魔兽世界死亡骑士邪恶的死亡骑士莱维娅在哪

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创造我的家园 和朋友一起与世界为敌!7.0邪恶死亡骑士:PVE向全方面输出指引
15:26:43 条 来源:NGA 作者:zyl0904 ]
7.0邪恶死亡骑士:PVE向全方面输出指引
  1.职业概述
  邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是&强&;如果是两个字的话,那就是&无敌&。
  2.前夕.3版本的重要改动
  新版本的邪恶专精比起《德拉诺的霸主》时有了非常重大的改变,主要包括以下几点:
  符文系统被大大地简化了(目前只有一种类型的符文,而且每个符文均为独立充能);
  [符文腐蚀]现在是被动技能,现在仅仅提高符文回复速度;
  灵气系统已被移除;
  所有的疾病目前被一个Dot代替&&[恶性瘟疫]。它只能通过[爆发]生成或刷新;
  [脓疮打击]不再延长疾病时间,取而代之的是提供一个新的减益:[溃烂之伤];
  [黑暗突变]如今成为你的宝宝的一个简单的20秒增益,不在需要通过施放[凋零缠绕]才能使用(当然第六层[暗影灌注]可以通过[凋零缠绕]的使用来减少[黑暗突变]的冷却时间);
  [灵魂收割]现在是天赋技能;
  血沸和强力符文武器已被移除。
  3. 优势
  极强的爆发技能([黑暗仲裁者])
  最好的单体、多目标、双目标职业专精之一;
  对于分散型多目标造成的伤害爆炸;
  优秀的减伤技能可以帮你吸收大量的承受伤害;
  被动移速增加技能
  简单粗暴,容易上手驾驭。
  4. 劣势
  &完美无瑕,无懈可击。&
  5. 目录
  为了方便大家寻找自己想找的内容,我们把改篇指引分为以下六部分:
  1. 天赋选择
  现在天赋可以在非战斗状态时在休息区域自由变换(诸如旅馆和主城)。
  2.第一层天赋(56级可用)
  [万物臣服]:可以使你的[亡者复生]法术额外召唤一只骷髅爪牙,同时移除其冷却时间。骷髅爪牙永久存在并且使用远程攻击协助攻击你的目标。
  [爆裂之疡]:使[溃烂之伤]引爆时的伤害提高50%同时还会对目标周围8码内的目标造成暗影伤害。
  [黑死病]:被动减少[恶性瘟疫]的持续时间,造成的总伤害不变。
  目前来看,[黑死病]是最佳的单体和多目标战斗的天赋。
  [爆裂之疡]是1分钟内爆发单目标战斗的最佳天赋。该天赋可以配合[凋零符文武器]和[感染之爪]使用。
  [万物臣服]则相较另外两个天赋较弱。
  3.第二层天赋(57级可用)
  [传染]:可以充能3次有10秒充能时间,使用时可以使100码内每一个[恶性瘟疫]对受感染的目标以及他附近的敌人造成暗影伤害。
  [脓疮感染]:使你每引爆6层[溃烂之伤]可以获得一个符文。
  [凋零符文武器]:使你接下来的4次自动攻击会使目标感染2层[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤],冷却时间1分钟
  对单目标战斗来说我们推荐[脓疮感染],一分钟内的单目标战斗推荐[凋零符文武器]配合[爆裂之疡]和[感染之爪]使用。
  对多目标战斗来说,[传染]显然是最佳的选择。,这个技能还能让你在战斗前多储存一定的符文能量,由此来强化[黑暗仲裁者]
  4.第三层天赋(58级可用)
  [邪恶狂乱]:当[wow,spell,194310,cn[溃烂之伤]爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒。
  [惩戒连枷]:你的[脓疮打击]暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的[天灾打击]暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
  [暗影之爪]:取代[天灾打击],有30码的攻击距离,全暗影伤害,而不是像[天灾打击]那样部分物理部分暗影伤害。
  目前的最佳选择是[惩戒连枷]。
  而在某些场合你会选择[暗影之爪],比如你想要在远程使用多目标攻击时(站在你的[]中),或者你要长时间站在你主攻击目标的近战范围以外。除了这些情况以外,[暗影之爪]都不是你的最佳选择。
  [邪恶狂乱]目前暂时无法和另外2个天赋竞争。
  5.第四层天赋(60级可用)
  [淤泥喷射者]:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。憎恶的技能和食尸鬼相似,最大的区别就是[钩子]可以把目标拉到身边并且定身2秒(定身效果只在[黑暗突变]中触发)。
  [窒息]:使敌对目标昏迷5秒,45秒冷却。
  [虚弱感染]:所有受到[爆发]影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
  该层天赋并不能提升你的伤害输出,但是它们任然有许多潜在用处。我们推荐[淤泥喷射者]作为默认天赋,它可以给你提供非常有用的技能([钩子])并且提高你宠物的减伤能力。
  相对的,[窒息]可能也在某些地下城中有作用,特别是史诗难度中。
  [虚弱感染]则只能作为备选,只有在它的减速效果比其他职业更有效时才会使用。
  6.第五层天赋(75级可用)
  [噬法者]:你的[反魔法护罩] 吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
  [血肉之盾]:在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。冷却时间1分钟。
  [幽魂徘徊]:[幽灵步]期间你的移动速度提高30%。幽灵步的冷却时间缩短15秒。
  这层天赋虽然不能增加你的输出,但是可以在团队战斗中给你带来不少好处,根据战斗情况不同可以选择不同的天赋。
  当战斗中,需要承受大量的魔法伤害时,[噬法者]是不错的选择,它可以吸收大量的伤害,大大增加容错。
  [血肉之盾]可以防止你突然猝死,可以提供非常优秀的减伤(和你宠物的[蜷缩]或[护体胆汁]配合使用)。
  [幽魂徘徊]则可以增加你的移动能力,这总是非常有好处的。
  7.第六层天赋(90级可用)
  [暗影灌注]:如果你的宠物没有出于黑暗突变状态([黑暗突变]提供),使用[凋零缠绕]会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
  [坏疽]:你的凋零缠绕造成伤害后的5秒内,会使得你的下一个[天灾打击]的伤害提高 35%。
  [感染之爪]:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层[溃烂之伤]。
  对于单体输出战斗和多目标输出战斗来说,我们都推荐[暗影灌注],对于一分钟之内的战斗,由于无法使用第二次[黑暗突变],我们推荐使用[感染之爪]。
  我们不推荐使用[坏疽],因为他和两外两个天赋相比并没有什么竞争力,并且和之后提到的技能循环有冲突。
  8.第七层天赋(100级可用)
  [黑暗仲裁者]:取代[召唤石像鬼],召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间3分钟。
  [亵渎]:取代[枯萎凋零],当敌对目标停留在亵渎大地中时,将受到伤害并且是亵渎范围扩大,同时增加你的精通,最多10次。当你站在亵渎范围内时,你的[天灾打击]将击中目标附近的所有敌人。
  [灵魂收割]:对目标造成暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层,45秒冷却。
  因为橙戒的存在,该层最佳天赋是[黑暗仲裁者]。
  如果你没有橙戒,切战斗时间短于3分钟的战斗,你可以使用[灵魂收割]。
  [亵渎]单体伤害远低于[黑暗仲裁者],多目标伤害并不比[枯萎凋零]提高多少。
新版本新闻& 魔兽7.0:邪恶死亡骑士技能预览 亡灵大军操控者
魔兽7.0:邪恶死亡骑士技能预览 亡灵大军操控者
来源:178wow 作者:亻空白 时间: 12:10:29
魔兽7.0:邪恶死亡骑士技能预览 亡灵大军操控者。邪DK的技能改变还是较多的,现在的邪DK不仅能操控各式的宝宝,还有强力的AOE技能。
  绞袭是每个DK的通用技能 而窒息则成为天赋 现在DK可以同时 使用绞袭和窒息了 不过CD都是1分钟
  这是一个增加魔法罩吸收量与持续时间的天赋
  这个天赋增加枯萎凋零的持续时间 目测可以增加到10秒+
  死亡之握的CD减少至20秒
  天赋点出 可以让冰固CD减少60秒并增加减伤效果
  死亡脚步现在变成主动释放,8秒免控
魔兽7.0前瞻魔兽世界死亡骑士DK入门到精通,扫盲_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
魔兽世界职业玩家教你从入门到精通
符文其实分4种, 鲜血,邪恶,冰霜,死亡。 每种符文对应不后恢复,当点了天赋后,鲜血在使用完毕开始冷却时,会变成死亡符文,死亡符文可以当做鲜血,邪恶,冰霜符文使用,符文的意思就是技能的一个触发条件,就如战士的怒气,盗贼的能量,精彩内容,尽在百度攻略:法系的蓝一样,秒才能重新使用。而且每当你用完符文技能后,会得到一个符文能量,有些技能必须要能量才能使用,简单的说,DK的技能分2种,一个是需要符文来发起,一个是要能量来发起。因为起手是没有能量的,所以起手都是用符文技能来赞能量,当符文都开是冷却恢复时,你有能量了开始用能量技能。BOSS的输出手法建议去178 多玩这些专题去看。更精确。精彩内容,尽在百度攻略:首先,建立一个DK,你需要知道如下事项:1 你的账号下需要至少有一个55级以上的任意角色2 一个服务器内你只能建立一个DK精彩内容,尽在百度攻略:3 建立DK不会对你原有人物造成任何影响首先向各位部落众推荐DK的部落方首选种族——兽人,斧专精+5点精准,15%昏迷时间减免,狂暴提升AP,5%的宠物伤害(食尸鬼),无论是PVE还是PVP,兽人都当之无愧为DK之首选种族。精彩内容,尽在百度攻略:而联盟方当之无愧的,毫无疑问是人类,剑锤专精,和一个自带的徽章,实在是居家旅行杀人灭口必备工具。现在,你拥有了一个死亡骑士角色,进入游戏之后,你会出生在东瘟疫之地的黑锋要塞(亚谢洛·暗黑堡),你会拥有一套属性不错的绿色装备,55级的出生等级,在完成一系列“残忍”的任务之后(当然,CWLK也许不会那么的“残忍”),你将会获得3个等级的提升,49个天赋点数以及一套属性很棒的蓝装,当然,在此之前你是无法跨出出生地半步的。完成新手任务之后我们会获得一个技能——死亡之门,可以随时传送回到DK的老家,我们以后学习技能,洗天赋,为心爱的武器铸造符文等等都要回到此地。DK的技能消耗系统(符文&符能)精彩内容,尽在百度攻略:首先,DK的技能消耗核心为符文,符文总共有4种,血魄符文,冰霜符文,邪恶符文,死亡符文;我们拥有6个永久存在的符文,血,冰,邪各两个,每个符文有独立的10秒钟CD,而死亡符文只有在天赋/技能的触发/使用之后才会让原有的6个符文转化为死亡符文,死亡符文可以当做任何符文使用。然后是符能系统,符能的上限为100(冰天赋精通符能2点为130),符能就好比战士的怒气,需要使用技能去产生符能,符能在脱离战斗之后会逐渐减少至0,在没有天赋的支持下,消耗一个符文,我们能够获得10点符能(凛冬号角每使用一次也可获得10点符能)解了这些,接下来我们要做的事就是把等级提升至80:练级嘛,就是打打任务刷刷副本了,没啥可说的,如果非要说,多玩已经有不少WLK练级攻略了,大家都可以去了解。精彩内容,尽在百度攻略: DK的三个姿态鲜血灵气在鲜血灵气启动状态下,死亡骑士所造成的所有伤害提高精彩内容,尽在百度攻略:15%,并且可以将造成的伤害的4%转化为对自己的治疗,一般适用于所有的PVE输出场合冰霜灵气死亡骑士冰封自己的血液,使自己所承受的一切伤害降低8%,从装备获取的护甲提高60%,耐力提高6%(3.3.3耐力加成提高为8%),并且威胁值大大提高,坦克专用精彩内容,尽在百度攻略:邪恶灵气移动速度提高15%,所有技能的公共CD减少为1秒,自动攻击速度提高15%,一般适用于PVP场合注意:每次切换“姿态”会消耗一个对应系别的符文。注意:每次切换“姿态”会消耗一个对应系别的符文。精彩内容,尽在百度攻略:练级天赋选择DK练级并不是特别依赖天赋,不过合理的利用一些天赋可以让我们做任务事半功倍。 清任务首选邪恶天赋,邪恶系:20%的坐骑速度增加对于任务效率的提高是毋庸置疑的;常驻宠物;不俗的AOE能力(死亡凋零,瘟疫同化); 精彩内容,尽在百度攻略:单体输出:死握-冰触-瘟疫打击-天灾打击-血魄打击-血魄打击-死亡缠绕群体输出:死亡凋零-冰触-瘟疫打击-瘟疫同化-血魄转化-沸血术另外可以充分利用符文转化增加续航能力精彩内容,尽在百度攻略:在面对精英怪时,我们可以通过符文武器幻舞&狂血术对单体怪物进行伤害爆发,同时,可以使用血魄印记&符文转化&血族之裔&大墓地的意志&死亡打击来保证自身的存活。另外,我们可以使用此天赋,在一些未满级的普通副本里,配合任务/怪物掉落的一些坦克向装备,充当一下坦克的角色:首先,作为一名坦克,请先检查自己是否处于冰霜灵气的状态下;单体坦克请参照上面的输出循环以及SOLO精英怪攻略;群体坦克,起手死亡凋零,用死亡之握&绞杀聚拢法系怪/远程怪,之后对首要目标使用冰触-瘟疫打击-瘟疫同化,之后在保持怪物身上疾病的同时(维持疾病可以对当前目标使用瘟疫同化,然后再切换目标再次使用瘟疫同化),最大化使用沸血来提高群体仇恨。精彩内容,尽在百度攻略:常用DK专有的符文武器系统(职业专属免费武器附魔)堕落十字军:为你的符文武器添加一枚符文,使你有一定几率在攻击时恢复3%的生命值,并使力量总值提高15%,持续15秒。修改符文武器必须在黑锋要塞的符文熔炉旁进行。这个符文的学习等级为70级左右,一旦学到以后推荐马上使用,这个武器附魔绝不仅仅是省钱而已,在三铠甲DPS里,战士和骑士没有不眼馋DK这个专有附魔的,按百分比加成力量,决定了这个附魔收益的高成长性。精彩内容,尽在百度攻略:石肤石像鬼符文:为你的双手符文武器添加一枚符文,使你的防御值提高25点,耐力总值提高2%。修改符文武器必须在黑锋要塞的符文熔炉旁进行。由于DK不能持盾,因此我们有两系天赋都需要使用双手武器来完成坦克任务,但是暴雪又没有为我们专门设计双手坦克武器,因此暴雪给了我们DK一个石肤石像鬼来作为补偿,注意这里提高的防御值不是防御等级,而是直接提供25点防御技能,就算在ICC后期,这25点防御技能也相当于2个散件所提供的防御技能了,因此,在练级过程中喜欢打打普通副本当坦克的DK朋友们,建议除了杀怪武器外,额外准备一把耐力向的双手武器打上该符文吧。本次入门DK的讲解就到这里了,希望能对准备在CWLK选择DK这条路的你有些帮助。
先你要明白dk是用符文和符能两种资源,消耗符文,获得精彩内容,尽在百度攻略:符能,你还是先去自习看看技能说明吧 用的是符文还是符能 符文又用的是哪些符文,其实控符都是习惯 没啥高端的 ,就拿我dkt来说,核心及技能灵打消耗一冰霜一邪恶,我有2鲜血2冰霜2邪恶符文,那我先两灵打消耗完冰霜和邪恶符文让这4个变成死亡符文,死亡符文可以当做任意一符文使用,而我的心打和血沸是消耗的鲜血符文,我就要控制一个鲜血符文在手里握着,一个鲜血符文在cd中,4个死亡符文在手里,不能乱按,如果这种时候我用2个心打,那剩下一个鲜血符文用了,还会消耗一个死亡符文,所以就变成了两个鲜血符文cd,一个死亡符文消耗了cd中,还剩3个死亡符文,那本来可以打出两个灵打就只能打出1个灵打了,可能减伤就不能到位,控符文就是让符文资源合理运用,保证你技能不断档,而符能的话就是100点满,不能溢出,溢出就是资源的浪费,我一般保证符能在20到80之间 留有zf的符能但是有不能满100浪费掉,不控符的坏处就在于容易技能断档 打不出dps或者减伤不到位……以上个人理解 有错误还望轻喷 精彩内容,尽在百度攻略:鲜血符文、两个邪恶符文,这一搭配组合是固定不可更改的 。每个符文的使用都有10秒的CD时间,并且6个符文CD时间都是单独计算的。而各系的死亡骑士天赋都有一个符文掌握,有一定几率令符文冷却时间减半。 事实上死亡骑士还有另外一种符文,死亡符文。它是在特殊的情况下产生的临时符文,可以被当作任何符文使用。因为测试时期,死亡骑士天赋一直在变,当前版本天赋下死亡符文的产30/60/100%的几率使消耗掉的冰霜符文和邪恶符文再次激活时转化为死亡符文。精彩内容,尽在百度攻略:这让死亡骑士使用起来更有技术含量。 符文之力是在我到是感觉更象盗贼的星!呵呵~精彩内容,尽在百度攻略:死亡骑士有的技能是不需要符文,只用符文之力施放的。而符文之力在非战斗状态下是会慢慢减退的。雪说不但效果比附魔专业的好,价钱也要便宜的多.精彩内容,尽在百度攻略:
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