魔兽世界m聚合体攻略聚合体中了骨痛之矛怎么出来

《魔兽世界》萨格拉斯之墓boss绝望的聚合体介绍
魔兽世界萨格拉斯之墓开启,绝望的聚合体便是其中的一大boss,那么我们应该怎么打他呢?我们应该注意他的那些技能呢?今天就让小编来带大家一起看看绝望的聚合体应该如何攻略吧!
绝望的聚合体
这里曾经是暗夜精灵神圣的墓园,但军团却用[灵魂引擎]扭曲了这片土地。这部邪恶的机械从死者身上汲取能量,并将它们扭曲成怪物。在这种腐蚀侵袭之下,这些饱受折磨的幽灵已经变成了怪物,会吞噬所有深入墓穴的人。
BOSS综述:
[灵魂引擎]存在于物质世界,[高阶女祭司德雅娜]则掌控着灵魂世界。两者会共享生命值,并召唤灵魂与亡灵为军团效命。
剩余生命值达到30%时,[灵魂引擎]会向前倾倒,并弹出[绝望的聚合体 ],一台由腐化的亡者组成的恐怖畸变体。
与灵魂水晶交互以在生者/灵魂国度间切换。
在史诗难度下,只有血量低于50%的玩家才能在主动切换所在的世界 。
伤害输出者
如果被施加了[灵魂束缚],迅速移动到另一个过度中同样被施加此效果的玩家所在的位置。
控制好[破碎尖叫]最终的爆炸效果,保证它能够移除[骨牢护甲]。
处于灵魂世界的玩家在[哀嚎之魂]发生时需要大量的治疗。
如果被施加了[灵魂束缚],迅速移动到另一个过度中同样被施加此效果的玩家所在的位置。
控制好[破碎尖叫]最终的爆炸效果,保证它能够移除[骨牢护甲]。
如果被[被折磨的呼号]选为目标时,努力使冲击瞄准的位置远离其他玩家。
每次施放[哀嚎之魂]与另一个世界中的坦克交换位置,确保[粉碎意志]不会叠加到太高的层数。(史诗难度)
不谐(灭团技)
所有生物和玩家都会周期性的对另一个世界半径8码内的所有玩家造成851,000点暗影伤害。
在生者的国度,灵魂引擎会为燃烧军团吸取死去的暗夜精灵的灵魂。
灵魂引擎(坦克预警)
白骨碎片(坦克预警)
[白骨碎片]飞向一个目标,造成100%武器伤害。
用[苦痛之矛]标记一名玩家。在6秒后,[苦痛之矛]造成1312万点暗影伤害,由5码内的所有玩家平摊,并将他们的灵魂震出体外。同时会对击中的玩家造成479万点治疗吸收效果,使其无法与灵魂之泉互动。
回响会制造一个[坍缩裂隙],持续1.5分钟。站在[坍缩裂隙]范围内的玩家会每1秒受到575,000点暗影伤害。
被折磨的呼号(重要)
标记一个玩家并向目标施放一次锥形范围的折磨魔法攻击,造成152万点暗影伤害。如果目标已经站在[被折磨的呼号]的范围内,那么此次伤害会提高300%。
留在被折磨的灵魂内部,会每1秒受到370,000点暗影伤害,并被沉默。
奎伊图斯(灭团技)
当没有玩家在当前世界时,对所有玩家造成797,434点暗影伤害。这会使施法者造成的暗影伤害提高25%,持续12秒,此效果可叠加。
复活的圣殿骑士
猛击地面,制造向前扩散的崩裂。触碰到崩裂的玩家会受到138万点物理伤害并被击退。
剩余50%生命值时,白骨环绕施法者,使受到的伤害降低95%,持续12分钟。
被[破碎尖叫]击中会移除该效果。
束缚精华(重要)(史诗难度)
死亡时,施法者失去[束缚精华],并将精华转移到对立的世界。
阴森的白骨卫兵
暗影在一个目标附近喷发,造成310,855点暗影伤害,并在5码内的玩家之间弹射3次,每次弹射会造成更高的伤害。
剩余50%生命值时,白骨环绕施法者,使受到的伤害降低95%,持续12分钟。
被[破碎尖叫]命中会移除该效果。
束缚精华(重要)(史诗难度)
死亡时,施法者失去[束缚精华],并将精华转移到对立的世界。
在亡者的国度,[高阶女祭司德雅娜]的灵魂被腐化为黑暗的仆从。
灵魂女王德雅娜(坦克预警)
粉碎意志(可打断)
冲击一名玩家,造成119万点暗影伤害,并使其从[粉碎意志]受到的伤害提高510%,持续1.5分钟。此效果可叠加。
使一个玩家的灵魂枯萎,每3秒造成384,500点暗影伤害,持续1分钟。受到[哀嚎之魂]的伤害提高100%。
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类别:休闲益智
类别:角色扮演
类别:休闲益智【夏一可】《魔兽世界》萨格拉斯之墓6号:绝望的聚合体
  惯例免责声明:本攻略所有打法均参考自测试服视频,在正式服上线时,boss技能和数值或许会有变动,请各位玩家根据正式服实际情况,灵活调整战术哟。
  亲爱的观众老婆大家好,欢迎来到鸽子的魔兽教室,今天轮到6号了——原谅版三脸!嗯,好像没什么毛病的样子。
  不吐槽来说的话,6号boss绝望的聚合体,是一个燃烧军团的造物,而战斗类型,则是一个典型的需要处理各种ADD的boss。我们在打本体的时候还要处理很多小怪,DPS的压力会非常大。
  首先,这个boss是一个运用了位面系统的boss,它分为物质世界和灵魂世界,你可以理解为一个内场和外场,内外场中分别有不同的怪,外场是BOSS本体,内场是灵魂女王,它们都会分别召唤不同的小弟。
  而且,内外场所有怪、不管是boss还是小怪,它们放的所有非指向性的技能,都是会同时影响内外场的。
  而玩家出入两个世界的方式也很简单,就是点击场地周围的白色圆盆。你们可以在场面上看到跟自己不同位面的队友和怪,并且,在H模式下,内外场的小怪或玩家如果同时处于8码范围之内,还会互相持续地A。这就意味着,在H模式下,内外场应该被我们手动分为两个半场,从而使内外场相对独立地战斗,避免互相A造成不必要的伤害。
  而在普通模式下,因为不会互相A,站位可以相对更灵活,但为了方便讲解,我们将全程以H模式的站位前提来讲解此次boss的打法。
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今日搜狐热点7.25萨格拉斯之墓六号BOSS绝望的聚合体图文攻略
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:tgr891002;原文地址:转载请注明出处!
绝望的聚合体
  本文提供了在普通难度下击败绝望的聚合体的提示和战术。随机难度,英雄难度和史诗难度战斗的区别列在下方的相应章节,包含应对这些难度下新机制的提示和战术。
  绝望的聚合体是一场2阶段的战斗,跨越2个区域,拥有相同的战斗场地。灵魂引擎存在于物质世界而灵魂女王德雅娜则留在灵魂世界。2个boss共享生命,都会召唤小怪攻击团队。玩家需要切换所在世界应对当中的技能和小怪。
  击败月之姐妹就能见到绝望的聚合体。
灵魂之泉放在场地边缘。
  首先会在物质世界参战。要进入灵魂世界的玩家需要右击场地边缘的灵魂之泉。
不同世界的玩家无法选中或与对方交互,但是你能看到另一世界的玩家移动时的残影。
两个世界都最少需要1名玩家存在,因为灵魂引擎和灵魂女王德雅娜在没人时会施放寂灭,对两个世界的玩家同时造成越来越高的伤害,很快灭团。
玩家可以在战斗开始前切换世界。全团要分成2半,一半留在物质世界,一半留在灵魂世界。
  灵魂女王德雅娜
  灵魂女王会频繁对坦克施放粉碎意志。读条很短,伤害很高。因为此伤害的高魔法伤害,灵魂世界的坦克需要是优秀的魔法坦。
  灵魂女王会施放灵魂束缚。这会选择每个世界的1名玩家,在他们身上放上永久的debuff,每2秒对周围10码的玩家造成伤害。
  debuff只有在2名被点名的玩家相距5码之内时才能移除,对于不同世界的玩家来说有难度。
  拉怪之前,全团应该商量好灵魂束缚玩家的集合点。比较好的集合点是场地中央。
  Debuff出现后,被点名的玩家需要立刻去集合点清掉debuff。
  唯一移除灵魂束缚debuff的方法就是在彼此的世界里在同一位置见面。
  灵魂女王会引导哀嚎之魂。这个引导持续1分钟,每2秒对灵魂世界中的玩家造成伤害。
  此时,灵魂世界中不会刷新小怪。灵魂世界中的玩家需要在引导哀嚎之魂时击杀剩余小怪,然后点击灵魂之泉离开灵魂世界,避免受到额外伤害。
  灵魂世界需要至少留1坦克1治疗,确保不放寂灭。
  引导结束后,离开灵魂世界的玩家需要则再次进入,因为哀嚎之魂结束后会刷新新的一组小怪。
  灵魂残渣
快速击杀灵魂残渣来最小化灵魂腐坏。
  灵魂世界会出现3个灵魂残渣。这些小怪会攻击最高仇恨目标,所以需要坦克拉。
  当他们移动时,会在路径上留下灵魂腐坏。灵魂腐坏会对站在其中的玩家每2秒造成暗影伤害,并使他们的伤害降低75%。
  灵魂残渣需要尽快击杀,来缩小灵魂腐坏的面基。
  这些小怪可以减速,昏迷,死握和位移。其他硬控无效。
  灵魂残渣死亡时会施放灵魂爆发,对5码内的任何人造成大量伤害,并击退。
  玩家需要在小怪低血量时击晕/击退或风筝这些小怪,来保证他们死亡时的灵魂爆发不会击中别人。
  堕落的女祭司
  灵魂世界会刷新2只堕落的女祭司。这些小怪会攻击最高仇恨目标,所以需要坦克拉。
  堕落的女祭司会对玩家施放灵魂锁链,debuff会使玩家减速50%并不能使用灵魂之泉切换世界,持续30秒。会在施加时造成暗影伤害。
  此debuff需要尽快驱散,让玩家能够自由移动和切换世界。
  堕落的女祭司最重要的技能是破碎尖叫。这是一个可打断的,对灵魂世界中玩家引导的技能。
  引导会在7.5秒内每1.5秒造成伤害。每次伤害都会施加一个可叠加的debuff,让玩家移动速度降低10%,持续12秒。
  如果引导不被打断,玩家会受5层debuff并爆炸,对5码2内的玩家造成暗影伤害,并移除8码内物质世界小怪身上的骨牢护甲。
  移除物质世界小怪身上的骨牢护甲是本场战斗的重要机制之一。和灵魂束缚类似,团队需要约定物质世界拉小怪的地点。
  一个不错的拉物质世界小怪的地方是灵魂引擎的右前方。
  他们受骨牢护甲保护时,被点破碎尖叫的玩家需要站在灵魂世界的对应位置。当debuff到5层并爆炸时,物质世界小怪身上的骨牢护甲会被移除,允许物质世界的玩家击杀他们。
  因为女祭司的破碎尖叫是唯一移除骨牢护甲的方法,玩家需要确保在物质世界小怪骨牢护甲移除之后再击杀她们。
  灵魂引擎
  灵魂引擎需要坦克拉,因为它会对最高仇恨目标施放白骨碎片,造成物理伤害。坦克需要使用主动免伤降低此技能的伤害。
  物质世界随机远程玩家身边会刷新坍缩裂隙。这些区域会对站在其中的玩家每秒造成暗影伤害,持续1.5分钟。这些区域的作用就是限制场地。将要放技能前,远程玩家应该去没人的地方,把这些区域刷到理想地点去。
  灵魂引擎会引导折磨哀嚎。在此1分钟的引导内,灵魂引擎会选中一名玩家5秒。
  标记消失后,一个锥形伤害会攻击目标和附近的玩家,造成大量暗影伤害,并在地上留下一块暗影区域。
  暗影区域会对站在其中的玩家造成周期性伤害并沉默,同时会使折磨哀嚎的伤害提高300%。
  此伤害阻止玩家站在同一地点连续吃折磨哀嚎。
  在此时,被点折磨哀嚎需要延场边放暗影区域,并放得越紧越好。
  暗影区域不是永久的,大概存在35秒。
  复活的圣殿骑士
  物质世界开场会刷新1名复活的圣殿骑士。
  圣殿骑士会施放裂地猛击,会放出三道震荡波穿过场地,每波相隔90°。被击中会受到中等物理伤害,并被击退。
  该伤害需要尽量规避。震荡波移动缓慢,玩家有足够的时间躲避。
  当圣殿骑士降至50%血时,他会获得1分钟的骨牢护甲。
  骨牢护甲会降低所受伤害95%,只能被灵魂世界堕落的女祭司的破碎尖叫移除。
  物质世界的坦克需要把圣殿骑士拉到预先说好的位置,这样灵魂世界的玩家可以轻松通过破碎尖叫移除骨牢护甲。
  阴森的白骨卫士
  物质世界开场会刷新2名阴森的白骨卫士。
  白骨卫士会施放攫取之暗,对玩家造成中等暗影伤害。
  在最初伤害之后,该技能会在5码内的目标身上弹3次,每次伤害都会变高。
  远程玩家需要5码分散,降低攫取之暗的额外伤害。
  如复活的圣殿骑士,白骨卫士会在50%血时获得骨牢护甲。物质世界的坦克需要把白骨卫士拉到预先说好的位置,这样灵魂世界的玩家可以轻松通过破碎尖叫移除骨牢护甲。
P2:被折磨的幽魂
  当boss到30%血时,灵魂引擎会变为绝望的聚合体。在此阶段,玩家需要在绝望的聚合体获得太多层折磨前击杀boss
  在进入P2前,玩家需要确保所有小怪都死了。这让全团可以专注输出boss。
  团队人数也应该在物质和灵魂世界均分,因为绝望的聚合体的记住需要2个世界的玩家一起应对。
  在灵魂世界中,玩家需要处理灵魂女王德雅娜的机制。
  绝望的聚合体有2个主要技能,彼此非常相似,还有一个10%的伤害提升buff,名为折磨。
  如果2个世界的玩家没人被分裂末日或末日分裂击中,boss会增加5层折磨。
  折磨是本场战斗的软狂暴机制,玩家必须在折磨层数过高前击杀boss。
  治疗者需要留团队技能给这个阶段,来应对越来越高的全团伤害。
  分裂末日会标记绝望的聚合体周围的区域,造成伤害,由物质世界的人分担。
  此外分裂末日会对灵魂世界的所有玩家造成致命伤害。但是灵魂世界的玩家离绝望的聚合体越远,伤害越低。
  物质世界的玩家需要站在绝望的聚合体15码内分担此伤害。如果无人被击中,绝望的聚合体会获得5层折磨
  灵魂世界中的玩家需要尽量远离绝望的聚合体,避免被秒杀。
  末日分裂和分裂末日相似,只是每个世界的效果对调。
  末日分裂会标记绝望的聚合体周围的区域,造成伤害,由灵魂世界的人分担。
  此外分裂末日会对物质世界的所有玩家造成致命伤害。但是物质世界的玩家离绝望的聚合体越远,伤害越低。
  灵魂世界的玩家需要站在绝望的聚合体15码内分担此伤害。如果无人被击中,绝望的聚合体会获得5层折磨
  物质世界中的玩家需要尽量远离绝望的聚合体,避免被秒杀。
  嗜血/英勇/时间扭曲应用在绝望的聚合体30%血之后,在折磨层数过高之前击杀boss。
  DPS需要确保进入P2时有大招,来尽快击杀boss。
  全团人数分散到物质和灵魂世界。每个世界至少留1个人防止寂灭。所有DPS需要优先击杀小怪,然后是boss。
  坦克需要使用魔法免伤应对粉碎意志。
  被点灵魂束缚的玩家需要跑到指定地点移除debuff。玩家无需切换世界移除debuff。
  引导哀嚎之魂时,留1坦克1治疗在灵魂世界里。引导结束后,所有原灵魂世界的玩家需要返回灵魂世界
  灵魂残渣需要尽快击杀。他们可以击晕,死握,减速和位移。
  不要站在灵魂残渣留下的灵魂腐坏里。
  灵魂残渣死亡时不要站在小怪身边,躲开灵魂爆发。
  驱散灵魂锁链debuff允许玩家自由移动和切换世界。
  当物质世界小怪有骨牢护甲时,被点破碎尖叫的玩家应该站到灵魂世界指定位置。当施放结束并爆炸时移除骨牢护甲。
  当物质世界小怪没有骨牢护甲时打断破碎尖叫
  不要在物质世界小怪移除骨牢护甲前击杀堕落的女祭司。
  坦克需要使用主动免伤降低灵魂引擎的白骨碎片伤害
  被点灵魂束缚的玩家需要去指定地点移除debuff。玩家无需切换世界移除debuff。
  远程玩家需要占到没人的地方把坍缩裂隙放到理想的位置
  被点折磨哀嚎的玩家会想把暗影区域放到场地边缘。
  被点折磨哀嚎的玩家不要站在之前折磨哀嚎锥形区域里,因为这会让你受到致命伤害。
  躲开复活的圣殿骑士施放的裂地猛击震荡波。
  远程玩家需要5码分散最小化攫取之暗的额外弹跳。
  所有小怪都需要拉到指定地点,等灵魂世界玩家来移除50%血后的骨牢护甲。
  转P2前应该击杀所有小怪。
  P2全团应该均分进入2个世界。
  物质世界中的玩家需要站在绝望的聚合体15码内分担分裂末日,灵魂世界中的玩家需要远离绝望的聚合体避免死亡。
  灵魂世界中的玩家需要站在绝望的聚合体15码内分担末日分裂,物质世界中的玩家需要远离绝望的聚合体避免死亡。
  被点灵魂束缚的玩家需要去指定地点移除debuff。玩家无需切换世界移除debuff。
  灵魂世界中的治疗需要驱散灵魂锁链debuff,便于玩家自由移动。
  灵魂世界的坦克应该使用魔法免伤应对粉碎意志。
  在折磨层数太高之前击杀boss。
  除了伤害较低之外,还有些机制上的变化让战斗变得更简单
  复活的圣殿骑士和阴森的白骨卫士不再使用骨牢护甲。这些小怪可以尽快击杀,无需等待灵魂世界的协助。
  灵魂世界的玩家不需要控制堕落的女祭司的血量,因为不需要利用破碎尖叫移除骨牢护甲。
  此外,绝望的聚合体不会在30%血时刷新。战斗会保持不变直到boss死亡。
  除了伤害变高之外,还有些机制上的变化让战斗变得更难。
因为不谐,玩家必须和另一世界的人保持距离。最安全的方式就是呆在场地你的一侧。
  战斗新增了不谐。这会使所有玩家和敌人周期性对8码内另一世界的人造成暗影伤害。
  这强迫团队需要分场地站位。
  场地左侧分给灵魂世界的玩家。物质世界的玩家不要进入场地这一侧,避免触发不谐。
  场地右侧分给物质世界的玩家。灵魂世界的玩家不要进入场地这一侧,避免触发不谐。
  不谐会在处理一些机制的时候制造麻烦。
  被点灵魂束缚的玩家现在会在会面移除debuff时造成额外伤害。
  该伤害无法规避,治疗者需要治疗这些玩家。
  物质世界小怪获得骨牢护甲时,灵魂世界被点破碎尖叫的玩家会因移除骨牢护甲debuff持续受到伤害。
  虽然此伤害无法规避,所有物质世界的玩家在灵魂世界的玩家来移除物质世界小怪身上的骨牢护甲debuff时不要站在小怪身边。
  此时治疗需要注意。被点名的玩家需要使用免伤技能降低高额伤害。
  此外,灵魂引擎和灵魂女王都有1个新技能。
  灵魂女王会对灵魂世界随机非坦克玩家施放枯萎。
  枯萎会在1分钟内每3秒造成周期性伤害,并使所受哀嚎之魂的伤害提高100%。
  被点枯萎的玩家必须在哀嚎之魂期间离开灵魂世界。如为治疗者,需要在哀嚎之魂前离开灵魂世界,换物质世界的治疗来覆盖此伤害。
  灵魂引擎会对随机非坦克玩家施放苦痛之矛。
  这是个6秒的debuff,结束时,对5码内的玩家造成暗影伤害,并使他们进入灵魂世界。
  被点名的玩家需要出人群,确保只有自己吃伤害和进灵魂世界。
  他们还需要确保自己远离物质世界玩家时不会和灵魂世界的玩家触发不谐。
  玩家进入灵魂世界后,他们会获得一个治疗吸收盾,阻止他们使用灵魂之泉。
  灵魂世界的治疗者需要快速奶满盾,让他返回物质世界。
  除了伤害更高之外,还有些机制上的变化让战斗更难。
  玩家只能在生命值低于50%时使用灵魂之泉。
这限制了战斗中玩家的随意切换。
团队需要协调好,预先安排治疗不刷切换组的血,让他们能够切换世界。
  所有小怪有新技能束缚精华。
这会使他们在死亡后进入对立世界。该被动每个小怪只会触发一次,所以他们只需被杀2次。
除了灵魂残渣获得一个可叠加的增加移动速度和伤害的技能不屈不挠之外,其他小怪没有新技能了。
这强迫团队快速击杀灵魂残渣,否则可能会一下秒掉玩家。
  灵魂引擎的苦痛之矛现在会造成致命伤害,需要有人分担。
这迫使受影响的玩家至少再带1个人进灵魂世界。
  进入P2后,所有灵魂之泉都会被摧毁。这强迫团队均分人数,因为你不再能切换世界。
  这场战斗看起来极其困难,不光是伤害,战术也难。我们仅能列出改动,做出一些微小的建议。> 资讯 > 7.25萨墓史诗模式绝望聚合体攻略 可使难度下降到H
7.25萨墓史诗模式绝望聚合体攻略 可使难度下降到H
7.25萨墓史诗模式绝望聚合体攻略 可使难度下降到H,一起来看下吧!
史诗难度不同点
? 复活的圣殿骑士
[束缚精华]:死亡时,施法者失去束缚精华,并将精华转移到对立的世界
? 阴森的白骨卫兵
[束缚精华]:死亡时,施法者失去束缚精华,并将精华转移到对立的世界
? 堕落的女祭司
[束缚精华]:死亡时,施法者失去束缚精华,并将精华转移到对立的世界。
? 灵魂残渣
[束缚精华]:死亡时,施法者失去束缚精华,并将精华转移到对立的世界。
[不屈不挠]:周期性使移动速度提高20%,造成的伤害提高10%。
被折磨的幽魂
在史诗难度下,这会产生连锁反应,从而摧毁灵魂之泉。
简单总结就两句话:
  P1外场的小怪死了以后会在内场再刷一次,内场的小怪死了以后也会在外场再刷一次。
  P2不能换内外场了。
复活的圣殿骑士
外场的圣殿骑士由3T全程拉在入口处紧贴门的位置不杀。
奶骑安排在外场,道标丢给3T。
M难度下的P1内外场的人员不切换场地
内场中[枯萎]的人在内场AOE的时候不切换场地,治疗硬刷。
? [苦痛之矛]
外场全部安排单吃职业(LR SS FS DZ DH) ,中了[苦痛之矛]后去下图黄色点进内场,内场治疗注意不要刷他们的血。找地上的绿水把血量踩到50%以下迅速点火盆回到外场。
如果同一个人太黑被点了两次[苦痛之矛]没有单吃技能了,就大声呼叫SS帮忙分摊。
? [灵魂束缚]
M难度下的[灵魂束缚]一定点内外场各一个人,无脑跑到场地正中间集合消掉。
P1外场放[折磨哀嚎]示意图
? P1外场出现的所有小怪,除了圣殿骑士由3T拉走,其他全部拉在灵魂引擎脚下直接打掉。
内场的第一波和第二波小怪各留一只女祭司不杀,用来破骨盾,直到内场下一波女祭司刷之前再杀掉。
内场的第三波小怪可以全部直接打掉。
?[骨牢护甲]
这个技能的应对方法就是内外场各有一个思维清晰并且能开麦的人即时沟通。
及时呼叫中了女祭司[哀嚎之魂]的人去炸内场的盾或者外场的盾。
? 最后是团长大人 [@NighTk] 在打H的时候,发现的一个很有趣的现象:
P1把BOSS打到30%血量进入P2。
但是当BOSS 35%血量的时候,已经不会刷小怪,也不会放[哀嚎之魂]和[折磨哀嚎]了。
暴雪爸爸其实给我们留了5%的血量用来清之前刷出来的小怪。
根据时间轴,5分钟时会刷外场的第四波小怪,内场会AOE。
所以我们需要在5分钟之内把BOSS打进35%血量,就可以少打一波小怪。
并且此时以清小怪为主,挂BOSS为辅,平稳过渡进P2。
? BOSS会在8分07秒软狂暴,在装备不好的开荒初期有一定的本体DPS压力
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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