wow战士职业坐骑怎么看横扫攻击能打几个单位

武器战横扫tmw求解
问下 今天看到一个战神大大发了一个武器战Wa横扫字符串 请问有没有Tmw版本 或者说Tmw能不能也弄个一样的
先留个言,坐等大神回复
[s:ac:冷]我不太确定TMW有没有周身敌人监视这种类似的功能我目前知道的TMW关于距离的函数只有内置dogtag里的[range](还需要开启RangeCheck-1.0这个库)但是这个最多只能做一个目标/焦点靠近你一个横扫图标由0变成1的我建议去插件区问。。。顺带WA的横扫是通过自定义功能里function()
aura_env.count = 0
for i = 1, 40 do
local unit = &nameplate&..i
if UnitCanAttack(&player&, unit) and IsSpellInRange(GetSpellInfo(12294), unit) == 1 then aura_env.count = aura_env.count + 1 end
if aura_env.count &= 1 then
return &1&
elseif aura_env.count == 2 then
elseif aura_env.count == 3 then
return &3+&
end这个代码来实现的。。。理论上来说TMW如果也有这个角色范围内的enemy count监视许可是可以做的。。。所以还是去插件区问问吧
那么Tmw和Wa冲突吗 能不能同时运行 我只需要横扫这个功能
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]範二丶[/uid] ( 10:04)[/b]当然可以,事实上你只需要WA就行了。。。。毕竟你现在找不到横扫的TMW,但是别的检测的WA字符串还不是满地都是
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]真的超危险[/uid] ( 10:07)[/b]嗯 谢谢 我Tmw是自己做的 晚上回去研究下Wa
根据[@woc1840]提供的代码[collapse=Lua1]^1^T^SName^SSweepCount ^SCode^Slocal~`TMW~`=~`TMW~J local~`CNDT~`=~`DT~J local~`Env~`=~`DT.Env~J function~`Env.SweepCount()~J ~`~`~`~`local~`sweepCount~`=~`0~J ~`~`~`~`for~`i~`=~`1,~`40~`do~J ~`~`~`~`~`~`~`~`local~`unit~`=~`&nameplate&~`..~`i~J ~`~`~`~`~`~`~`~`if~`UnitCanAttack(&player&,~`unit)~`and~`IsSpellInRange(GetSpellInfo(12294),~`unit)~`==~`1~`then~`sweepCount~`=~`sweepCount~`+~`1~`end~J ~`~`~`~`end~J ~`~`~`~`if~`sweepCount~`&=~`3~`then~J ~`~`~`~`~`~`~`~`return~`sweepCount~J ~`~`~`~`else~J ~`~`~`~`~`~`~`~`return~`3~J ~`~`~`~`end~J end ^t^N84002^S~`~| ^Scodesnippet^^[/collapse]给lua2加了个执行顺序 不知道能不能帮助到导入有问题的同学[collapse=Lua2]^1^T^SOrder^N2 ^SName^SSweepCountTag ^SCode^Slocal~`DogTag~`=~`LibStub(&LibDogTag-3.0&)~J local~`L~`=~`DogTag.L~J ~J DogTag:AddTag(&Unit&,~`&SweepCount&,~`{~J ~`~`~`~`~`~`~`~`code~`=~`DT.Env.SweepCount,~J ~`~`~`~`~`~`~`~`arg~`=~`{},~J ~`~`~`~`~`~`~`~`ret~`=~`&number&,~J ~`~`~`~`~`~`~`~`events~`=~`&Update&,~J ~`~`~`~`~`~`~`~`doc~`=~`L[&Return~`the~`total~`number~`of~`units~`in~`sweep~`distance&],~J ~`~`~`~`~`~`~`~`example~`=~`'[SweepCount()]~`=&~`&2&',~J ~`~`~`~`~`~`~`~`category~`=~`L[&Auras&]~J }) ^t^N84002^S~`~| ^Scodesnippet^^[/collapse][collapse=图标]^1^T^SType^Sconditionicon ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[SweepCount:Hide(0)] ^N2^S ^t^t^t^SCustomTex^S202161 ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S横扫攻击 ^t^N2^T ^SType^SLUA ^SName^SSweepCount()&1 ^t^Sn^N2 ^t^t^N84002^S~`~| ^Sicon^^[/collapse]更新个效果截图 注意横扫的图标[img]/2/month_1707/df1f7ae240aa7fa9aec90.jpg[/img][img]/2/month_1707/ff059fcd8b68cb1a8e1d3.jpg[/img]导入[img]/2/month_a4bb872c63eb2ed38.jpg[/img][img]/2/month_c96e4db5fa2c75b9d587b70f667a.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ridewind[/uid] ( 14:13)[/b]老哥稳,原来TMW也有相应对应的周身监视,学习了一个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ridewind[/uid] ( 14:13)[/b]稳,回去试试
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]woc1840[/uid] ( 14:19)[/b]周围目标数量监视应该是没有的 这个代码实现的原理是这样的[code] 扫描所有目标 如果是可攻击且在致死攻击范围内 就让内部计数加1
返回这个计数[/code]中间的判断语句 应该是属于哪个公共库 或者原生库的
已经解决 编辑了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Beyond那你看你[/uid] ( 14:33)[/b]重载下试试 第三个图标需要 12两个lua片段的支持
已解决 编辑了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Beyond那你看你[/uid] ( 14:40)[/b]我没导入过lua 看下lua页面是这样的么?[img]/2/month_f2c52dbd7fa449f5ec3797c8ca.jpg[/img]可能需要先运行下片段 SweepCount 再运行下片段 SweepCountTag
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Beyond那你看你[/uid] ( 14:40)[/b]你导入两个LUA之后之后需要RL一下还有注意看你的导入列表里同时要有sweepcount和sweepcounttag如果RL无效需要[img]./mon_/adQ13q-hfo1KyT1kSeg-ab.png.thumb.jpg[/img]这个TMW的效果和WA那个是完全一样的,屏幕中间的是TMW,左下角是WA[img]./mon_/adQ13q-epe0Z17T3cSgh-cb.png.medium.jpg[/img]
感谢各位,我试了Tmw加Wa可行 个人还是喜欢Tmw 武器战就那么几个键位
老哥,太稳了啊
为什么我在设置模式的时候可以用
一点退出设置模式就不显示了....
求老司机帮忙啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ridewind[/uid] ( 14:13)[/b]很好有用。舒服。不过在野外不触发。要进副本才触发
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]公仔阿[/uid] ( 18:21)[/b]这个可以在tmw中设置}

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