游戏《信长之野望最新版本》PC 版的哪个版本最佳?代入感最强

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《信长之野望13:天道威力增强版》个人游戏评价,天道pk出来了,简单玩了一下后个人对这个游戏的评价 个人认为i他是目前我最喜欢的光荣游戏 1 画面 天道的画风是历代光荣游戏包括三国中我最欣赏的,在最高画质的渲染下运行游戏很有一种运筹帷幄指点江山的感觉。虽然一些细节包括士兵做的很糙,但总体上画面
《信长之野望13:天道威力增强版》个人游戏评价天道pk出来了,简单玩了一下后个人对这个游戏的评价个人认为i他是目前我最喜欢的光荣游戏1 画面天道的画风是历代光荣游戏包括三国中我最欣赏的,在最高画质的渲染下运行游戏很有一种运筹帷幄指点江山的感觉。虽然一些细节包括士兵做的很糙,但总体上画面还是非常不错的,一些头像作的也很精细,值得称赞。2 耐玩性这个不用说,耐玩性很高哦。3 AIPK的ai我已经很满意了,并且可以再行调解,非常的不错。4历史代入感这也是光荣的强项,天道作的不错,丰富的武将和浓厚的历史代入感这也是光荣唯一能和即将面世的将军2抗衡的东西。5游戏内容和节奏内容合理丰富,节奏紧凑丰满,非常不错。6 优化优化不得不说做的很差。pk居然还没有优化程序,这样的画面实在对不起她要求的配置。这也让很多光荣老玩家很难在最高画质下享受游戏总之,可能由于本人很喜欢天道的原因,所以在pk面世时给与最高评价。《信长之野望13:天道威力增强版》13k里分城非常重要 结合自己的心得共论述了3点楼下出现那么多编辑AI不抢町的人& 所以有必要事先声明本人不编辑AI& 编辑AI不抢町等于自降低一级难度 而且体会不到13K中守町抢町这种新的战略要素 我觉得那样还不如去玩12K呢所以编辑AI不抢町的玩家们请无视我自己暂时想到了3点作用一是因为町 电脑经常会抢离主城较远的町& 好不容易造的町就这么简单的失去了町才是玩家实力的所在 否则光有一个主城啥用也不顶一些町离主城太远& 不可能老出兵或者是出兵也赶不上二另外比起砦和橹 分城还可以补充伤兵 恢复士气 最坚强的堡垒在交通要冲修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑&& 防守时可以与其他城市相互呼应很好用三增加募兵或军备生产效率把建有兵舍和牧场啥的町分给分城就可有一个新的募兵点和军备生产点有的人可能说虽然分城能募兵 但如果兵舍的总数量不变 募兵数没有差别呀其实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不可能就征募到1400人 兵舍的数量并不是完全呈正比关系的所以5个只有1兵舍的募兵点绝对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多铁炮和军马的生产同样适用因此增加新的募兵点(即分城)是募兵和军备生产的大 杀器我玩真田初期曾经在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 所以自己造了3个 共计7个募兵点) 虽然有很多主城比我多的AI& 而且兵舍我也没造太多 征兵数就达到了第一铁炮和军马没仔细看但也绝对不差和12K里三五万军队打遍天下不同 13k里士兵数最重要所以募兵的多少和快慢直接着左右战局综合以上所述 分城既能提高募兵效率 又能保护町 又可攻可守 着实是件大杀器呀比12K里的普代作用要大得多声明我不是主张瞎造分城 毕竟3万大洋不便宜不同时期不同地形不同的势力环境对分城的需要也各不相同但是在恰当的时机和地点造分城绝对物有所值 甚至超出所值另外还想反复强调的就是分城真的可以大大提高募兵和军备生产效率到中期后一些分城已经不再前线 而且会有一大堆游手好闲的一般能力将领分城正好给这些将领提供了用武之地分城相当于新的募兵点和军备生产点& 按照上文第3条所说的那样可以极大地提高其效率 所以即使是中期以后一样有用另外有时玩家在发展到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段特别在高难度下 这时可能会遇到瓶颈 比如我玩真田在发展到3城时 西有德川 东有伊达& 南有佐竹 北有上杉 真的可以用四面楚歌来形容更可怕的是我的募兵速度远不及AI 而且一些町太远守不住错综复杂的道路也给AI提供了各种进攻途径我修了分城之后不光战略态势大大好转更重要的是大大加快了募兵和军备生产效率在这个阶段虽然我没有足够兵力打下AI的主城 但我可以依靠分城来加快募兵和军备速度 最后终于走出了这个瓶颈
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《信长之野望13:天道》PK加强版汉化版
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KOEI宣布,经典历史模拟游戏《信长之野望》系列PC最新作《信长之野望 天道(信长の野望 天道)》将于9月18日推出,并公布官方网站和初步游戏资讯。这将是名策略游戏《信长之野望》系列最新作品,也是曾在今年4月30日“战国魂Live”活动上宣布的《信长之野望13》正体。
信长之野望13
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data-rawwidth=&920& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&/dcb61d61ec09_r.jpg&&&br&以及前线部队要晚启动一些,先启动装甲部队把。&br&这个战术计划的目标就是, 成建制消灭敌人, 这个战术专门应对人海战术的。 也就是敌人不强,但是纵深大,而且人海多。 如果用了这个战术那么就不要计较一城一地的得失了,专心吃饺子, 以及记得经常拉平战线, 别让这个实行战术的部队的所在地区成为突出部。&br&以及这个实行这个战术前先用重型部队消耗要吃的部队的两侧的兵力的组织力再实行效果更佳(装甲部队更容易突破)&br&&br&&b&真.BUG战术:&/b&&br&目前版本AI对于10级地堡和跨海峡作战有着莫名的执着。AI进攻时貌似只考虑兵力不考虑地形。所以大家修地堡吧,在地堡上放一队1步24炮,然后若干队同样编制放在后方替补,专业清人力。中等国家人力大概几个月就能清空,人口比较多的国家也禁不起这样耗。&br&&b&真真.BUG战术:&/b&空降兵包饺子,在有雷达视野的情况下强无敌。更可怕的是,将部队空降下去,可以一键变身装甲师。而且还可以空降师强攻港口,然后一堆高达师直接海运,再也不用担心海军入侵制海问题&br&&br&&br&&b&&u&制海权&/u&&/b&&br&海战这代SS(潜艇)堪称无敌,因为AI很少会编队30以上的DD(驱逐),以前3SS反偷渡,30SS巡逻制海权,偷渡欧洲不是梦。而且一次性控制3片海域,漫长的海岸线一个兵都不用放,陆军全部解放出来怼正面战线。不过1.1之后貌似对SS有了调整最好加大编队量(我70SS遇上美帝CV CA CL DD混合队被打崩)&br&如果坚持海军正统就4CV(航母超过4艘有惩罚,越多越大)其余无限制,我是+6BB(战列)+10CA(重巡)+10CL(轻巡)+30DD。SS速度慢单独编,不然拖慢速度跑也跑不掉追也追不上。&br&要是海域附近有机场那就用海轰保制海,效率比海军船只高到不知道哪里去,而且对AI基本是单方面的屠杀。&br&&b&真.BUG战术:&/b&&br&炸光军港耐久会导致军港的舰队消失。另外所以超出航程的军舰也会消失,所以如果敌舰队附近只有一个港口,你把这个港口炸了,附近海域敌海军会全灭。所以轰炸机封锁港口,一般来说半年,管你多少舰队都会灰飞烟灭。&br&&br&&b&&u&空战&/u&&/b&&br&抢制空造战斗机截击机和盟军的空军刚的话,资源黑洞欢迎你&br&选择战略轰炸机,40型号空中防御52,同期根本没有敌机能够击穿。飞机换飞机无劣势。还能跨海抢制空(对我指的就是某约翰牛)效果拔群,战略大法好。&br&空战科技俯冲和战略都有点恐怖,看个人喜好选&br&&b&真.BUG战术:&/b&修一票1级机场,容量越小越好。你编一个1000架飞机的编队,只要比容量多就行,然后执行任务。讲道理机场是起飞不了多出来的飞机,但是地图上显示你投入的飞机还是1000架。关键是这个时候敌人的飞机无法和你的飞机交战,因为有幽灵机。&br&&br&&b&&u&关于科技&/u&&/b&&br&然而事实上这一代的科技废物更多,任何国家都需要点的科技只有以下几条:&br&步兵:武器及装备&br&--支援:工兵、侦查&br&--装甲:重坦(当然你也可以选中自火)——主战&br&炮兵:火炮、反坦&br&陆军学说&br&--海军工业:潜艇、航母、驱逐、运输&br&--海军学说&br&--空军:战略&br&--空军学说&br&工程&br&工业&br&2槽国家完成五门科技的压力还是不大的,更大的国家可以考虑根据自己的国情添加研究项目。&br&&br&&b&&u&经济与贸易&/u&&/b&&br&&b&关于经济&/b&&br&就目前的游戏版本来说,早期动员 Early Mobilization是很鸡肋的,中立和Democratic国家需要5%的紧张度切换过去,但是现在的紧张度打完西班牙内战一般是18%-20%,中国开战会直接飙升到40%,这个基本切过去无意义,还浪费150 pp&br&&br&Partial Mobilization 部分动员 是很有用的,对中,法西斯,共的势力倒是无意义,这个是针对一些不早战的中立或Democratic国家,比如法国 英国,只要西班牙打完内战或者抗日战争爆发就能切过去,一下获得不少民用,极大加快军工生产速度和建造速度。20%民用被消耗,军工生产速度+10%,军转民,民转军+10%&br&&br&War Economy战时经济这个也是15%紧张度切换,不过要求必须是法西斯和共的势力才行,其他国家需要开战,中国一般开战前存150pp直接切过去就行,这个是所有国家打仗时候都必须点的。15%民用消耗,军工+20%建造,转换+20%速度&br&&br&总动员 比战争经济的数据还要强10%,不过还要-3%征召人口,不少新手切总动员的时候,人力一下0了,因为默认的征兵法是1.5%或者2.5%,至少要切到5%才能点这个,而且经常脑残切过去发现点数不够了...&br&&br&&br&自由贸易有个+10%科研速度的,这个非常不得了,针对一些弱国,本身资源就少,出口掉的80%也不稀罕,大国一开始3-4个科研,不少半年5科研的,-10%&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60oLpfKrYIwfS%2BwAKRarMJHt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayFkn7JoaNwNIQV4Qsu421ANbnlbEx11jWVyoPw4qDDdHunVMF/w5dI0mqSTTNv2%2BDe4JeTPoK90KVfdkwJqFldMwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&相当于一年比别人能多研究2个科技,而且自己的资源初期工厂数目不够,也来不及用,之后点了+10%开采的科技也基本不差资源,这里主要针对英美苏这三个资源多到bug的国家,缺的资源反正进口还能加盟友民用,而且自己民用靠出口也多的用不完。&br&’本身的科研速度,1936满科技是-5%,1938是-8%,1940是-13%,而一开始切换成自由贸易的话,基本相当于一个一直研究电子的国家39年的科研速度,这是非常恐怖的,尤其是英国有一个5%科研速度的buff,到1940年基本可以撑到-28%科研,加上-50%时间的焦点,好多科技都是20-30天就能迅速刷完,不要太离谱&br&&br&&b&关于贸易&/b&&br&贸易影响力决定了你能从别的国家买多少资源,如果别的国家和你竞争购买一个国家产品的话,影响力越大分到的资源越多 影响力由几个因素决定:港口距离,派别,关系。&br&港口距离一般是一个-10~-40的buff ,其实可以忽略不计&br&派别是一个50的buff 同一个意识形态的国家,有一个50左右的加成,这造成了AI基本不会同盟买轴心和共产的资源,就算二战爆发,英美苏之间除非是一个阵营确实没有的资源,所以一般是不会进口的。&br&好感是决定最大的,正面能高达150影响力,这就加剧了上一条的情况,基本是一个200的叠加buff&br&&br&法西斯不建议封闭经济和限制出口,打败别的国家可以尽量附庸,资源本身就可以靠贸易来直接大量拿取,比如维希法国,源源不断抽资源。而且法西斯三家资源本身就少,你资源限制出口,基本只能从中立国去买一点可怜的资源,然而中立国只有铝(希腊,南斯拉夫),钨(葡萄牙),铬(古巴,土耳其,南斯拉夫)于是傻傻把希腊南斯拉夫打掉了导致盟友疯狂缺资源啊,本子把东南亚占了不出口橡胶给元首之类的事都是泪。&br&没有人力只要多给附庸提供枪支和火炮就行了,有足够的枪支火炮,AI的模板都会换成7步2炮,拿来填战线其实一点问题没有&br&PS:1. 总动员是一定要切的,不要怕没兵。在切总动员前招兵,把兵用光或至少用到自己觉得很够了,再切总动员。可以把招的兵取消,兵力回去了,又不影响总动员效果。&br&2. 经济政策一定要自由贸易,不要怕缺资源。除了加科研速度更大的好处是加工厂效率。比如你有100工厂,切了后加10%效率就等于110工厂。虽然你可能要额外用几个工厂补足资源,但只要少于10个工厂就是赚的。而卖的资源多,有可能其它国家买你的资源,反而能赚回一些工厂。&br&&br&兵种组合部分来源:&br&&a href=&///?target=http%3A///handbook/382.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《钢铁雄心4》装甲步兵师搭配方法图文攻略 装甲步兵师怎么搭配&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&BUG战术来源:&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&钢铁雄心4目前的bug战术汇总&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&经济与贸易来源:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于经济政策和贸易的一些想法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&&u&补充:&/u&&/b&&br&&br&3DM的理论补全教学向帖子:&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《钢铁雄心4》新手超详细攻略操作指南,高手慎入!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&钢铁雄心4吧的帖子:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&空军:3种学说空中遮断测试(有图表)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
感谢 的提醒,在文章结束之后补上转载的原贴连接,之前没意识到实在对不住,并非有意。 内容并非原创,仅为搬运整理,如有侵权请告知,马上删除。 感谢网上众多大神的刻苦专研,为大家提供了游戏的各种最优打法 来讲一下我知道的一些小战术套路…
谢邀。&br&(本文截图中出现的汉字来自52pcgame汉化组的汉化,steam创意工坊:&a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: 52 Chinese Localisation&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&br&1.先说缺点&br&&br&这个游戏内容不完善,而且历史性问题不少。&br&1936年PRC,五星红旗什么鬼。&br&当然,这些别人都说了。&br&DLC狂魔不可避。&br&&br&&br&2.这游戏的TM的优点&br&&br&我先要大喊一声:“我屮艸芔茻!”&br&我跟你们说,我之前玩HOI系列从来没有兴奋过,但是HOI4的一些创新真的让我兴奋了,而且可能不是因为甲状腺素的原因。&br&&br&四萌里面我对HOI3是最不擅长的,因为我觉得HOI3一直很难戳到我的G点。我之所以喜欢CK2,喜欢VIC2,是因为直到你开始玩起来之后,整个游戏世界是丰富多样的,有许多不同的可能性。而我一直觉得HOI3的推演味道太浓,而grand strategy的味道就比较淡——我说的是政治方面、外交方面的内容简化得太厉害。按照正常的玩法玩下去,HOI3在世界形势方面的多样性可能是P社4萌里最少的。&br&&br&这个不是说HOI3不好,&b&而是因为二战这个历史时期离我们太近,我们知道的太清楚、太细致了&/b&——这就决定了HOI将是4萌中在历史自由度上最低的游戏,因为不这么做就很可能会让玩家失去代入感——所以HOI3有一套严格的历史事件系统,有三个稳定的固定的势力(轴心、同盟、共产国际)和固定的势力领袖。当然,在玩家的影响下,很多国家可能并不会按照历史上情况的加入某个阵营(比如你可以用德国把灯塔国拉近轴心什么的),但是还是不够“花”。&br&HOI3的不同国家游戏性区别还是比较大的。“主角国家”们有丰富的事件树,而一些次要的国家就不一样,很长一段时间需要在拉关系和等中立中度过。这其实也是造成游戏多样性不足的原因之一。&br&&br&这其实是一个矛盾。什么矛盾呢?一方面要在这样一个历史时期保证代入感,你不能让这个游戏太自由——要是37年德国就灭了,你这个游戏后半部分还玩什么呢?但是如果这个游戏太不自由,纯粹是一个推演也不行,游戏性会打折扣。HOI3的平衡点其实找得就算不错了,但是对我来说还是觉得不够带感。&br&&br&但是HOI4给了我一个&b&非常带感&/b&的解决这一问题的系统——国家焦点。52的汉化翻译叫做国家政策。这个系统是什么意思呢?比如下面这个小胡子的焦点树:&br&&br&&img src=&/6d2a076482f_b.png& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&1314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/6d2a076482f_r.png&&&br&&br&是一个类似科技树的东西。其中有一部分国家焦点在研究之后,会给国家提供一定的buff;但是大家可能也观察到了,这些焦点里面还有很多&b&重要的历史事件的决策,这些决策把一些二战历史爱好者的脑洞中才会出现的选择具象化了&/b&。比如:&br&&img src=&/455e297cea97ea1a9e42bcabb3c989fe_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/455e297cea97ea1a9e42bcabb3c989fe_r.png&&&br&在德奥合并后,你可以选择两条不同的路线,或者直接向捷克斯洛伐克索取苏台德区,或者与捷克斯洛伐克友好。而如果选择直接索取苏台德区,和捷克斯洛伐克交恶的话,&b&在之后和向波兰索取但泽的时候,可以选择用斯洛伐克换取但泽&/b&,从而避免入侵波兰。而做出这种选择并和波兰友好的结果就是:&br&&br&&img src=&/b069a8a9fd045bdf8326b86_b.png& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/b069a8a9fd045bdf8326b86_r.png&&&br&波兰会收到一系列modifier,会更容易收到法西斯主义意识形态的影响,从而加快转变成法西斯国家,&b&甚至最后加入轴心国&/b&。&br&&br&另外一个例子,同样是小胡子的焦点树里:&br&&br&&img src=&/c2f07e8c_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/c2f07e8c_r.png&&&br&加入反共产国际协定后,还有一个强化版的反苏联协定,如果选择不加入,而是和苏联签署莫洛托夫-里宾特洛甫协定后,就会有一个决策:到底是否与苏联开战?历史上德国选择了右边的,发动对苏战争。而游戏里则可以选择左边的与苏联结盟。&b&这时候配合了苏联国家焦点里的南进政策线&/b&,可以和苏联一起将土耳其傀儡化。如果选择与苏联结盟,&b&则会解散轴心国,另外和苏联成立一个单独的阵营:柏林-莫斯科协约,并且获得一系列modifier&/b&:&br&&br&&img src=&/b595d779d009d3a977cd7bc955d82056_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/b595d779d009d3a977cd7bc955d82056_r.png&&&br&是的,&b&HOI4里的阵营可以有无限多个&/b&,很多国家在达成一些苛刻的条件后都可以建立阵营,而不是如HOI3一样只有轴心/同盟和共产国际三个最主要的阵营。&br&&br&继续举例。HOI4的美国的国家焦点则是生动的描述了在干涉主义和孤立主义之间摇摆的纠结状态:&br&&img src=&/c990bfdb3100dca3fcd8_b.png& data-rawwidth=&3464& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3464& data-original=&/c990bfdb3100dca3fcd8_r.png&&&br&&br&历史上美国参战是因为日本的珍珠港事件,而HOI4里美国开始战备宣传则可能是因为:&br&&br&&img src=&/df8075bfa334fc348d98f_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/df8075bfa334fc348d98f_r.png&&&br&英国,苏联,德国和日本这四个国家中的任何一个引发了20%的全球紧张度或者发起了一场战争——对的,包括英国在内。&br&然后就是四条作战计划:&br&&img src=&/b847fcdb31d466d1b52c1f73_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/b847fcdb31d466d1b52c1f73_r.png&&黑白红橙。&br&&b&黑色计划&/b&是当德国引发30%以上的全球紧张度后,美国开始制定对德作战计划,然后是对德禁运,然后和英国结盟,一同抗击法西斯;&b&白色计划&/b&则是当苏联引发30%以上全球紧张度后,美国发动对苏禁运,如果国内法西斯意识形态占上风,则会和法西斯德国结盟对抗共产主义;&b&红色计划&/b&则是当英国引发30%以上的全球紧张度后,美国选择对英国禁运,如果国内共产主义占上风后,美国则会和苏联结盟,并且对英国与加拿大开展;&b&橙色计划&/b&就是历史上的了,日本偷袭珍珠港然后太平洋战争爆发。&br&&b&这个国家焦点树给了美国四种完全不同的进入战争的方法。&/b&&br&&br&&br&波兰作为现在版本唯一一个有独特焦点树的非主要国家(首日DLC内容,其它非主要国家的焦点树是统一的),也有一条非常带感的决定命运的线路:&br&&img src=&/7dd4854defe702f843d9ce8be964de28_b.png& data-rawwidth=&1205& data-rawheight=&891& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&/7dd4854defe702f843d9ce8be964de28_r.png&&&br&上面可以看到,波兰在战前有两条路。波兰优先代表了波兰民族主义,这条路线和国际主义互斥。波兰优先这条路一直走到头,&b&就会有一些在之前仅停留在历史爱好者脑洞中的选择&/b&:&br&&img src=&/f32e5a9a10edc838e055ac_b.png& data-rawwidth=&201& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&201&&&b&波兰主导建立海间联邦阵营,重新建立波兰-立陶宛协约,甚至还可以邀请波罗的海的爱沙尼亚和拉脱维亚组建新的波罗的海同盟&/b&。而一个民族主义的强大波兰主导的波罗的海同盟,会不会成为一个比轴心国更大的威胁?&br&&br&接下来是日本:&br&&img src=&/becbdb84df2e96a53184ac0b_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/becbdb84df2e96a53184ac0b_r.png&&在破坏中德合作之后,&b&是加入轴心国,还是建立一个脱离轴心国的大东亚共荣圈&/b&?&br&&br&&img src=&/f245aefcb72a3cd6a98ed_b.png& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&355&&为了夺取资源和空间,&b&是向北扩张,与苏联对抗,还是向南扩张,进入东南亚去抢夺荷兰和英国的殖民地&/b&?&br&&br&然后是法国:&br&&img src=&/256dccc985c9ecfb5f35a22b_b.png& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/256dccc985c9ecfb5f35a22b_r.png&&在凡尔赛条约明显不合时宜的情况下,&b&是维持现状还是修订条约&/b&?如果维持现状,&b&是跟进英国加入同盟国,还是组建一个“法兰西诚挚同盟”&/b&?如果修订条约,是&b&支持左翼还是右翼&/b&?&b&西班牙内战支持长枪党还是共和军&/b&?哪怕你最后变成共产主义法兰西了,你还可以选择,&b&我是跟着苏联混,加入共产国际,还是自己领导革命(“人类团结”)&/b&?如果变成法西斯主义法兰西之后,&b&你也可以选择我是成为轴心国的一份子,还是和意大利单独组一个小轴心还是“大法兰西万岁,我自己单干!”&/b&?&br&&br&苏联的外交方略方面:&br&&img src=&/d1fc2e195b1d12e568c5f0d1c7a92d47_b.png& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&/d1fc2e195b1d12e568c5f0d1c7a92d47_r.png&&&br&虽然反法西斯外交和反资本主义外交大路线不是互斥的,但是里面很多小选择都是互斥的。如果玩家选择反法西斯外交走到黑,则最终肯定是对日开战和对德开战。&b&而如果点反资本主义外交线,就可以集中发展红海军,在远东可以选择对日和解,而集中力量在巴尔干——所谓南进计划,入侵伊朗、伊拉克、土耳其,来直接让势力深入地中海(这是帝俄时期的主要战略方针),最终发动对英国的战争。&/b&&br&&br&&br&苏联还有一条很有意思的文化线选择:&br&&img src=&/993825ccbcd_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/993825ccbcd_r.png&&&br&通过斯大林宪法后,国家的宣传方针如果选择集体主义,则在征兵、生产方面会有很大的buff;而如果选择英雄主义宣传,那么科学研究方面就会获得巨大的buff。&br&&br&现在的版本游戏里,英国、意大利、美国、苏联、德国、日本、法国和波兰有自己独特的焦点树,而其它的国家都是用的一个统一的焦点树。但是呢,这个东西要知道P社肯定会补起来或者卖出来的——我倒觉得和EU4的国家理念一样,这些东西之后作为免费更新的可能性更大,单独做DLC我倒觉得可能性不大了。&br&&br&我为什么说这个国家焦点树带感呢?一方面,这真的是让很多历史爱好者的脑洞可以在游戏里实现了。另一方面,这个系统&b&让整个二战的历史丰富了起来。我们知道的二战是同盟国轴心国的对抗,而这一个系统则是让我们可以走到各个国家的背面——让我们看到了二战时期除了法西斯阵营和反法西斯阵营之间的对抗之外的完全不同的东西。&/b&比如苏联仍然可能保留着帝俄时期打通地中海出海口的野心;比如复仇主义主导的波兰也可能有建立一个民族主义的强大轴心的夙愿;比如英国仍然可能希望恢复维多利亚时代的宏图霸业等等等等——&i&如果浪漫主义一点的话&/i&,那么可以说一战结束之后的世界,就是各个国家的仇恨和理想互相交织产生作用的世界,这些仇恨与理想和现实、和大萧条混合在一起,历史上这个世界最终的结果是德意日三国轴心,德国入侵波兰,第二次世界大战爆发——但这并不说明只有德意日有仇恨或者有理想。&b&HOI4的国家焦点树则是让玩家来亲身体验一下各个国家的仇恨与理想,然后做出抉择,看这些抉择会把世界引向何方。&/b&&b&EU中的国家是玩家人格的再现;CK就不用说了,RPG;但是我现在玩的这几局HOI4,都让我觉得这里面的国家不仅仅是我自己的人格,我也在不断地感受到几十年前的那些仇恨与理想——&/b&&b&这是HOI3中很难获得的体验,也是其他P社游戏中很难获得的体验。&/b&&br&&b&在之后的更新中,如果次要国家的焦点树补齐,那么整个二战的脉络就会更加的丰满&/b&——芬兰如果是共产党当政还会不会有冬季战争?中共如果不加入共产国际而组建一个东亚共产主义联盟会怎么样?希腊会不会一开始就加入轴心国并且向土耳其申索领土?或者会不会干脆就建立一个类似于墨索里尼法西斯党的“伟大理想”阵营要恢复东罗马帝国疆域?&b&那些在历史上选择站在二战之外的国家,如果做出了和历史完全不同的选择,整个世界又会变成什么样子?&/b&弗朗哥的西班牙如果选择加入轴心会怎么样?巴西会不会插手欧战?墨西哥会不会爆发民族主义并且入侵美国?瑞典如果选择不独善其身会怎么样?这些问题也就等待P社日后的更新给我们答案了。&br&&br&&br&3.其它的方面&br&&br&军队编组系统其实不错。军团分配极大的简化了操作,而且让画面变得炫酷了。HOI3的苏德战争,绵长的战线上一大堆旅排开,简直是折磨鼠标。不过推演爱好者可能就不太喜欢这种模式了。&br&后勤线路简化了,这也是推演爱好者吐槽的一个地方。因为HOI4的单位是师级,很多细节的战术无法体现出来,不知道以后会不会有弥补的方法。&br&&br&海战一头雾水,稀里糊涂。&br&登陆战也是,第一次玩的话成功登陆一次且不容易了。&br&&br&HOI4的控制操作有点问题,左键右键真是乱搞的。制定作战计划的时候一会左一会右,习惯需要一段时间。&br&&br&不知道是不是专门为了体现一下新建阵营的功能,这个游戏里给了中共和常公“统一战线”的事件树和相关的buff,达成一定条件后中共和常公会加入“统一战线”的阵营,互相结盟——这个别人还加不进去。在玩家不手动建立别的阵营,或者通过事件/焦点树建立阵营的情况下,“中国统一战线”会是大部分游戏时间中唯一的第四阵营(轴心,同盟,共产国际是三个主要阵营)。&br&&br&军队=士兵+武器装备,士兵和武器装备分开来算——这是个好现象。武器装备损耗之后需要补充,补充就需要军事工厂来生产。但是现在科技树花样不多,也没有什么特有的武器装备可以生产——焦点树里面倒是有倾向性的选择。&br&&br&&br&4.总结&br&&br&因为对HOI本来也就不是很擅长,所以就不多说了。&br&HOI系本身也就与EU/CK/VIC不太一样。一个是历史时期很短,前后也就12年的时间,并不涉及宏大的时代变迁,比如从封建社会到资本主义社会这样的,所以HOI系其实历来也就不是如VIC这样强调历史的逻辑。&b&如果说VIC2是P社历史逻辑思路的顶峰,那么HOI4不妨说是P社事件逻辑发展到究极体的状态。&/b&&br&所以我觉得HOI4现在的内容还是很不错的,尤其是这个焦点树简直让我爆发了类似于“少女情怀”之类的东西,整个玩游戏的过程中浪漫主义得不得了,就像回到了初中二年级一样。&br&&br&&br&PS:HOI4和Stellaris的BGM真是高水平啊,没想到P社做音乐还是有一套,赚钱了搞个PDS作品交响音乐会吼不吼啊?
谢邀。 (本文截图中出现的汉字来自52pcgame汉化组的汉化,steam创意工坊:) 1.先说缺点 这个游戏内容不完善,而且历史性问题不少。 1936年PRC,五星红旗什么鬼。 当然,这些别人都说了。 DLC狂魔不可避。 2.这…
不定期更新:&br&15.11.18 更新 静静回归确认&br&&br&-------------/剧透注意/-------------------&br&&br&&br&目前已经坐实了剧情是有删减阉割的,具体在PS4豪华版的附赠光盘里有视频,我这里简单介绍下:&br&-旺财设计之初是在南非的丛林里才能碰到,丛林里的小旺财守在他母亲的尸体旁边,具体情景有理有据,但不知为何删掉了&br&&br&-设计的最终Boss其实是开Metal Gear的Eli和小螳螂,Eli的童子军梦最终破碎&br&&br&-游戏早前其实有相当多对于童子军的描写,包括其训练、具体战斗场景等,估计碍于国际人道主义问题删掉了&br&&br&-网上盛传的无核结局动画,目前众人对其触发条件的猜测持悲观态度,据说有一条是要玩家所在服务器的所有玩家都木有核武器----想想FOB里满地的长角血恶魔就知道基本不可能触发了&br&&br&-更新1.06版本据说可以让静静回归,具体方法是把静静对狙那关打7遍,11.17已验证确实可行,目前正在与静静羞羞中\(//?//)\&br&&br&静静对狙任务的高难度版本默认是一枪爆头死,且体力比普通难度大幅增加,空投砸晕也没用了,直接对枪难度极大,轻松拿S的办法其实很简单----开坦克,用炮轰即可。不过记得要带烟雾弹,因为上载具的过程不是无敌的&br&&br&火男的Boss任务,除了用水箱浇他以外,其实可以携带喷子,把他喷到地图中央那个水池子里,把他打出硬直后继续攻击小螳螂,几个回合可以把火男完全打趴下并收回尸体&br&&br&完成主线20可开启联机FOB任务,FOB一般比单机任务要难,具体在于敌方小兵的反侦查能力确实是与其数据挂钩的,而且触发警报的反射时间缩短,敌方若装备高级武器也很容易挂掉,更不用说防御陷阱什么的,进攻土豪基地三思&br&&br&潜入服和MGS1代皮肤在FOB中可以反夜视仪&br&&br&研发菜单中有绿色备注的武器就是防御班会装备的,包括潜行服和非致命装备,这里建议防御武器有非致命就选非致命,防御班会换装让夜视无效化的潜行服,而且如果敌人入侵失败不会KIA而是被回收。&br&&br&&br&重武装强行突入不是不行,但杀人掉声望很快(80一个),而且绝大部分基地都是装甲兵配置,遇到迫击炮和机枪多的很难受&br&&br&如果不用Boss而用自己的小兵的话会有得分加成,具体看小兵能力,但是注意要是在任务中小兵死了就真死了,不过系统会变相补偿你一个数值一模一样的在FOB监狱中,要很久才能放出来&br&&br&之前集装箱回家我没说清楚,实际上是三步:怕到箱子上、绑气球、在将要起飞时会出现提示按键抓住气球、按住后就可以把你顺路带回家了,更新后虫洞回收可行,感谢评论区指正&br&&br&从静静监狱的标示牌和小兵的对话可以发现大家并不喜欢静静,因此静静在基地待久了会降低士气&br&&br&不想让静静走的话就只能在任务中打出蝴蝶评价,并将蝴蝶标准装备在你的军团徽记上,这样就不会触发静静出走的任务&br&&br&蝴蝶评价是用静静来很牛X地过关,同样对应的也有马、狗、机甲的,对应徽章在伙伴解锁后可以在评价收集里看到条件&br&&br&装备静静时候,在直升机上用主视角看她会发现她很不安份,看飞行员做伸展什么的,而且随着好感度增加可以解锁更多姿势(这真的不是恋爱游戏吗?)&br&&br&机舱里的照片会随着主线进程而增加,可以用主视角清晰看到,静静照片是最大的&br&&br&静静的血淋淋的那个皮肤,游戏里有说明那个血是假的,主要用来吓唬敌人,而且确实有威慑效果&br&&br&烦恼静静不按你理想的位置移动?朝她开枪即可逼她移动,但会掉好感度(实测),其实正确的方法是打开地图,有选择狙击点和侦查的选项(就标记地图那个功能),侦查不能全标敌人但可以全标道具(感谢评论区同志提醒,手机老@不到人实在抱歉)&br&&br&直升机的火箭弹干扰弹都是要额外掏钱的,隐匿安全流可以卸掉省钱,但直升机一旦被打掉会扣很多钱&br&&br&小兵派遣的战斗任务最下面几个带图标的表示是削弱不同任务地区的敌军装备,可以看图标判断是削弱的哪一种,比如头盔就是削弱头盔供给,月亮是减少戴夜视的敌人。&br&&br&这一代的阔剑定向雷很真实,只能从侧面或后面接近拆除,正面趴过去还是会爆炸 &br&&br&不带方向CQC小兵会使出组合拳,在打到的最后一拳出拳之前按武器瞄准键可以夺取敌方武器并使其进入freeze状态&br&&br&队员乘坐步行机甲的敌人,从背后接近可以将其拽下来&br&&br&一些大一点的基地有防空雷达,是那种网状的不是锅型,炸了后可永久解锁新的直升机着陆点&br&&br&同一地区执行任务多了小兵会根据你之前的行事风格加装备,具体有防弹盾牌、夜视仪、头盔、霰弹枪、防毒面具等,可以在地图界面上看到相应图标,红色越神装备量越大&br&&br&D狗会撒尿,不爱抚也会增加好感度,目前只发现爱抚能帮狗回血&br&&br&游戏里有小兵拥有"装B"技能,具体就是你用探测仪看他时候属性超好实际很垃圾&br&&br&麻醉手枪子弹很弱,玻璃是打不烂的,比如卡车玻璃和一些灯泡&br&&br&多与基地小兵互动能增加人员士气,静静一直放基地或者满身血的乱跑会降低士气,勤洗澡没坏处&br&&br&基地里有小心坠物的指示牌旁边站久了真会有东西掉下来&br&&br&胁迫基地成员他们会说出藏裸钻的位置&br&&br&伙伴会随着好感提升增加额外命令(就那个钻石标记数量&br&&br&鸟可以抓,但小虫子什么的只能用笼子,眼睛尖的可以看到老鼠,但蝎子乌龟啥的还真没见过&br&&br&那种看不见乘员的交通工具(装甲车、直升机等)击毁不算击杀数&br&&br&如Snake在任务中遇到致命伤的话,回直升机你可以看到在机上他在输液,严重时可用看见是输血&br&&br&游戏中小兵的对话已经无线电支援都很有意思,他们会谈论任务相关的东西与一些八卦&br&&br&在回收老MSF队员的任务中,你会发现他们很难接近,不过不用怕,装备纸箱子他们就会自己跑过来敬礼"老大你果然没死!"&br&&br&每次做直升机太费钱?游戏后期回收集装箱的时候临飞走可以爬上去就能把自己也回收了&br&&br&用小兵出击的时候戴头套可以稍微降低侦测几率(亲测有效)&br&&br&觉得满身血迹很酷?在基地老这样做会被山猫抓住去洗澡,如果静静在就可以享受与美女共浴的特殊动画----只不过同时外面有一群痴汉在围观&br&&br&或者任务里展开大屠杀,时间长了罪恶值会飙升,角会变长,身上的血迹也洗不掉了,怕&br&&br&也可以在泥地里不停打滚,或者干脆直接找个垃圾箱钻进去,抽雪茄等个几天,就会满身苍蝇被山猫拉去洗澡了&br&&br&潜入水平太菜老被杀?死三次后菜单界面会问你是否要戴小鸡帽子,可以有三次被发现的机会,啥?还过不去?系统会给你蛋壳帽子,尽情感受小兵对你的嘲笑与不屑吧&br&&br&注意Boss的磁带盒里有特殊的音频磁带,比如拉肚子的声音啊Paz的娇喘(雾)啊什么的,在潜入时放对小兵有特效&br&&br&注意小兵的负面特效,比如传染PTSD啊,喜欢找茬啊(troublemaker),会严重影响团队,你的人会不停进诊所休息,解决办法是把那个有技能的隔离或拉去打仗,找茬的可以用搭配外交官技能的小兵合作,同样的,有的医疗班人员有加速治疗某种疾病的技能&br&&br&静静枪法极好,她甚至可以狙击手榴弹,你可以与她配合,让她将将手雷弹到合适的地方(亲测可行),前提是好感度到80,才会有狙击手雷的选项&br&&br&&br&&br&暂时这么多,后面遇到了再补充
不定期更新: 15.11.18 更新 静静回归确认 -------------/剧透注意/------------------- 目前已经坐实了剧情是有删减阉割的,具体在PS4豪华版的附赠光盘里有视频,我这里简单介绍下: -旺财设计之初是在南非的丛林里才能碰到,丛林里的小旺财守在他母亲的尸…
更新2:已经100%白金了幻痛。幻痛部分已经更新。谢谢观众老爷的支持,这个回答到这里就告一段落了。&br&&img src=&/22b370a88dd5df16e442b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/22b370a88dd5df16e442b_r.jpg&&&br&&br&-----------------------------------------&br&&br&更新:终于买了碟,因为工作问题一直没有时间玩,靠着新年假期会慢慢玩一遍。完了之后会尽快更新本答案。&br&&img src=&/7feace0fadd0e07cbd431f6108edaacb_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/7feace0fadd0e07cbd431f6108edaacb_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&合金装备脑残粉怒答!想认真玩一遍本作的建议不要看,因为涉及大量剧透。&br&以下所有答案均基于合金装备吧吧主JokeJokeRR所写的年份表以及wiki,连接地址为&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1%23& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合金装备系列年表,剧情研究】&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 本人仅对内容补充以及对一些名词进行(自我的)解释。图片由百度搜索得到。如果有人觉得对自己权利有侵犯,请私信我。&br&----------------------------------------------------以下是正文---------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&------------------------------------------------&b&序章()&/b&------------------------------------------------------&br&&b&【1909】&/b&&b&zero&/b&(另一个代号是&br&Major Tom ,真名&br&David Oh ,后来snake的顶头上司,&br&FOX Unit的负责人)出生。&br&&strong&【1918】&/strong&美,中,俄成立&b&哲学家&/b&(一译贤者组织),他们共享三方的资源用来训练部队进行军事研究来对抗轴心国,其财富值之巨大足够发动5次世界大战。&br&&strong&【1927】THE BOSS&/strong&出生于美国。&br&&b&【1934】JACK&/b&出生&b&(日后的BIG BOSS,又名Naked snake,裸蛇,图下)。&/b&&br&&img src=&/b18f814d4c6af98e0ded39d31767dbe6_b.jpg& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/b18f814d4c6af98e0ded39d31767dbe6_r.jpg&&&br&&strong&【1936】Para Medic&/strong&出生。&br&&strong&【193?】&/strong&最后一位贤者死去,&strong&哲学家的资产&/strong&落入其继任者手中。&br&&strong&【1942】Otacon&/strong&祖父参与曼哈顿计划,实验中使Otacon的父亲Huey双脚残废。同年&b&THE BOSS成立Cobra部队&/b&(眼镜蛇部队,包含The Sorrow、The Pain、The Fear、The End和The Fury)。&br&同年,&b&code talker(译码者)&/b&协助美军译制暗号表。&br&&strong&【1944】THE BOSS&/strong&参与诺曼底作战,在战场上产下与&strong&THE SORROW&/strong&孩子&strong&Ocelot(山猫,系列重要人物,多面间谍)&/strong&,Ocelot后被哲学家收养。&br&&strong&【1945】&/strong&二战结束,三大国开始为哲学家的资产而互相争斗。&br&&strong&【1946】&/strong&丘吉尔发表&b&铁幕演说&/b&,冷战开始。&br&&strong&【1947】THE BOSS解散Cobra。&/strong&&br&&br&&br&&b&------------------------------------一切的源头()------------------------------------------------------&/b&&br&&b&对应游戏MGS 3 SNAKE EATER,强力推荐主题曲snake eater。&/b&&br&&img src=&/238efb0d67ba7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/238efb0d67ba7_r.jpg&&&br&&strong&【1950】Jack与THE BOSS初识,&/strong&随后Jack成为THE BOSS的学生。&br&&strong&【1951】&/strong&THE BOSS参与内达华核试验并遭到严重辐射。&br&&strong&【1959】&/strong&THE BOSS放弃了与Jack的师徒关系。&br&&strong&【1960】&/strong&美NSA两名雇员(&strong&EVA和ADAM&/strong&)逃往至苏联。 同年&strong&索科洛夫&/strong&在OKB754研究所开始进行大型武装&strong&Shaghod(峡谷虎,可&/strong&&b&发射中程导弹的传统轮式军事装置,&/b&&strong&个人认为是metal gear的原型,图在下面)&/strong&的相关研究。 同时&strong&THE BOSS创立了FOX UNIT&/strong&,因为前苏联想抢先美国获得人类在外太空的各种数据,在没有阻挡宇宙射线的技术的情况下秘密发射了火箭,THE BOSS成为意义上第一个太空人。&br&&img src=&/b65fdfaaf0f7e137c11ddd5_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b65fdfaaf0f7e137c11ddd5_r.jpg&&&br&&strong&【1961】&/strong&苏联成立&strong&HOUND UNIT&/strong&。 美陆军成立“&strong&绿色贝雷帽&/strong&”。&br&&strong&【1962】&/strong&&br&古巴导弹危机发生 ,&strong&THE BOSS在一次任务中被迫杀死THE SORROW(Ocelot生父)。&/strong&&br&&strong&【1963】&/strong&Shaghod除武器部分外,研发接近尾声。索科洛夫开始对其强大的威力心生恐惧。 同年,&strong&Volgin(沃尔金)&/strong&上校准备叛乱。&br&&strong&【1964】&/strong&8月24日。贞洁行动开始,JACK被派遣营救索科洛夫。THE BOSS叛变,任务失败。 8月30日,食蛇者行动开始,JACK认识了多面间谍&b&EVA(后期的BIG MAMA,后面魔童计划的代孕母亲)&/b&,然后前去营救索科洛夫,杀死THE boss、Volgin并摧毁了Shaghod。 9月2日,因为食蛇者行动成功,JACK被授予“&strong&BIG BOSS&/strong&”头衔,并且JACK了解到THE BOSS牺牲自我、保全大局的真相,从此深受THE BOSS理念的影响。 同年,&strong&BIG BOSS退出FOX UNIT&/strong&。&br&后FOX UNIT由&strong&GENE(Fox成员)&/strong&接管指挥。且美国得到部分哲学家的遗产。&br&陷入昏睡的volgin被运送至莫斯科近郊的研究设施。&br&译码者利用the end的尸体开始进行自己的研究。&br&&strong&【1965】&/strong&&b&Sigint(Fox成员,&/b&计算机狂人,熟悉大多数的尖端电子侦察技术)进入ARPA。&br&&strong&【1967】&/strong&中国首次氢弹试爆成功。&br&&strong&【1968】EVA&/strong&于河内失踪 。&br&&br&------------------------------------------&b&歪曲的世界&/b&()----------------------------------------------------------&br&大概对应游戏MGS PEACE WALKER&br&&img src=&/45b7f15d642cfedc0fc3_b.jpg& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&/45b7f15d642cfedc0fc3_r.jpg&&&br&&strong&【1970】&/strong&&b&PARA-MEDIC&/b&(帕拉·梅迪奇,FOX成员,早期Jack的野外求生顾问)在西雅图建立PARA MEDIC医疗系统。 &br&&strong&GENE&/strong&发动叛乱意图摧毁&strong&哲学家组织&/strong&,BIGBOSS瓦解危机,GENE死前把用于建立“Army Heaven”的财产的胶卷交给了Big Boss。&br&&strong&Ocelot刺杀中情局局长,与EVA、ZERO等人利用哲学家的部分遗产创立了“爱国者”,BIG BOSS随后应Ocelot要求,被吸收入爱国者。&/strong&&br&同时&strong&zero解散了FOX UNIT。&/strong&&br&&strong&【1971】BIG BOSS&/strong&,&strong&FRANK(未来的灰狐,big boss的左右手),ROY CAMPBELL&/strong&创立了FOX HOUND部队。名称来源是整合了&strong&FOX UNIT以及HOUND UNIT。&/strong&&br&&strong&【1972】&/strong&“&strong&魔童计划&/strong&”(具体就是用big boss的基因来做克隆人)元年,&strong&LIQUID(液蛇)、 SOLID(固蛇,系列另一个主要角色,样子和big boss差不多)和SOLIDUS(相蛇,戏称说理大师,&/strong&第43任美国总统,袭击Big Shell的恐怖组织“自由之子”的首领)出生。&strong&LIQUID&/strong&&strong&和SOLID的代孕体为EVA。 &/strong&&br&同年,BIG BOSS创立&b&outer heaven&/b&(一译无界之师,MSF),在克罗比亚与&strong&MICDONALD MILLER(又名KAZ,outer heaven&/strong&实质性的运营者,BIG BOSS的副手&strong&)&/strong&初识。&br&&strong&【1974】PEACE WALKER&/strong&事件,&strong&METAL GEAR ZEKE(图下面,感谢知友 &a data-hash=&a67dae9f351f919bdf50a42& href=&///people/a67dae9f351f919bdf50a42& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张刍兔& data-tip=&p$b$a67dae9f351f919bdf50a42& data-hovercard=&p$b$a67dae9f351f919bdf50a42&&@张刍兔&/a& 指正)&/strong&研发完成。&strong&MSF得以壮大。ZERO与BIG BOSS的分歧加剧。&/strong&&br&&b&&img src=&/32fa3bc12ef711f566eb1_b.jpg& data-rawwidth=&882& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&882& data-original=&/32fa3bc12ef711f566eb1_r.jpg&&以下为peace walker事件的详细经过,摘自wiki:&/b&1974年,冷战因美苏两国的力量平衡而暂时平静下来。带领其组建的“无国界军队”驻扎在哥伦比亚的大头目和米勒,迎来了两位客人:自称是哥斯达黎加国联和平大学教授,代表政府前来谈判的&b&盖尔维兹&/b&(Ramón Gálvez Mena),;以及名为&b&帕姿&/b&(Paz Ortega Andrade)的学生。盖尔维兹以类似"&b&头目&/b&"(The Boss)声音的录音为引诱,让Big Boss答应帮助他驱逐驻扎在哥斯达黎加的CIA资助的部队。蛇从&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25A1%%259C%25B0%25E8%25AB%25BE%25E6%25B0%%E8%25A7%25A3%25E6%2594%25BE%25E9%%25E7%25B7%259A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FSLN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的阿曼达和奇可口中得知敌人基地的位置及其中的“守护神”。潜入基地的蛇遇上名为寇曼(Coldman)的CIA长官,以及二足步行兵器的开发者&b&休伊&/b&(Huey)博士。休伊告诉蛇他开发的PeaceWalker是由AI控制的可移动核威胁力量,最大特点是可移动性以及完全理性的判断。但是PeaceWalker还有AI部分未完成。在帕姿的朋友&b&西赛儿&/b&(Cécile Cosina Caminades)的指引下,蛇找到了AI的开发者&b&奇爱博士&/b&(Dr.Strangelove)以及“头目”---由奇爱博士开发,参照头目的人格思考制造出的AI。一番恶斗后AI再次逃脱,Big Boss追踪AI至PeaceWalker的工场被抓住。后来他逃出来却发现PeaceWalker已经完成,未能击败PeaceWalker并让寇曼带着人质帕姿和PeaceWalker逃跑出国。&img src=&/449c26b9b37ba8c172cdad133fa31ac8_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/449c26b9b37ba8c172cdad133fa31ac8_r.jpg&&&br&&p&Big Boss为阻止核弹发射来到尼加拉瓜的美军基地,发现这里被苏联军队控制着。站在他面前的寇曼声称将会给PeaceWalker输入假资料,让它误以为苏联发射核弹然后对苏联展开“反击”。盖尔维兹这时候突然出现,原来他实际的名字是Vladimir Alexandrovich Zadornov,是KGB的间谍;他假意投降CIA,利用美国的技术开发PeaceWalker然后据为己有。盖尔维兹命令帕姿射死寇曼,但帕姿并不愿意这样做。盖尔维兹打伤寇曼,打算利用寇曼输入指令,将目标改为古巴,让全世界以为美国主动攻击共产主义国家并借机控制中美洲。FSLN和无国界军队及时赶到将敌人一网打尽。被俘虏的寇曼临死前启动了PeaceWalker,将假资料发送到美军司令部让美国误以为苏联发射核弹,然后让忠于任务的PeaceWalker发动反攻。Big Boss击败了PeaceWalker却无法阻止其资料传送。这时模拟头目的AI作出了自杀的决定,控制PeaceWalker走向大海以阻止信号传送。&/p&&p&回到无国界军队基地的蛇,多次出动将逃亡的盖尔维兹抓回,最后发现原来这是为了让帕姿将Metal Gear Zeke改造成可以手动驾驶所制造的空档;而后帕姿驾驶Metal Gear Zeke想要毁灭无国境军队,说出自己其实是“CIPHER”派来的间谍,姓名、身分通通是伪造的;之后与蛇展开了战斗,最后帕姿战败坠海。另一方面,零利用奇爱博士的AI技术开发出“爱国者”的AI系统,并逐渐渗透控制世界经济、政治、军事等领域。&/p&&br&&p&-----------------------------------------------&b&英雄的堕落&/b&()-------------------------------------------------&/p&&p&&b&对应游戏 MGS V 原爆点和 MGSV 幻痛。&/b&&/p&&img src=&/a903dc6722_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a903dc6722_r.jpg&&&br&&strong&【1975】&/strong&母基地被毁,zero把big boss藏于赛普勒斯的医院,同时把另外一个医疗兵整容成big boss的样子藏于同一家医院,交付给ocelot照看。skull face前往欧洲。声带虫逆向进行复活。&br&&strong&【1976】&/strong&恐怖之子计划中止。eli(就是液蛇)前往英国。同年zero由于skull face的声带虫导致脑部功能障碍。&br&&strong&【1977】&/strong&南非克拉哈沙漠发现地下核武试验场,在国际舆论压力之下被迫关闭。zero前去照看bigboss之后人间蒸发。&br&&strong&【1979】&/strong&伊朗革命。eli在非洲失踪。苏联开始入侵阿富汗。&br&&strong&【1980】&/strong&两伊战争爆发。美苏表态支持伊拉克。&br&huey(实在忍不住这个是贱人)与奇爱的长子出生,名叫HAL。&br&&strong&【1981】&/strong&以色列执行巴比伦作战,轰炸伊拉克建造中的核反应堆。&br&&strong&【1984】&/strong&big boss与&b&venom snake&/b&(就是big boss的影武者,幻痛的真主角,一个史上最屌的msf医疗兵。bb承认他们两个人合在一起才能称之为完整的big boss)醒来。&br&载着第三之子(精神螳螂)的客机坠毁于乌克兰山岳地带。火男(就是3代里面的沃尔金)开始出现。&br&&b&quiet&/b&(我老婆……啊不是,是venom snake的老婆,狙击手,大家喜闻乐见的静静)在赛普勒斯医院全身遭到焚烧,靠寄生虫疗法活命,身上携带着英语种的声带虫。&br&venom通过各种任务,最终成功杀掉skull face,知道了自己的真正身份,但还是决定以big boss的身份继续行动。&br&eli抢走&b&萨赫勒猿人&/b&(Sahelanthropus ,直立型二足步行兵器,主要武装磁轨炮和金属古菌,可以使金属类武器装备瞬间腐蚀)和一群小屁孩占山为王,被cipher追杀,后来被venom snake救了出来,顺便又打败了他一次,却发现eli感染了英语声带虫,给他一把枪(随便熊孩子射)然后转身离去,最终eli还是没能扣下扳机。cipher准备投下汽油弹烧光整个岛。精神螳螂出来救了eli。&br&&br&&br&&br&------------------------------------------&b&继承的意志&/b&()---------------------------------------------------------&br&大概对应游戏MGS 1&br&以下游戏主角均为solid snake,即固蛇,简称solid。&br&&strong&【1990】SOLID加入FOX HOUND。&/strong&&br&&strong&【1994】&/strong&&strong&SOLID获得SNAKE称号&/strong&,仅次于FOX的殊荣。&br&&strong&【1995】BIG BOSS&/strong&挟持了PETROVICH博士开发&strong&METAL GEAL TX-55&/strong&。并控制了大量的核设备。 同年,&strong&OUTER HEAVEN&/strong&事件爆发,&strong&SOLID SNAKE&/strong&被派往南非组织事态恶化,最后成功摧毁了MG TX55。&strong&BIG BOSS与GRAY FOX逃往至桑给巴尔。&/strong&&br&【&b&1997&/b&】中东发生军事叛乱,Zanzibar立国。&br&&strong&【1999】&/strong&BIG BOSS利用战争孤儿妄图打造超级士兵。(MG2里有很多小孩,均为试验品)&br&&strong&【1999】&/strong&Kio Marv博士发明了炼制高度纯净的天然石油的微生物“OILIX”,却被Zanzibar绑架。Solid Snake在Fox Hound指挥官Roy Campbell的指挥下潜入Zanzibar,却发现Zanzibar的领导者竟然是失踪了的Grey Fox。最后他打败了Grey Fox,Metal Gear D和曾被认为在前次事件中被击败的Big Boss。任务结束后Solid Snake退休居住在阿拉斯加。Big Boss成为植物人,被Zero“保管”起来。(可以理解为活死人)。Gray Fox则被FOX HOUND救回,&strong&Clark(PARA MEDIC)开始着手进行基因改良士兵的研究,用GRAY FOX的躯体加以实验。ROY CAMPBELL不满基因以及外骨骼强化士兵的研究,从FOX HOUND退休。&/strong&&br&&strong&【2000】Liquid&/strong&加入FOX HOUND并接任&strong&Campbell&/strong&的职务,成为地面作战分队的指挥官。&br&&strong&Naomi Hunter&/strong&加入FOX-HOUND的医疗小组,并开始了在实验士兵身上进行基因实验,创立了“基因打靶”理念,&strong&FOXDIE&/strong&病毒已具雏形。&br&爱国者发布一种“资料过滤器”,用来消除计算机系统的漏洞带来的影响(&strong&S3计划&/strong&,后文再表)。&br&&strong&【200X】SOLIDUS&/strong&被爱国者选中,&strong&以George Sears之名成为美国第43任总统。&/strong&&br&&strong&【2003】&/strong&Dr. Clark(PARA-MEDIC)死于想要觉醒的Gray Fox(MGS1中的机械忍者)制造的实验室爆炸中。Naomi Hunter掩盖了事实,接手Dr. Clark的研究工作工作。&br&&strong&【2005】FOXDIE病毒研发完成。&/strong&&br&&strong&Miller死于家中,为LIQUID所杀。&/strong&&br&&strong&Shadow Moses&/strong&事件爆发,参与&strong&Metal Gear REX &/strong&演习期间,&strong&LIQUID发动了叛乱,&/strong&占领影子摩西,挟持DARPA局长唐纳德·安德森和阿姆斯军工总裁肯尼思·贝克。他以发射核弹为要挟,&strong&要求政府交出BIG BOSS的遗体&/strong&(用来治疗自己和基因士兵的遗传缺陷)和10亿美元。&br&&strong&SOLID SNAKE&/strong&被CAMOBELL召回参加影子摩西岛任务,NAOMI在注射防冻肽的同时,&strong&将FOXDIE病毒打入SOLID SNAKE体内。&/strong&&br&在影子摩西,&strong&SOLID初识OCELOT(Hal Emmerich)&/strong&&br&已经被改造成机械忍者的&strong&GRAY FOX&/strong&在影子摩西岛斩断&strong&OCELOT&/strong&的手臂,&strong&后死于REX的攻击下&/strong&。&br&&strong&SOLID阻止LIQUID的阴谋。后LIQUID死于SOLID所携带的FOXDIE病毒。&/strong&&br&同年,&strong&FOX-HOUND&/strong&解散。&br&&strong&George Sears(SOLIDUS)&/strong&在第二个任期辞去了美国总统的职务,&strong&James Johnson&/strong&取而代之。&br&&br&&br&&br&&b&-----------------------------------------------对立的兄弟()-------------------------------------------------&/b&&br&&b&对应MGS 2 &/b&&b&SONS OF LIBERTY&img src=&/2d8bde7d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2d8bde7d_r.jpg&&&/b&&br&&strong&【200X】Ocelot&/strong&前往法国,&strong&移植了LIQUID的手臂&/strong&(根据4代的剧情,这段时间内Ocelot开始接受药物和纳米机器人治疗,以植入LIQUID的伪人格)。&br&&strong&【2006】Solid Snake和Otacon组成了Philanthropy&/strong&(慈善者组织),目的是阻止Metal Gear的生产及发展。&br&&strong&【??】&/strong&Victoria Ray博士参与研发&strong&Metal Geal RAY&/strong&。&br&&strong&【2007】&/strong&4月30日:雷电和Rose第一次见面。&br&&strong&U.S.S. Discovery事件(曼哈顿外海油轮沉没事件&/strong&)。&strong&SOLID SNAKE&/strong&潜入油轮内部进行拍摄,遭OCELOT算计,背上了造成油轮沉没犯人的罪名。后SOLID利用LIQUID的尸体,伪造了自己已经死亡的证据。&br&&strong&Ocelot劫走了METAL GEAL Ray。SOLIDUS同谋。&/strong&&br&&strong&Olga Gurlukovich&/strong&分娩,&strong&孩子(SUNNY)&/strong&被爱国者们绑架。&br&同年,因为游轮沉没而建造了海上污水处理设施&strong&Big Shell&/strong&。&br&OTACON收到其妹妹EE(艾玛 艾默里奇)的来信。&br&&strong&【2008】&/strong&死亡小组遭受突然打击。Fatman、Fortune 和Vamp存活。&br&&strong&【日:SOLIDUS将在BIG SHELL内视察的约翰逊总统挟持为人质,以图利用约翰逊启动核弹发生程序,向纽约发射核弹,希望以此中断爱国者的部分网络。并希望找出爱国者的早期组成成员。&/strong&&br&RAIDEN被派遣前往此执行任务.救出EE-GW的系统工程师艾玛·艾默里克后,对&strong&爱国者的信息控制AI GW(GW主导了S3计划,即SELECTION FOR SOCIETAL SANITY,信息过滤)&/strong&植入了病毒。SOLIDUS想利用RAIDEN脑中植入的爱国者发信器来追踪爱国者。&br&同时,SOLID化名普林斯基前往BIG SHELL,协助RAIDEN破坏GW。&br&4月30日:&strong&Arsenal Gear&/strong&撞上联邦大厅。Solidus被RAIDEN所杀。Otacon发现最早的智者委员会已经死了将尽100年。自由之子叛乱结束。&br&再之后Raiden接受了强化金属骨骼改造,与EVA合作救出了&strong&BIG BOSS&/strong&的活死人残躯,并从“爱国者”手上救出Olga的女儿Sunny,交由Snake和Otacon收养。Rose被释放,和Raiden一起生活,但Raiden得知自己的儿子流产了(实际上是Rose故意隐瞒)后整日酗酒,Rose离开Raiden改嫁Roy,由他帮忙保护Raiden的儿子。&br&&br&&br&-------------------------------------------------传奇的终点(2014~???)--------------------------------------------&br&对应游戏MGS 4 Guns of the Patriots&img src=&/9eaf27d1f24e671ab243_b.jpg& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/9eaf27d1f24e671ab243_r.jpg&&&br&&strong&【2014】SOLID &/strong&&b&SNAKE&/b&因为魔童计划产物的&strong&基因缺陷所以加速老化&/strong&。体内的FOXDIE病毒变异可能会导致无差别杀人。 &br&战争已经转由专业的&b&PMC&/b&(&strong&LIQUID &/strong&&strong&OCELOT所创军事战争企业,共有五个&/strong&)参与,PMC全部安装以Nano machine组成“SOP系统”(Sons of the Patriots,以Big Shell事件收集的数据构建的系统),以降低战争成本及控制士兵情感。Liquid Ocelot组建了最大的雇佣兵组织,并策划完全控制“爱国者”AI系统。另一方面,Snake由于基因缺陷出现早衰,却决定再次投入阻止Liquid的战斗中。Snake在战场上重遇Naomi、Meryl以及改造成忍者身体的Raiden。通过重重波折,Snake找到了自己的亲生母亲Eva,得知“爱国者”的真相,却亲眼看着她死去。Liquid得手控制了“爱国者”的部分机能。Naomi以出卖Snake等人为代价,在Liquid那里获得消灭“爱国者”的办法,最终放弃Nano machine的保护死去。Snake潜入Outer Haven,用电脑病毒破坏了“爱国者”AI系统。最后从Liquid口中得知他其实就是Ocelot,只不过是用药物及心理暗示扮成Liquid Snake。他本来的目的就是打算破坏“爱国者”建立新的世界体制。Snake与Liquid Ocelot决战,将其击败。Snake在墓园遇见通过手术复生的Big boss以及还在世的Major Zero,两人与Snake对话后死去。意识到自己不久于人世的Snake决定和Otacon环游世界。SOLID因为被注射了新的&strong&FOXDIE&/strong&病毒而暂时抑制了FOXDIE的变异。&br&&strong&EVA OCELOT NAOMI悉数死亡。&/strong&&br&&strong&【尾声】BIG BOSS的身体被EVA等修复,在墓前完结了ZERO的生命。与SOLID最后会面后,表示希望SOLID做回自己,享受最后的日子。随后死于FOXDIE病毒。&/strong&&br&&strong&传奇终结。 &/strong&&br&&br&&br&希望很快可以再见到你,snake。
更新2:已经100%白金了幻痛。幻痛部分已经更新。谢谢观众老爷的支持,这个回答到这里就告一段落了。 ----------------------------------------- 更新:终于买了碟,因为工作问题一直没有时间玩,靠着新年假期会慢…
这游戏最大的问题就是,跟所有RTS的战斗逻辑完全不同,哪怕跟RUSE比都是天上地下的差距。差距之大,远远不是一般带有拟真性质的游戏能比的,很多人喜欢拿冲突世界,突袭跟·战争游戏比,事实上根本就不是一回事,那些游戏你只要有点魔兽星际红警基础打起来那就是风生水起,而战争游戏哪怕一个没打过RTS的人跟一个玩别的RTS的高手一起从新玩,那水平差距都是看不出来的。&br&不打战役模式,所以无法评价,只想说要是战争游戏战役模式可以跟全面战争一样,那这游戏的玩家群可以翻好几个数量级。&br&论战斗本身,主要是4方面的较量&br&兵种组成,最基本的较量,核心要求是有一个体系完善的兵牌,同时挑选每一个子系统性价比最高的单位,顶级高手基本上不存在问题,但是对于新手而言那就是天大的难题,没有足够的对战经验,基本上不可能知道要出什么兵种,哪怕是面板上明确标出来的数据,没有对战经验也基本上不可能理解,更别说大量变量游戏中根本没有提及,只能靠玩家自己去琢磨。这样的结果就是新手刚刚买了打折游戏进了多人想要体验宏大的战争氛围,直接被老手黑店暴揍的怒删。&br&&br&视野对抗,视野是由隐身性能和侦查性能两大属性和树林,建筑,烟雾和高低差综合决定的,事实上绝大部分视野变量都是隐藏的,一般玩家缺少经验根本不可能理解视野到底如何掌握,接着导致新手被暴打。视野掌握的好,哪怕是敌方顶级坦克,也可以利用屌丝单位贴身CQC硬吃,直升机各种打不着,视野掌握的不好,很有可能被渗透过来的侦察兵发现高价值目标然后被秒杀的痛不欲生。&br&&br&士气对抗,最简单的系统,但是对于战局的影响同样具有决定性, 没士气的单位基本没有战斗力,尤其是北约坦克,不过操作起来简单,就是火炮火箭炮砸敌兵。&br&&br&意识对抗,视野对抗是地图研究中战术性的一部分。一是对抗是地图研究中战略性的一部分。简单得说就是啥时候出啥兵,啥时候要进攻,啥时候要撤退,什么位置集中优势兵力进攻,打不打RUSH之类的。事实上这游戏战术发展实在是相当的有限,因为高玩实在是太少,社区规模不足以支撑大规模的战术研发。还受制于地图数量与规模。&br&&br&总之,这个游戏最大的问题就是过于独特,很多RTS爱好者玩这个游戏始终打不好于是放弃,导致玩家群体有限,正版多人对抗一般就千把人在线,而顶级高手一般集中与征服模式,偏偏这个模式只有一小部分人喜欢玩,于是导致核心玩家圈子极小,血液更新极慢,想要新玩家只有靠打折,等最后一个DLC出来配合一次降价,过几个月这个游戏就可以死的差不多了。&br&&br&说的抒情点,大部分人买这个游戏都是为了体验大规模战争的乐趣,而这个乐趣来自于超多的变量,但是想要体验这个乐趣的水平要求实在太高,等你有机会体验乐趣的时候,你会发现玩起来就停不下了,可惜玩的人实在是太少了,你想来一局酣畅淋漓的战斗太难了,再过一段时间,游戏就死了,唉。&br&&br&PS:突然间不知道怎么有人又点进来了,感觉需要多说些什么,尤其是意识/战略战术方面,说的太简单了完全没有体现战争游戏系列的博大精深,但是意识这东西是建立在经验尤其是地图方面的基础之上的。不同的地图对兵力运用的方法完全不一样。由于这方面的内容实在太多,我无法一一讲解,所以我只好说说我最了解的地图,稻田了。只能说说具体大概战术,仔细的分析不可能。&img src=&/3ae9f954_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ae9f954_r.jpg&&在这张地图上 上路是蓝方优势路,下路是红方优势路,中路最特殊,中路在红方RUSH的状态下属于红方优势路,红方不RUSH的话属于蓝方优势路。 这属于了解这张图战术最基本的知识。&br&&br&在不讨论平均分配兵力战术,不讨论具体兵种配置,只讨论重点分配兵力的大致部署&br&&br&最常见:重兵攻打INDIA/BRAVO。 放弃HOT}

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