王者荣耀牛魔出装里的牛魔怎么升级

王者荣耀牛魔获取方法介绍
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王者荣耀体验服
& &牛魔是体验服推出的英雄,那么牛魔如何获得呢?下面小编介绍下王者荣耀牛魔获取方法,希望对大家有所帮助!
& &王者荣耀牛魔多少钱?
& &牛魔是王者荣耀体验服的新英雄,属于辅助类英雄,类似LO里面的牛头酋长,目前的价格是18888金币或者688点券,正式服的玩家朋友想玩的话估计还要等一段时间哦。
& &以上就是王者荣耀牛魔获取方法,更多精彩请关注游迅网王者荣耀专区!
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王者荣耀牛魔怎么玩 王者荣耀牛魔进阶攻略
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  王者荣耀牛魔怎么玩?王者荣耀牛魔进阶攻略。王者荣耀牛魔进阶怎么玩?有很多玩王者荣耀牛魔的伙伴在问王者荣耀牛魔怎么玩?想知道的伙伴跟着安趣网小编一起来看看王者荣耀牛魔怎么玩?小编在这里分享一下王者荣耀牛魔进阶攻略。  技能解析:  被动【强力援护】  被动的护甲魔抗让牛魔可以更好的保护队友,完成其辅助定位。依靠被动的护甲魔抗,牛魔在下路辅助射手时,极大的提高了射手和牛魔的生存能力,不至于敌人gank时被秒杀。后期团战时,牛魔为残血队友和自身施加的护甲魔抗,相当于加了一个大件的防御装,可以显著提升团队的整体优势。  一技能【咆哮之斧】  一技能CD短,蓝耗少,是牛魔前期清线和输出的主要技能。对战时使用一技能打到敌人,既可以消耗敌人,同时还可以降低敌人的输出。团战时使用一技能尽可能多的伤害到敌人,可以很好的降低敌人输出,压制敌方整体的输出力,获得团战优势。  二技能【横行霸道】  二技能是牛魔辅助和控制的核心技能,依靠二技能击飞和减速,让其可以很好的团控敌人,完成辅助队友的任务。二技能的位移让牛魔更加灵活,让其不管是在野区这样的狭窄地形,还是线上的宽阔地形都可以很好的发挥辅助控制的作用。团战时,灵活利用二技能先手突进或者穿墙逃跑也能发挥很好的效果。  大招【山崩地裂】  大招的释放时有延迟,在释放时会有明显的预警,容易被敌人发现,然后伺机躲过,所以要掌握好大招释放的时机,可以选择在野区这样的狭窄地形释放,也可以在敌人被队友牵制时释放,在敌人交出位移技能之后,大招可以让敌人无法躲开,只能被动挨打。大招的作用有两点,一可以用于对战时消耗敌人,只要大招准确命中敌人,就可以利用大招的持续伤害消耗敌人。二是可以用于分割战场,用于掩护队友撤退或者阻敌增援。  技能加点推荐:  主二技能,副一技能,有大点大。二技能拥有穿墙、击飞、减速等多重属性,主升二技能对牛魔的整体提升更大,更实用。  装备推荐:  六神装:影忍之足、极寒风暴、魔女斗篷、红莲斗篷、近卫荣耀、贤者的庇护  装备思路:牛魔的定位是辅助坦克,所以准备选择上以肉装为主,然后适当性的出一件辅助装备。第一件装备推荐使用影忍之足,影忍之足的增强了牛魔的机动性和物理抗性,让其不论是支援队友,还是下路辅助都拥有很强的自保能力。第二件准备选择拥有冷却缩减的极寒风暴,同时极寒风暴还可以增加牛魔的最大法力和物理防御属性,被动可以很好的限制敌人的走位和输出。魔女斗篷可以提高牛魔的法术防御,被动的法术护盾也可以很好的保护牛魔,让其可以抗住更多伤害。红莲斗篷不仅可以提高牛魔的抗伤能力,被动献祭也可以对周围敌人造成很高的威胁。近卫荣耀是一件辅助性装备,增加牛魔生命值的同时,可以提升周围队友的物理攻击和法术攻击,提升团队整体的伤害值,对敌人造成压制效果。最后一件装备选择贤者的庇护,提高牛魔双抗的同时,提供一次复活的机会,提高牛魔的生存能力。  对战技巧  由于牛魔的辅助定位,所以推荐牛魔走下路辅助射手发育,利用好自身的控制和被动的保护效果,保护好射手。出门时建议先点二技能,二技能击飞减速效果在一级时可以发挥不错效果,既可以在打野反蓝时合理控制敌人,掩护打野偷蓝,也可以在射手拿红时防止被敌方打野反掉。对战时可以在草丛埋伏好,在敌人清线时利用二技能击飞减速敌人,继而打出一技能消耗,然后射手利用红buff减速敌人,一套技能下来就算不能击杀敌人,也可以将其逼回家,此时就可以快速推塔,扩大优势。作为一个优秀的辅助坦克,要以保护队友为主,如果被敌人gank,牛魔要掩护射手先撤退,等射手安全后,再利用二技能击飞敌人,配合减速基本上就可以安全撤退。  后期团战  牛魔的技能属性让其成为天生的开团先锋,团战时可在草丛埋伏,伺机释放二技能,此时应该马上释放一技能降低敌方输出,保证牛魔可以扛住第一波伤害,然后再释放大招再次控制敌人。依靠技能的击飞和减速,牛魔在团战中可以很好的发挥团控效果,队友只需要找好位置输出即可。如果团战开始之后不能很快的打败敌人,那么就不应该继续追赶敌人,而是应该马上回防,保护好输出位,防止被敌方刺客绕后击杀。如果敌方刺客要强行击杀我方输出英雄,牛魔应该马上使用一技能,降低敌人的输出,让队友不至于被其秒杀,然后再利用二技能控制减速敌人,掩护队友撤退,随后配合赶来支援的队友击杀。  总结  牛魔作为一个辅助坦克,不管是团战控制方面,还是保护队友方面都十分不错,团战时只要利用好技能的控制效果,就能获得不错的团战优势,赢得最后的胜利。
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王者荣耀体验服更新内容一览 英雄牛魔得到增强 还有这些装备有改动
一、英雄平衡调整
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:下次普攻或技能会触发额外法术伤害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:位移距离:600→800
2技能:命中后的减速效果:50%→90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)
解析:牛魔哥哥总算是要加强啦,讲真不管在排位还是匹配,坦克几乎大家都不完牛魔!因为之前二技能的后摇简直太漫长了,对手完全可以轻易躲开。改版后,牛魔的二技能增强的射程的位移距离,减速50%-&90%,命中后等于完全逃不掉啊。总之这次改版的牛魔应该增强了不少,但是还是用了才知道哦。希望牛魔哥哥快点回到排位战场上来!
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,1技能的治疗量远不足以救下处于危险中的队友。因此我们决定对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她真正成为一名称职的战场小护士。另外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显着下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
我们会持续关注蔡文姬在体验服的表现。
1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒
2技能:对弹跳目标造成伤害→对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
3技能:取消增加护甲效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复100(+50/Lv)(+0.15Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒
3技能:伤害:160(+20/Lv)(+0.22Ap)→100(+20/Lv)(+0.12Ap)
解析:蔡文姬这名辅助出现的还是比较少的,大招又改啦,这次改动让蔡文姬的治疗能力有了很明显的提升,行走的治疗术来形容,我想是最合适不过了。二技能还增加了可观伤害,总之这次蔡文姬得到了很实质性的增强,排位赛场上辅助的人人气可能又会火一阵了。
二、装备调整
1.金色圣剑
距离上次将金色圣剑移出游戏进行重做已经过去相当一段时间了,我们一直在思考和尝试如何给予这件一个合适的定位,希望保持它”普攻强化”的特性,同时赋予一些更适合当前游戏环境的效果。我们注意到,当一个坦克英雄完全成型后,即便是六神装的射手也很难对其产生足够的威胁,这在一定程度上使得整个团战节奏变得更加拖沓,同时让射手职业的价值无法得到足够的体现。因此,我们将新的金色圣剑设计为后期对抗高护甲高血量英雄的利器,希望能够对这些问题有所改善。
合成路径:速击之枪+匕首+匕首
价格:2030
属性:攻击速度+50%
唯一被动-审判:普通攻击附带目标最大生命值5%的法术伤害,这个效果每0.5秒只会触发一次(对野怪伤害上限100)
解析:这件装备有点像法术装备中的虚无法杖,就是增强穿透效果,以后再也不用怕打不动肉了。这件装备还是蛮实在的装备,后期对面肉成型以后,也不会出现五个人打肉打半天的情况,对于游戏节奏来说,又要加快啦。
2.速击之枪/破灭君主/纯净苍穹
这三件装备的主要特性,都是为高攻速英雄提高额外的伤害能力。(例如鲁班和马可波罗),在游戏的后期,过高的攻速会导致过多的伤害飘字重叠在一起,使得伤害的数字表现不够清晰。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,以几率触发的方式来调整额外的普攻伤害。
此外,【破灭君主】这件装备一直以来承载了过多的特性:吸血、多段伤害、生命值比例伤害,导致他的定位不够清晰,因此我们将“生命值比例伤害”的特性转移到新的金色圣剑,而将【破灭君主】的定位更加集中。
唯一被动-精准:普通攻击附带20~34点物理伤害
-&被动-精准:普通攻击50%几率附带(38+英雄等级*2)点物理伤害
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
-&被动-精准:普通攻击50%几率附带(80+英雄等级*4)点物理伤害
唯一被动-破败:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(对野怪最多:80)
-&被动-精准:普通攻击50%几率附带(200+英雄等级*20)点物理伤害(对野怪最多:80)
解析:这几件装备都调整了普通攻击带来的物理伤害,对于高攻速英雄来说,这些装备更加适用,也算是一个小小的提升,让普通打出更多的额外伤害。
3.振兴之铠/霸者重装
振兴之铠受击触发回复的设定在实战中存在一些问题:在战斗中,微弱的回血量对于生存能力的提升并没有明显的帮助;而在续航方面,为了触发被动故意去让野怪和小兵打一下又显得非常的尴尬(更何况很多时候没有野怪可打,而小兵也不愿意放弃对面的小兵转而攻击英雄),因此我们用一个更稳定的回复效果来替换他。并放大这件装备强化治疗的特性,使之更加契合那些拥有高回复能力的英雄。
装备属性:
法术防御:180-&240
每5秒生命恢复:45-&100
冷却缩减:10%-&0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
-&唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%,血量低于50%时,额外提升20%治疗效果,持续5秒,CD20秒
解析:绿甲在之前的被动触发确实很尴尬,改版后的绿甲在治疗效果上得到了很客观的数据,并且法术防御增加了,回复能力也从45-&100,提升了一倍还多啊。这件装备很适合半肉貂蝉,外加团战中用了治疗术,貂蝉的时代又要来了。这版本的制裁和蛇头杖的强势导致貂蝉有点弱势,相信绿甲的改版可以让貂蝉的地位上升。
唯一被动-回复-移除
增加属性:每5秒生命恢复+50
坦克英雄一般都会在战斗中承担最多的伤害,却缺乏有效的战后恢复手段,尤其在比赛的后期,即便一个坦克英雄在战斗后只损失了30%的血量,也只能回程来恢复状态——否则下一场团战开始时并不能保证自己拥有一个足够健康的血量。这并不是良好的体验,因此我们将霸者重装重新设计为一件高效的续航装备,希望能够改善坦克英雄后期的体验。
唯一被动-血铠:
-&唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
解析:增强回复能力,以后会不会追残血的肉追着追着肉就满血了哈哈。这件装备相信以后会在更多的坦克出装上见到。
4.冰封之心
不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,因此我们尝试为被动效果增加更多对抗和博弈的乐趣。
唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度
—&唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过最大生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
解析:冰封之心在改版上增加了新被动效果,如果超过受到10%的伤害,会对周围的敌人造成伤害和降低移动速度,持续两秒,两秒这个时间很长了,有足够的反制时间!这次肉貂的两个核心装备都增强啦,不可否认,官方还是关爱我们小貂滴。
5、暗影战斧
上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显着下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
护甲穿透:100~250-&50~200
生命值:400-&600
解析:讲真这版本的肉刺客和战士出了暗影战斧后有点无解,穿透护甲不说,伤害也够。很难反制就死了,让射手和法师有点尴尬。不过经过改版后,护甲在前期的穿透效果折半,还是提升了一点生命值作为补偿。怎么说呢,反正小溪不玩刺客战士哈哈哈,法师和射手也算稍微有了更好一点的输出环境啦,不过还是要注意好走位才是根本的!
6、反伤刺甲
反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性分配,使之回到应有的战场定位上来。
物理攻击:80-&40
冷却缩减:0-&10%
合成路径:
风暴巨剑+布甲+布甲
-&雷鸣刃+布甲+布甲
解析:反甲的伤害折半~不过减少了cd,合成路径大致没有太大变化,是的,不一定所有的肉都要出反甲,不过减少cd,也可以让肉用更多控制技能对抗。
7、凶残之力
我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑
装备价格:}

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