把问道装备封印物理必杀手游武器第三条属性反击该必杀可以吗

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问道手游人物角色属性各是什么意思
问道手游人物角色属性增加可以提高战斗力,在游戏中不同的属性名词有不同的意思,每个属性都有相应的功能,下面我机网小编来分析下问道手游人物角色属性各有什么作用,把属性名词的意思来讲解下。问道手游角色属性不单有基本属性,还有独具特色的性格属性等。相信不少玩家还不了解各种属性,今天就为大家带来角色属性解析攻略。快一起来看看吧!属性解析攻略:一、人物属性:(一)基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。(二)性格属性:游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:A:我想查看一下我的性格。B:我现在还没有什么事需要你帮忙。选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。1) 胆量:A、通过特定的任务来取得。2) 细心:A、通过特定的任务来取得。3) 合作:A、通过特定的任务来取得。4) 善良:A、通过特定的任务来取得。每个玩家的性格初始值都为0。玩家性格点数&-≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。性格值&玩家性格点数&-,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。1000&性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。性格分类:性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。(三)其他属性:声望:可用来买卖物品。体力:可用来施用玄幻术。道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。潜能:可用来学习法术技能。相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。(四)相性:相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。相性对角色的影响如下:金系法术伤害提升 木系法术伤害提升 水系法术伤害提升 火系法术伤害提升 土系法术伤害提升金系法术抗性提升 木系法术抗性提升 水系法术抗性提升 火系法术抗性提升 土系法术抗性提升人物法术攻击提升 人物气血上限提升 人物防御能力提升 人物攻击速度提升 人物物理攻击提升二 装备属性:(一)基本属性:可增加人物的攻击、防御、速度等。基本属性分类:伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。(二)附加属性:反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。反击数:反击时攻击的次数。命中率:物理攻击时击中对方的几率。连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。连击数:连击时攻击的次数。反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。反震度:反震时受到伤害的程度。必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。抗性:可减少玩家受到的相应伤害。相性:增加玩家相应的相性。抗魔法:被施魔法失败的几率。以上就是小编为大家带来的问道手游角色属性解析攻略,相信各位小伙伴们看完以上内容之后都清楚了角色属性到底有哪些了吧!
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来源:18183
作者:哒哒猫
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伤害?必杀?所相?武器属性究竟怎么选择?
今天小编在贴吧闲逛时,看到有道友开的一个贴子,讨论武器属性的选择问题,相信有不少其他道友在这一方面可能也有一些疑问,伤害、物理必杀和所有相。
今天小编在贴吧闲逛时,看到有道友开的一个贴子,讨论武器属性的选择问题,相信有不少其他道友在这一方面可能也有一些疑问,伤害、物理必杀和所有相性,到底哪一个比较好呢?
小编就用实际的分析来告诉大家吧!因为考虑到其他装备属性的影响,这次的分析就以105级裸体无装备角色来演示,希望对道友们有所帮助。
这个伤害属性就不用再多说了吧,100级武器满伤害为2400。
也是作用很明显的一条属性,100级武器满属性为30%物理必杀率,触发时可以使伤害变为原来的1.5倍,不过要注意的是,物理必杀满额为85%。
比较有分歧的就是这一条了,因为属性加点影响到相性的作用,所有我们以四力加点来说明。
四力加点在105级时可以达到521点力量和105点敏捷,从图中我们可以看到五点土相增加1240伤害,五点火相性增加13点速度。
若装备穿戴完整,则力量应该可以达到700至800,以750点力量来算,则增加1800伤害;敏捷则一般为200至300,以250点敏捷来算,则增加30点速度。属性越高,所有相性的收益则越大。
1、伤害是三条属性中效益最高的,所以武器拥有两条伤害属性是毋庸置疑的。
2、等级越后面,属性越高,则选择所有相性收益越大;并且还有速度等其他方面的额外收益。
3、物理必杀可以靠变身卡来提高,一条武器物理必杀属性加上乖乖狗的30%,足以满足基本需求。
懒人看这里
90级及以下装备:伤害&物理必杀&所有相性
100级及以上装备:伤害&所有相性&物理必杀(需保持变身卡)
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