nba2k14mycareer存档 my craeer 交易一定成功吗

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RecyclerView 解析第三篇。
如果你对RecyclerView 没有一个基础的认识,那建议你去读前两篇博客。
第一篇博客主要是讲,RecyclerView 基本用法。
第二篇博客将RecyclerView Item之间的拖动,以及滑动删除动画相关做了大概介绍。
本篇博客想向各位介绍RecyclerView 相关库。
主要是常用的下拉刷新,上拉加载更多,及其原理。大家可以根据原理自己实现下拉刷新
,及上拉加载更多。当然还会介绍其他的一些库。不过相对的篇幅会小一些。
二、XRecyclerView 实现下拉刷新,上拉加载更多。
首先来看看效果:
基本用法:
1、 添加库 compile ‘com.jcodecraeer:xrecyclerview:1.2.7’
&com.jcodecraeer.xrecyclerview.XRecyclerView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:id="@+id/recycler_view"
利用com.jcodecraeer.xrecyclerview.XRecyclerView 替换 RecyclerView 。
package .recyclerdemo.
import android.app.A
import android.os.B
import android.os.H
import android.os.M
import android.support.v7.widget.LinearLayoutM
import android.support.v7.widget.RecyclerV
import android.view.LayoutI
import android.view.V
import com.jcodecraeer.xrecyclerview.ProgressS
import com.jcodecraeer.xrecyclerview.XRecyclerV
import java.util.ArrayL
import java.util.L
import .recyclerdemo.R;
import .monA
import .mon.ViewH
public class RefreshActivity extends Activity {
private List&String& mD
private Handler mH
private XRecyclerView mRecyclerV
private CommonAdapter mCommonA
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.refresh_activity);
mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
int i = msg.
switch (i){
mData.add(0,"refresh");
mRecyclerView.refreshComplete();
mCommonAdapter.notifyDataSetChanged();
mData.add("loadMore");
mRecyclerView.loadMoreComplete();
mCommonAdapter.notifyDataSetChanged();
initData();
initView();
public void initView(){
mRecyclerView = (XRecyclerView)findViewById(R.id.recycler_view);
mRecyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.ultimate_header,mRecyclerView,false);
mRecyclerView.addHeaderView(view);
mCommonAdapter = new CommonAdapter(this,R.layout.recycler_item,mData) {
public void convert(RecyclerView.ViewHolder holder, Object o) {
ViewHolder viewHolder = (ViewHolder)
viewHolder.setTextView(R.id.text,(String)o);
mRecyclerView.setAdapter(mCommonAdapter);
mRecyclerView.setPullRefreshEnabled(true);
mRecyclerView.setRefreshProgressStyle(ProgressStyle.LineSpinFadeLoader);
mRecyclerView.setLoadingListener(new XRecyclerView.LoadingListener() {
public void onRefresh() {
refreshData();
public void onLoadMore() {
loadData();
private void initData(){
if(mData == null){
mData = new ArrayList&String&();
for(int i='A';i&='z';i++){
mData.add(""+(char)i);
private void refreshData(){
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Thread.sleep(2000);
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;
mHandler.sendMessage(msg);
}catch (Exception e){
}).start();
private void loadData(){
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Thread.sleep(2000);
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;
mHandler.sendMessage(msg);
}catch (Exception e){
}).start();
View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.ultimate_header,mRecyclerView,false);
mRecyclerView.addHeaderView(view);
利用mRecyclerView.addHeaderView(view);添加HeadView。集成者可以添加多个HeadView。
mCommonAdapter 为自定义Adapter。与本文无关,读者可以自己参照RecyclerView 第一篇博客自己实现。
mRecyclerView.setPullRefreshEnabled(true);设置刷新可用。XRecyclerView 这个库默认即可刷新。不需要刷新时可以设置为False。
mRecyclerView.setRefreshProgressStyle(ProgressStyle.LineSpinFadeLoader);
mRecyclerView.setLoadingMoreProgressStyle(ProgressStyle.BallGridPulse);
设置下拉刷新及上拉加载更多不同的Style。这里XRecyclerView 默认提供了许多的Style。即库内置了许多不同的图片,用于下拉及上拉时显示。
mRecyclerView.setArrowImageView();
集成者可以通过这个方法设置自己想要的下拉刷新图片。
mRecyclerView.setLoadingListener()。下拉刷新以及上拉加载更多回调。注意该回调是在主线程中。所以想要做耗时操作需要在子线程中。
刷新成功后调用mRecyclerView.refreshComplete();通知已经成功。
上拉加载成功后调用mRecyclerView.loadMoreComplete();通知已经成功。
setEmptyView();
RecyclerView 没有像ListView一样提供setEmptyView()这样的方法。这个库为我们提供了这个方法。
4、这个库的用法相对简单,我们可以其实现原理。
XRecyclerView extends RecyclerView 。
XRecyclerView 继承自RecyclerView 。
private ArrayList mHeaderViews = new ArrayList&&();
private ArrayList mFootViews = new ArrayList&&();
其内部维护了两个HeadView FootView集合。
private void init(Context context) {
mContext =
if (pullRefreshEnabled) {
ArrowRefreshHeader refreshHeader = new ArrowRefreshHeader(mContext);
mHeaderViews.add(0, refreshHeader);
mRefreshHeader = refreshH
mRefreshHeader.setProgressStyle(mRefreshProgressStyle);
LoadingMoreFooter footView = new LoadingMoreFooter(mContext);
footView.setProgressStyle(mLoadingMoreProgressStyle);
addFootView(footView);
mFootViews.get(0).setVisibility(GONE);
其在构造方法中调用了init()方法。ArrowRefreshHeader
为自定义的下拉刷新的View。LoadingMoreFooter
为自定义上拉加载View。可以看到在初始化时,分别将已经实现好的下拉刷新View已经上拉加载View添加到集合中。
下面来看addHeaderView()方法。
public void addHeaderView(View view) {
if (pullRefreshEnabled && !(mHeaderViews.get(0) instanceof ArrowRefreshHeader)) {
ArrowRefreshHeader refreshHeader = new ArrowRefreshHeader(mContext);
mHeaderViews.add(0, refreshHeader);
mRefreshHeader = refreshH
mRefreshHeader.setProgressStyle(mRefreshProgressStyle);
mHeaderViews.add(view);
sHeaderTypes.add(HEADER_INIT_INDEX + mHeaderViews.size());
可以看到addHeaderView()方法中将HeadView,和ArrowRefreshHeader 一样加入到mHeaderViews 集合中,并且ArrowRefreshHeader 永远是在第一位。
public void addFootView(final View view) {
mFootViews.clear();
mFootViews.add(view);
调用addFootView()方法 ,将我们自定义的View加入到mFootViews中。可以看到mFootViews中永远只有一个Item。表示FootView只能为一个。所以如果我们调用了addFootView()方法,我们自定义的FootView将会替换系统在init()方法中加入的FootView。
下面我们一起看Adapter:
private class WrapAdapter extends RecyclerView.Adapter {
private RecyclerView.A
private ArrayList&View& mHeaderV
private ArrayList&View& mFootV
private int headerPosition = 1;
public WrapAdapter(ArrayList&View& headerViews, ArrayList&View& footViews, RecyclerView.Adapter adapter) {
this.adapter =
this.mHeaderViews = headerV
this.mFootViews = footV
public void onAttachedToRecyclerView(RecyclerView recyclerView) {
super.onAttachedToRecyclerView(recyclerView);
RecyclerView.LayoutManager manager = recyclerView.getLayoutManager();
if (manager instanceof GridLayoutManager) {
final GridLayoutManager gridManager = ((GridLayoutManager) manager);
gridManager.setSpanSizeLookup(new GridLayoutManager.SpanSizeLookup() {
public int getSpanSize(int position) {
return (isHeader(position) || isFooter(position))
? gridManager.getSpanCount() : 1;
public void onViewAttachedToWindow(RecyclerView.ViewHolder holder) {
super.onViewAttachedToWindow(holder);
ViewGroup.LayoutParams lp = holder.itemView.getLayoutParams();
if (lp != null
&& lp instanceof StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams
&& (isHeader(holder.getLayoutPosition()) || isFooter(holder.getLayoutPosition()))) {
StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams p = (StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams)
p.setFullSpan(true);
public boolean isHeader(int position) {
return position &= 0 && position & mHeaderViews.size();
public boolean isContentHeader(int position) {
return position &= 1 && position & mHeaderViews.size();
public boolean isFooter(int position) {
return position & getItemCount() && position &= getItemCount() - mFootViews.size();
public boolean isRefreshHeader(int position) {
return position == 0;
public int getHeadersCount() {
return mHeaderViews.size();
public int getFootersCount() {
return mFootViews.size();
public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
if (viewType == TYPE_REFRESH_HEADER) {
mCurrentPosition++;
return new SimpleViewHolder(mHeaderViews.get(0));
} else if (isContentHeader(mCurrentPosition)) {
if (viewType == sHeaderTypes.get(mCurrentPosition - 1)) {
mCurrentPosition++;
return new SimpleViewHolder(mHeaderViews.get(headerPosition++));
} else if (viewType == TYPE_FOOTER) {
return new SimpleViewHolder(mFootViews.get(0));
return adapter.onCreateViewHolder(parent, viewType);
private int mCurrentP
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
if (isHeader(position)) {
int adjPosition = position - getHeadersCount();
int adapterC
if (adapter != null) {
adapterCount = adapter.getItemCount();
if (adjPosition & adapterCount) {
adapter.onBindViewHolder(holder, adjPosition);
public int getItemCount() {
if (adapter != null) {
return getHeadersCount() + getFootersCount() + adapter.getItemCount();
return getHeadersCount() + getFootersCount();
public int getItemViewType(int position) {
if (isRefreshHeader(position)) {
return TYPE_REFRESH_HEADER;
if (isHeader(position)) {
position = position - 1;
return sHeaderTypes.get(position);
if (isFooter(position)) {
return TYPE_FOOTER;
int adjPosition = position - getHeadersCount();
int adapterC
if (adapter != null) {
adapterCount = adapter.getItemCount();
if (adjPosition & adapterCount) {
return adapter.getItemViewType(adjPosition);
return TYPE_NORMAL;
public long getItemId(int position) {
if (adapter != null && position &= getHeadersCount()) {
int adjPosition = position - getHeadersCount();
int adapterCount = adapter.getItemCount();
if (adjPosition & adapterCount) {
return adapter.getItemId(adjPosition);
return -1;
public void unregisterAdapterDataObserver(AdapterDataObserver observer) {
if (adapter != null) {
adapter.unregisterAdapterDataObserver(observer);
public void registerAdapterDataObserver(AdapterDataObserver observer) {
if (adapter != null) {
adapter.registerAdapterDataObserver(observer);
private class SimpleViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
public SimpleViewHolder(View itemView) {
super(itemView);
Adapter中有这样几个方法值得我们注意。
就可以把整个过程弄明白了。通过getItemViewType()方法根据position 判断是HeadView还是FootView或者是正常View。在onCreateViewHolder()方法根据Type,如果是第一个View,也就是我们下拉刷新看到的View。
或者是我们通过addHeadView()方法添加进去的View,那就从mHeaderViews集合中取值组装ViewHolder。
如果是FootView就从mFootViews取值,组装ViewHolder。
如果都不是那便调用我们在外面自定义的adapter的onCreateViewHolder()。
这里我就搞明白了,为什么它可以添加多个HeadView。原理就是内部维护了集合,无论添加多少HeadView,在onCreateViewHolder()生成对应的ViewHolder就行了。并且注意onBindViewHolder(),getItemCount()考虑到数量的情况就好了
其他的方法均比较好理解。这里值得注意的方法就是onAttachedToRecyclerView()方法。
就是通过onAttachedToRecyclerView(),判断即使是GridLayoutManager,设置有好几列的情况,如何能让HeadView以及FootView依然是自己占用一行。就是在这个方法中判断如果是
GridLayoutManager,返回当前这个View的SpanSize为1就好了。
OK,大致的情况就介绍好了。原理依然是利用getItemViewType()与ListView一样。
哦,忘记了项目地址:
三、其他的库:
UltimateRecyclerView Github上面Star非常的多。
项目地址:
这个库本来我也是用了一下,实现了很多功能。不足之处就是作者给的Demo,写的是在天马行空,看一会就失去兴致了。使用起来也比较繁琐。其内部是对RecyclerView 进行了再次包装,
UltimateRecyclerView 是一个FrameLayout。其内部是拥有一个RecyclerView 的对象。以后有时间可能会再研究研究。
PullLoadMoreRecyclerView
HeaderAndFooterRecyclerView
IRecyclerView
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NBA 2K16 My Craeer精彩集锦
大家正在看2k14MC名人堂,一赛季做六次交易好玩到爆,相比之下2k15就是战五渣
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也玩过2k15,更真实,也更有挑战性,除了做动作全都要慢半拍这点,名人堂难度估计总评要到80+才能挑战,最后还是放弃了,偶尔娱乐一下14。2015年5月更:SF木狼一年档,首赛季一年6次合理交易直接打造王朝班底!一个赛季多次交易,这样玩下来有期待,有不确定性,又想一个赛季打造豪华合理阵容,游戏会变得乐趣多多,从这方面来说,14的可玩性其实远高于15,想想每个赛季都可以做5-6次交易吧~另外晒晒PG木狼档神级数据,独孤求败,应该不会再更新了。SF第一次交易,6胜8负时,刷子单换来土匪第二个交易:巴丁格单换格林,巴丁格是顶级替补,只是在另一个PG档里用了几年,换格林来试试。不负所望,格林在场时和德罗赞一样,各种不讲理阵地战空接。第三个交易:10胜19负时完成佩科维奇+布鲁尔=莱昂纳德,嗯,后面正选PF和C解决后他去打替补了,第二年取代马丁正选。第四个交易:施为德+屠夫=小乔丹,来自总经理主动找你选交易对象的第37或38场。第五个交易:万年替补路标单换KG,解决正选PF防守篮板问题。第六个交易:27胜27负时,沙八子+添头=fredette,神级大枪一杆,PG位置此人外围火力最猛了第一年冠,总共刷下75,000sp首年组成阵容:土匪84+马丁81+自己接近90+KG81+小乔丹72,替补莱昂纳德82& & & & 次年阵容:土匪89+莱昂纳德86+自己99+KG79+小乔丹75,替补马丁79,德里克威廉姆斯77且成长度很高,第四赛季时85+一个首轮能换88的给力芬。其中土匪,马丁,fredette的三分能力都会近90或90+首年数据:得分王+篮板王+盖帽王是必然的。后撤步,沉底步,各种花式跳投的下场是命中率不高,不过会打起来觉得爽PG神级数据如下:全手打,没修改过,只玩名人堂难度,三分投到这样,独孤求败作为PG在考神头上补扣过,在魔兽面前颜扣过,在保罗面前一步过之暴扣过,不得不说2k系列最好玩的还是PG和SG两个后卫位置,尤其是SG防守压力更小,篮板能力更强,又不需要总是接应持球,比PG玩起来更轻松。打到后期,PG场均8板算是一个小成就吧,其中2个赛季哈登刷下场均48+39+96命中率32分得分王,两季都是82胜用雷阿伦的出手方式扔的三分,加上战术命中率加成或者完全大空位,命中率会比无人防守的投篮练习高很多提前续5年的给力芬+哈登,加上夏天续约的年薪1600W,总评87年龄23岁的NOEL,10连冠已在招手。
自从换了个自虐的GS以后,季后赛先6场大战勇士场均要砍50分才能赢,7战雷霆变成了场均80分才能赢,7战马刺不用砍分了却莫名其妙被拖到第七场决胜负,至此以为被电脑虐出翔的最高境界莫过于此!
到总决赛对热火,4场过后1:3落后才知道神马叫虐出翔,上图
第一场:21投17中,3分6投5中,罚球10罚全中,49分5板8助4断,照例第二节我不在时被拉开比分,真的很不明白都打成这样了,还是从头到尾一点机会都没有
第二场:早早犯规过多,第二节被教练冰了一整节,12分钟一节的比赛单节被热火打了28:3,我和我的小伙伴都惊呆了!史上最铁队友没有之一!!!!莫不传2/6,新秀CJ麦考伦1/7,巴图姆1/8,阿尔德里奇1/8,托马斯罗宾逊1/9,吓着你们没有?
最后剩5分钟已6犯离场,还好下场前已经领先10来分,队友给力最后险胜1分,保留了1%的夺冠机会明天再打!
12月11日更新BUG:经60楼朋友@ 提示:失误的时候就点保存退出 然后再进来就会重新这个回合
你的失误也就没有了,当然如果球出界的话你就要等对方发完球进来 然后要在对方投篮之前退出 发球的时候退出或者对方投出去了就不会变
今天下午有空,打了3场,2负1胜被虐惨了,全都是第一、第二节我下场时CBA队友挖坑太深,只有1场挖得稍浅追了回来
今天的总结是:哥尽力了,队友CBA!不是神级表现别想赢球,就算神级表现,该跪的你照样跪下!
第一场对阵公牛:如下图,10投10中,3分7中7,算是几百场来最牛逼的3分投射纪录了,而且0失误,个人表现没什么问题,公牛防守太好队友太铁刷不到助攻,6个犯规竟然没有掏到一个抢断,补防盖帽也是犯规,最后6分钟落后1分时6犯离场就知道必输了
看公牛残暴的命中率和篮板,罗斯太猛利拉德被爆出翔
第二场灰熊残暴的命中率:数据图弄丢了懒得搞了,个人数据大概30+8+9的数据命中率肯定是高得吓人的
第三场对阵湖人:个人40+10+10,18投14中,3分3中3,5个犯规换了2个抢断,今天唯一赢的一场
12月10日更新2K14的MC模式大BUG一个:
这是我在上个月中发现的BUG,犹豫了很久还是给大家分享吧,让小白玩家或者体验MC模式的玩家玩得更轻松些,效果等于修改器一样了
选秀完成以后,不论你手上有多少点SP值,比如250、370、480,通通去属性点里买属性点,买剩100-120之间、200-220之间、300-320之间、500-520之间,然后去购买对应的100、200、300、500的投篮动画,买一个以后你会发现你的SP值变成了负数;这个时候可以直接去购买任意属性点或任意技能,你的SP值都是一直往下负的。下次再想买时可以重复这个过程。这样就可以选秀一完成就属性点加满了,不过这样弄了真没什么意思了,没有了享受升级的乐趣,过程最重要,唉!又有几个人在知道了作弊的捷径以后而不走的呢?
另外关于属性修改器的个人建议,其实外线球员速度敏捷弹跳有90就很好了,PG和SG甚至都能加到92,和99并没有太大区别,非常不建议玩那种BT号
MC最好的东西就是战术,把这些战术学几个到脑子里比什么都强,学的战术多几套,就会让人对篮球有全新的理解,甚至以后可以用来指导一下中学或大学里的班队、系队之类的。即使看看自己喜欢的主队直播,也能比别人看到更多的东西,比如现在年轻一辈的解说,几乎都是球盲,看得哥有时候都想去解说两场让大家少受点罪
12月9日更新2场周末娱乐图,用的@ 推荐的GS
在此特别澄清,不是护具哥的GS不好,而是我个人打原版没挑战了所以开始到处寻找新鲜的参数来试玩,@&的GS是明码标字写着给王朝模式用的,我自己套用来MC玩着觉得挺有挑战的,比如不能随便犯规了,比如遇上强队也会被一波流带走再也追不回比分了,这比原版要难度大一些,很适合那些觉得原版名人堂无难度没挑战的广大玩家们,新手或者打得不够多的朋友们先打怪升级从原版全明星开始挑战,最后可以选这个GS试着玩玩,最后再次强调和王朝模式是完全两回事
用了护具哥推荐的GS,重玩新档得分后卫MC去开拓者,抢断几乎是用犯规换的,1比1左右犯规数基本比抢断多,都不敢下手了(也显得真实了,不然随便伸个手都能掏球,也太假了点)
每次我的号一下场休息,必定被追分或者拉开比分,例如如下:
昨天打的第一场,对阵马刺,第一节我下场休息前领先2-3分,第二节回来后发现落后15分,一阵无语之后开始拼命,赛季场均25+9+9的号半场只得了11+2+3(平时半场都是0+5+5以上的),心想着这场3双飞了
第三节拿到第4个抢断后,已经身背5犯,别说下手了,谁要是敢到哥面前上篮,哥马上后退5米保持距离!
苦苦追赶到第四节终于领先,已经42+7+9了,就盘算着弄个加时把数据刷够,开始刻意放对位的吉诺比利,最终进入加时赛。第一个加时一上来,前4节铁的一塌糊涂的莫不传和利拉德刷了个8:0的攻势,我数据还没刷够呢只好盘算着打多个加时,于是开始过中线就丢3分,结果因为穿了+4三分的鞋子手感又投成了习惯,第一个竟然扔进了,只好又转为刻意的不良时机出手,扔了没2球这阿德和托马斯罗宾逊两个二货的前场板太牛,还拣了补进,无奈之下祭出了终极杀招-主动失误,之后有了第二个加时,就想着干脆把3加时任务做了,于是从2个失误刷到了10个,才终于帮助马刺队熬到了第三加时的最后一刻,结果对面帕克最后8秒的关键失误,让我的六加时梦想化作泡影
接下来就是史上最无语最无辜落后篇了
打完马刺,接下来就是鹈鹕,第一节双方你来我往打铁打的那个欢快,,第一节剩下3分多钟照常轮换下场,我清楚记得是14:19落后5分的,等到第二节6分多钟上场时,傻眼了,我都以为我看错了,刻意截了图给大家看看,这是第二节打了不到一半的比分
其中我上场之前的第二节
这场最终苦追不上,无奈吞下败仗
11月23号周末娱乐图一张
今天周六睡醒了打一场过过瘾,读的是总评71热火控卫档,一上来发现韦德伤了,然后单节落后10多分半场20最大落后25分,最后一节绝地防守反击最后险胜一分,教练怒艹48分钟木有下过场这情况几百场来第一次见,发上来给大家瞧瞧
11月22日更新心得:
最近事多了点论坛游戏都少进了,更新一点小心得及发一些数据图给大家吐吐槽
关于关键比赛:经25楼朋友提示,赛程里面关键比赛上会有金色的边框,这个最准确省事
关于三分:角色的3分加到82就正好了。要是83或以上,身下就会有个巨巨的3字,就会几乎全天候有个电脑在你面前,大空位三分少很多的,对于做3分任务成就会加大很多难度,另外雷阿伦的3分数据也就87而已
干扰投篮:此项必须首选加满
关于技能:推荐些最实用技能给玩外线的朋友们
五星必备技能:
穿插突破:此为神技,750SP可买,有此技能跑战术3秒内到位,防守时也可以变身牛皮糖不怕被甩开
盗球者:不用多说大家身有体会的好技能
佳得乐体能包:41分钟首发没这技能下半场没法玩
隔人扣篮大师:玩个游戏就求个爽嘛,有这个技能一场多扣N个球,舒爽
其他技能推荐:
活跃之手合拦截者在完成抄截任务时用能稍微提高抢断数1-3个,定点射手配神射手是刷分利器,代表着随时随地强行投篮而且保持高命中率的能力,对完成职业生涯成就任务非常有用,卡位高手用来抢板挺有效果
配一些稍微难刷的图给大家吐吐槽,相信用修改器的玩家也不一定能打到这些数据
89总评的仿TMAC得SG前两天也达成了5+5+5+5+5成就,实际上此档的场均数据是35+13+5+5(抢断)+2,命中率65+55+98
这是另一场在完成连续25场0失误的主要任务及刷新联盟3分进球数附属任务时不小心刷出来的,实属意外
SP点无双倍奖励达到1155,目前我见过无双倍的最高值了,有关键比赛双倍的试过1800+
134分,在连续25场0失误任务的第20场左右,对阵快船克劳福德,开场两回合就被拍掉拿在手上的球导致一个失误,哥愣神数秒后意识到前20场球的心血木有了,然后就热血沸腾暴走了,血冼快船60分
11月9日更新最新心得:
运动员型控卫和分卫的速度敏捷弹跳上限都是92,因此比其他类型的更好突破以及更能做各种插花一步过对手暴扣,小前选全面型
经过群里朋友交流,无修改器的情况下,控卫和中锋的成长上限为97,其中控卫成长速度最快;SG,PF,SF这三个位置的能力上限是99,但对于追求个体球员操作喜欢一步过人,喜欢各种传说花俏动作暴扣的玩家来说首选高大的分卫;中锋、大前要玩得动作帅,个人感觉非常考验操作,内线球员个人感觉不好玩,因为很少能暴扣
另外更正关于成星后的球鞋问题:球鞋的附加属性是确实存在,并且不显示在我们可以看见的球员属性值里的,因为试验过换了双+4弹跳的鞋子,原本玩了300+场一直暴扣弹跳最高是42寸多的号在换鞋后在某次阵地进攻扣出了44英寸的弹跳
下次有新鞋弄双+10进攻意识的鞋子,看看是否智商能从A变成A+
主力和轮换阵容,因为是mycareer不能自己操作交易的,系统竟然随机给了阿西克,瞬间让我内牛满面(上赛季哈斯勒姆的防守篮板总被爆出翔,尤其是被活塞的门罗、德拉蒙德和乐师史密斯的前场板抢哭了)
最上面是99的老北京,然后是我玩的角色,然后是以下
体重太轻了才185,估计要打个好几年系统才可能给送点体重吧,不然没体重以后就完全没机会隔人爆扣了,在百场比赛过后对系统自动的战术跑熟悉了,数据全方位提升,打过才真佩服职业球员,要练球练身体素质要背战术还要在NBA这个禽兽堆里想办法生存成长
成长路线是烂队刷数据刷成长,为了多打十多二十场比赛混SP经验,要求交易换队打季后赛,注意媒体挑战任务打得好场均4-600SP不是问题,关键比赛尽量刷满SP点任务一场+的奖励点数,最高的一场刷出了1800+SP点奖励
刚评上MVP防一最佳一那些奖,有了自己的鞋,给大家更正,球鞋的属性不加在可以看见的属性点里,但确实球员能力增加了
最后上一些数据给和我一样玩这个模式的有需要的玩家,加SP点时有个更清晰和好的方向
建议一开始的玩家点数针对传球、速度、弹跳(开始就选运动员型的球员少走一些弯路)上篮、体能,买一个佳得乐体能包;打防反快攻时最容易刷数据刷A+刷奖励SP点的任务
尤其是传奇训练营加属性点,第一次进就完成的才有奖励,以后再进就没有奖励了。比如MJ的扣篮训练营+5灌篮、5弹跳、3干扰投篮、1速度,光这里加的属性点就是一万左右的SP了,要看好了加到最后几点比如先加到87弹跳,再进训练营+5就92满了,弹跳速度敏捷加到最后几点每一点都是1-2000SP的
各训练营奖励的数据改天再上,有2个训练营要下赛季才能进到时候才全部凑齐贴出来
举LBJ和韦德的2k14全属性做例子,加点不迷茫
属性 & & & & & & & & & & & & & & & & LBJ & & & & & & & & & & & & & DWade
近距离 & & & & & & & & & & & & & & &92 & & & & & & & & & & & & & & & 83
中距离 & & & & & & & & & & & & & & &85 & & & & & & & & & & & & & & & 85
3分 & & & & & & & & & & & & & & & & & 85 & & & & & & & & & & & & & & & 67
罚球 & & & & & & & & & & & & & & & & 75 & & & & & & & & & & & & & & & 72
上篮 & & & & & & & & & & & & & & & & 99 & & & & & & & & & & & & & & & 94
扣篮 & & & & & & & & & & & & & & & & 90 & & & & & & & & & & & & & & & 84
跑投 & & & & & & & & & & & & & & & & 97 & & & & & & & & & & & & & & & 89
传球 & & & & & & & & & & & & & & & & 87 & & & & & & & & & & & & & & & 76
护球 & & & & & & & & & & & & & & & & 87 & & & & & & & & & & & & & & & 89
非惯用手 & & & & & & & & & & & & &81 & & & & & & & & & & & & & & & 94
低位进攻 & & & & & & & & & & & & &84 & & & & & & & & & & & & & & & 80
低位防守 & & & & & & & & & & & & &62 & & & & & & & & & & & & & & & 63
控球 & & & & & & & & & & & & & & & & 85 & & & & & & & & & & & & & & & 96
盖帽 & & & & & & & & & & & & & & & & 63 & & & & & & & & & & & & & & & 63
抢断 & & & & & & & & & & & & & & & & 76 & & & & & & & & & & & & & & & 82
速度 & & & & & & & & & & & & & & & & 93 & & & & & & & & & & & & & & & 92
体力 & & & & & & & & & & & & & & & & 99 & & & & & & & & & & & & & & & 95
防守意识 & & & & & & & & & & & & &87 & & & & & & & & & & & & & & & 83
进攻意识 & & & & & & & & & & & & &99 & & & & & & & & & & & & & & & 95
力量 & & & & & & & & & & & & & & & & 88 & & & & & & & & & & & & & & & 76
弹跳 & & & & & & & & & & & & & & & & 96 & & & & & & & & & & & & & & & 90
敏捷 & & & & & & & & & & & & & & & & 90 & & & & & & & & & & & & & & & 93
运球投篮 & & & & & & & & & & & & &78 & & & & & & & & & & & & & & & 83
后仰投篮 & & & & & & & & & & & & &76 & & & & & & & & & & & & & & & 82
争球 & & & & & & & & & & & & & & & & 82 & & & & & & & & & & & & & & & 87
接球 & & & & & & & & & & & & & & & & 99 & & & & & & & & & & & & & & & 97
稳定性 & & & & & & & & & & & & & & 90 & & & & & & & & & & & & & & & 70
[ 此帖被笑到内伤在 14:39修改 ]
自动保存大几率闪退。。。
半个月生涯进度只有三场。。。
引用1楼 @ 发表的:
自动保存大几率闪退。。。
半个月生涯进度只有三场。。。
这个应该和游戏无关,和电脑系统有关吧
不用修改器的人,在MC下是不能改GS的,所以那实际上降低了难度。
选运动型的SF或SG,你的三分是加不到90的,这点自己考虑吧。(不过我后来觉得80三分就很高了)
体重是不会变的
我个人感觉,MC下难度完全无影响,或者只影响模拟场次。
所以,还是,GS非常重要。
引用3楼 @ 发表的:
不用修改器的人,在MC下是不能改GS的,所以那实际上降低了难度。
选运动型的SF或SG,你的三分是加不到90的,这点自己考虑吧。(不过我后来觉得80三分就很高了)
体重是不会变的
我个人感觉,MC下难度完全无影响,或者只影响模拟场次。
所以,还是,GS非常重要。
我选的是控卫原版数据中距离90三分90配神射手技能,完全不模拟,全部一场场手打的,你去打几场名人堂的雷霆步行者公牛活塞看看原版的难度怎么样
GS再改高电脑厉害程度,MC模式5个角色你只能控制一个除非你8成命中率每场40+分还各种抢断,名人堂难度难在防守以及指挥团队进攻效率而不是个人刷进攻数据,以上几点做不好刷不到82场76胜吧,遇上西布、囧墙、罗斯这3个后卫你不能3节送他们6犯离场,基本这场就是跪了一半
新秀赛怒拿状元什么水平
同样是一场场打来的路过、没改能力值慢慢打到总冠军、公牛热火确实很凶、碰到螺丝的确只能造犯规
媒体任务是指SM Challenge嘛? 那个在哪儿看?进入比赛时?
引用7楼 @ 发表的:
媒体任务是指SM Challenge嘛? 那个在哪儿看?进入比赛时?
去社交里面看。有人会打赌你这场比赛能不能拿到40分什么的。
引用8楼 @ 发表的:
去社交里面看。有人会打赌你这场比赛能不能拿到40分什么的。
比赛前去瞄一圈嘛?我基本上2天打一场的节奏,有时候400,有时候150,有时候没有... 看不懂啊,求指教...
引用9楼 @ 发表的:
比赛前去瞄一圈嘛?我基本上2天打一场的节奏,有时候400,有时候150,有时候没有... 看不懂啊,求指教...
不是每场都有社媒挑战的
引用10楼 @ 发表的:
不是每场都有社媒挑战的
我怎么感觉每场都有?每次新开始一场前,看下推特。然后里面会对方球员的挑战的呀,比方说 你能拿到多少分。你能拿到两双什么的。
引用11楼 @ 发表的:
我怎么感觉每场都有?每次新开始一场前,看下推特。然后里面会对方球员的挑战的呀,比方说 你能拿到多少分。你能拿到两双什么的。
我有时候没有,因为打完比赛结算SP的时候,那边没有这个。
引用5楼 @ 发表的:
新秀赛怒拿状元什么水平
什么位置新秀打到状元啊?我除了大前其他都试玩过一两次了,只有得分后卫打到第五顺位太阳选走,目前还没有开始玩SG这个档
引用6楼 @ 发表的:
同样是一场场打来的路过、没改能力值慢慢打到总冠军、公牛热火确实很凶、碰到螺丝的确只能造犯规
三次季后赛都碰公牛,每次打都没几个快攻,名副其实防守强队
当然最恶心的还是活塞了,本来以为第三赛季鸟枪换炮,哈斯勒姆换成阿西克就好了,结果还是被各种强X前场篮板
引用10楼 @ 发表的:
不是每场都有社媒挑战的
刚刚玩了一个,50+10+6+5...怒加1500... 怎么判断有没有呢?是去推特那个页面看?
引用7楼 @ 发表的:
媒体任务是指SM Challenge嘛? 那个在哪儿看?进入比赛时?
就是类似围脖的那个玩意,常规赛每场都有媒体任务的,少则100多则500
关键比赛乘2那个玩意,感觉似乎是指全美直播的比赛
引用15楼 @ 发表的:
刚刚玩了一个,50+10+6+5...怒加1500... 怎么判断有没有呢?是去推特那个页面看?
我91+10那场才弄了1100多,1500的任务莫非是40分?应该是你第一次刷到50+10职业生涯奖励的分吧
引用16楼 @ 发表的:
就是类似围脖的那个玩意,常规赛每场都有媒体任务的,少则100多则500
关键比赛乘2那个玩意,感觉似乎是指全美直播的比赛
我玩的频率不高,但是基本上跟着赛季走的节奏...下班回家晚上来1盘... 一会瞄一眼... 总觉得2k推特这个亮点一直是鸡肋... 但是这个sm challenge还是有点诱惑力的嘛
引用12楼 @ 发表的:
我有时候没有,因为打完比赛结算SP的时候,那边没有这个。
常规赛第一场没有,季后赛第一场没有,全明星没有,其他应该全都有的,除非你是模拟到下一场关键比赛,这样就没有
引用6楼 @ 发表的:
我91+10那场才弄了1100多,1500的任务莫非是40分?应该是你第一次刷到50+10职业生涯奖励的分吧
是400的sm,再加赢球、A+、个人表现什么乱七八糟
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