dota2 omg技能组合好多英雄都没

DOTA2 OMG模式中最强的后期是怎么样的? - 知乎39被浏览13816分享邀请回答36 条评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()dota2为什么不出新英雄?-土地公问答
dota2为什么不出新英雄?
dota2为什么不出新英雄?
在土熊猫和神谕者之后就没出过,虽然改了地图,出了几件新装备,但感觉变化不大。Dota时代不出新英雄可以说是因为魔兽的局限,但Dota2为啥不出一些玩法和技能机制都截然不同的英雄?
首先冰蛙团队的勤奋和做游戏的态度是不容置疑的,dota本身内容的更新跟v社的懒惰关系也不太大至于赚钱说,冰蛙更是笑了这次新装备的大规模更新也看得出来,单是新的技能变化,叠加起来就能出不少新英雄了,可以说是诚意满满的,在大版本更新后连夜修改平衡性,一周内连续发布几个版本补丁,也足见其态度不出新英雄一方面是设计思路的不同,详情见 @卢诗翰的回答另一方面,dota中要做新英雄,远比做物品技能和a帐效果要难,也比lol做新英雄要难----------------------------------------------------------------------------------------------------你可以想一下,DOTA一个新英雄需要禁赛多长时间才允许在cw上使用。dota的平衡难度是远高于lol的。首先,前摇后摇是否合适?例如神牛的F如果被拉比克偷走,因为前摇的不同,拉比克就可以更快的沟壑,同样是沉默,为什么dp就不如天怒打断能力强?一个优秀的火女可以稳定吹风接T控蓝猫,但很难控住帕克。同样一个技能,0.几秒抬手的不同,差别就很大。另外再加上攻击前后摇和转身速率,弹道速度等一系列模型设定,又造就了每个英雄不同的手感。举个极端的例子火女和风行对线,水平相同的情况下,风行补刀基本是稳压火女的。其次,是否会与现有物品和技能产生不可预估的化学反应?比如泉水钩。还有,是否无视魔免?是否可以被净化?是否无视doom?是否无视白银之锋?是否会被莲花宝珠反弹?是否被林肯抵挡?回到过去是否可以解除状态?净化鞋是否能解除?无光盾是否能解除?……至于玩法和技能机制,单说这次新加的A帐效果,有多少后期成了酱油,有多少酱油开始后期?仅仅改了一个技能的改动就能产生这样天翻地覆化学反应,可想而知一个新英雄的诞生。最后,你还得给拉比克重做一遍效果。
出的慢是正常的,出新英雄简单,做好一张图很难添加英雄并没有那么累,拍脑门的设计谁都会,我以前一人三天就能出20多个英雄,但到后边数量到40+以后,速度就慢下来了,难度不只在英雄的个性,更多的是在整个体系的完整、平衡,你不得不去广泛涉猎,刷其他人的图,刷游戏,刷论坛;刷完你可能还要更改之前的英雄,就算有些想法真的很酷,但加进去就是不协调,你还得改,40秒cd改到60秒,改到80秒,改到120秒还是逆天,干脆重做,大家看到lol里有很多所谓创新、创意,事实上很多人早考虑过了。有创意还不止,不符合实际需求的创意都是纸老虎,只能不断的改、改、改,好英雄都是改出来的,一气呵成的只是少数。大家现在看到的dota,本身就是一个版本、一个版本迭代过来的,其中的每个英雄都经过了无数次的打磨,一点点看当然觉得没什么改动,只有把跨多个版本的英雄拿来看,才能看出这种改动究竟有多大。冰蛙或许不是一个优秀的策划者,他的创意没那么丰富;但绝对是优秀的设计师,”改“这个字,改过的人才会明白。至于羊刀,我承认羊刀很有想法,但你去把打开,看看里边的英雄,有多少能用,又有多少被保留了?你们觉得英雄设计出来就是99%,剩下的就是1%了?不,恰恰相反,一个英雄设计出来,真的只是第一步,也是最简单的一步。总有人讲羊刀如何如何,羊刀没那么伟大,的英雄,多少被保留下来了?又改动了多少呢?
dota1的都没完全移植过去,出啥新的...
dota原有英雄都还没有完全加入dota2,你就跟我说要添加新英雄?
基本都说到了,其实关键就是从游戏生命角度来说,新英雄的快速增加不是好事在行业内有一个刺激阀值的概念:当年大家叫姑娘,你叫美女别人就开心。大家都叫美女了,哪个人叫女神大伙肯定都会去围观一番,现在女神漫天飞了,大家都对这个词没有兴趣了。LOL的无限火力玩起来是爽,但是如果天天开,你很快就玩厌了,而且,重要的是你还很难再回去玩正常模式,因为没这么刺激了。各个金手指修改器很容易让你玩厌某个游戏,也是一样的道理,三国杀平衡新武将和老卡,是目前最大的问题。魔兽每个新职业,都是多次修改反复译稿。即使这样,新的随机副本出来后,大家还是既觉得没有以前的趣味,但是又不想再回去以前那样喊人组队了。新英雄的添加,设计上,新英雄就需要某些原本英雄无法做到的能力,这样的英雄多了,刺激值会被大大提高。所以新英雄的添加,是需要谨慎谨慎再谨慎的。那么这个问题为什么会出现呢?其实是因为LOL的新英雄出的快导致了许多人认为新英雄的添加是常态。但事实上,这是当时LOL在设计之初的缺陷导致的这个结果。LOL的系统设计之初,是重数值,轻功能。LOL的英雄机制不太多,大部分英雄的区别,仅仅在于技能数值的不同。比如拉克丝的Q和莫甘娜的Q,安妮的Q和卡萨丁的Q,机制上区别其实都不大。当然,DOTA这样的技能也很多,插插帮和锤锤帮众人表示我们技能其实都差不多。但是DOTA有人手跳刀,风帐,推推以及各种各样丰富的技能在内,使得机制比较丰富。而LOL很多英雄都是以数值来区别的,所以有些机制不同的英雄基本都比较火,数值稍微强点,就会强的过分比如盲僧,刀妹,为什么强?整个LOL的位移和控制都不多,但是盲僧居然有2个常驻位移技能(Q和W)和2个对他人控制技能(E减速和R定向移动)刀妹呢,有【常驻】位移技能和稳定控(Q和E),自己还免控想象一下这种英雄在DOTA里面怎么玩,想象一下出门自带跳刀的斧王和牛,OMG里面都是第一手才能稳定抢到位移和控制这个机制就导致了,这两个英雄数值非常难平衡。刀妹常年被削,上不了场,盲僧常年非ban即选。这种英雄,你要么就一刀把数值砍到最低砍死,要么他就永远会在场上,极其难以平衡。而且路人局肯定所有人都抢着玩。那么DOTA为什么没有这样的英雄呢?其实也有。DOTA上单对面是毒龙,你线上被暴打,但是还可以迂回刷野,所以你其实就不是非常在意毒龙本身强不强,更在于队友是否能做好视野防止对面抓你野。但是LOL你上单面对一个没有削弱的刀妹,我觉得不能去打野不能去下路一起推的叫天不应叫地不灵的其他上单,肯定就是一脸这英雄不削这游戏怎么玩的表情了DOTA的丰富战术避免了英雄强弱的这个问题,大家更多的集中在战术上。比如上个版本剑圣巨魔火,是因为英雄强么?其实仔细看,线上不强,只是因为埋头刷野速度快,补装备成型快。DOTA2的战术多样,所以英雄本身不重要。那么为了游戏的生命力,自然就可以慢慢谨慎的添加新英雄。而LOL目前的战术是非常固定的,自然只能在英雄身上动手脚了,所以你会看见新英雄的问世很频繁。当然,从小龙变化等方便看出,LOL也是在想增加战术的多样性。
因为V社之前在专心给虚空纹身,所以没空做新英雄~~~~~~~~~~~
dota2不是不出新英雄,而是出得很慢,很慢dota到现在已经差不多10个年头了,中间又不是没出个新英雄,但是dota的新英雄不是为了出新英雄而出新英雄,在平衡性和游戏整体架构的大框架下,如今的dota2想再出新英雄,需要很好的创意,并且能够融入dota2之前的体系,简而言之,很难我是从48开始玩dota的,老玩家可能知道,那个时候dota还是有很多英雄的技能是有重复的,比如流浪和骷髅王的锤子,还有几个英雄的闪电链,但是后来,dota在不断的版本更新后,你就再也找不到两个相同效果的技能了。可以这么说,再一场团战中,除了矮子和小黑,你基本再也无法找到处于同样位子的两个英雄所起的作用一样。比如同样是一号位,幽鬼,虚空,敌法,pa,剑圣等等,在不同时期的团战中的打法,和所承担作用,都不一样。而小黑和矮子就更加偏向于lol中的adc的定位,远程脆皮后排输出,位置是被固定死了的。而二三四五号位亦然,不同的英雄在同一个号位,所起的作用都不相同。就不谈更复杂的英雄和物品之间的关系了。从上面你就可以看出,dota2的新英雄必须要满足的基本条件:1.与现有100多个英雄的400多个技能没有重复2.与现有100多个英雄的细致定位,打法等没有重复3.新英雄技能与现有dota2的物品之间拥有一定的依存性或克制性这三个基本条件,对于现在的开发者来说,已经是很难的了。Ps:又不卖英雄,开发新英雄从商业角度来说,是没有lol那么有效益,所以对于厂商的驱动力不足也是其中一个因素2.如果不用满足上面的三个基本条件,而是先拟好英雄定位,在套用技能的话,我感觉,我也能设计新英雄了= =!
为什么不出,这是一个很深刻的问题。鄙人打dota,也就才开始的,从1到2,2分也不高,也就4000+,但是确确实实是一个全能型,不仅仅了解过其他英雄,基本上每个英雄都不下100把,喜欢的更是几百几千把。(这可是总共112个英雄,完全荒废了学业啊!!!)好了入题。自从我玩dota开始,当时流行的后期是小黑大娜迦幽鬼水人,完全是敏捷系的天下,但是之前的版本不乏沉默毒龙等,后来版本到了仅仅几个小版本,敌法同学火了,仅仅是缩短了攻击间隔。再到后来小精灵小小或者ck组合这种肉系后期,然后还流行了黑鸟nec法系后期。可见dota的定位是多样的,我们的卡尔骨法可以打大哥,sv水人可以转辅助,巨魔电棍可以跑中单,各种花式变样,仅仅可能是因为一个小版本的一个属性的小改动。可见一个小细节可以影响一个英雄的定位,从而影响全局。假若新英雄出现,我们拿火猫比作例子。火猫刚出来,在dota1时一开始很多人也是中单为主,后来渐渐3号位,再到后来4号位,再到后来没人愿意玩。到了dota2机制一改,立即大红大紫有没有!一刀之灵有没有!其实这个英雄并没有多大的变化,模型没重做,技能没重做,只是打法被开发了出来。我当初在看介绍视频,看到电锤火猫,再到狂战火猫,一个比一个猛,能不火吗?就如当初的spe,有人可还记得三系带游走的spe?后来820开发了hy幽鬼,这个英雄就没下过cw舞台。说到底还是定位问题,版本的不同,每一个英雄都有不同的打法,演化不同的战术,形成不同的阵容。咱们还拿个卡尔说,卡尔早期的版本尼玛你知道有多少个技能吗?!我有幸下载到早期的地图,尼玛版本31个!!!后来变成了10个,但是自从我入坑以来,作为我最喜爱没有之一的英雄,尼玛这货就一直在削啊削,但是还是很火!从一开始的团战冰雷卡,后来狂暴雷火卡,后来推线冰火卡,再到骷髅卡,期间还有什么九剑卡,尼玛战术不断,技能无时不刻不在思考该怎么放才更加合理,装备该怎么出才能更加见效。研究一个英雄就如此费劲,更别谈什么新英雄了(我目前为止一直不太敢碰土猫,国足太有深究性)。同学你说没有新英雄,只有新装备不爽,一看你就是入坑未久,英雄都没玩全吧,要是你玩的够全,只能希望最好别来新英雄,特别是现在大赛不断,小小的改动都能使战队排名浮动,现在正值ti,你说v设敢做大改动吗?
各位观众们,原问题是带LOL的,后来看到被反驳的太厉害了把LOL删了,所以我原答案拿LOL作比较应该是没问题的,请各位喷子们看好了问题再来评论区秀下限,谢谢。hands Tom 编辑了补充说明在土熊猫和神谕者之后就没出过,6。83虽然改了地图,出了几件新装备,但感觉变化不大。Dota时代不出新英雄可以说是因为魔兽的局限,但Dota2为啥不像lol一样出一些玩法和技能机制都截然不同的英雄?==========================以下原文============================因为不能轻易出!游戏机制让和难度dota2里出一个新英雄要比LoL里出一个新英雄难度高10个档次!LOL里的英雄基本上是绝对定位,一个英雄能打的位置几乎只有一两个,而且每个位置的特点太明显,最多是一个英雄能打AP还能打辅助,或者能打野还能打上单啥的,想出一个新英雄只要想好这英雄啥位置,然后按照这个位置的特点编技能就好了,想做个新ADC那就加物理输出类的,装备物理加成,再带个减速能A到人吧,大招来个猛点的远程火力,ok,金克斯做好了!dota2你怎么做?英雄定位完全是灵活的,太多的英雄能打三四个位置甚至5个都能打,怎么办?哪管不特意考虑定位,光考虑技能也是件很复杂的事情。LOL的技能释放容错率跟dota2完全不是一个级别的,好多LoL玩家还觉得LOL操作更复杂:
“LoL都是非指向型技能,很容易放空。dota2技能都可以直接点脸的,好放。”卧槽,那是你菜好吧!玩得好的LoL玩家泽拉斯3炮全中也不难,玩的菜的dota玩家指向型技能还不一样是电死小兵?“LOL团战一秒内就得把所有技能都扔出去,对手速要求明显比dota2高多了!”我觉得puck用F躲lina大叫手速,难度低点的对面潮汐跳大秒开bkb叫手速,一个没施法前摇和后摇的游戏一口气按几个按钮我觉得不叫手速。我弹钢琴的,一秒按10个键对我来说跟玩一样,但我并不觉得滚键盘的行为叫手速,“在突发事件时极短的时间内做出正确的操作”才叫手速。一口气都丢出去的技能讲究的是伤害爆发,LOL打架的核心思路是伤害,所以技能需要的是伤害够高。dota2打架的核心思路是控制,需要的技能是控制够好。做一个伤害的技能跟做一个控制技能的难度差很多,因为伤害是直观的,4个人每人200伤害就是800,但4个人每人2秒控就是8秒么?技能制作的时候要考虑到100多个英雄400多个技能和物品的搭配,稍微欠考虑一点可能就要引起很多极度bug的情况,比如土猫刚出的时候,那控制和先手距离完全没任何办法,最后几经大幅度修改才稳定下来。当年尸爆刚改的时候,尸王和大屁股的无敌推进完全没有任何办法阻挡,这都是可能出现的问题。控制类技能修改的复杂程度不是一个“把刀妹技能伤害降低点就好了”能比的。总的来说,dota2新英雄更新的慢最大的原因还是在于dota2的整体体系过于复杂,需要考虑的因素太多。大屁股到现在上不了CW什么原因知道么?dota2的平衡性远远不是一句“增加点伤害”就能解决的。新加的英雄:土猫,凤凰,电狗,冰龙,神谕,都是几经修改才公之于众的,而在大众平台稳定了才能搬上CW,很多还没有完全平衡好的,依旧上不了CW,只能路人玩玩。从严谨平衡的角度来说,我真不觉得一个新英雄刚做出来就直接可以拿来打比赛的游戏是为玩家负责的。
寒冰飞龙说,难道我不算英雄算小兵么?
什么?蛮王和剑圣能打AP?赶紧削削削,不然你们买一个英雄当两种玩,劳资怎么赚钱?
咱一次更新200个英雄救像魔兽最经典的版本不是60级,而是跨过60直接到100级一样,你知道中间玩家少了多少乐趣,运营商少了多少钱啊,双亏的事情谁做呀。大家都不傻!
至少把剩下的大屁股和电狗做好之前,DOTA2是不会优先出新英雄的了而现在每补完一次英雄就可以搞个活动,对于阀门这并不急切,慢工出细活赚多几次钱才是硬道理
我是dota汪转撸狗的我来黑一下拳头公司,当年丽桑卓出的时候,北美论坛上顶的最高的的回复是“…puck?”新英雄ekko,大招回到四秒之前的状态…蚂蚁?talon貌似和imba里某英雄一模一样…(然而评论区告诉我是imba去copy的)总之么么哒。
纵观dota发展历史,我们姑且将各版本更新分为“大改”和“小改”。这里定义一下,大改:直接影响游戏进度节奏和战队的打法战术,这种影响往往是颠覆性的;小改:改变部分英雄的出场率和定位,衍生部分新打法。这么多的改动,真正起到“颠覆”作用的改动,我印象中有2次:一是“跳刀”机制的变化。早期跳刀不会被打断(和真三一样),跳刀是第一件必选。全民跳刀时期对团队战术要求极高,容错率极低,秀的机会和空间更大。可以参考当时MYM无解的团战,VP(vigoss当时的队)的风骚gank。之后跳刀会被打断,甚至有一段时期会被小兵打断,全民跳刀时代慢慢终结。毫不夸张的说,跳刀能不能打断,直接让dota成为了两种游戏;二是地形的改变。高地口的大小直接影响了当时的打法,早期口子很小,上高难度极大,团灭风险高。比赛多是持久战,装备多是瓶子,飞鞋,精气球,再转后期装备,输出装成型都很慢。再加上当时金钱奖励机制,单纯的刷刷不出太大的差距,所以那时候成名的选手多是ganker,并没有类似后来刷出名的几大c。另外还有野位的改动,不过更多是处于平衡性考虑。不过近期地形的大改,产生的影响待补充(很久没玩了……)。除了以上两点外,其他改动基本可以认为是“小改”,多处于平衡性和趣味性考虑。如激活万年冷板凳,削弱大热,实在改不动就完全重做。后来版本的改动,如击杀/助攻奖励机制,道具等,多是为了加快游戏进度,尤其是那个相对“黑暗”的多核对刷时期,都是冰蛙为了推广dota在电子竞技领域的展开而做出的改动(WCG等一度认为dota比赛时间太长,且farm过于无聊,不适宜作为比赛项目),现在看来,这些改动的累积效果还是很明显的,确实加快了比赛节奏和激烈程度(击杀方面),这里不谈好坏,都是个人喜好,谁也不能否认zsmj8分装遗物一样刷出了新高潮。——————————————————分割线——————————————————关于新英雄dota1 是建立在war3平台(最早在星际争霸平台)上的,大量模型是直接挪用,尽管基本类型没有做过多的改变,不过冰蛙并没有完全移植war3的故事背景,每个英雄都被赋予了新的故事背景(酒馆里的介绍为无数dota玩家津津乐道)。早期出新英雄,很简单的思路是从war3模型里进行挖掘,然后赋予故事背景。dota1时期的新英雄多是这样的更新套路。如果dota2要出新英雄,有2种思路,一是和dota1出新英雄的方式一样,最后将人物dota2化就可以了;但是问题来了,冰蛙对dota的发展是希望他“去魔兽化”(除了与暴雪的合作失败外,各中原因待补充),这也促成了dota2的出现。于是有另一种可能的策略,完全基于dota2平台和故事背景去创造新的角色(war3中找不到影子,甚至导致dota1和2从此分道扬镳),这是一个复杂的过程,除了新颖和平衡的英雄角色,还要有饱满的故事背景,但我相信冰蛙一定会做甚至一直在做。其他方面,dota 上百个英雄,大几百个技能,是否已经达到了这类游戏的饱和值?新英雄是否具有不可替代性?考虑这些,新英雄不能是其他某几个英雄的简单组合排列,否则完全没有必要出现。这是一个需要想象力的工作,冰蛙的邮箱一直是开放的,他也是很欢迎世界玩家提建议的。印象里有个大牛因为提出了一个解决赏金某型问题的方法,收到了冰蛙的推荐信……先写这么多吧
我的第一个回答就能受到他人的关注真的真的很开心2333,我来修正下我答案的语气。以下原文:纵观楼上 各种黑的。各种片面性的言论。我来说说真正的原因。其实dota2的更新频率和内容是远高于lol的。而且在不知不觉中就给你个补丁包。有的时候连续3天上线,每天都有一个至少100M的补丁包。这些补丁包更新了之后连更新内容都没有,因为这些补丁包都是在为后面的英雄做准备。其实dota2出一个英雄难度要比lol高不只一个档次。但大体原因有以下几点原因1:出英雄不是dota2的盈利手段,不得不承认lol出英雄是赚钱的,所以他们一帮人整天都在讨论出个英雄吧,出个新英雄吧,赶紧出个新英雄啊!可是其实lol出新英雄的速度也不快………原因2:dota英雄数量其实够了,玩家对出新英雄的渴望不高。lol玩家天天叫出新英雄,dota玩家有几个天天叫出新英雄的?别看lol那么多英雄,能上场的英雄数量其实远远低于dota2。lol中单选手或多或少都玩过所有中单英雄。打adc的当然也玩过所有adc(我是打adc的。我就总抱怨adc每个版本就2-3个能玩的),然后adc技能特色过于单一。(我猜新adc是q单伤、w群伤buff、e位移233) 而dota的游戏多变性远高于lol。英雄技能都有独立特色。每个英雄都能开发出新奇的打法。很多英雄即能当大哥刷钱也能gank抓人。并没有固定的打法模式。出装不同、团战打法不同使得dota更加多变。原因3:每出一个英雄都是大量的机制改变。新英雄的模型施法前摇后摇、抬手弹道、转身速率都很难确定。很多英雄就是改了敏捷成长和出始攻速就火了。你可以去单机试试wtf模式下的小y和lion的羊。你会发现小y的前摇太长所以羊住一波兵的时间远长于lion。更明显的羊刀由于是物品无施法前摇更是imba。齐次dota能产生的装备与地图机制对于英雄的技能的配合是远远多于lol的。要考虑的东西也很多。举个例子,lol的传送可以传送皇子的旗子,这是由于设计师为了简化 将旗子设置成单位所造成的bug。但这个bug 不伤游戏性,所以就懒得改了。lol的传送是可以传送眼的。因为lol中眼也是单位和旗子、小兵一样的单位。然而dota2呢?远行鞋能传送眼?dota2的眼是单独做的单位。补刀斧对眼有伤害要额外做效果。招尸体的野怪意味着尸体也是一个额外特殊单位。如果lol要出跟尸体有关的技能,他们要从最基本的尸体机制来改。如果出个新英雄的话,比如将大屁股移植到dota2,平衡就很难。大屁股自从出现在cw开始就一直被ban。后来只能被移出cw。这要是lol,技能伤害一削弱不就好了。技能范围一改小不就好了。但这不是lol。dota的特点就是加强英雄的特点。然而大屁股在团队比赛中过于强势,要保留特点还要削弱是很难的。 大屁股大招传送狼人隐身狼是多么imba你知道吗。aoe对防御塔有伤害要重做aoe与防御塔模型再平衡伤害数值很难平衡。卡牌出了巫妖两张蓝牌一个塔这样好么?要是lol的塔像dota这样重要。伤害数值是不是要平衡?这不是lol 技能与地图和装备基本没有配合机制。也不是lol团战就比拼谁的输出高。dota2团战看控制,范围眩晕的范围大小和时间很难平衡。再说,最近的大量物品更新真的是良心啊!这些物品更新所要考虑的问题和难度不少于做一个新英雄。时间有限不多说。毕竟dota2出新英雄咱玩dota2的也不着急对不对。反正我99%的英雄都很鱼呢。以上
1:出一个新英雄并且不影响游戏平衡,是很难得的。2:大屁股都还没有出,还想什么新英雄!3:V社还有一个名字叫“度假社”。4:以上三点 3&2&1。
Dota不像lol出新英雄是为了赚钱
原因1:冰蛙被v社传染了懒病原因2:dota的英雄设计强调特化,比q点伤w群伤e位移的游戏多少难设计一些哪一个是主要原因请自行判断(个人偏向于前者)————————更新:经指正,v社不是懒,他们只是在海滩办公
出了8个新物品,这对于dota来说是改变已经很大了,改了地图,dota多少年没改地图了。我觉得不错了。dota是动态平衡,牵一发而动全身,每个改动和添加都要非常谨慎。
其它类似问题
其它人正在问的问题抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核在今天的揭幕战中,OMG不幸负于LMQ战队,赛后我们采访到了OMG的上单大哥和中单无状态,看看他们对今天的比赛有什么看法。
采访大哥:
Q:国内玩家对于输比赛会不太容易接受,这会给队伍很大压力,你们会去关注这些吗?
大哥:还好吧,我们已经习惯了,心态放平和一点就好。
Q:你觉得你现在心态如何?
大哥:我觉得还不错,为了赢比赛,必须保持好的心态。
2014世界总决赛
Q:今天给自己表现打多少分,觉得还有什么地方需要改进?
大哥:今天死的比较多,后面注意一点少失误一些。
Q:为什么兰博会在S4突然崛起?会如何克制?
大哥:主要是因为大招比较强。其实没有必要专门克制,只要打出自己的节奏就不用怕兰博。
Q:你们现在面对0:2,会在打SSB拿出大招吗?
大哥:我们越输会越沉稳。
Q:我们看第二局你们拿出了一些不一样的东西。
大哥:第二局算是我们准备的套路吧。只不过韩国队的应变能力更强,打得更好。
Q:如何疏导自己的压力?如何看待背锅这个问题?
大哥:我们之间不会太在乎这个压力,毕竟是自己发挥不好。
Q:有信心出线吗?
大哥:尽力吧。
采访无状态:
无状态:今天很多没想到
Q:今天你的表现不是很好,很多指向性的技能都没有放到人,你觉得是今天状态的问题还是因为紧张?
无状态:有一点紧张,发挥的不好。可能是因为这是第一场比赛,希望后面的几场比赛发挥的更好吧。希望能展现出自己的实力,所以打的不是很好。
Q:第一场有一次被单杀,是自己的失误吗?
无状态:是我自己的问题。我没有闪现了,再上去拼有点不理智。
/image/.jpg
Q:之前台北站有很多战队拿出兰博来针对大树的打法,你们对这个有研究吗?
答:我们回去会研究讨论,如果觉得可行的话,场上也会尝试用一下。
Q:你们事先有没有想过会两败?
答:我们事先想过赢LMQ比较轻松,输给韩国队比较正常吧。输给LMQ是没有想到的,能在三星面前,前期节奏打的蛮好也是没有想到的。有很多东西都是想不到的,也许明天我们能拿下连胜,这些都是难以预测的。我也希望后面的比赛按照自己预想的情况一样,能赢,能赢就好。
Q:对三星时前期优势或者说均势,后期怎么突然崩盘了?
答:在韩国队伍面前,前面十分钟取得优势,我觉得已经是一个很大成功了。拖到后面后我们都比较迷茫,让对面的人都发育的很好。然后我们输了一波团,第二波团就心态有点崩,有些影响。很遗憾输掉了对三星的比赛,其实我们应该有很大机会能赢的。
Q:你觉得对LMQ的比赛,比赛中最重要的转折点是什么?
答:我们失误很多,最重要的是在小龙那边,本来我们五打三,换了两个还是三个人,我们基本没死人。当时不打小龙我们已经赚了,就是因为去打了那个小龙才崩的。我觉得归根结底我们还是没放开吧。
Q:你觉得LMQ与之前比,实力增长了多少,表现在哪些方面?
答:我不会去看LMQ的成长或以前的比赛,我只觉得如果下一次能跟他们再打,我们不会掉以轻心,会拿下他们。
在经历了四天紧张的比赛后,血虐嘉宾笑料不断的《英雄联盟四级考试》第三期于7月10日晚八点欢乐来袭,一起轻松下吧。今日拳头的产品经理Reav3在官网中发布了一篇名为“英雄路线图”的文章,指明了拳头在目前着手的英雄改用/重做已经他们未来的目标。这里,我们就针对几场比赛中无心的一些表现,与玩家们探讨一下下路对线中需要注意的那些情况。RNG被扒出昔日“村痞”照!Let Me颇有黑道大哥风范!笑笑和PDD将会在4月9日回归LPL赛场担任嘉宾解说。LSPL春季赛第七周,NON vs DAN比赛前瞻。经过我们安全运营团队的监控跟进,分析出大部分散播者是通过游戏内以下渠道发布的诈骗信息。LSPL春季赛第五周,DAN vs OMD比赛战报。那么电竞圈的这些名人在干嘛呢?让我们一起来看看吧。
(扫描关注微信订阅号)
CopyRight &
版权所有|京ICP备号-2丨京网文(-838号
BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();}

我要回帖

更多关于 dota2怎么玩omg 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信