄幻最重要的一点是其剧情必须在完整的世界观为基础上进行幻想创作的,与魔幻是建立在西方元素魔法的基础上不同,玄幻大多是建立在东方元素基础之上的,也就是说,玄幻一词其实是起源于东方,玄字出自老子《道德经》“玄之又玄,众妙之门”,言道幽深微妙。“玄”意味着“幽深微妙”。
我们再来看看天下3给自己的定义是什么?
《天下3》是网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游,集网易十年开发运营之大成。游戏以东方上古玄幻神话为背景,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。在继承传统RPG游戏丰富玩法系统的同时,《天下3》突破传统网游战斗为王的理念,开放式的为玩家提供了多种终极追求,并给予玩家个性化定制成长方式的自由,让每个人都可以找到自己的精彩。来《天下3》,不仅可以体验到自建城池、自创技能等创新玩法,还可以在各式战斗中,感受酷炫连招、震屏击飞等强劲打击感,让玩家的游戏体验倍感畅爽!
从这段描述中,我们依旧可以读到一些关键词:“玄幻网游”,“上古玄幻神话”,“虚拟世界”,“多种终极追求”,“个性化定制”,“炫酷连招,“震屏击飞”。简单的看这些描述,似乎新的天下3走的就是真正的玄幻路线。这里标榜着上古玄幻神话,而并非是西方魔幻路线,我们也对玄幻元素在游戏中的表现做了一个玩家征集。同样可以用刚刚评价游戏的几个方面来评价天下3的玄幻性。
关于游戏画面:
随着更新迭代,虽然依旧是原来的地图和风景,但是游戏中拥有特效的地方越来越多,也越来越华丽,很多场景都拥有了一种奇幻色彩。
甚至原来只有在天字号系列武器上才会出现的色彩斑斓的光效和特效也渐渐的出现在了从前平淡朴素的低等级装备上,粗糙的装备外观设计也越来越精细起来,高光贴图大量引入让整个游戏画面刚才夺目,再不是从前那样国韵水墨了。
关于游戏剧情:
关于天下3,虽然也是继续沿用的天下贰的世界观和剧情,但是在不断的迭代中,很多玩家朋友们会发现游戏的世界观正在一点一点被修改,被修改的原因只有一个,那就是为了更契合游戏目前设定的风格—玄幻。
为了推出玄幻合体玩法,游戏修改了主人公,从“血战”中的卓君武和紫荆,变成了“玄玑变”中的国师玉玑子,而玉玑子的设定也从出卖王朝的叛徒国师变成了敢于逆天的勇者。游戏内的一切一切剧情正在向玄幻靠拢。
关于题材创意方面:
从天下3的介绍中我们依旧能读到“游戏以上古玄幻神话为背景”,题材依旧沿用了天下贰的《山海经》,除去了古典韵味的那些元素,飞天之梦等等题材应该都属于东方玄幻的路子,天下3的玄幻题材还是比较丰富的。
关于音乐音效方面:
少了中国传统乐器的加入,新的天下3登陆音乐依旧宏伟大气,从音乐中我们明显的能够到玄妙,惹人探索的感觉,也是非常契合玄幻主题的。
三,天下3游戏的定位分析
(1)国韵和玄幻之争
也许很多玩家会觉得玄幻和国韵这种东西是比较矛盾的,其实不然,通过明净八度提问调查,我们能够感觉到,或者很多玩家也明确的告知我们,她们喜欢国韵,但是并不排斥玄幻。因为,实质上,玄幻和国韵是并不冲突的。
很多玩家抵制玄幻,实质上只是开发组的宣扬,将玄幻的定义置换了,其实玩家朋友们并不是讨厌玄幻。而是天下3游戏的真正定位。
从上文玄幻和国韵的定义我们就可以很明显的体会出,国韵是中国传统文化沉淀,而玄幻也是东方元素基础建立起来的。包括传统文化中的很多内容,实质上都是属于玄幻的。例如大家比较熟悉的《搜神记》,甚至《西游记》既是属于国韵文化的表现,也有明显的玄幻色彩,甚至就连大家一致认为国韵色彩浓厚的天下贰,它的建立基础——《山海经》,也是属于一种玄幻文化的表现。天下贰其实也是有着一定的玄幻色彩。
实质上,国韵和玄幻之间并不存在什么“矛盾”,以及“争夺”,那为什么调查中,大部分玩家都比较喜欢国韵,而喜欢实质上天下贰以来就有的玄幻元素的人不多呢?
因为目前游戏中宣称的玄幻,并不是真正的玄幻。
(2)天下3游戏中实际定位
& && &&&前文就已经提到了,玄幻实质上是拥有东方元素的,游戏中目前一点点迭代的内容真的都是富有东方色彩的么?
& && &&&百度天下3吧玩家申请张皮来逛逛提到:“我只想说,至少剑要有剑的样子,黄皮肤,衣能蔽体。怎么着都别让一个妹纸穿着内内征战大荒啊!”
玩家麒麟8奇林提到:“就看不惯女的不穿裤子,好吧可能是传说中的~~蚕丝……”
玩家暖烟提到:“以前的脸和人物动作很符合我心目中的国韵网游,现在改了,就只会露胸露腿的,没心情玩了。”
百度天下贰吧玩家伽湮提到:“装备造型还有时装…求不要那么暴露。”
玩家伊若莹提到:“把古风还给我们吧,装备不要太露好不好,像正阳紫陌一样的多美呀。还有哦,还有哦,所谓玄幻含义其实不是现在天下3的风格,现在天下3的风格走的是西方的“玄幻”路线,它有个学名叫奇幻,而玄幻这个词的含义多是偏向东方古文化的(标准的小说界解释)。很多人都分不清玄幻和奇幻的意义(天下3kfz绝对没分清),天下3的开发组在偷换概念啊。”
& && &&&玩家月落梦醒提到:“第一:要国韵或者说是中国风的玄幻,而不是现在的比基尼僵尸脸白皮肤。国韵本来就和玄幻不冲突,我一直认为国韵就是中国风的玄幻,但是现在呢?第二:衣服问题。可不可以不要那么暴露。我是男生,但是我看不过去了。还有就是男生的可不可以不要这么娘。靠了。”
& && &&&玩家逍遥齐仙提到:“女号能别那么露么?以前的忠心是胸以上的露出来,现在的忠心是把胸以上的盖住露出胸来……各种上不起啊,跟买肉的似的。”
& && &&&玩家舜然提到:“国韵不等于武侠,天下也从来都不是武侠。其实新加入一些元素也无可厚非,但是现在的天下风格过杂也过于不确定,对,天下是玄幻,但是现在游戏里已经不止玄幻,西方奇幻的元素也未免太多。二跟三的脱节也让老玩家太不适应,我不否认新衣服很细致,有些衣服我也很喜欢。但是玩家角色跟NPC站在一起就像是两个世界一样,这样的游戏世界也过于奇怪了。另外,游戏画面固然重要,游戏性方面,KFZ也该考虑下了。”
& && &&&玩家淇扬提到:“KFZ的美工们,你们都是狼么?你们都喜欢蓝白两色么?你们还算美工么?那么古风的背景弄个欧美的人物上去顺眼么好看么?我们是华夏儿女,不是欧美魔幻。还有尊重女玩家吧,KFZ。”
& && &&&玩家夏目家提到:“怎么说呢,天下贰吸引我的就是古代神话背景,所以衣服装备不是纯种武侠,但是这种风格我超爱,而且门派的装备都各有特色,弈剑很帅,冰心很美,云麓飘逸等等。而且神话背景一堆比基尼是闹哪样啊,最算是要内衣也是肚兜好么!国韵和玄幻其实并不冲突,原来天下贰也很玄幻,现在所谓的玄幻是魔幻,不信去看看其他魔幻游戏,和现在的天下3根本没有什么区别。一个游戏重要的是自己的风格,有了风格归属感才能留住人,才会有投入,现在换了新装备3模式的弈剑,谁还能认出来那是剑客啊,拿的都是唐刀了!而且虽然原来毛毛,魍魉,天机,荒火都是赢家但是明显能看出来魍魉的体型偏瘦,刺客能和抗刀的一个身材么,现在满大街魍魉都变成壮汉了,真心杯具。再说女性角色露的问题,作为一个女生我也觉得女号有的衣服露一点跳舞真的很美,但是要配上长裙这样的才真的美(比如时装的醉花阴),但是现在都成什么样子了,随便一跑就能看到裤裤都露出来,一点若有若无的美感都没,还有男号,现在虽然大家都在吐槽天下3里的人物造型在学棒子网游,但是棒子网游里男号也很阳刚啊,天下3里这样的男号太娘了啊,根本不像棒子网游。”
& && &&&天下3迭代之后,大家很明显的感觉人物的脸都是苍白苍白的,这真的是东方人的肤色吗?迭代之后人物的装备虽然更加美观精细,但是貌似人物身上的衣服越来越短,齐B小短裙真的是夏启年间东方人的衣着?纤细的腰身和四肢,阴柔的外表真的是我们东方人的形象么?奇特夸张的武器装备,比太阳还夺目的武器光效真的是东方玄幻的元素吗?
& && &&&实质上,天下3目前的游戏定位,既不是国韵,也不是玄幻,只能说是国韵,玄幻以及西方魔幻的混合体。
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& && && & 游戏职业评析篇一,游戏职业简介冰心堂冰心门派从老天下开始一直是辅助治疗职业,相对的本身的技能和装备流派区别的别的其他门派,可选择性和属性加点变得相对的单一。在放血的伤害相对可观的时候,全力攻击流冰心也是众多暴医的一个选择之一。但是从最开始的放血神技被和谐,力冰心被削弱,冰心的攻击性减少,当然初期冰心在级的时候,被魍魉三刀或者羽毛几下带走,都是常有的事情。再到后面套蓝沁套装备的出台,开始有冰心选择疾属性加点,开始堆回避。在回避堆到一定程度以后,各职业除了会心流派之外,别的职业打冰心也变得困难起来。战场紫陌套,冰心也开始堆知彼和抗性,在攻击和重击上面,冰心的攻击能力提高了不少。而后世界套的推出,让各个流派的冰心真正的有了越来越多的选择性。念疾冰心、全魂冰心、散虚无冰心、还有重击流冰心等等冰心的流派选择。但是不可否认的事情就是,冰心的主流属性加点一直是念。造成这个局面的原因是,大荒的职业设定当中冰心的角色定位就是居于一个治疗的位置,所以基本上冰心的技能攻击性和所造成的伤害效果并不高,没有高钻,好炼化的支持,冰心想要达到高爆发那是相对困难的。初期的时候,冰心的装备炼化也是比较单一,但是也已经开始有冰心选择虚无炼化,在装备全属性的基础上堆更全面的属性加成,最开始的时候,只有三色炼化,橙石头、紫石头、蓝色石头的三色炼化。后来随着金色石头可以通过玲珑玉貔貅和金玉富贵箱开取获得,开始了四色炼化的时代,然后出来月白炼化道具,再到后面的散月白,各色的步武。就冰心技能的而言,除了和谐掉放血这个技能的强大威力之外,真正意义上面的加强或者和谐目前是没有出现的。而冰心的整体防御性还有攻击性的堆积很大程度上是由后期冰心装备的特点所决定的。云麓仙居云麓门派从老天下开始一直是攻击控场职业,相对的本身的技能和装备流派区别的别的其他门派,可选择性和属性加点变得相对的多样化。在水狂逆天的时候,全魂云麓的伤害更是进一大步的被加强,但是那个年代疾职业也相当多,全敏云麓也不少,当然全疾的也有。但是从最开始的水狂神技被和谐,各流派云麓都被削弱,云麓的攻击性被大幅度减少,这也让一部分云麓放弃纯粹高攻,走向控场。再到后面战场套的出台,云麓迎来了又一个辉煌的时期,玄套云麓大力崛起,玄套装备自身带很多命中属性,更让云麓们放心大胆的追求全魂高攻,一时间大片云麓崛起。当然同时,经过了那么久,很多人也清楚的意识到控场的重要性,追求团队配合,素套云麓也在崛起,利用素套的抗性加上自身砸月白,使得灵活机动性进一步加强,配合队友控场的能力进一步提高,这也是现在很热门的会心云麓的雏形了,当然人数比玄套的少了很多。同期的世界套相对于战场套来讲,就显的有些鸡肋,当然对于很多没太多时间刷战场声望的玩家,也是个不错的选择了。初期的时候,云麓的装备炼化也是比较单一,最开始的时候,只有三色炼化,但是也已经开始有云麓选择虚无炼化,在装备全属性的基础上堆更全面的属性加成,当然也有的是因为那时候虚无炼化的装备评价最高。后来随着金色石头可以通过玲珑玉貔貅和金玉富贵箱开取获得,开始了四色炼化的时代,然后出来月白炼化道具,再到后面的散月白,各色的步武。这是很值得说的就是月白,这是那一段时间内让云麓门派步向神坛的利器,吟唱速度与移动速度的提升,让云麓在攻防两端的表现都可圈可点,但是因为没有属性加成,攻击要比四色炼化的低,但是最早的时候由于有水狂的支持,所以爆发力依然不逊。随着水狂的和谐,有一份人就改成半身四色,半身月白了。就云麓技能的而言,除了和谐掉水狂这个技能的强大加成之外,真正意义上面的和谐就是心法的支持,使得火地必须有火心法支持,进一步使得云麓的技能使用更有束缚性,导致云麓门派的全民暴动,不知是为了平息云麓们的怒火,还是早有策划好的,在同时加强了水缓,附加了群体束手的效果,虽然显得杯水车薪,不过总比没有好。那么更多的我们就不在前言部分做一一的详述,接下来就客观的将门派的技能,装备,流派,全部展开,并进行分析,到底有哪些技能的设定不尽人意,我们稍后再谈。弈剑听雨阁弈剑从老天下开始的定位就是类似于其他职业的魔剑士,物理,法术双攻。虽然没有物理输出职业那样的高输出,虽然没有法术职业那样的强控制,但是弈剑似乎已经结合了两个大派系的精髓。从大荒最初的花瓶职业,到现在副本与战场都不可忽视的X元素,弈剑的蜕变可谓是历经千辛万苦。弈剑之前一直被诟病的是脆弱,只有疾剑勉强能够撑起弈剑脆弱的身躯,当年遇见天机也如眼中钉一般又气,又恨。随着青阳套的出炉,75战场套的崛起。弈剑才慢慢的脱下花瓶的外衣。如今八荒的更改,让弈剑更加成为大荒中最硬的职业之一,虽然只有10秒。但是八荒的革新对于弈剑门派的意义是空前的。如今弈剑门下的弟子们更是拥有了敏剑,力玄剑,虚无剑,四色魂剑,月白魂剑的流派。让这个曾经大荒中最花瓶的职业真正站立起来。技能的修改,以及副本的需求,让弈剑的定位更加鲜明。上善若水的独树一帜,让弈剑作为辅助的内容划上重重一笔。曾经那个定位的弈剑又回来了。太虚观太虚作为大荒中为一个能召唤昆仑神兽作战的门派,职业定位其实是多元化的。因为拥有众多的控制性技能,让太虚拥有自己最独特的控制力。以定身,郁气,恐惧,缓速为主,以抽蓝让其他门派都十分畏惧。太虚出身时由于身边过于脆弱,一般都是以疾太虚为生存。但是疾太虚的输出优势乏力。一般只能作为场控存在。六祸套的出现,让太虚实现过14秒的恐惧,那个阶段的太虚控制能力上升到顶点。没有球员不想当前锋,体验进球的感觉。在巴蜀演兵场屡受挫折的短腿太虚,让太虚门派的先锋重新思考定义太虚的定位。月白太虚的出现,让大荒中的单挑之王产生,高速度,高疾语的存在让太虚无论在任何场合都能游刃有余,控制局势于自己手中。时代在进步,人的思想也在进步。控制之后,太虚的弟子们应该更多考虑的是输出环境,是掠夺人头的快感。魂虚的出现,让太虚又一次成为大荒中拥有高输出的职业(虽然比较单调)。森罗素的出现,以及75龙卷套的四色魂虚,让攻击力,会心,疾语成为太虚的铁三角属性。三个郁风让硬甲毙命是经常的事。以及加上巨大型邪影的符惊定身控制。让太虚绝对成为大荒中最令人头疼的职业之一。当然另类的流派总是能够产生,魂虚在谈到自己的生存能力的时候,上净套的念太虚又将太虚的流派引领到了极致。1200+的神明,加上回生的满物防,三围的殷实,让受虚有了团队的定位。太虚就是这样让人又爱又恨,每个划时代的流派都让大荒其他职业头疼一时,这是宿命么?我们拭目下一个时代。天机营天机是应龙的传承,他们担负了保卫大荒的责任,他们是最勇猛的武士,是最忠诚的战士,是最职业的军人,他们以自己钢铁般的身躯来抵抗妖魔的进攻和捍卫大荒的和平。他们是团队的领袖和支柱,他们是冲在最前面的战士,团队的一切就是天机的一切。以上这段话,是开发团队对天机营这个门派的定义和说明,我觉得现在一样适用。天机作为大荒中的防战士的存在,给人一种安全感的存在,想要威胁我团队成员的安全,就必须从我身上踏过去,只要天机不倒,团队就依然安全。刀盾平天下,八阵护大荒。这是天机营的宗旨,试问当今天机能做到么?曾经的70满级年代,天机是辉煌的,确实符合这个宗旨,在全国竞技赛中天机到了巅峰,几乎80%的队伍都能看到天机的存在,冠军队伍白白队就是最好的例子,他们的队长就是天机。然随着技能一次次的改动,天机状况一次次的违背了KFZ给他的定位,630事件对天机的改动很大,但天机依然像一个伤痕累累的钢铁巨人一样屹立在那里,依然在守护队友和大荒,然推出的新装备成为了压到天机的最后一根稻草,从此天机一蹶不振。在战斗中冲在前面的不在是天机、当天机不能用自己的身躯为队友提供保护和支援时,那天机还是天机么?曾经天机用自己的身躯为一批又一批的队友带出了装备和武器,曾经的天机在战场冲锋在前,为自己的队友吸收火力。虽然现在天机已经做不到这些,但天机的精神不倒,天机依然是天机,天机依然可以用嘶哑的嗓音用力的吼出:“我是军人”!魍魉魍魉作为大荒唯一的隐身职业相信会给内心有刺客情节的广大玩家来说是个首选职业,华丽的技能动作加上极高的操作难度一定也给广大玩家带来了许多成就和困扰。下面我就以我个人的观点来对魍魉这个职业作以介绍,如有不足还望大家给予补充。相信每个老魍魉玩家都会怀念以前满级70的时候,神级魍魉服部半藏和门徒的视频都会让大家心中澎湃,全力加点、纯攻击型炼话再穿上BUG一样的噬影套加上青钻的搭配可以说是在60战场里横行无阻,软甲几刀结束。但自从踏入70后对于魍魉这个职业再也没有以前的爆发,因为全民血量的提升和知彼的出现让魍魉的大招再也不足以秒对手反而更容易被对手反控,这意味着魍魉十步杀一人的传说就此终结。。。就魍魉技能的而言,自从和谐掉影遁这个看家本领后,虽然出了绝杀这种貌似强力的BUFF但依旧掩饰不了变相和谐魍魉的事实。比如断魂无法封江湖技能(八大门派江湖技能中有六个为正面技能额外的江湖全部为正面技能)这无疑是对这独门绝技的变相和谐。那么更多的我们就不在前言部分做一一的详述,接下来就客观的将门派的技能,装备,流派,全部展开,并进行分析,到底有哪些技能的设定不尽人意,我们稍后再谈。荒火教荒火教武功传自火神祝融,是完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来诱惑取巧的花样儿。刀系的技能讲究每一下都充分发挥出体内的力量,务求一击就打倒对手。是典型的力量派战法;而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。能将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。虽然以上这段话是老天下的开发团队对于荒火这个门派的特色而说明的,但是我觉得,现在也一样适用。荒火作为大荒中貌似狂战士的存在,给人的印象就是如此,力量、彪悍、凶狠,不单单对敌人狠,对自己也狠,放个技能,时常发现自己掉的血比对方掉的血更多……上面一段的最后一句更是精华,个人觉得,无论你是喜欢还是,这几乎就是荒火的精髓所在。(除非你是风景党员或者钓鱼门徒,你们的武器是你们的相机和鱼竿)。荒火以火为名,教派宗旨就是圣火不灭,荒火永生!(现今版本下,在门派中,圣火照耀下,的确能回血回蓝,来去如风的)门下弟子当然也有火的特性。火爆,无论身材还是脾气,对待同志似火一样热情,对待反动派,像火一样焚毁一切。另外荒火妹子更是大荒奇珍,请各大门派弟子温柔对待。(另,本人声明,坚决反对一切人妖行为;再另,阅读本文,推荐一边听张惠妹的《火》)!从老天下开服到现在,荒火玩家一直致力于寻找适合自己的位置;当然,似乎开发组也有些茫然。从天下贰开巴蜀演兵场开始,不论是当年的乱斗模式,还是后来的阵营模式,巴蜀演兵场,一直被视为翎羽兄弟打靶场(这话是谁说的来着),云麓大侠的天堂,弈剑帅哥的溜冰场,冰心姐姐的后花园,太虚妹子的遛狗地,天机大哥的舞台,魍魉弟子耍帅的地方;就没俺们啥事儿,不过,自从开了江南雪竹阵之后荒火在战场的表现有了极大改观。至于副本,说起来都是泪啊……不能抗就算了,输出也不尽人意;很长很长的一段时间内,没有经验本的日子里,荒火就是混在副本占人头混装备的。更让人惊讶的是,似乎历次的门派玩法或者技能更新总得来说还略微削弱了荒火,刚身这个技能就从持续秒改成秒,当年的力改成后来的会心命中(额,这个问题有点见仁见智,叫好的有之,抗议的也不少);暴走的耗蓝大增;飞星震降低威力,增长时间等等;虽然开发组深谙人心,知晓打一棍子,给根萝卜的道理,把鸡肋的山河震改成鸡脖子;金玉震无视一半的物防改成无视全部物防;伤的伤害公式更改,烧蓝改成耗血等等;但是!但是兄弟们!居然以服务器负担为名,从无到有,荒火切换武器的时候居然有了!这不但让跳跃空中切换次武器成为传说,这让一般拥有把武器(一般除了刀和锤子之外,还会配一把弓)的无数荒火好男儿包括有数荒火好妹子情何以堪?总而言之,虽然我们血量虚高,虽然法防近零,虽然经常滑过,虽然没有回避,虽然我们不是最强的,但是谁能轻视一个荒火的一刀,一锤,一套连招呢?谁能轻视一个荒火的爆发力呢?我们永远走在队伍的最前方,永远都在冲锋或者冲锋的路上。我们深爱自己的信仰,我们永远相信,我们永远都有力气喊出:荒火在此,还有谁!翎羽山庄翎羽山庄是由成为凡人后的后羿所开创的,后羿凭借一手精准的射箭技术和神力连射九日,救黎民与水火,所以翎羽弟子经历代传承也以一手精准的射箭技术扬名立万,但射箭技术并不是翎羽的全部,高速的移动和变幻莫测的陷阱,也是一名合格翎羽弟子所必须的。在急速的奔跑中使用陷阱将猎物控制,之后使用弓箭给予猎物致命打击;在隐秘的地点,用无限的耐心等待猎物的出现,用娴熟的动作放到猎物,之后等待下一个猎物的出现。这是翎羽所追求的。当后羿射日救黎民与水火时,翎羽山庄就定下了它的宗旨:隐山川林河,怀浩然正气,助黎民百姓,察王朝盛衰。平大荒中一切不平之事是翎羽的使命。最初的翎羽山庄是大荒中最没落的地方,随着技能的修改和乱斗场的开放,翎羽山庄逐渐热闹起来,明光套和凌烟套的投放,四色炼化的出现,让翎羽山庄走向第一次的辉煌。随之而来的却是让众多翎羽无限怨念的速度修改、火蜥被灭,但翎羽山庄人丁依然兴旺,翎羽弟子大喊:“我们还有夜狼”但好景不长,当KFZ给了翎羽最后一个甜枣(穿刺精通)后,一个很响亮的板子打了下来,夜狼也改了。于是有一批翎羽弟子放弃了,转投他门,但多数翎羽弟子留了下来,依然为了自己心爱的山庄,为了自己心中所坚持的一份信念默默守护者,因为他们相信“我的箭,一定会射中你”。
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二,游戏职业技能评析 冰心堂从技能上来评析冰心门派使用的武器是针,本职业有三个派系的技能,分别是岐黄医经、毒经强化、子午针灸,其中针系技能主控制,岐黄医术主治疗,毒系技能主攻击。从技能学习的级别的先后上判断:子午针灸
断肠腐骨草
墨罂粟从上所诉的技能中,冰心的攻击类技能有个;治疗类有个;辅助状态类有个,技能的耗蓝,心法技能个。每个技能的和威力如下面表格所示:(以级冰心可点技能为例)技能
调息时间秒)
攻击增加,并有一定几率(状态命中率),使对手攻击速度下降,调息增加一秒。
攻击增加,使其一定速度下降。
攻击增加,使对方七个技能无法使用,技力值消耗一倍。
攻击增加使其秒内受到点伤害。
全属性上升
减仇恨移动速度,全伤化解力增加,物防和法防增加每回复技力值点。
回复念力生命值
清除所有负面状态(除伤筋断脉),全抗性增加,治疗念生命值
每回复点生命值治疗加成
回复生命念力生命值
复活人物百分之生命
范围内人物每回复念力生命值
攻击增加,使对方防御力下降,坚韧下降
攻击增加,每发作一次。
攻击增加,使对方法防下降,定力下降
攻击增加,使对方化解能力下降,全身抗性下降
生命值低于发动,攻击增加范围内几率催眠对方,每发动一次(共次)
云麓仙居从技能上来评析云麓门派使用的武器是杖,本职业有三个派系的技能,分别是天书火卷、天书水卷、天书风卷,其中风和水系技能主控制,火系技能主攻击。从技能学习的级别的先后上判断:天书火卷
风七雷从上所诉的技能中,云麓的攻击类技能有个;纯控制类有个;心法、轻功状态类有个。每个技能的和威力如下面表格所示:(以级云麓可点技能为例)技能
法术。射出一颗火珠飞向敌人,攻击增加,会心增加。
心法。进入“真火”状态。火系重击力增加且所有远程技能的射程增加米(无法与其他心法共存)
法术。发出三个大火球,攻击增加,命中力增加,并有几率(状态命中力)使目标进入晕眩状态,持续秒。
法术。发出向外爆散的火圈,攻击周身的所有敌人,攻击增加,并有几率(状态命中力)使其进入眩晕状态,持续秒,该技能需要消耗一次“真火”状态才能发动。
法术。发出一只火鸟攻击对手,攻击增加,忽略对手法术防御力并造成伤害,此技能需要在“真火”状态下才能发动。
究极火法术。点燃天空的火种落下产生多次大爆炸,攻击增加,此技能需要在“真火”状态下才能发动。
法术。射出一颗水球飞向敌人,攻击增加,并有几率(状态命中力)使其进入级缓速状态,移动速度下降。
心法。进入“灵波”状态,不良状态的命中力增加,施法保护和会心防护力增加,且所有技能的技力值减少,物理防御力增加
法术。放出冲天水柱群体攻击周身敌人,攻击增加,并有几率进入缓速和束手状态,移动速度下降,束手无法使用负面技能。
法术。发出轻柔的水波有几率(状态命中力)使其进入催眠状态,收到伤害增加,该状态收到伤害后解除。
法术。发出个浮游水弹,自动攻击目标及米之内的敌人,攻击增加,并有几率(状态命中力)使其进入缓速和迟钝状态,移动下降,攻击速度下降调戏增加秒。
法术。每秒向外发出水环,攻击增加,有几率(状态命中力)使其进入缓速和失力状态,消耗一次“灵波”状态,缓速移动下降物理攻击下降
法术。迅速召唤紫色电芒,攻击增加,命中增加,并有几率(状态命中力)使其进入眩晕状态,眩晕可停止行动,驱除“腾云”“自在”状态,强制中断吟唱。
心法。进入“清风”状态,最小法术攻击增加,且所有技能冷却减少(无法与其他心法共存)收到伤害减少。
法术。在自身周围制造旋风群体进行大氛围攻击,攻击增加命中增加,最多能对个敌人造成伤害。
轻功。使用后立刻减少目标对你的仇恨值,移动速度上升,解除“定身”状态,免疫“缓速”不会触发“陷阱”无法与“浮劲”外其他轻功共存。
法术。召唤龙卷风攻击目标,群体放出无数电刃,攻击增加,命中增加,改技能必须在“清风”状态下发动。
法术。每秒有多个惊雷从天而降(共次)攻击增加随机攻击周围米内的个目标,有几率(状态命中力)使其进入眩晕,一旦施法者脱离范围,该法术将自动失效,需在“清风”状态。眩晕停止动作,并驱除“腾云”“自在”状态,强制中断吟唱。
弈剑听雨阁从技能上来评析弈剑门派使用的武器是剑,本职业有三个派系的技能,分别是天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑诀,其中御剑术主辅助,仙心弈剑诀主控制,天回云舞剑系能主攻击。从技能学习的级别的先后上判断:天回云舞剑
仙心弈剑诀
三阳真火诀
六合寒水诀
五方浩风诀
八荒地煞诀
七曜人寰诀
九玄天元诀弈剑一共有攻击技能个,心法类技能个,辅助类技能个。每个技能的和威力如下面表格所示:(以级弈剑可点技能为例)技能
武功。攻击增加,附加点火系伤害,并有几率(状态命中力)使目的进入盲目状态命中力下降,技能射程降低米。
真诀。附加水系伤害点,每次普通攻击有的几率发动缚体回避下降。
武功。攻击增加,附加点风系伤害,并有几率(状态命中)使目标进入郁气状态吟唱增加秒,保护力和会心防护下降
武功。攻击增加,附加点元系伤害。
奇策。以心为剑。挥砍加成提升,回气减少,物理攻击增加
绝技。秒内,所有技能的吟唱时间减少,法功增加,远程攻击技能射程增加米。
御剑术。造成点火系伤害,并在秒内产生点持续烧伤。
对目标范围米内的非敌方角色回复,(真诀,每五秒恢复点技力值)。
御剑术。造成点风系伤害,并清除级以下角色随机个正面状态,清除正面状态效果对高级角色几率会降低。
真诀。对物理伤害化解提升
轻功。移动速度上升,免疫“定身”,解除“缓速”该状态不会触发陷阱,回避增加
每秒自动攻击最近的敌人,增加点伤害,持续秒,每次攻击(命中)进入混乱和厄运状态(命中力)混乱不受控制四周走动,无法使用正面技能,收到伤害解除,噩运会心下降
三阳真火诀
群体伤害,每秒燃烧一次(共次),攻击增加,(状态命中)使目标进入定身无法移动,受到伤害后有几率解除。
六合寒水诀
群体伤害,攻击增加,有几率(命中力)使目标进入缓速状态,移动速度下降。
五方浩风诀
群体伤害,攻击增加有几率(命中力)使其进入迟钝状态攻击速度下降调息增加秒。
八荒地煞诀
心法。定力和施法防护上升,物理、法术防御上升,收到不量状态持续时间降低,状态持续期间身上正面状态不被清除。
法术。群体伤害,攻击增加,有几率(命中)使其进入定身无法移动收到伤害几率解除。
九玄天元诀
法术。(半径米的范围爆炸),攻击增加,命中增加
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太虚从技能上来评析太虚门派使用的武器是剑,本职业有三个派系的技能,分别是通灵术、云华真诀、八卦咒,其中通灵术技能主召唤,云华真诀系技能主辅助,八卦咒系技能主攻击。从技能学习的级别的先后上判断:通灵术云华真诀八卦咒玄龟真言回生真诀退鬼符白虎真言神速真诀斩妖诀青麒真言缚足真诀定身咒丹鹤真言郁风真诀观心咒炎凤真言重生真诀破技符邪影真言心魔真诀符惊鬼神从上所诉的技能中,太虚的攻击类技能有个;心法类有个;召唤灵兽类有个。每个技能的和威力如下面表格所示:(以级太虚可点技能为例)技能消耗技力射程/米聚气回气伤害类型技能威力持续时间调戏时间/S技能描述玄龟真言<font color="#5/<font color="#<font color="#///<font color="#.5玄龟拥有的技能“掌击”“挑衅”“回生真诀”“磐石诀”“耐挥砍”“耐穿刺”“神龙摆尾”。白虎真言<font color="#0/ 4<font color="#///<font color="#.5白虎拥有的技能“扑击”“裂骨爪”“扰魂爪”“抓击”“挥砍精通”“神速真诀”“灵敏”。青麒真言<font color="#0/<font color="#<font color="#///<font color="#.5千年麒麟拥有技能“高级坎水术”、“缚足真诀”、“御水术”、“水之灵”、“瑞雨术”。丹鹤真言<font color="#0/<font color="#<font color="#///<font color="#.5千年仙鹤拥有技能“郁风真诀”、“风雷触”、“御风术”、“风之灵”。炎凤真言<font color="#5/<font color="#<font color="#///<font color="#.5千年凤凰拥有技能“火炎珠”、“重生真诀”、“御火术”、“火之灵”、“中级焰云术”、“火炎凤”。邪影真言<font color="#0/<font color="#<font color="#///<font color="#.5邪影拥有技能“退鬼符”、“斩妖绝”、“破技符”、“定身咒”、“元之灵”、“御元术”、“符惊鬼神”。回生真诀<font color="#4/瞬间<font color="#///<font color="#.5真诀。物理防御力增加1728,每5秒恢复576的生命值。神速真诀<font color="#1/瞬间<font color="#///<font color="#.5轻功。移动、攻击速度、施法速度上升33%(无法与“浮劲”外其他轻功共存)。缚足真诀<font color="#/瞬间<font color="#水<font color="#%<font color="#<font color="#.5法术。攻击增加303~337,并有几率(状态命中力1465)使最多6个对手进入3级定身状态,持续6秒。定身无法移动受到伤害后30%解除。郁风真诀<font color="#<font color="#<font color="#.5<font color="#.5风<font color="#0%<font color="#<font color="#.5法术。攻击增加858~1430,命中增加372,并有几率(状态命中力1490)使对手进入14级郁气状态,持续6秒。郁气吟唱增加1.5秒,施法保护和会心防护下降613.重生真诀<font color="#3/瞬间<font color="#50///<font color="#.5真诀。火系化解上升288,每5秒恢复技力值22.当生命值下降到0时发动重生效果,自动恢复满生命值与技力值,同时解除“欲火重生”状态。心魔真诀<font color="#1/<font color="#<font color="#0///<font color="#.5绝技。化身为鬼神,短时间内不良状态命中力上升960,持续时间增加44%(无法与其他绝技共存),物理攻击力与法术攻击力相互加成,该状态无法被清除退鬼符<font color="#<font color="#<font color="#.5<font color="#.5元<font color="#0%/<font color="#.5群体法术。画出天师符来攻击对方及其用身5米内所有目标,攻击增加514~858,对鬼魅系敌人攻击效果强。斩妖诀<font color="#<font color="#瞬间<font color="#挥砍<font color="#%<font color="#<font color="#武功。远距离舞动元真剑气斩击妖魔,攻击增加331~552,同时事自己进入14级风举云摇状态,持续6秒,对妖灵系敌人攻击效果强。定身咒<font color="#4<font color="#<font color="#.5<font color="#元<font color="#%<font color="#<font color="#.5法术。攻击增加429~715,有几率(状态命中力量2086)使对手进入持续9秒的3级定身状态和持续5秒的14级缚体状态。无法移动,受到伤害30%几率解除。缚体回避下降864,身法下降576.观心咒<font color="#4/<font color="#<font color="#///<font color="#.5命中力增加320,定力增加320,侦测隐形能力增加15级,技能射程增加3.破技符<font color="#<font color="#<font color="#.4<font color="#元<font color="#0%<font color="#<font color="#.5法术。画符攻击对方,攻击增加815~1358,同时减少对方101点技力值,同时使自己进入挥砍精通状态,持续5秒。符惊鬼神<font color="#3/<font color="#.5<font color="#元<font color="#0%<font color="#<font color="#.5法术。攻击增加,同时减少敌方520点技力值,并有几率(状态命中力1490)使其进入恐惧状态无法进行任何战斗角色属于失控受到伤害后50%几率解除。
天机营从技能上来评析天机营使用的武器是单刀和盾牌,本职业有三个派系技能,分别是:破阵刀法、护国神盾、八阵图,其中破阵刀法和护国神盾中的部分技能为主要输出手段,护国神盾中的山河壮和铁歌行为防御手段,八阵图为天机自身和团队提供辅助。从技能学习的级别的先后上判断:护国神盾破阵刀法八阵图繁星碎黄云堆雪地载阵铁歌行挑灯看剑蛇蟠阵流光鸣铁马秋风虎翼阵飞云断狼烟夜举鸟翔阵金戈吟关山梦断云垂阵山河壮暴虎冯河龙飞阵天机一共有攻击技能个,心法类技能个,辅助类技能个。每个技能的和威力如下面表格所示:(以级天机可点技能为例)技能消耗技力射程/米聚气回气伤害类型技能威力持续时间调戏时间/S技能描述繁星碎<font color="#近身瞬间<font color="#钝击<font color="#0%/<font color="#.5武功。用盾打击对手,攻击增加253~421,并有几率(状态命中力2344)使其进入暴怒状态回避下降40%,该状态会强制目标怪物攻击施法者。铁歌行<font color="#4/瞬间<font color="#/&&//<font color="#.5心法。短时间内物理防御力提升1280,收到物理伤害降低10%(无法与其他心法共存),持续30秒。流光鸣<font color="#近身瞬间<font color="#钝击<font color="#0%<font color="#<font color="#.5武功。用盾打击对手,造成580~967点钝击伤害,并产生少量的仇恨值,并有几率(状态命中力1440)使其进入束手状态无法使用负面技能。飞云断<font color="#<font color="#瞬间<font color="#钝击<font color="#0%<font color="#<font color="#.5武功。将手中的盾牌奋力掷向对手,造成点钝击伤害,并有几率(状态命中力1490)使其进入缓速状态移动速度下降50%。金戈吟<font color="#/瞬间<font color="#钝击<font color="#0%<font color="#/4<font color="#.5武功。用盾击打地面,对周身8米内所有对手造成448~747点钝击伤害,并有几率(状态命中力1415)使其进入恐惧状态无法进行任何战斗,处于失控状态,受到伤害后50%几率解除。同时有几率(状态命中力1415)使其进入暴怒状态物理攻击上升10%,绝对回避下降50%。该状态会强制目标怪物攻击施法者。山河壮//瞬间<font color="#0&&///<font color="#.5绝技。30秒内,物理伤害化解上升1440,坚韧提升1440,生命最大值增加4608,每5秒生命值回复768,每5秒回复技力值(无法与其他绝技共存)。黄云堆雪<font color="#近身瞬间<font color="#挥砍<font color="#%/<font color="#武功。单刀基本招式,会产生少量的仇恨值,能攻击敌人及其周围3米范围内7个目标,攻击增加205~228,命中增加372.挑灯看剑<font color="#近身瞬间<font color="#挥砍<font color="#0%<font color="#<font color="#.5武功。会产生少量的仇恨值。攻击增加489~543,并有一定几率(状态命中力1415)使对手进入14级失力状态物理攻击下降311~518.铁马秋风<font color="#近身瞬间<font color="#挥砍<font color="#0%/<font color="#.5武功。会产生大量的仇恨值。攻击增加,并能清除等级低于82的目标的随机1个正面状态,该效果对高等级目标的发动几率下降。狼烟夜举<font color="#4/瞬间<font color="#///<font color="#心法。40秒内,最小物理攻击力上升480,制造仇恨值增加50%(无法与其他心法共存)。关山梦断<font color="#近身瞬间<font color="#挥砍<font color="#0%<font color="#<font color="#.5武功。全力一击,会产生大量的仇恨值,并使对手进入伤筋断脉状态受到的治疗效果降低50%无法被清除,攻击增加.暴虎冯河<font color="#6近身瞬间<font color="#穿刺<font color="#0%<font color="#/6<font color="#武功。当生命值低于50%时才能发动,移除自身受到定身效果,飞速冲向对手,引起小范围的爆炸,对目标攻击增加,命中增加372,并减少其一定比例的生命值(不超过2980),有一定几率(状态命中力1490)使其进入眩晕状态停止动作驱除“腾云”“自在”状态,强制中断吟唱。地载阵<font color="#/<font color="#.5<font color="#///<font color="#.5防御阵型。物理、法术防御增加608,全属性化解增加213,坚韧增加1216.阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。蛇蟠阵<font color="#/<font color="#.5<font color="#///<font color="#.5灵巧阵型。命中力上升576,会心一击力上升288,阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。虎翼阵<font color="#/ 0.5<font color="#///<font color="#.5攻击阵型。物理攻击力上升160~268,法术攻击上升214~321,技能威力提升10%。阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。鸟翔阵<font color="#/<font color="#.5<font color="#///<font color="#.5机动阵型。移动速度上升19%,身法上升14~15,阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。云垂阵<font color="#/<font color="#.5<font color="#///<font color="#.5补给阵型。生命上限提升2681,技力上限提升175,生命值回复增加893,技力值回复量增加58,免疫“郁气”状态。阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。龙飞阵<font color="#/<font color="#.5<font color="#///<font color="#.5万能阵型。所有属性上升309,阵型不可被驱除或主动取消,也无法与其他阵型共存。
魍魉从技能上来评析魍魉门派使用的武器是双刀,本职业有三个派系的技能,分别是追魂剑、刺客遗篇、鬼影迷踪,其中追魂剑主输出,刺客遗篇为辅助,鬼影迷踪负责提升输出和生存能力。 从技能学习的级别的先后上判断:追魂剑刺客遗篇鬼影迷踪回环剑失明卷影遁断魂剑强攻卷地行饮血剑化血卷疾闪残影剑暗器卷缠身疾影剑解体卷催命狂影剑影杀卷百影& &&& 从上所诉的技能中,魍魉的攻击类技能有11个,辅助状态类有7个,技能的耗蓝,技能类型。每个技能的CD和威力如下面表格所示:(以80级魍魉可点技能为例)技能消耗技力射程/米聚气回气伤害类型技能威力持续时间调戏时间/S技能描述回环剑<font color="#近身瞬间<font color="#穿刺<font color="#%<font color="#<font color="#武功。斩杀目标及周围3米范围内7个敌人,攻击增加101~168,会心增加366,施展后获得绝杀状态。断魂剑<font color="#近身瞬间<font color="#穿刺&&55%<font color="#<font color="#.5武功。攻击增加719~1215,会心增加372.并有几率(状态命中力1490)使对手进入闭气和绝杀状态。闭气无法使用正面技能。饮血剑<font color="#近身瞬间<font color="#穿刺<font color="#%<font color="#<font color="#.5武功。攻击增加912~1520,会心增加360,攻击时将35%的伤害值转化为自己的生命值,施展后进入绝杀状态。残影剑<font color="#<font color="#瞬间<font color="#穿刺<font color="#%<font color="#/6<font color="#.5武功。移动自己受到定身效果,瞬间到敌人面前刺击对手脚部,攻击增加771~1287,会心增加372.并有几率(状态命中力1490)使其进入定身和绝杀状态。疾影剑<font color="#近身瞬间<font color="#穿刺<font color="#%<font color="#<font color="#武功。攻击增加,会心增加353,攻击力会受到任务疾属性的加成,施展后获得绝杀状态。狂影剑<font color="#近身瞬间<font color="#穿刺<font color="#0%<font color="#/4/6<font color="#武功。究极刺杀技,攻击增加,会心增加372.并有几率(状态命中力1490)使目标进入混乱、自己进入背水阵、绝杀状态。失明卷<font color="#近身瞬间<font color="#穿刺<font color="#%<font color="#<font color="#.5武功。猛穿刺对方眼睛,攻击增加257~429.并有几率(状态命中力1490)使目标进入盲目状态。强攻卷<font color="#1/瞬间<font color="#///<font color="#.5真诀。不会解除隐身状态。30秒内,穿刺重击增加288,命中力增加576.化血卷//瞬间<font color="#///<font color="#.5轻功。移动速度上升47%,接触“缓速”“定身”状态(无法与“浮劲”外其他轻功共存)。暗器卷<font color="#<font color="#瞬间<font color="#穿刺<font color="#%<font color="#<font color="#.5武功。投出匕首攻击,攻击增加257~429点穿刺伤害,并有几率(状态命中力1490)使对手进入“催眠”状态,施展时90%不会解除隐身状态。解体卷<font color="#7/<font color="#<font color="#0元<font color="#0%/<font color="#.5邪术。技能发动后施法者死亡,对周围的7个敌人造成“+施法者当前生命值1.5倍”点元系伤害。影杀卷<font color="#6近身瞬间<font color="#穿刺<font color="#0%<font color="#/6<font color="#究极暗杀技。只能在“化影”状态下发动,攻击增加,会心增加745,并有几率(状态命中力1490)使目标进入“虚弱”“绝杀”状态。虚弱基础属性下降20%。影遁<font color="#/<font color="#.5<font color="#///<font color="#.5真诀。获得隐身能力,命中力和会心一击提升640,隐身能力越高越不容易被探测技能发现。该状态下,发动攻击、使用技能、使用道具或受到伤害后状态都会解除。地行<font color="#/瞬间<font color="#0///<font color="#.5真诀。遁入土中,12秒内移动速度上升49%,不受单体技能影响,但无法发动攻击,每5秒回复5%的生命值。疾闪<font color="#6/ 0.5<font color="#///<font color="#.5心法。不会接触隐身状态。30秒内,回避力上升864(无法与其心法共存)。缠身<font color="#1/<font color="#.5<font color="#///<font color="#.5心法。30秒内,普通攻击速度上升56%,施法打断力增加288(无法与其他心法共存),普通攻击有20%几率令目标进入缓速状态。催命<font color="#4/<font color="#.5<font color="#0///<font color="#.5绝技。会心一击上升1600,公共冷却时间下降0.5(无法与其他绝技共存)。百影<font color="#1/瞬间<font color="#挥砍<font color="#0%<font color="#<font color="#武功。分身成影子随机攻击周身7个敌人,攻击增加858~1430,攻击时将35%的伤害值转化为自己的生命值,并有几率(状态命中力1490)使对手进入缓速状态,有50%的几率不会接触隐身状态。
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閉上眼..用淚感覺.oミ
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字太多 先秒杀在考虑
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同心*同心*万众一心*& && &[同心*同德]
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荒火教从技能上来评析荒火门派使用的武器是刀与锤,本职业有三个派系的技能,分别是大神魔斩,灭世绝震,火云心法。其中大神魔斩系主大威力输出,灭世绝震系技能主要是以控制性为主,火云心法系技能以辅助增益为主。从技能学习的级别的先后上判断:大神魔斩
从上述的技能中,荒火的攻击技能有个,其中群攻技能有个,状态技能有个。每个技能的和威力如下面表格所示:(以级荒火可点技能为例)技能
调息时间/S
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#%
<font color="#
武功。刀系基本招式,能攻击敌人及其周围3米范围内6个目标,攻击增加270-675.
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#
武功。长刀横断,斩击对手下盘,攻击增加343~858,并有几率(状态命中力1490)使其进入15级缚体状态,持续六秒。
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#0%
<font color="#
<font color="#
武功。较长距离刀气直扫对手褪部,攻击增加398-995,并有几率(状态命中力1440)使其进入3级缓速状态,持续6秒。
<font color="#
<font color="#
<font color="#%
<font color="#
<font color="#
武功。刀势威力十足,攻击增加274-686,攻击力增加自己生命最大值15%,会心增加186,并有几率(状态命中力1490)使其进入1级伤筋断脉状态,需要消耗当前最大血量的8%才能发动。
<font color="#1
<font color="#
<font color="#
<font color="#.5
心法,使用后立刻减少所有目标对你的少量仇恨值,最大物理攻击力上升720(无法与其他心法共存),持续36秒。
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#0%
<font color="#
刀系究极武功,只有当生命值在50%以下时才能发动,刀气磅礴,攻击增加,会心增加372.
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#.5
心法,命中力增加288.普通攻击速度提升15%。集中精气神,15秒内定力增加1440.
<font color="#
<font color="#.5
<font color="#
<font color="#0%
<font color="#
武功,攻击增加326-543,命中增加1238.
<font color="#
<font color="#.5
<font color="#
<font color="#0%
<font color="#
<font color="#
武功,高级锤法,攻击增加,忽略对手100%物理防御力,并有几率(状态命中力1465)使其进入15级破甲状态,持续8秒。
<font color="#
<font color="#.5
<font color="#
<font color="#0%
<font color="#
<font color="#
武功。攻击增加257~429点钝击伤害,忽视对手50%的物理防御力,并有几率(状态命中力1490)使对手进入“眩晕”状态,持续4秒。
<font color="#4
<font color="#
<font color="#.5%
<font color="#
<font color="#
武功,角色手持双锤不停旋转,极大周身敌人(群体伤害),锤法能移除缓速定身状态,持续期间免疫催眠、恐惧,混乱和眩晕状态。攻击增加269-449,忽视对手50%物理防御力。
<font color="#
<font color="#
<font color="#5%
<font color="#
<font color="#
锤系究极武功。攻击周身8米范围的所有敌人(群体伤害),攻击增加,忽视对手50%的物理防御力,并有几率(状态命中力1490)使其进入眩晕状态,持续3秒。
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#.5
怒吼,向目标发出挑衅的吼声,强制中断其聚气,造成少量元系伤害,并有几率(状态命中力1490)使其进入2级暴怒状态,持续4秒。该状态会强制目标怪物攻击施法者。
<font color="#5
<font color="#
<font color="#
<font color="#.5
真诀。生命上限增加3168,韧性上升288,该状态不可被移除。持续22分钟。
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#.5
怒吼,对目标造成858-1430点元系伤害,施法打断里上升200,并有几率(状态命中力1490)使其进入14级郁气状态。
<font color="#2
<font color="#
<font color="#
<font color="#.5
轻功,移动速度提升430%,解除“缓速”“定身”(无法与“浮劲”外的其他轻功共存),持续20秒。
<font color="#
<font color="#
<font color="#/6
<font color="#.5
怒吼,对周围生物造成421-703元系伤害,强制打断其吟唱,并有几率(状态命中1465),使其进入混乱状态,持续5秒,同时又一定几率(状态命中力1465)使其进入14级无助和催心状态,持续6秒。
<font color="#6
<font color="#0
<font color="#
<font color="#
绝技,生命值低于50%才能发动,不能成为技能目标,解除当前所有非不可操作的负面状态,会心一击力和命中力上升800(无法与其他绝技共存),持续15秒。
翎羽山庄从技能上来评析翎羽门派使用的武器是弓,本职业有三个派系技能,分别是落日神箭,林野杂卷,十面埋伏,其中落日神箭是主攻击系技能,林野杂卷是增益辅助系技能,十面埋伏是主控制系技能。从技能学习的级别的先后上判断:落日神箭
冻霜寒陷阱
萤光虫陷阱
绿蛛丝陷阱
噬魔草陷阱
赤蝎粉陷阱
火油桐陷阱
从技能的种类上去判断,翎羽有个攻击技能,其中个主动攻击技能,个陷阱属于半主动攻击技能。在个主动攻击技能中,有个是远程攻击技能。每个技能的和威力如下面表格所示:(以级翎羽可点技能为例)技能
调戏时间/S
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#%
<font color="#
<font color="#
武功。攻击增加253~421,命中增加366,技能会心一击力下降184.并有几率(状态命中力1465)使目标进入缓速状态移动下降25%。
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#
武功。攻击增加257~429,命中增加372(同时攻击7个目标),并有几率(状态命中力1490)使其进入迟钝状态攻击速度下降50%调息时间增加1秒
<font color="#
<font color="#
<font color="#
<font color="#%
<font color="#
武功。短距离3连射,单词攻击增加248~414,命中增加360.
<font color="#
<font color="#
<font color="#.5
<font color="#
<font color="#0%
<font color="#
<font color="#
武功。攻击增加429~715,命中增加372,并有几率(状态命中力1490)使目标进入郁气状态吟唱时间增加1.5秒,施法保护和和会心防护下降613.
<font color="#
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武功。群体伤害,每次伤害增加733~1222。第一次燃烧几率(状态命中力1415)使目标进入定身状态无法移动收到伤害后50%几率解除。
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武功。攻击增加,命中增加372,无视防御,并有几率(状态命中力1490)使目标进入破甲状态物理防御下降864坚韧下降576.
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轻功。移动速度上升28%,身法上升288(无法与“浮劲”外其他轻功共存)
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心法。30秒内,会心一击力上升864,普通攻击速度上升18%(无法与其他心法共存)
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