龙之皇冠和奥丁领域里面有哪些种类的游戏呢

&>&&>&&>&正文
作者:巴士速攻——安打   巴士速攻——社长   巴士速攻——WM   巴士速攻——小五来源:欢迎转载,转载请注明作者信息
《龙之皇冠》职业分析/心得/技能详解/加点方案【巴士速攻】
  战士ファイター
  综合评价:
  战士算是个很容易上手的职业,适合第一次玩龙冠的新手。拥有强大的防御力和冲锋陷阵的快感,主要攻击输出是极速龙卷,按方块连打就能扫平眼前障碍。UP到高级后你会发现打的太痛快了。在联机时还是小伙伴们的保护神,开了盾墙能帮伙伴们抵挡全屏攻击,还可以冲到敌军中心吸引火力,保障远程小伙伴火力输出。战士各项数值平均,拥有不错的单刷能力,联机也是可攻可守的近战角色。
  基本操作(PSV版):
  □ :连打
  主要输出技能,连按打击范围广,收招慢,连按次数少收招快
  X:跳跃
  可连续多段跳
  盾防:□(长按)
  升级盾防技能后能保护周围小伙伴,盾防顶级时能提高攻击力
  メガスマッシュ:按○丢剑
  固有技,解决方案看下文详解
  回避:R1
  回避通用技没升满的话效果不明显,升满后连续三段回避,再加滑行,是很有效率的空中前进方式
  冲刺:→+□(长按)
  地面前进方式,跟着能出方块连打,算是不错的抢攻
  冲刺攻击:→+□(长按)+松开□
  地面前进方式,撞击前方敌人
  上攻击:左摇杆↑+□
  挑空攻击,打上去追加空中连打再追加落地斩,几乎能把大部分敌人打晕
  空中攻击:X+□
  对空主要攻击方式,适合任何敌人
  空中滑行:X+→/←+□(长按)
  有效率的前进方式,一次跳跃能追加三次滑行,也能撞飞空中敌人
  空中上攻击:X+左摇杆↑+□
  空中挑空,延长对空时间,敌人在空中被打也计算硬直
  落地攻击:X+↓+□
  在走位中追加落地斩,是很不错的输出,还附带晕眩效果,升级技能打击范围和威力会增加
  单刷能力
  战士近战攻击,也就意味着需要深入敌阵,把方块连打的技能UP到最高,攻击范围最大,威力最大,方块连打+落地攻击+冲刺攻击+挑空+メガスマッシュ是地面战重要的组合攻击方式。
  关于メガスマッシュ,把剑插在地上打出一阵冲击波,一定范围内的敌人会被震出硬直倒地,适合陷入敌军中脱困时用。剑丢出去后自己就空手了攻击力很低,有两种方法解决,1是背包里再放一把剑,用了就切换,2是没有备用剑,在空手时多跳,多用冲刺攻击撞飞敌人,等待回收时间。对空方面就是空中滑行+空中方块连打,战士的跳跃技能很强大,可以跳到最高把敌人打下来或者打别的职业打不到的要害点,只不过空中威力没有地面高,想要空中制霸还不太现实。
  主要思路是能把空中的敌人打下来再虐。战士攻防平均,在单刷中是占有优势的,只要把回避加满,全屏走位不在话下,但是限于攻击不突出的特点,单刷虽然有保障只不过效率略低。
  联机刷版
  和别的职业联机,就能弥补战士单刷效率略低的遗憾,有攻高的队友,连战打的会很嗨。这时候会发现装备跟不上,所以联机时一定要多带几套装备。就我个人而言,觉得战士在联机中才能发挥最大优势,防高是保障,配合风骚的走位,再强的boss也能拉锯死。何况你还有队友,近远搭配的组合最适合连战。
  战士攻击力的影响
  STR(力量) 影响物理攻击力,越高素手和武器伤害越高
  CON(体质) 影响物理防御力,越高被打伤害越低
  DEX (敏捷) 影响武器攻击力的稳定性,例如一个武器ATK伤害值是130-200,DEX越高,打出的伤害越接近200
  INT(智力) 影响魔法攻击力,数值越高使用魔法道具和武器伤害越高
  MGR(魔防)影响魔法防御力,越高受到的魔法伤害越低
  LUC(幸运) 影响暴击率
  首先明确3个数值,分别是倒地值、晕眩值、硬直值。这几项影响到你在游戏中所有攻击方式打出的效果,这个数据受到STR/技能/武器防具/道具的影响,你每出一招都含有4个数值,除了这3个另外就是攻击值,受到来自敌人的攻击同样包含这4项。
  素手攻击值:不计算武器伤害,STR+3种数值累积-敌人物防/防具
  武器攻击值:武器伤害+STR+3种数值累积-敌人物防/防具
  倒地值:累积超过一定的数值,会被打飞在地,近战角色武器打飞
  晕眩值:累积一定数值,敌人会被打晕在地,中了后无法消除或是缩短晕眩时间
  硬直值:攻击时还没达到一定数值,敌人可以出招,达到一定数值后出现硬直不能出招,从受到攻击时就开始计算
  在实际战斗中,倒地、晕眩、硬直伤害都不会显示出来,你看到的伤害值是实际造成的HP伤害,因此战斗中打着打着就看见敌人晕了,同时HP也减少,实际上就是两个作用力同时起的效果,而你只能看到HP减少看不到晕眩值是多少。每一个固有技都有初始伤害,在此基础上才能得出相应的实际伤害。其实伤害计算公式对于随便玩玩来说用处不大,明白缘由后搞清楚怎么出招才是硬道理。
  素手攻击计算
  初始数值分别为30*5/40*2/50
  ↑+□ :实际伤害为STR+30*5-[目标物防+防具]
  X+↓+□ :实际伤害为STR+50-[目标物防+防具]
  X+□:实际伤害为STR+30*N-[目标物防+防具]
  X+↑+□:实际伤害为STR+40*2-[目标物防+防具]
  装备属性对武器攻击计算的影响武器攻击受到STR/武器防具伤害值/属性伤害加成/目标抗性/物防影响,除了属性伤害是有概率的,其他在同一装备下不会有变动,切换武器防具时重新计算该伤害。所以你看到的实际伤害值往往是浮动的,时不时差距略大,例如10~100%概率出现无视防御时你可以打出所有伤害加成的总和,也就是此装备下极限伤害。想有高攻选择物理伤害属性对战士有利的就可以,因此计算武器伤害比较复杂。
  技能加成影响
  游戏中使用魔法石能有攻防加成,法师对队友使用攻防加成技能也会有影响,自己的在计算公式中如果有这种影响也会加入进去,但我们并不能看到它加了多少数值,只能直观看到实际伤害数值,具体加成要看技能等级和效果。
  武器实际伤害值=[STR+80/90/120/160]*[STR*各种属性加成+STR*技能加成]-[目标物防+防具](待修正)
  技能详解:
  攻击系
  サイクロンマッシャー
  基本操作:X+□
  技能解说:跳到空中一边缓慢降落一边打出连续龙卷
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需技能点数 1 1 2 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 10 19 30 45
  威力 20 22 23 25 30
  落下速度轻减率(%) 30 45 60 75 95
  攻击范围(%) 100 105 110 115 125
  作为对空主战技能,威力是地面的30%左右,跳起后缓慢落下过程里出招等级越高下落速度越慢
  在空中想要延长滞空时间可以追加回避技或者空中冲刺技,这样对空伤害会更多
  输出伤害累积越多。一般后续追加落地斩,再追方块连打
  推荐加满
  ソニックブーム
  基本操作:左摇杆↑+□
  技能解说:地面上挑,追放数个攻击波
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需技能点数 1 1 2 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 8 16 26 40
  威力(%) 15 18 23 30 45
  冲击波数 2 2 3 3 4
  地面挑空技,挑空的同时朝正前方放出数个冲击波。
  个人觉得和圈技重叠了,想打突围也不靠这技,除非是想要追加连打数
  但是这个技能的倒地值是所有技能里最高的,有3级倒地值就差不多了,打翻后伤害值会增加1.5~2倍
  推荐只点到3级或者完全不点
  フォールスラスト
  基本操作:X+↓+□
  技能解说:落地重击,带冲击波效果
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
  所需点数 1 1 2 2 3 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9
  习得等级 3 12 21 30 39 48 57
  威力 40 44 46 48 50 52 60
  冲击波范围(%) 100 120 140 160 180 200 300
  空中技能用完后追加这个落地斩,效果非常好。
  除了追加作用,还可以走位的时候跳过去直接打个落地,倒地值只有50,有一定机率会让部分怪出现倒地效果。打击范围也很大。
  推荐加满
  パニッシャーインパクト
  基本操作:按○丢剑
  技能解说:在周围一定范围内丢剑打出冲击波
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
  所需点数 1 1 2 2 3 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9
  习得等级 6 14 22 31 40 49 58
  威力 440 480 520 560 600 640 800
  威力(冲击波) 165 180 195 210 225 240 300
  冲击波范围(%) 115 130 145 160 175 185 285
  地面脱出重围的主要技能,威力大,带晕眩效果
  缺点是使用前有1S左右硬直时间,可能会被打取消技能,丢剑后短时间内成为赤手状态
  解决方案在单刷能力中有解
  推荐加满或者完全不加
  ソードテンペスト
  基本操作:□ 连打
  技能解说:在地面打出强力的剑击之龙卷
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 3 1 1 2 2 3 3 4 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 12 12
  习得等级 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
  威力 30 33 36 41 45 50 54 60 66 75
  持续时间(秒) 1.5 1.9 2.2 2.4 2.7 2.9 3.2 3.4 3.7 4.2
  地面主战技能,方块连打消灭前面的敌人。随着等级越高,打击范围越大
  涵盖前后两个方向。连打数自己控制,打多了不好收招,威力没有刚开始大
  如果武器带有石化或者冻结之类的属性,完全可以靠这个技能轻松扫平
  连打完后用一个突刺收招,打击范围正前方5个身位
  推荐加满
  防御系
  カバーアライズ
  基本操作:方块长按
  技能解说:盾防时在一定范围内保护队友和自己,最高等级时自带攻击力提升的效果
  LV1 LV2 LV3
  所需点数 1 2 3
  所需同种类技能等级合计 0 0 3
  习得等级 1 17 36
  效果范围(%) 100 125 200
  最大攻击力上升率(%) 40 70 100
  联机时才好用的技能,在一定范围内保护小伙伴,单刷场合AI是不会聪明到跑到你的保护罩下
  加满才有攻击力100%上升的效果,适合给一帮近战的用LV顶级防御成功时,提升最大攻击力约为5秒左右,这时候可以追加10级方块连打效果很好
  于是加点方案要看偏重单刷还是联机
  单机不加,联机加满
  クイックガード
  基本操作:被动技
  技能解说:被攻击时一定概率自动防御
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 2 3
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 7 16 27 35
  防御概率(%) 25% 30% 35% 40% 50%
  战士就要防高才能在前线抗,所以这个技能要点满。有50%概率自动防御,只限正面攻击,消耗盾#牌耐久度
  推荐加满
  バッシュ
  基本操作:被攻击瞬间长按方块
  技能解说:防反时带有晕眩效果和盾伤
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 1 1 1 2 2 2 3 3 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 12 12
  习得等级 4 9 14 19 24 29 34 40 47 54
  威力 20 24 28 32 36 40 44 48 52 60
  晕眩概率(%) 20 25 30 35 40 45 50 55 60 80
  盾攻击伤害上升率(%) 10 20 40 60 80 100 120 140 160 200
  战士的防反技,这个技能设计的是不错,但是实际效果并不是很好,在混乱的战斗中很少能用的上防御,不如直接回避跳开,实战中很混乱,你看不清什么时候该防御,所以只能针对单个的敌人来用才能掌握时机
  附带晕眩和盾伤效果,等级越高晕眩概率越大,伤害越高,敌人要是中了后可以迅速追加方块连打
  如果是敌人带有晕眩无效状态,也会让对方出现1.5秒左右硬直
  推荐加满或者不加,加满针对斗技场使用
  リフレクトミサイル
  基本操作:方块
  技能解说:盾防时有一定概率把投掷类武器弹开
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 1 1 1 2 2 2 3 3 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 12 12
  习得等级 11 16 21 27 32 37 43 48 53 58
  反射概率(%) 20 25 30 35 40 45 50 55 60 80
  反弹投掷类武器,比较鸡肋的技能。
  推荐不加
  辅助系
  アトラクト
  基本操作:
  技能解说:一定时间内吸引敌人注意
  LV1 LV2 LV3
  所需点数 1 2 3
  所需同种类技能等级合计 0 0 3
  习得等级 1 12 24
  使用回数 5 5 5
  吸引敌人数 5 6 9
  伤害增加率(%) 10 20 30
  这技能要带道具,占用一个空格,虽有有伤害加成,但是实际效果并不太好,技能使用一次时间是30秒左右
  推荐不加
  サクリファイス
  基本操作:
  技能解说:自己受到伤害减轻的同时,承受我方队友的伤害
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 5 11 19 29 42
  使用回数 3 3 3 3 3
  伤害降低率(%) 30 40 50 60 70
  这是个舍己为人的技能,时间为30秒左右,boss开大招时可以用这个技能帮小伙伴抗住但是需要注意自己会受很大伤害,如果要学这个技能,就必须把食物回复技能加满,或者带HP药水以此快速回复
  这里受到的伤害跟你直接受到的伤害完全不是一个概念
  加点的话推荐联机时用,队友都是远程/防御低的人,学的越高伤害降的越低
  推荐加到3级或者完全不加
  ハードシールド
  基本操作:被动技
  技能解说:防御时盾¥牌不容易被打坏
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 12 12
  习得等级 9 13 18 23 28 33 38 44 50 56
  防御耐久度上升率(%) 20 30 40 50 60 70 85 100 120 150
  这对战士来说也是个比较重要的技能,盾#牌坏的慢生存时间就越高,连战非常适用
  推荐加点5级以上或者满级
  通用技能
  エクストラポケット
  基本操作:被动技
  技能解说:背包格子扩充
  LV1 LV2 LV3
  所需点数 2 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 3 6
  习得等级 15 30 50
  格子数 8 9 10
  对法系职业来说可能需要多加些,战士加一级就差不多
  イヴェイド
  基本操作:R1
  技能解说:回避
  LV1 LV2 LV3
  所需点数 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 3 6
  习得等级 12 32 52
  连续使用回数 +1 +2 +3
  很好用的回避技,在混乱的场景下比起防御来说更实用,是快速前进的有效方式,也是走位的有效方式
  推荐加到2级
  アイテムユーザー
  基本操作:被动技
  技能解说:缩短道具、技能CD时间
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
  所需点数 1 1 2 2 3 3 5
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9
  习得等级 9 16 22 29 36 44 53
  再使用时间缩短率(%) 10 15 20 25 30 35 50
  对战士来说完全不需要的技能,因为战士的技能都不耗费CD
  而战士攻高防高,顶多是使用药水用
  推荐不加
  メンテナンス
  基本操作:被动技
  技能解说:减少武器道具使用回数
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 6 13 23 34 47
  使用回数不减的概率(%) 20 25 30 35 50
  都是投掷类武器用的技能,但是投掷类根本不是主力,加它是浪费点数啊
  战士推荐不加
  フードサイトロジー
  基本操作:被动技
  技能解说:食物量回复增加
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 3 11 24 37 51
  回复量增加率(%) 20 25 30 35 50
  对战士很有用的技能,一次最多可以带5个,加满后回复量非常可观,完全不用带药水了
  推荐加满
  ヒットポイントアップ
  基本操作:被动技
  技能解说:HP最大值增加
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
  所需点数 1 1 1 2 2 3 3 4 4 6
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6 6 9 9 1 12
  习得等级 1 7 13 19 25 31 38 45 52 59
  HP最大值增加 +20 +35 +50 +65 +80 +100 +120 +145 +170 +200
  战士很好用,点数多的话加满,其实我觉得加到8、9级也差不多了
  ゴールドスコアリング
  基本操作:被动技
  技能解说:捡钱的同时获得分数
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 8 17 29 43
  取得分数 10 20 40 60 100
  对战斗没什么用的技能,就是为了打分用的,有这个目的的话可以加
  ゴールドヒーリング
  基本操作:被动技
  技能解说:捡钱的同时回复HP
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 5 14 27 42
  HP回复量 2 3 5 7 10
  听起来是不错的技能,但是只有加满了效果才明显
  推荐不加或者加满
  スライディング
  基本操作:↓+□
  技能解说:滑铲同时增加倒地值
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
  所需点数 1 1 2 3 4
  所需同种类技能等级合计 0 0 3 3 6
  习得等级 1 10 20 31 40
  威力 30 34 40 46 60
  倒地值增加 +30 +40 +55 +70 +100
  滑铲技能作为换位冲击对方然后开打的起始技能不错,可以和换位落地斩换着使用
  这个技能好处在增加到底值比较高
  如果落地斩没有学多少可以学这个,近战滑铲后马上追加连打
  推荐点到2、3级就够了
  战士的三种玩法(纯个人爱好,不喜勿喷)
  99级可以拿到99点技能,任务全做完拿到56点技能,共155点
  一、solo战士
  有时候不能联网,只能单刷,或是完全没有联网可能,就得单刷,那就要考虑AI的智商,对它们不能抱以期望,于是就要完全强化自己的能力。solo战士要的就是防高攻高,打起来才带劲,对空对地都保持最高输出,纯属单刷技术派,推荐以下加点方案和装备。
  攻击系
  サイクロンマッシャー 加满 12 对空技能,制空必须加满
  フォールスラスト加满 17 落地重击,加满走位清怪不错
  パニッシャーインパクト加满18 这个只有加到最大才能完美发挥
  ソードテンペスト加满29 对地主要技能,加满必须
  防御系
  クイックガード加满9 50%概率自动防御,在敌阵里使用方块连打技能时容易被触发,所以要加满很管用
  辅助系
  ハードシールド加满31 高防战士有了它才能安然无忧
  通用技
  ヒットポイントアップ加到9级 21点 HP最大值提升,能多加就多加吧
  フードサイトロジー加满11 食物回复量提升,加满有50%,这个方案完全可以不用带HP药
  イヴェイド加到2级 5点 回避技,有个2级已经很好用了
  エクストラポケット加1级 2点 提升背包空格,提一个,多带一把武器或者盾
  快捷键设置
  攻击药水
  防御药水
  全员HP回复药水
  还有一格可以放一把剑,方便最快速的使用丢剑技能...如果觉得选装备也能很快切换的话,就多带一种药水
  装备推荐
  二、kill Boss战士
  三、带人练级战士
  地狱难度战士AB双线boss心得
  旧王都的废墟
  A线:小飞龙——打它的办法就是要始终站在它身后,它转身就跳它身后,如此反复狂削。打到一定阶段会召唤别的小飞龙,打谁都可以消耗HP。另外它还有一招在天上横冲直撞的出招方式,这种情况下不要和它对撞,武器容易被撞飞。
  B线:红龙——关卡里最强boss。火属性,站在它头和脖子之间砍伤害最大。攻击方式是捶地,跳起来躲避,喷火,滞空躲避,拍飞,这个没法躲,只能看准跳开,在1楼打最好,不要往右边走,走了后很难打死他,不死得不到龙珠
  魔法士之塔
  A线:warlock——在半空中飞的魔法师,主要用火属性魔法攻击。戴上坊火装备就好打。对空弱的话站在它脚下狂按方块就行。
  B线:蛇羊狮——主要以魔法攻击为主的boss,如果学了盾墙就很容易保护小伙伴,站在狮子头下方吃攻击药水后狂按方块连打,喷火也可以滞空躲避
  迷之森
  A线:魔眼——它有个很厉害的范围攻击,一击必杀,在身体发光的时候就是准备开大了,这时候要快速跳开,其他的攻击不算太厉害
  B线:兔子——最厉害的是跳起来一击必杀,本人战士防高很难把我一击必杀,小伙伴们就不行了。打它就是要保持一定的距离,这样不会被它踩,被踩是会发生硬直的。看它要跳起来发招的时候就准备躲避开,龙卷风过后掉下来的一小段时间里它不会攻击,这时候加大攻击力,在龙卷风期间里吃食物补HP
  幽灵船入江
  A线:阿拉丁众徒——其实这就是一帮杂兵耍流氓,把拿灯的家伙打死,自己拿神灯放阿拉丁来打,不过自己啥也干不了了
  B线:章鱼——先把张章鱼脚打坏,才能打本体,站在脚边打就行,水来了就跳空
  地下要塞
  A线:牛头人——只会直线冲击,刚开始没有爆气,狂K就行,爆气后很容易被他撞飞,只要不断躲避,不能贪刀,还有一帮小牛头人妨#碍,总体还是很好打的
  B线:铁门——有1-2次机会用炮轰铁门,第一次轰完后就会被搞坏大炮,这种时候只有不断打门了,如果攻击不够,需要用到第二次炮轰机会。哥布林会放火,很容易被打飞,门抬起来的时候也不要靠近,它压下来时会被打晕
  遗忘的圣域
  A线:石巨人——在符文处启动石巨人后,帮它清理周围的小怪才能减少损伤和快速前进,多利用炸¥弹炸敌方石巨人,按三角是远距离扔出,近距离按方块丢出
  B线:魔龙——魔物系的怪,也是和它相对着站,注意保持距离不然会被抓,多善用走位打。带点HP全回复+无敌的药
  地下迷宫
  A线:螃蟹——它的攻击方式很单一,前抓,被抓了会晕倒掉武器,跳起泰山压顶,被压了也是会掉武器,于是打它就不要贪刀,总是保持在它身后的位置打,多用跳跃走位,带两把武器,飞了就换
  B线:巨人——一开始就要用地上的钥匙把门关住。门那里有手掌的时候就要先把手打掉以防增加敌人,其他的没什么要注意的了
  古代神殿遗迹
  A线:人头鸟——一般在空中飞着打,于是我也是对空打的多,它横飞冲过来时候就多开,在空中放飞箭时注意躲避和防御,之后猛连打
  B线:美杜莎——跳起来打,或者在它脸下面打都行,美杜莎会放石化光线,看着要闪亮的时候就要背对它就不会被石化,召唤的怪比较麻烦,放的紫色光球能破坏掉
  地下墓所
  A线:Vampare——多分身的boss,以魔法攻击为主,打完一个跳起来马上换一下个打,在集体狂轰下她挂的很快,物理防御力很低
  B线:死神——需要打穿右边墙壁后点亮女神灯打,和它出招战相反方向,镰刀飞出来的时候就往上下两边躲,它还会放冰箭,可以穿冰冻降低的装备
提示:支持键盘“← →”键翻页查看: 6953|回复: 10
龙之皇冠果然好游戏,有其他类似这款游戏的么
在线时间330 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 584, 距离下一级还需 416 积分
本人80年大叔,对龙之皇冠情有独钟,玩起来感觉回到了小时候打街机的感觉,一口气打了30多个小时,打了个97级战士,悲剧的是一不小心删档了,还是感觉地图怪物有点少,场景重复太多,又练法师和弓箭手,感觉单打很困难,现在不似原来了,再好的游戏都不像原来死命的玩,感觉想换个类似的游戏耍耍,大家有啥推荐的,再问下,单刷哪个职业好点
猥币101139
在线时间99 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 370, 距离下一级还需 130 积分
PSV的卡吗 ,很多人说PS3无比流畅,PSV的很卡。。。。
猥币100349
在线时间85 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 211, 距离下一级还需 289 积分
= =其实《胧村正》也是2d类的,都是同一个公司出的,画风也不错。。但是这两个游戏手一扬就一样。。说不一样就不一样。。。
在线时间196 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 791, 距离下一级还需 209 积分
PSV幻象杀手:战场&&看图好像有点象龙冠类型,下个月出弄盒看看。
在线时间490 小时
阅读权限50
帖子猥币巴士票
猥言大义 Lv.5, 积分 1664, 距离下一级还需 336 积分
我就知道个龙村正
猥币2163405
在线时间1640 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
XX336600 发表于
PSV的卡吗 ,很多人说PS3无比流畅,PSV的很卡。。。。
不卡,而且触摸操作个人感觉比PS3方便
猥币100352
在线时间63 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
准备入手的70后大叔飘过。
猥币200598
在线时间232 小时
阅读权限90
帖子猥币巴士票
猥震海内 Lv.9, 积分 40435, 距离下一级还需 19565 积分
墨西哥英雄
宇宙只有我和你
猥币2149353
在线时间1184 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 3955, 距离下一级还需 1045 积分
告诉你们一个秘密,我年轻时打街机格斗很厉害
FC日版:76;PSV日服:wangqiang007;3DS欢乐足球ID:496CC2056
猥币114362
在线时间1697 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 25754, 距离下一级还需 4246 积分
农村证和火箭鸡
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
Powered by棋牌游戏种类都有哪些?_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
棋牌游戏种类都有哪些?
&&棋牌游戏种类都有哪些?
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩2页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢}

我要回帖

更多关于 龙之皇冠pro 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信